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Fantasma Assombrado

Fællköss Lightbringer Dratraimoun


Leal e Neutro -
VIII Bladesinger

+3 11
11
15 +3 30ft
58 Ação Bônus para ativar. Permanece por 1 minuto e tem um número de usos igual
ao valor de Proficiência.
Ela se encerra caso você fique incapacitado, se você fizer uso de uma armadura
-3
média ou pesada, ou de um escudo, ou se você fizer uso das duas mãos para

5 58
-3 atacar com uma arma. Você também pode cancelar a Canção da Lâmina quando
desejar (nenhuma ação é requerida).

• +Add CA igual ao mod de int | +10ft deslocamento | +vantagem em Acrobacia |


+bônus em teste de concentração igual ao mod de int |

-3
+3 Ataque extra. Pode substituir um

16
● +6
+3
+3
0 8 dos ataques por um truque.

+3
Espada longa +6 1d8/d10 + 3 cort
+6
Enquanto a Bladesong está ativa, você pode
16 usar sua reação quando receber dano para
diminuir este em um número igual a cinco
+3 vezes o nível do espaço de magia usado.

◆ +8

20
+8
+8 16 4 20

● +8
+8

+5 +5
+5

◆ +4

12
+1
+1
+1

+1 +1
+1

10
● +3
0
0

0 0

> Visão no escuro 18m;


> Você tem vantagem em testes de resistência contra doenças e envenenamento , e você tem
resistência a dano de veneno.
> Você tem vantagem em testes de resistência contra a morte.
> Você não precisa comer, beber ou respirar. pergaminhos e rituais
> Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode terminar um descanso
longo em 4 horas se passar essas horas em um estado inativo e imóvel, durante o qual retém a
consciência.
1 ● Convocar Familiar [componente' ]

> Se você rolar um 1 ao gastar um Dado de Vida durante um descanso curto, você pode rolar 1 ● Detectar Magia
novamente esse dado. Além disso, se você completar um descanso curto e não tiver mais Dados de
Vida, você recupera 1 Dado de Vida. 1 ● Identificação [componente' ]

3 ● Montaria Fantasmagórica

Comum, Anão,
● Celestial, Dracônico.
● ● ●

Adagas, dardos, fundas, ● ● ●

bordões, bestas leves, espadas ● ●

longas ●
??? (11/01) 1,77 76kg
Fællköss Lightbringer Dratraimoun
Verde ciano Pantone 109-9 Branco Diversas pelo corpo

Aqueles que olham em seus olhos


podem ver que você enfrentou um
horror inimaginável e que não é
estranho à escuridão. Embora possam
temê-lo, os plebeus lhe darão toda
cortesia e farão o possível para
ajudá-lo. A menos que você tenha se
mostrado um perigo para eles, eles até
pegarão em armas para lutar ao seu
lado, caso você se encontre
enfrentando um inimigo sozinho.

lv4 > resiliente' (constituição);


lv8 > alerta' Armadura de couro batido' 1 [•]
- Você ganha um bônus de +5 na iniciativa.
- Você não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente. Luneta que sempre mostra o
- Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque
contra você por não serem vistas por você. mundo sofrendo uma terrível
Resistência à Cura' Quando você recebe cura de um feitiço que
afirma especificamente que não tem efeito em mortos-vivos, você
tempestade' 1
Armadura de couro batido
recebe metade dos pontos de vida curados, arredondando para cima,
em vez do valor total. Bolsa de componentes' 1
|————————————————————————————————————|
Natureza Incorpórea' Com uma ação bônus, você pode se tornar Grimório <Last Chapter>' 1
amorfo e incorpóreo, como fumaça. Tudo o que você está vestindo
ou carregando também é incorpóreo, desde que esteja com você.
Enquanto estiver nesta forma:
Espada longa' 1
> - Seu movimento é reduzido pela metade;
> - Você tem vantagem em todos os testes de Destreza (Furtividade);
[—————————————————]
> - Ataques contra você são feitos em desvantagem;
> - Você não pode ser agarrado e é imune à condição caído e pode se
----> Caixão' 1
mover um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem apertar.
Você pode manter sua forma incorpórea por 1 minuto e pode > Pé de cabra' 1
> Martelo' 1
encerrá-la mais cedo com uma ação bônus.
Se você fizer um ataque ou lançar um feitiço, você imediatamente
retorna à sua forma corpórea. Se você retornar à sua forma corpórea
em um espaço muito pequeno para acomodá-lo, você é ejetado à
força para o espaço desocupado mais próximo e recebe 5 (1d10) de
140 > Estaca de madeira' 3
dano de força a cada 1,5 metro percorrido enquanto é ejetado à força.
Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao
> Frasco' [óleo' 1 ¦ 1/1L]
seu bônus de proficiência, recuperando todos os usos gastos quando
terminar um descanso longo.
> Set de algemas' 1
|————————————————————————————————————|
Possessão Fantasmagórica' Você pode separar temporariamente sua > Espelho de aço' 1
alma para controlar os movimentos de um objeto ou de outra pessoa.
Com uma ação, você pode atingir uma criatura ou um objeto que não > Pederneira' 1 [10/10]
esteja sendo vestido ou carregado a até 9 metros de você. Sua CD
para esta habilidade é igual a 8 + seu modificador de Sabedoria + seu
Bônus de Proficiência.
> Tocha' 3
Ao mirar em um objeto, você pode mover lentamente um objeto até
15 pés, seguindo qualquer caminho que deseja seguir, ou lançá-lo até
> Espada GROSSA de aço' 3
30 pés em linha reta na direção que você escolher antes de cair no
chão, parando antes do impacto em uma superfície sólida. Se o
objeto atingir uma criatura, essa criatura deve fazer um teste de
resistência de Destreza. Em uma falha na resistência, o objeto para
de se mover e tanto o objeto quanto a criatura recebem 2d8 de dano
de concussão.
Se mirar em uma criatura, a criatura deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Em uma falha no teste, a criatura deve
imediatamente se mover metade de seu movimento em linha reta na
direção que você escolher, provocando ataques de oportunidade ao
se mover na direção designada. Uma criatura pode falhar
voluntariamente em seu teste de resistência, se assim o desejar.
Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao
seu bônus de proficiência, recuperando todos os usos gastos quando
terminar um descanso longo.
Grimoire "Lost Chapter" of Fæll Int 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 truques
Rituals 3 3 6
Proteção contra Lâminas ● Bola de Fogo
Lâmina da chama verde ● Contramágica
Raio de Fogo ● Velocidade
Prestidigitação Galder's Tower

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Catapulta


Escudo Arcano
Mísseis Mágicos
4 2
Queda Suave Escudo de Fogo
MAGIAS CONHECIDAS

Sono

2 3
● Abraço Terrestre de Maxmillian
Despedaçar
Passo Nebuloso

5
● Reflexos
Vortex Warp

9
● Spirit Shroud

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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