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Lutador (Cavaleiro Arcano)Sábio Aprendiz William

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Genji
Daigaku Caótico Bom Level 6
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu costumo ajudar os outros que não
11 1 9m [6QD] são tão inteligentes quanto eu, e
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
Voluntariamente, escuto cada lado, e
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
seus argumentos, antes de tomar uma
PV Totais decisão final. Sempre tento evitar usar
6 Força -aquilo
Mal gosto. O estranho é sempre a porta
que aprendi do meu pai, assim
DESTREZA de entrada paraaos
o conhecimento.
Destreza máximos o Oque
1
60/60 como
muitos
reprimo
acham feio
temperamento e repugnante,
e toxicidade euque
dele, vejo
13 3
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
como muito
refletiram em
do que é belo.
feio, porém
minha interessante, emais
personalidade
IDEAIS
temperamento. Tenho uma voz mansa e
- Sem Limites. Cada centimetro do mundo
1 2 Sabedoria educadamente tento me dar com todos.
devo conhecer.
Descobrir o que sua mãe iria querer que
-1 Carisma -Apenas saberfosse
ele realmente não tem graça. Euosquero
e encontrar
explorar o mundo
profetizados e estudá-lo
para ele. por mim
Tendo encontrado
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA mesmo. Transcendência jamais me pois
atrairá.
eles, agora lutará para protegê-los,
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
isso significa proteger a essência que sua
10 1 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS
mãe e Edelgard transmitia - Aconchego e
liberdade.
Muitas pessoas gritam e correm quando
veem um corruptor. Eu paro e tomo notas
0 Arcanismo (Int)
7
3 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS de sua anatomia. Eu sou ótimo em guardar
segredos, mas péssimo em fingir que não
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
estou guardando algum.
-1 Atuação (Car) As vezes posso ferir os outros com meus
Blefar (Car) elogios desbalanceados.
18 -1
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
7 História (Int)
Ax'sympho (Mitril) +6 2d6+3C (+2M)
4
1º Nível
-1 Intimidação (Car)
- Estilo de Luta (Proteção) -
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Aplicar desvantagem à ataques
7 Investigação (Int)
direcionados a alvos que estejam há até

14 2 Lidar com Animais (Sab)


1,5m de você.
- Retomar o Fôlego (1/1) -
5 Medicina (Sab) Você possui uma reserva de estamina e
2 pode usá-la para proteger a si mesmo
4 Natureza (Int) contra danos. No seu turno, você pode usar
5 Percepção (Sab) uma ação bônus para recuperar pontos de
CARISMA
vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
-1 Persuasão (Car)
Uma vez que você use essa característica,
9 1
7
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
-1 2 Sobrevivência (Sab)
2º Nível
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- Surto de Ação (1/1) -
Durante o seu turno, você pode realizar uma
ação adicional juntamente com sua ação e
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armas:
- Arco longo possível ação bônus.
- Emeshympho 6/18m Uma vez que você use essa característica,
(Especial 2d6 cortante +2 você precisa terminar um descanso curto
IDIOMAS PP ou longo para usá-la de novo. A partir do
mágico)
- Comum antigo (raça) - Machadinhas x2 17º nível, você pode usá-la duas vezes
- Comum(Ant.) antes do descanso, porém somente uma
PE
- Primaveril(Ant.) Defesas: vez por turno.
- Escudo (+2 CA)
PROFICIÊNCIAS e S.G. PO - Gibao de pele (12+Des CA) 4º Nível
- Classe: Todas armaduras e escudos. - Incremento no Valor de Habilidade -
Armas marciais e armas simples. SG Força Munições: Nos níveis 4th, 6th, 8th, 12th, 14th, 16th e
e constituição. PL - 12 flechas 19th se ganha dois pontos para se distribuir
- Antecedente: Arcanismo e história. entre os atributos.
- Talento: Proficiência em Religião, Equipamentos:
Maestria em Investigaçao e Arcanismo - 1 vidro de tinta escura 5º Nível
- 2 frascos de óleo - Ataque Extra -
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
- 1 pena Você ganha direito à dois
CARACTERÍSTICAS ataques por
E HABILIDADES
- 1 faca pequena turno.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
- Carta de despedida da
25 1.65 75kg
IDADE ALTURA PESO
Genji Rosas com estrelas Preta Verdes
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Party --- O grupo de pessoas que vem me


ajudando a iniciar minha jornada de NOME
descobrimento. Hoje, tenho certeza que eles
Os Chavosos
são os profetizados na canção de minha mãe.
Eu farei de tudo para protegê-los. Ou quase
tudo... Pois ainda penso duas vezes antes ou
me arrependo quando ouso usar a "herança"
amaldiçoada do meu pai. Isso se deve ao fato
de ter receio em voltar a ser o monstro que ele
era, o monstro que eu fui.

RUBY --- A minha melhor amiga até então.


Ruby é a última pessoa que quero magoar e
decepcionar, e por ela, posso largar de mão
até mesmo minha profunda curiosidade que
despertou quando soube, vi e senti seu sangue
Yokai. Ela vem tentando me "disciplinar" e me
fazer parar com minha língua solta que não SÍMBOLO
para de fazer perguntas por aí, mas eu não
acho que consiga me segurar. Aprendi a vê-la
como uma amiga, ao invés de algo raro,
perigoso ou horroroso.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM HARIKA --- Quando o conheci, seu tamanho ALIADOS E e


ORGANIZAÇÕES
sua sede por batalha me assustava ao lembrar
de meu pai. Quando lutei junto dele pela
|Raça
primeira vez, esse medo me dominou e muitas
Enviado separadamente...... -Aumento
memórias no valor de habilidade: Todos os valores de habilidade dos daigakus aumentam
revivi.
em 1.
Porém, quando o conheci mais, vi que apesar
-Deslocamento:
de tudo, toda essa 9 metros
sede por sangue que ele
-Mestre de ninguém:
desbloqueia Proficiência
em combate, em duas perícias a escolha.
não o corrompeu
-Sete olhos: Todos os daigakus possuem
assim como corrompeu meu pai e corrompe(u) um truque em seus olhos, que os tornam capaz de
enxergar
a mim. Sua através da realidade,
dignidade no mundo espiritual, e entre isso, se tornam capazes de
e honra permanecem
enxergar o miasma.
intactas enquanto Isso
ele podepoderoso
é forte, ser usadoe uma
brutal vez a cada descanso curto, e tem a duração
de 1h depois
suficiente paradeproteger-nos,
usado. proteger quem
ele valoriza. O medo por ele se tornou
TALENTO
admiraçãoINVESTIGADOR
e inspiração. Desejo eu que nao
Você tem um
mais seja olho para pelas
atormentado o detalhe e pode pegar
lembranças e as pistas menores. Você ganha os seguintes
-"maldiçao"
Incrementodeixada
em Inteligência
por meu pai, para um dia
-poder
Maestria em Investigação
ser como o Harika, e ser capaz de
-protegê-lo
Procurar como
mais. Ação Bônus
TALENTO
IWANORI ---ESPECIALIZADO
Fofo, simpáticoEM PERÍCIA
e gentil. Ele é
-alguém
Incremento
bom, em Inteligência
esforçado e honesto. Mas em
-combate,
Maestria éadquirida em: Arcanismo
alguém muito mais brutal e
-sanguinário
Perícia adquirida em: Religião
que o Harika. A maneira que ele
grita e ataca é oque mais me lembra os
pesadelos vividos com meu pai.OUTRAS CARACTERÍSTICAS
O sangue ea E HABILIDADES
brutalidade me enoja, assim como com Harika.
Mas, Iwanori também me surpreendeu ao
- Diário de Eldergard
mostrar-me estes ambos lados da mesma face.
- Pingente da sua mãe (Quebrado)
Mesmo após rasgar corpos no meio, ele
- Bracelete do seu pai (Quebrado)
continua com a mesma descriçao do início,
- Insígnia de proteção da Selena
mesmo que seja difícil vê-lo de modo puro ou
angelical após um sanguinário conflito.
- Economia:
Ele também nao se perdeu nas sombras do
000 Sollaris
sangue, guerra e matança, como ocorreu com
002 Lunaris
meu pai e à mim naquela época.

HEZE --- Alguém literalmente doce e gentil. A


aura que ele emana me agrada e muitas vezes
me deixa interessado em conhecê-lo mais. Eu
o considero como um pilar do grupo, alguém
de certa forma indispensável. A humanidade
da Rubecka só ainda existe graças à ele. Sua
HISTÓRIA DO PERSONAGEM relação com divindades e toda essa magia TESOURO
graciosa que até então nunca tive muito
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contato, mepermitida
intrigaapenas
e para uso pessoal.
clama porTradução:
minha Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
curiosidade. Desejo entender e conhecer ele,
Mago Inteligência 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação
Globos de Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
Convocar Familiar - Classe
Clue - Classe
Heroísmo - Lista expandida 4
Proteção contra B&M - Classe
Riso Histérico - Classe
MAGIAS CONHECIDAS

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