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Ranger 3 Andarilho

Elfo da floresta

2 Uma vez eu corri vinte e cinco milhas sem

+3
parar para avisar meu clã sobre uma horda
15 11 metros de orcs se aproximando. Eu faria de novo se
fosse preciso.

3 25
1 ●


3
A vida é como as estações, em constante

12 mudança, e devemos mudar com ela.

5
3 ● Eu sou o último da minha tribo, e cabe a mim
3 garantir que seus nomes entrem para a história.

16

5
3

3d10
Não há espaço para cautela em uma vida
1 vivida ao máximo
1

13
Inimigo Preferido. Você tem uma experiência
Espada curta +5 1d6+3 perfurante significativa estudando, rastreando, caçando e até
0
0 conversando com dragões. Você tem vantagem em
0
0
Arco longo +7 1d8+3 perfurante testes de Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear

10 0
2
dragões, bem como em testes de Inteligência para
relembrar informações sobre eles.

0
Matador de Colossos. Quando você atinge uma Explorador Natural. Você está particularmente em
criatura com um ataque com arma, a criatura sofre casa em terreno florestal. Quando você faz um teste
3
3 1d8 de dano extra se estiver abaixo de seu máximo de Inteligência ou Sabedoria relacionado ao terreno
5

de pontos de vida. Você pode causar este dano da floresta, seu bônus de proficiência é dobrado se

16
3
extra apenas uma vez por turno. você estiver usando uma perícia na qual você é
3
proficiente.
5

Consciência Primitiva. Você pode usar sua ação e
5

gastar um espaço de magia de ranger para focar Feitiço. Você tem a habilidade de lançar feitiços.
sua tenção na região ao seu redor. Por 1 minuto por Sabedoria é sua habilidade de conjuração para
-1
-1
nível do espaço de magia que você gasta, você suas magias de ranger. Você usa sua Sabedoria
-1
pode sentir se os seguintes tipos de criaturas estão sempre que uma magia se referir à sua habilidade
-1 de conjuração.
8
presentes a até 1,6 km de você (ou a 10 km de você
-1
se você estiver em terreno de floresta): aberrações,
-1
celestiais, dragões, elementais , fadas, demônios e Ancestralidade Fey. Você tem vantagem nos testes
mortos-vivos. Esta característica não revela a de resistência contra ser enfeitiçado, e a magia não
quantidade nem a localização das criaturas. pode colocá-lo para dormir.
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idiomas comum, élfico, draconico, orc.


espada curta,
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros
de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como se arco longo (com 60 flechas),
fosse luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza. kit de explorador,
Máscara do Selvagem. Você pode tentar se esconder mesmo armadilha de caça,
quando estiver apenas levemente obscurecido pela folhagem,
chuva forte, neve flauta,
caindo, neblina e outros fenômenos naturais.
dinheiro (25 po)
13 +5

Goodberry
Hunter's Mark
Longstrider

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