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Lutador (Cavaleiro Arcano) Sábio - Aprendiz William (Luky)

Mochi Genji Daigaku Caótico e Bom Level 5

+3 Eu costumo ajudar os outros que não são tão inteligentes quanto eu, e
pacientemente explico tudo quantas vezes forem necessárias. Voluntariamente,

+1 10m
escuto cada lado, e seus argumentos, antes de tomar uma decisão final. Sempre
tento evitar usar aquilo que aprendi do meu pai, assim como reprimo aos máximos
11/13/15 o temperamento e toxicidade dele, que refletiram em minha personalidade e

1 temperamento. Tenho uma voz mansa e educadamente tento me dar com todos.

+6 50/50
+3 ●
+3

50/50
- Mal gosto. O estranho é sempre a porta de entrada para o

16
conhecimento. Oque muitos acham feio e repugnante, eu vejo como
muito feio, porém interessante, mais do que é belo.
- Sem Limites. Cada centimetro do mundo devo conhecer.

+1 Descobrir o que sua mãe iria querer que ele realmente


+1

0
+1 fosse e encontrar os profetizados para ele na canção que
ela cantava e protegê-los [Apenas Rubecka até agora].

13
+1

+1

5d10
Muitas pessoas gritam e correm quando veem um corruptor. Eu

5d10
paro e tomo notas de sua anatomia. Eu sou ótimo em guardar
+3 segredos, mas péssimo em fingir que não estou guardando algum.
0 ●
As vezes posso ferir os outros com meus elogios desbalanceados.

10
Características ¬
Machado de Gelo +6 2D8+3 | Classe
+3
+3 -Estilo de Luta (Proteção)

+6
Arco Longo +4 1d8+1 perfurante Aplicar desvantagem à ataques direcionados a alvos

17

+6
que estejam há até 1,5m de você.
+9 -Retomar o Fôlego (1/1)

+3
Machadinhas +4 1d6+1 cortante
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la
+3 para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno,
você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos
+2
de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
+2 Uma vez que você use essa característica, você precisa
+5

terminar um descanso curto ou longo para usá-la de

14
+2
novo.
+5
● -Surto de Ação (1/1) -

+5
urante o seu turno, você pode realizar uma ação
+2 adicional juntamente com sua ação e possível ação
bônus.
-1 Uma vez que você use essa característica, você precisa
-1 terminar um descanso curto ou longo para usá-la de
-1
-1
novo. A partir do 17º nível, você pode usá-la duas vezes

9 -1
-1
antes do descanso, porém somente uma vez por turno.
-Arquétipo Marcial (Arcane Knight) -
-Incremento no Valor de Habilidade (+2 em INT) -
- Ataque Extra (1)

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IDIOMAS Armas: Arco longo, Emeshympho 6/18m - Especial 2d6 cortante+2 mágico, Machadinhas x2
(Escondidas/guardadas no subsolo de uma cabana abandonada, onde vive)
-Comum antigo (raça)
-Comum(Ant.) Defesas: Escudo (+2 CA) e Gibao de pele (12+Des CA)
-Primaveril(Ant.) Munições: 20 flechas

PROFICIÊNCIAS e S.G. Equipamentos: Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca pequena, uma carta de despedida da
-Classe: Todas armaduras e escudos. Armas Eldegard, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo algumas peças de ouro. Mochila, um
saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil. O kit
marciais e armas simples. SG Força e
também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
constituição.
-Antecedente: Arcanismo e história.
25 1,65 75kg
Genji Mochi Rosa Preta Verde

TALENTO INVESTIGADOR
Você tem um olho para o detalhe e
pode pegar as pistas menores.
Você ganha os seguintes
benefícios: Aumente seu valor de
Inteligência em 1, até um máximo
de 20. Você ganha proficiência na
Perícia investigação. Se você já for
proficiente na Perícia, você
adiciona o dobro do seu bônus de
proficiência aos testes que você faz
com ela. Você pode usar a ação de
...
procurar como uma ação bônus.

|Raça
Enviada separadamente -Aumento no valor de habilidade: Todos os valores de
[...] habilidade dos daigakus aumentam em 1.
-Deslocamento: Seu deslocamento base é de 10 metros.
-Mestre de ninguém: Daigakus possuem proficiência em duas
perícias a escolha.
-Sete olhos: Todos os daigakus possuem um truque em seus
olhos, que os tornam capaz de enxergar através da realidade,
no mundo espiritual, e entre isso, se tornam capazes de
enxergar o miasma. Isso pode ser usado uma vez a cada
descanso curto, e tem a duração de 1h depois de usado.

- Diário de Eldergard
- Pingente da sua mãe
- Bracelete do seu pai (Quebrado)
- Insígnia de proteção da Selena
Mago (Que não prepara PORRA DE MAGIA)
Inteligência 14 +6

Prestidigitação

Globos de Luz

3 1


Convocar familiar

Dica (Clue)

Riso Histérico

Proteção contra bem e mal

Heroísmo

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