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Patrulheiro 1 Forasteiro Esley

Erky Van Emreis O'Dim Arlet Braun Henson Shiganshina Jouki Fergunson Turen

Gnomo Caótico bom 0

Eu tenho uma lição para


13 +2
13 +2 7,5 m cada situação aprendida
observada na natureza.
+1
12
+3
Se eu me desonrar, eu
+4
desonrarei toda minha família.
15 +2
+1
+2 0
0 É meu dever prover filhos
para sustentar minha tribo.

14 +2 1 Não existe lugar para precaução


+2 em uma vida vivida ao máximo.
+1
+3
1d10
+0

12 +0
+4
Espadas Curtas +2 1d6/perfurante -Visão Noturna.
+1 +1 -Falar com Bestas Pequenas.
+0 Arco Longo +2 1d8/perfurante -Ilusionista Nato.
+0 -Armadilheiro
+1
INIMIGO FAVORITO
10 +2
A partir do 1° nível, você tem
experiência significativa
+0 estudando, rastreando, caçando e,
0
+3 até mesmo, falando
+0 com certos tipos de inimigos.
+0 Escolha um tipo de inimigo favorito:

10 +2
+1
bestas, fadas,
humanoide, monstruosidades ou
mortos-vivos. Você
0 +2 recebe um bônus de +2 nas jogadas
de dano com ataques
com arma contra criaturas do tipo
escolhido. Além disso,
Equipamento: Um bordão,
10 uma armadura de couro, você tem vantagem em testes de
arco longo, uma aljava com Sabedoria
20 flechas, uma armadilha de (Sobrevivência) para rastrear seus
IDIOMAS
caça, um inimigos favoritos,
Comum, Gnômico e Anão
fetiche de um animal que assim como em testes de
PROFICIÊNCIAS você matou, um conjunto de Inteligência para lembrar
Armaduras: Armaduras leves, roupas de viajante, uma informações sobre eles.
armaduras médias, algibeira contendo 10 PO,
150 Quando você adquire essa
escudos duas espadas curtas e um característica, você também
Armas: Armas simples, armas Pacote de explorador. Uma
pequena caixa de música aprende um idioma, à sua escolha,
marciais
feita por gnomos e que toca que seja falado pelos
Ferramentas: Nenhuma
uma melodia que você seus inimigos favoritos, se eles
Instrumento: flauta doce
recorda vagamente da sua falarem algum.
infância.
22 1,20 metros 20 kg

Erky castanhos claro clara castanho claro

EXPLORADOR NATURAL
Você é um mestre na navegação pelo mundo natural e você reage de forma rápida e decisiva quando é atacado. Isso fornece a
você os seguintes benefícios:
-Você ignora terreno difícil.
-Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
-No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
tenham agido.
-Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
selvagem.
Você ganha os seguintes benefícios quando estiver viajando por uma hora ou mais:
-Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
-Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
mágicos.
-Mesmo quando você está engajado em outra atividade
além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
você permanece alerta ao perigo.
-Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
furtividamente com um ritmo de viagem normal.
-Quando você forrageia, você encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria.
-Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
também descobre o número exato delas, seus
tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área.
Druida
Sabedoria 10 +2

Ilusão menor

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