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artífice alquimista- 5º Sabio dabi

Syb Ishtar Elfa alta bom e neutro 0

12 3 9m
Eu costumo ajudar os outros que não são tão
13 inteligentes quanto eu, e pacientemente explico tudo
+3 quantas vezes forem necessárias.

+1
45
Conhecimento. O caminho para o poder e o auto

16
4
7
33 aperfeiçoamento é através do conhecimento.
(Neutro)

+3
O trabalho a da minha vida é uma série de tomo
relatando um campo ou conhecimento específico

13 3 Muitas pessoas gritam e correm quando veem um


+1 7 demônio. Eu paro e tomo notas de sua anatomia.

1
0
0
18 3
7
besta 1d8 perfurante ---Truque. Você conhece um
+4
0 adaga 1d4 perfurante truque, à sua escolha, da lista
-1
Foice curta 1d4 cortante
de truques do mago.
7
Inteligência é a habilidade
08 -1
Sanidade: discorde usado para conjurar este
2
-1 4 72 moedas truque. (pg2)
4 ---Visão no Escuro.
0
-- Ancestral Feérico. Você tem
10 3
4
vantagem nos testes de
0 -1 resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
11 Foice curta, adaga --Transe. Elfos não precisam
(pg2) dormir. Ao invés disso, eles
Idiomas: Comum, Elfico e silvestre armadura de couro meditam profundamente,
Primordial Dialeto Subterrâneo batido permanecendo
-proficiência com suprimentos de Ferramentas de ladrão semiconscientes, durante 4
alquimista horas por dia
e de funileiro (PG05)
-Treinamento Élfico com Armas.
Você possui proficiência com um pacote de
espadas longas, espadas curtas, explorador (PG 09)
arcos longos e arcos curtos.
99 anos 170 cm 67kg

Syb Ishtar azuis com heterocromia setorial dourada


branca azulada platinado

Syb ainda não é considerada adulta em seu povo


FICHA ESCRITA PAG. 02- ENGENHARIA MÁGICA
apesar de sua idade, mas ainda nova já tratou de Pode criar ferramentas de artesão PG 03
fazer o possível para cultivar sua paixão pela
alquimia, ela sempre teve um certo encanto por 3 diários- 1 da caverna - 2 do chantisu na segunda caverna
como a ciência funcionava, e uma das coisas que
fez essa paixão crescer foi um incidente em sua
infância que a fez perder o braço e atualmente usa
uma prótese em madeira no lugar, por consequência
ela sempre usa roupas de manga longa e luvas.
Incidente:
Certa vez por volta de seus 15 anos, sua mãe a
mandou ir buscar uma poção para dormir na casa de
uma senhora que morava entranhada do outro lado
da floresta, o caminho de ida levou mais que uma
manhã pois a garota parava o tempo todo para olhar
as coisas e mais a dificuldade para achar a casa da
bruxa, após receber a poção a garota voltou
aproveitando para fazer um caminho levemente
diferente do anterior, tentando ser mais rápida e ver
coisas diferentes, nisso durante o caminho ela
achou pequenas e adoráveis criaturas que pareciam
filhotes de alguma espécie que ela não reconhecia
sozinhos ela não conteve a curiosidade e se
aproximou para acariciar eles, e foi quando uma -elixir de voo:
versão bem maior e notavelmente perigosa pulou
no braço da garota o mordendo e puxando, não -elixir: Cura. O consumidor recupera pontos de vida igual a 2d4 + o modificador
levando mais de 5 segundos para o arrancar, a de Inteligência do Artífice
garota instintivamente entre seu grito de dor e pavor
jogou o vidro da poção sonifera junto a fera fazendo elixir Transformação: O corpo do consumidor é transformado como se
ela ficar mais mole e logo cair em um pesado sono, estivesse sob efeito da magia Alterar-se. O usuário determina a transformação
mas a garota mal prestou atenção nisso apenas
correu o mais rápido que conseguia tentando conter
causada pela magia, cujos efeitos duram 10 minutos.
o sangramento de seu braço com o seu avental.Mas -diário da caverna
em algum ponto ela desmaiou pela dor cansaço e o 1 elixir de Ousadia. O consumidor pode rolar um d4 e adicionar número rolado
fim da adrenalina correndo em suas veias, e só
acordou novamente horas depois sendo tratada pela para toda jogada de ataque de salvaguarda que fizer durante o próximo minuto
bruxa que havia visto mais cedo
artífice alquimista- 5º 18 15 7

Rajada Venenosa
Chicote Elétrico
ACUDIR MORIMBUDOS
só 2 são validos

4 0

PALAVRA CURATIVA- AÇAO BÔNUS-sempre pronta

RAIO ADOECENTE-sempre pronta


Beberagem Cáustca Tasha
Identificar (ritual)
absorver elementos
vitalidade vazia
Purificar Alimentos e Bebidas

2 1
Esquentar Metal
aumentar/reduzir
Esfera Flamejante-sempre pronta
Flecha Ácida de Melf-sempre pronta
Invisibilidade
Arma Mágica
Proteção Contra Veneno
Teia
Escalada de Aranha

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