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Clérigo 1 (Domínio da Natureza) Herói do Povo Flavius

Hayato Maeda Humano Variante NB 0

Eu possuo um forte senso de justiça e sempre

15 +2
18 0 9m tento encontrar a solução mais equilibrada para
as discussões; Se alguém está em apuros, eu
estou sempre pronto para ajudar.
+2
11
+2
Legado. Não quero ser meramente lembrado;
0
quero ser fonte de inspiração para as futuras
+3 gerações.
10 0

0 +5
+3 Eu trabalho com árvores, eu amo
árvores e eu vou defender as árvores.

16 0 1
+3
Eu tenho uma fraqueza por
0
+2 1d8 jogos de apostas.
+1
+1
10 0
0
Maça +4 1d6+2 DIPLOMATA
0
+1 Lança +4 1d6/1d8+2 Você ganha proficiência na
+5 Perícia Persuasão. e você já for
0
proficiente nesta Perícia, você
16 +5
adiciona o dobro do seu bônus
+3
+3 +2 de proficiência aos testes feitos
+5 com ela.
2x Se você gastar 1 minuto
13 0
0
falando com alguém que possa
+1
entender o que você diz, você
+5
pode fazer um teste de Carisma
(Persuasão) contestado por um
teste de Sabedoria (Intuição) da
15 Maça
criatura. Se você ou seus
Lança — Arremesso
companheiros estão lutando
Armaduras: Armaduras leves,
armaduras médias, armaduras pesadas (distância 6/18), versátil contra a criatura, seu teste
e escudos (1d8) falha automaticamente. Se o
teste for bem-sucedido, o alvo é
Armas: Todas as armas simples 10 Cota de Malha e Escudo encantado por você enquanto
Ferramentas: Ferramentas de permanecer a até 18 metros de
carpinteiro, veículos (terrestre) Uma bandana com o você e por 1 minuto depois
símbolo da deusa disso.
Idiomas: Comum e gigante Artêmis.
22 1,85 cm 82 kg

Kentaro Maeda Preto Pardo Preto

Um conjunto de ferramentas de
carpintaria, uma pá, um pote de Artêmis
ferro, um conjunto de roupas
comuns, uma algibeira e um
pacote de aventureiro (Inclui uma
mochila, um pé de cabra, um
martelo, 10 pítons, 10 tochas,
uma caixa de fogo, 10 dias de
rações, um cantil e 15 m de
corda).

O despertar da consciência de um povo é a melhor


Próximas magias a se pegar:
forma de combater a tirania? Essa é a pergunta que Santuário (1° nível)
intrigou Hayato e continua o fazendo refletir dia após
dia. Ela fixou na cabeça dele em um dia rotineiro,
onde seu clã, chamado Maeda, capturava algumas
bestas a pedido de habitantes locais. Assim que
Hayato derrotou a última das bestas e se aproximou
dela, sentiu um forte cheiro de enxofre e a sensação
de que algo maligno pairava no ar. Preocupado,
retornou à sua tribo e lá estava um homem de manto
preto e dedos tão magros que beirava o esquelético.
Um bruxo! Ele corrompeu as bestas! O resultado foi
a perda de muitos homens e a derrota do grupo
pertencente ao clã Maeda.

Hayato e os sobreviventes retornaram e, após dizer


um discurso acalorado, motivou e convenceu a
todos que deveriam retornar e acabar com aquele
servo de forças malignas. Treinou o máximo de
homens que conseguiu e até mesmo obteve a
integração de moradores da vila local para a batalha
que se aproximava. No dia em questão, liderou
bravamente a todos. Fez preces e abençoou a todos
os guerreiros, imbuiu sua arma em magia, Você seleciona um número de magias igual ao seu modificador de Sabedoria + seu nível
proclamou palavras mágicas e controlou a
de clérigo (mínimo de uma magia)
vegetação local? lutou com 5 bestas ao mesmo
tempo usando apenas voadoras? São algumas
dúvidas e possíveis confusões que os bardos EVENTO DEFINIDOR
causam com suas histórias. Eu treinei e liderei o máximo de homens que pude contra um necromante temido.
Após essa batalha,Hayato ganhou um status de
herói, mas sempre viu isso como consequência e CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA
não como um objetivo seu. Seu objetivo verdadeiro Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até onde você está agora, é
é ajudar os fracos, sendo instrumento de Artêmis, fácil se misturar a eles. Você pode encontrar lugar entre os camponeses para se
mas não impondo suas crenças e sim mostrando
como é bom ser bom. esconder, descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um risco direto a eles.
Eles o esconderão da lei e de qualquer um que venha perguntando por você, desde que
não tenham que arriscar suas vidas.
Clérigo
Sabedoria 13 +5

Bordão Místico (Druida) (Buff brabo na arma)


Estabilizar (Estabiliza otário)
Orientação (Ajuda otário em tdh)
Taumaturgia (Vários efeitos úteis)

Amizade Animal (Domínio) (Domina a party)


Falar com Animais (Domínio) (Entrosa com a party)
Benção (Buffa três camaradas)
Curar Ferimentos
Escudo da Fé (+2 CA para um camarada)
Perdição (Ferra 3 inimigos)

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