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Mago 4 Sábio

Morgana La Bloom Kalashtar Neutra-Boa

8 - Eu acredito que as pessoas

10 +2
13 +1 9m estão sempre tentando roubar
meus segredos.
0
40
3 - Lógica: Emoções não

12 +2
40 devem nublar nosso
pensamento lógico.

+1 +2
2 - Eu tenho um texto antigo com
conhecimentos secretos que não
devem cair em mãos erradas.

18 1 - Eu sou facilmente distraído


+4 pela promessa de informação.
+2
1d6

20 Adaga +1 1d4
Mente Dupla: Você tem vantagem em todos
+2 os testes de resistência de Sabedoria.
+5 Psychic Glamour: Vantagem em Percepção
Disciplina Mental: Você tem resistência a
dano psíquico.
+2
20 Mind Link: Você pode falar telepaticamente
com qualquer criatura que você pode ver,
desde que a criatura esteja dentro de um
número de pés de você igual a 10 vezes o
+5 seu nível. Você não precisa compartilhar
um idioma com a criatura para que ela
+2 entender suas declarações telepáticas, mas
a criatura deve ser capaz de compreender

16 +2
pelo menos um idioma.
Quando você está usando esta
característica para falar telepaticamente
+3 com uma criatura, você pode usar sua ação
para dar a essa criatura a habilidade de
falar telepaticamente com você por 1 hora
ou até você terminar este efeito como uma
ação. Para usar essa habilidade, a criatura
Roupas: deve ser capaz de vê-lo e deve estar dentro
- de Mago alcance desta característica. Você pode dar
essa habilidade a apenas um criatura de
- de Nobre cada vez; dar a uma criatura leva embora
Comum, Élfico, Primordial, de outra criatura que o tenha.
Abissal, Celestial, Armas:
- Adaga Separados dos Sonhos: Kalashtar dormem,
Dracônico e Quori - Grimório
mas eles não se conecte ao plano dos
sonhos como outras criaturas faz. Em vez
- Candelabro (Foco) disso, suas mentes extraem das memórias
Armas: Adaga, dardo, 170 de seu espírito de outro mundo enquanto
Kit Estudioso: dormem. Como tal, você são imunes a
funda, cajado e besta leve feitiços e outros efeitos mágicos que
Armaduras: Nenhuma - 10 velas e Caixa Fogo exigem que você sonhe, como sonho, mas
- Materiais de Escrita não para feitiços e outros efeitos mágicos
Ferramentas: Nenhuma que fazem você dormir, como Sono
30 anos 1,78m 65kg

Morgana La Bloom Azul Clara Loira

Recurso: Pesquisador
MUDANÇA CRONAL
Você pode exercer magicamente controle Se você não sabe de algo costuma saber onde e com quem
limitado sobre o fluxo do tempo ao redor encontrar. Esse conhecimento normalmente vem na forma
de uma criatura. Como uma reação,
depois que você ou uma criatura que você de uma universidade, biblioteca ou sábio específico.
possa ver a até 9 metros de você fizer uma Alguns segredos podem levar bastante para serem
jogada de ataque, um teste de habilidade
ou um teste de resistência, você pode descobertos, e existem coisas sobre as quais ninguém
forçar a criatura a rolar novamente. Você falou ainda, ou ao menos ninguém com autoridade e
toma essa decisão depois de ver se o
teste foi bem-sucedido ou não. O alvo conhecimento reais.
deve usar o resultado da segunda rolagem.
Você pode usar essa habilidade duas
vezes e recuperar quaisquer usos gastos
quando terminar um descanso longo.

CONSCIÊNCIA TEMPORAL
Você pode adicionar seu modificador de
Inteligência às suas jogadas de iniciativa

POLIGLOTA
Você aprende três idiomas, à sua escolha.
Você é capaz de criar criptogramas
escritos.
Outros não podem decifrar um código
criado por você a não ser que você os
ensine, elas sejam bem sucedidas num
teste de inteligência (CD igual ao seu valor
de Inteligência + seu bônus de
proficiência) ou usem mágica para
decifrá-lo.
Raio de Fogo
Toque Chocante
Mãos Mágicas
Rajada de Veneno

4
Mãos Flamejantes
Mísseis Mágicos
Onda Trovejante
Raio de Bruxa
Raio Adoecente

Sono
Riso Histérico de Tasha
Queda Suave

3
Raio Ardente
Esfera Flamejante
Coroa da Loucura
Detectar Pensamentos
Invisibilidade

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