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Magias RPG

Este documento apresenta várias magias de diferentes temas, incluindo magias de sangue, alquimia, natureza, aberrações e celestiais. As magias variam em efeitos e requisitos.

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pandinhofofo45
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© © All Rights Reserved
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Livro de maginas não oficial

Magias de sangue

Regeneração rubra
Você usa o sangue para se regenerar sua vida, regenerando 6d10 de vida
Requisito
Precisa de sangue por perto ter level 6

Coração de Sangria
Essa habilidade lhe concede o poder de controlar o sangue, transformando ele em
armas ou controlando o corpo dos seus inimigos.
Requisito
Ter 7 level e ter sangue por perto
Dano
Espada de sangue 3d10+4 de corte 13 de energia amaldiçoada
Machado de sangue 4d6+1 de corte 8 de energia amaldiçoada
Martelo de sangue 2d10+3 de contusão 12 de energia amaldiçoada
Arco e flecha de sangue 8d4 8 de energia amaldiçoada
Foice de sangue 5d10 de corte 15 de energia amaldiçoada

Anathema Aegis
Essa magia lhe concede o poder de conjurar maldições
Requisito
Ter level 4 e ler uma maldição em livros

Magias da Alquimia das almas

Embutimento
Concede ao usuário o poder de embuir suas armas com magia
Requisito
Ter as magias!
•Magia de sangue 3d6de dano de sangue
•Magia de gelo pode ser alxiliada com a espada (ou qualquer outra
arma) tendo ataques mais precisos e menos espalhando
•Magia de fogo 4d6 de dano de fogo
•Magia da escuridão pode absorver uma parte do inimigo dano 8d4
•Magia de eletricidade pode ser alxiliada por qualquer arma assim tendo
ataques mais precisos ou eletrocutado qualquer um dano 9d6

Fúria Rubra das Almas


Essa habilidade faz com que você possa lançar espíritos que explodem
em uma nuvem vermelha de morte
Requisito
Ter a magia Anathema Aegis para funcionar e level 12
Dano
13d10

Encanto do Espírito Submisso


Essa magia lhe da a capacidade de se transformar em qualquer animal mais fraco
que você
Requisito
Achar o pergaminho e saber a língua perdida

Rosto aberrozo
Essa habilidade lhe dá o poder de transformar o seu rosto em um rosto aberrozo
dando 4d10 de dano
Requisito
Level 4 de mago e ter 3 almas de animais

Encanto do Espírito Submisso aprimorado


Lhe concede o poder de usar 2 habilidades de animais que você já tenha visto, para
conseguir essa habilidade ela pode ser adquirida por treino.
em leveis mais altos você poderá usar o poder de de usar mais poderes
no level 4: 3;
6: 4
10: 6 e esse é o máximo

Lançamento das Almas Perdidas


Magia faz com que o usuário lance almas amaldiçoadas nos inimigos assim dando
danos neles
Dano
17d6
Requisito ter level6 de mago

Necrogenesis
Recupera seu corpo com as almas dos seus inimigos curando 6d10 de vida
Requisito
Ter almas e ter level 6 de magi

Antimagua
Essa magia lhe dá o poder de anular magia por toque.
Em níveis superiores, você conseguirá fazer o escudo de antimagia,
que cria um escudo que pode anular magia e pode ser lançado até 30m

Magias naturais

Encanto do Zéfiro
Lhe dá a habilidade de controlar o ar.
Requisito
Ganhar a confiança do zéfiro
Sussurro do Zéfiro
Essa habilidade te dá o poder de detectar os oponentes usando o ar gire 6d20 para
saber quais ataques você detecta gastando 7 de energia
Requisito
Ter level 5 de mago

Pirotecnia de Fornax Deorum


Você ganha a benção do fogo voce pode controlar o fogo
Requisito
Ser abençoado pelo fornax Deorum
Dano
Machado:2d20+2d10 de fogo e corte 10 de energia
Espada:4d10+1d6 de fogo e corte 15 de energia
Escudo: das chamas 3d20+2d6 13 de energia

Vontade de Argilom
Esse poder dado pelo argilom te concede a você o poder de usar a terra da forma
que você quiser
Requisito
Machucar o argilom

Percepção Sísmica
Lhe concede o poder de ver através da terra podendo prever com mais facilidade
ataques corpo a corpo -2d8 de desviar corpo a corpo
Requisito
Fechar os olhos e ter level 5 de mago
Benção de ferlax
Lhe concede o poder de controlar a luz
Requisito
Achar o ferlax

Força de raizal
Lhe concede o poder de controlar as plantas

Mãos de fluxar
Essa habilidade lhe concede o poder de controlar a eletricidade
Requisito
Tocar a fluxar

Magias reprimidas

Tentáculos das maldições

Essa ¥abilidade l€¢ concede o p¥¢£r de c¥®ar te§tácu|os que atcam os inimigos rapidamente p÷de§do solta

Custo
20 de energia

Aberração de metal
Você pode usar uma tecnologia de nano robôs
Exemplos de ataques
Raio de energia: dispara uma forte raja®% de energia e metal contra
suas vítimas dando 20d10
Mordida: a criatura dá uma mordida dilacerando a carne do seus
oponentes danado 6d6
Custo
17 de energia

Magia da escuridão
Lhe concede o poder de controlar a escuridão

Aberrações do lamaçal
Você cria criaturas de lama da morte, e pode controlar elas, gire 3d6 para saber
quantas criaturas vão ter. dano 1d20 por cada criatura podendo atacar com todas
as criaturas ao mesmo tempo

Aberração de metal
Lhe concede o poder de transformar qualquer parte do seu corpo em uma
mescla de metal e carne
Fumaça da morte
Essa habilidade lhe concede o poder de controlar a fumaça da morte

Controle das sombras


Lhe concede o poder de controlar as criaturas da sombras e as sombras normais

Iara do dragão assassinado


Esse poder lhe concede o poder de criar um dragão de trevas e sangue dando 7d10
de dano na mordida e 5d8 na cusparada de sangue

Criatura do abismo
Faz com Que você crie uma criatura do abismo atrás de você que ataca
os inimigos dando 5d10 de dano e gire 4d8 para saber a vida

Explosão do abismo
Cria uma grande explosão de energia negra que devasta tudo em sua
volta num raio de 30 metros dando 40d20 de dano

Manipulação da energia carmesim


Faz com que o usuário possa controlar a energia negra/carmesim
Criatura carmesim
Cria uma criatura usando energia carmesim (o usuário pode escolher a
aparência). Que ataca os oponentes ferozmente dando 6d10 de dano

Tortura do abismo
Cria correntes que puxam os oponentes para o abismo torturando ele até
que o usuário fale que já chega gasta 10 para puxar o inimigo e 7 por
turno para manter ele dentro da 4d10 de dano por turno que ele ficar lá
dentro
Obs:o oponente pode fazer um teste de vontade/força para escapar aí
então o oponente faz um teste de força contra o usuário

Magias celestiais

Aneis da luz
Essa magia lhe concede o poder de lançar um grande feixe de luz divina
poderoso, dando 6d20 de dano 18
Forma divina
Faz você criar uma forma divina atrás de você que ataca com os seus
punhos dando 5d10 de dano custo de energia 14 gire 5d8 para saber a
vida

Execução divina
Faz com que um raio de luz divina caia do céu tudo que estiver num raio
de 50 metros levará 30d20

Núcleo divino
Faz com que o usuário lance uma bola de luz divina dando 15d6 de dano

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