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Nome: James
Idade:25 (500000 em anos de purgatório)
HP:5M/5M
Sanidade: 28/28
Mp:8M/8M
Classe:O Forjador
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Atributos Físicos
Força:875k
Agilidade:746k
Vigor:240k
Tenacidade:30k
Durabilidade:26k
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Atributos Mentais
Intelecto:960k
Percepção:160
Carisma:200
Intimidação:50k
Reflexos:950k
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Extra
Pontaria:40k
Armas Brancas:657k
Medicina:
Sobrevivência:500
Pilotagem:1
Construção:1
Forja:10M
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Magia : 1.5M
Super poder:
Habilidades: patronos unleash o presente dá
boosts absurdos em seus status / imbuição de
espírito ( +400K de dano para armas brancas
mais corte espiritual corta animais e monstros de
mana rank C) imbuição de mana ( +500K de
dano para armas brancas + corte de mana pode
dar parry em ataques de mana ou monstros
demoníacos)
Resistência de mana:9 a fogo e terra
Resistência:7
Defesa:
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Inventário:
Estilo de combate: Mil mãos (estilo de combate
criado por James Foley são golpes de palma
aberta com função de repelirem o alvo possuem
poderosos chutes com o dedão que machucam o
alvo )
Habilidades: Patronos unleash ( dá boosts em
todos os status do usuário e também melhora sua
regeneração a ponto de fechar rombos ou
regenerar pequenos membros como dedos )
Imbuição de espírito dá +600k em buffs de armas
brancas com lâminas fazendo cortes mais
profundos e eficazes ) Imbuição de mana +200k
de dano para armas brancas + corte de mana
pode dar parry em ataques de mana ou monstros
demoníacos) Artes secretas misticismo ocultismo
astrologia científico
Magias: Labareda ( 5d40k de dano gasta 2k
mana magia simples)
sopro quente ( 50k de mana e dá 3d30k de dano)
indução ( gasta 500k de mana e dá 15d70k de
dano)
Combustão espontânea: (gasta 150k de mana
1d500k de dano e faz com que o alvo seja
carbonizado)
Alquimia criativa : (autoexplicativo)
Fogo exotérico:
Absorção de Fogo Esotérico
Geração de fogo exotérico
cremação absoluta: gasta 1.5M de mana queima
o usuário tirando 99% de sua vida mas dando
dano máximo ao inimigo o reduzindo a menos do
nível atômico o usuário pode ter seu corpo inteiro
queimado caso o dado seja ruim mesmo se o
dado for bom o usuário terá uma parte de seu
corpo queimado
manipulação de fogo do inferno: Anti-
regeneração, multilação pirocinética e indução
de dor
Alquimia: aceleração e desaceleração de átomos
(apenas em objetos criados pelo mesmo)
Manipulação de eletricidade esotérica e
demoníaca : geração de eletricidade imunidade
a eletricidade
Indução de maldição: Amaldiçoar
Indução de Praga
Indução de Infortúnio
Indução de Danação
Execração
Aprisionamento
condenação
Indução de morte
Indução de doenças
Assombração
Concessão de imortalidade
Indução de mutação
Corrupção
Monstrificação
Demonização
Dragonização
Teriantropização
Vampirização
Zumbificação
Indução de azar
Indução de desastre
Indução mental
Indução de desespero
Indução de loucura
Manipulação da coordenação motora
Indução de dor
Possessão
Reanimação
Indução de tabu
Configuração de temporizador
Indução de vício
Indução de fraqueza
Indução de ferida
Campo Amaldiçoado
Sangue Amaldiçoado
Ressurreição Amaldiçoada
Corte Amaldiçoado
Manipulação da Força Psíquica
Manipulação da escuridão primordial
Conhecimento proibido:
Corrupção Insana
por meio da influência do conhecimento proibido
sobre a mente;
Subjugação Demoníaca/Nome Demoníaco
Superpoder de Dois Gumes- o conhecimento tem
um preço;
Intuição Eldritch
Manipulação de Familiares
Técnica Proibida- poderes, habilidades e técnicas
que são expressamente e altamente proibidas,
normalmente por causa do perigo que eles
representam e apresentam
Conhecimento Transcendente
Linguagem dos Pássaros
Alquimia Suprema- poder que não se deveria ter
ou ser
Abandonado pela natureza
inteligência sobrenatural
Magia negra
Magia apocalíptica
Magia de sangue
Magia das maldições
Magia demoníaca
Magia destrutiva
Necromancia
Magia do Pecado
Magia da Raiva
Magia da Inveja
Magia da Gula
Magia da Ganância
Magia da Luxúria
Magia do Orgulho
Magia da Preguiça
Magia do Vazio
Magia eldritch
Magia dos rituais
voodoo
Resistência elemental
resistência corrupção do purgatório
regeneração sobrenatural e simbiótica
Transmorfismo Divino:
Transforme-se em divindades.
Transmorfismo Humano: Transforme-se em
humanos.
Mimetismo: Imita a aparência e os poderes de
outros seres.
Transmorfismo Mítico: Transforme-se em seres
míticos.
Transmorfismo Vegetal: Transforme-se em plantas.
Mudança de Espécie: Transforme-se em espécies
diferentes.
Transmorfismo angelical
fingimento de morte
fingimento e dano

artefatos:

Presente do patrono: artefato que permite o


usuário a regenerar orgãos internos fica imune a
venenos e doenças aumenta todos os atributos
físicos e mentais
Armadura/luvas simbióticas/lodo : são itens para
o portador construir uma proteção que o permite
a muitas coisas como criar equipamentos de lodo
Poderes oculares:

Olhos do destruidor: ( permite com que o usuário


faça com que seres com menos poder que ele
tremam de medo ao olharem para ele aumenta
os atributos variados do usuário e dá uma magia
e resistência ) (magia: ira do devorador destrói
qualquer coisa num raio de 15km² devastando a
área e queimando e sugando a vida dando
vitalidade ao usuário e mana ) (resistência: magia
negra e magias mentais) consequências: aquele
local se tornará morto virando parte do
continente perdido sendo um bioma de Spawn
dos seres mais perversos malignos e bestiais
Olhos de ruptura :
faz com que o usuário pare as pessoas ao redor
em um raio de 10km metros por 1km metros cria
uma redoma de 500 por 500 metros que suga a
vida e mana dos seres que ele escolher nessa
redoma além de criar um novo poder a cada
momento que é utilizado

Contratos:
deus da forja: Harald
deus do conhecimento: Leize

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