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Tabaxi Arqueólogo

Sasah d'o Sáh Caótico Bom --


9 Trapaceiro Arcano

+4 18
15 +3 30ft
10

66
-1

-1
-1
66

8 Mestre das Mãos Magicas


você pode tornar a mão espectral invisível e pode realizar as seguintes tarefas adicionais com ela:
Você pode guardar um objeto que a mão esteja segurando em um recipiente usado ou carregado por
outra criatura.
Você pode recuperar um objeto em um recipiente usado ou carregado por outra criatura.
◆ +8 Você pode usar ferramentas de ladrão para arrombar fechaduras e desarmar armadilhas à distância.

0 9d8
Você pode realizar uma dessas tarefas sem ser notado por uma criatura se tiver sucesso em um teste

+4
● +8 de Destreza (Prestidigitação) contestado pelo teste de Sabedoria (Percepção) da criatura.


● +12

● +8

18
Rapieira +8 1d8+4
+2

Arco Curto +8 1d6+4


+2 Adaga +8 1d4+4
14 Garras +3 1d6-1

◆ +7

+3
+3
● +7
Emboscada Mágica
A partir do 9º nível, se você estiver escondido de uma

5d6
● +11

criatura quando lançar um feitiço sobre ela, a criatura
16
+3
+3
terá desvantagem em qualquer teste de resistência
que fizer contra o feitiço neste turno.

+0

+0
+0
+0
+0
Trapaceiro Arcano
10

● +8 -CD : 15
+4
-Ataque de Feitiço : +7

+0

+0 Truques
+0
● +4
+0 -Mage Hands
10 +0
-Mind Sliver
-Prestidigation

Tabaxi
-Velocidade Magias de 1 Circulo -4 Slots
30ft de caminhada e escalada
-Garras de Gato
1d6-1 de Dano Cortante
-Silvery Barbs
-Talento Felino
Treinado em Percepção e Furtividade -Magic Missile
Visão no Escuro
60ft
Agilidade Felina
-Tasha's Hideous Laughter
Dobrar deslocamento, pode ser usado novamente quando não se mover em um
turno -Charm Person

Magias de 2 Circulo -2 Slots


Comum, Jargão de
● ● Ladino, Dracônico e Élfico
-Invisibility
-Mirror Image
Armas - bestas de mão, espadas longas, floretes,
espadas curtas
Ferramentas - Ferramentas de Ladrão - Expertise
Ferramentas de Cartógrafo
34 1,58 76Kg --
Sasah d'o Ráh
Azuis Gelados Pelo cinzento Pelo --

Não tenho escrúpulos em roubar Arqueólogo


dos mortos. -Item Assinatura - Chicote
-Conhecimento Histórico
Quando você entra em uma ruína ou
masmorra, você pode verificar
Nada é mais emocionante do que uma corretamente seu propósito original e
fuga por pouco das garras da morte. determinar seus construtores, sejam eles
anões, elfos, humanos, yuan-ti ou alguma
outra raça conhecida. Além disso, você
pode determinar o valor monetário de
Não vou vender um objeto de arte ou objetos de arte com mais de um século.
outro tesouro que tenha significado
histórico ou seja único.

Não consigo sair de uma sala sem


procurar por portas secretas.

Talentos Rapieira
Sortudo
Arco Curto (20 Flechas)
-Você tem uma sorte inexplicável que
parece surgir no momento certo. Pacote de Masmorra
Armadura de Couro 2 Adagas
Você tem 3 pontos de sorte. Sempre que Ferramentas de Ladrão
fizer uma jogada de ataque, um teste de Pergaminho - Localização da
habilidade ou um teste de resistência,
você pode gastar um ponto de sorte para
Tumba dos Horrores
rolar um d20 adicional. Você pode optar Lanterna
por gastar um de seus pontos de sorte Picareta
depois de lançar o dado, mas antes que o Pá
resultado seja determinado. Você 25
Tenda para duas pessoas
escolhe qual dos d20 é usado para a
jogada de ataque, teste de habilidade ou Um fragmento de uma bela
teste de resistência. canção, escrita como notas
musicais em dois pedaços de
Você também pode gastar um ponto de pergaminho - Encontrado em
sorte quando uma jogada de ataque é
uma ruína
feita contra você. Role um d20 e então
escolha se o ataque usa a jogada do
atacante ou a sua.

Se mais de uma criatura gastar um ponto


de sorte para influenciar o resultado de
uma rolagem, os pontos se anulam;
nenhum dado adicional é jogado.

Você recupera seus pontos de sorte


gastos quando termina um descanso
longo.

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