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Lutador (Cavaleiro Arcano) Sábio - Aprendiz William (Luky)

Mochi Genji Daigaku Caótico e Bom Level 5

+3 Eu costumo ajudar os outros que não são tão inteligentes quanto eu, e
pacientemente explico tudo quantas vezes forem necessárias. Voluntariamente,

+1 10m
escuto cada lado, e seus argumentos, antes de tomar uma decisão final. Sempre

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tento evitar usar aquilo que aprendi do meu pai, assim como reprimo aos máximos
o temperamento e toxicidade dele, que refletiram em minha personalidade e

1 temperamento. Tenho uma voz mansa e educadamente tento me dar com todos.

+6 50/50
+3 ●
+3

50/50
- Mal gosto. O estranho é sempre a porta de entrada para o

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conhecimento. Oque muitos acham feio e repugnante, eu vejo como
muito feio, porém interessante, mais do que é belo.
- Sem Limites. Cada centimetro do mundo devo conhecer.

+1 Descobrir o que sua mãe iria querer que ele realmente


+1

0
+1 fosse e encontrar os profetizados para ele na canção que
ela cantava e protegê-los [Apenas Rubecka até agora].

13
+1

+1

5d10
Muitas pessoas gritam e correm quando veem um corruptor. Eu

5d10
paro e tomo notas de sua anatomia. Eu sou ótimo em guardar
+3 segredos, mas péssimo em fingir que não estou guardando algum.
0 ●
As vezes posso ferir os outros com meus elogios desbalanceados.

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Características ¬
Machado de Gelo +7 2D8+6 | Classe
+3
+3 -Estilo de Luta (Proteção)

+6
Arco Longo +5 1d+2 perfurante Aplicar desvantagem à ataques direcionados a alvos

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+6
que estejam há até 1,5m de você.
+9 -Retomar o Fôlego

+3
Machadinhas +5 1d6+2 cortante
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la
+3 para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno,
- Raio de Bruxo -
1 ação
você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos
+2 9 metros de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
+2 V, S, M Uma vez que você use essa característica, você precisa
+5
● até 1 minuto terminar um descanso curto ou longo para usá-la de

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+2 Material: um galho de uma árvore que tenha sido atingida por um
novo.
+5 relâmpago.
● -Surto de Ação (1 uso) -

+5
Um raio crepitante de energia azul é arremessado em uma criatura urante o seu turno, você pode realizar uma ação
+2 dentro do alcance, formando um arco elétrico contínuo entre você e adicional juntamente com sua ação e possível ação
o alvo. Faça um ataque à distância com magia contra a criatura. Se bônus.
atingir, o alvo sofrerá 1d12 de dano elétrico e, em cada um dos seus
-1 Uma vez que você use essa característica, você precisa
-1 turnos, pela duração, você pode usar sua ação para causar 1d12 de
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de
-1 dano elétrico ao alvo, automaticamente. A magia acaba se você
-1 usar sua ação para fazer qualquer outra coisa. A magia também novo. A partir do 17º nível, você pode usá-la duas vezes

9 -1
-1
acaba se o alvo estiver fora do alcance da magia ou se você tiver
cobertura total para ele.
antes do descanso, porém somente uma vez por turno.
-Arquétipo Marcial (Arcane Knight) -
-Incremento no Valor de Habilidade (+2 em INT) -
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando
um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano inicial aumenta
- Ataque Extra (1)
em 1d12 para cada nível do espaço acima do 1°.
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IDIOMAS Armas: Arco longo, Emeshympho 6/18m - Especial 2d6 cortante+2 mágico, Machadinhas x2
(Escondidas/guardadas no subsolo de uma cabana abandonada, onde vive)
-Comum antigo (raça)
-Comum(Ant.) Defesas: Escudo (+2 CA) e Gibao de pele (12+Des CA)
-Primaveril(Ant.) Munições: 20 flechas

PROFICIÊNCIAS e S.G. Equipamentos: Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca pequena, uma carta de despedida da
-Classe: Todas armaduras e escudos. Armas Eldegard, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo algumas peças de ouro. Mochila, um
saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil. O kit
marciais e armas simples. SG Força e
também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
constituição.
-Antecedente: Arcanismo e história.
25 1,65 75kg
Genji Mochi Rosa Parda Verde

INVESTIGADOR
Você tem um olho para o detalhe e pode pegar as pistas menores. Você ganha os seguintes benefícios:
Aumente seu valor de Inteligência em 1, até um máximo de 20. Você ganha proficiência na Perícia
investigação. Se você já for proficiente na Perícia, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência aos
testes que você faz com ela. Você pode usar a ação de procurar como uma ação bônus.

...

|Raça
Enviada separadamente -Aumento no valor de habilidade: Todos os valores de
[...] habilidade dos daigakus aumentam em 1.
-Deslocamento: Seu deslocamento base é de 10 metros.
-Mestre de ninguém: Daigakus possuem proficiência em duas
perícias a escolha.
-Sete olhos: Todos os daigakus possuem um truque em seus
olhos, que os tornam capaz de enxergar através da realidade,
no mundo espiritual, e entre isso, se tornam capazes de
enxergar o miasma. Isso pode ser usado uma vez a cada
descanso curto, e tem a duração de 1h depois de usado.

- Diário de Eldergard
- Brincos da sua mãe
- Bracelete do seu pai (Quebrado)
- Insígnia de proteção da Selena
Mago (Que não prepara PORRA DE MAGIA)
Inteligência 14 +6

Prestidigitação

Globos de Luz

3 0

Convocar familiar
Raio de Bruxa
Riso Histérico
Proteção contra Bem e Mal

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