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Um jogo Print & Play de Robert Coelho e Romir Paulino

Para 1 a 4 organizadores de prateleiras de 8 anos ou mais com 15 a 60 minutos para guardar jogos

A Ludus Luderia®, o mais antigo “bar de jogos” do Brasil, está organizando suas estantes e precisa da
sua ajuda para guardar todos os jogos da melhor maneira possível. Utilize de estratégia e sorte para
guardar os jogos nas prateleiras, tomando cuidado para que nenhum deles seja esmagado por jogos
mais pesados.

COMPONENTES ADICIONAIS NECESSÁRIOS

Além da folha impressa, é necessária uma quantidade de dados de seis lados, não inclusa, igual ao
dobro da quantidade de jogadores +1 (por exemplo, em 3 jogadores, são necessários 7 dados).

Cada jogador também precisa de um lápis ou caneta para preencher as prateleiras. Embora não seja
necessário, recomendamos usar lápis coloridos em 6 cores diferentes (vermelho, amarelo, laranja,
roxo, azul e verde), cada uma correspondendo a um tipo de jogo.

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PREPARAÇÃO

Cada jogador recebe uma folha de prateleira e um lápis. Caso também estejam utilizando lápis
coloridos, deixe-os ao alcance de todos os jogadores.

Também são dispostos ao alcance dos jogadores uma quantidade de dados igual ao dobro de
jogadores mais um.

O jogador inicial é aquele que por último visitou a Ludus Luderia®. Caso nenhum jogador tenha
visitado a Ludus ou mais de um jogador visitou-a por último, o jogador inicial será aquele que foi o
último a colocar um jogo em uma prateleira. A organização dos jogos já pode começar.

COMO JOGAR (3 e 4 Jogadores)

Cada rodada possui duas fases, realizadas em sequência, até que a condição de fim de jogo seja
alcançada:

1. Rolagem e Escolha dos Dados


2. Colocar os Jogos na Estante e Novo Jogador Inicial

1. Rolagem e Escolha dos Dados

O Jogador Inicial da rodada atual rola todos os dados (quantidade de jogadores + 1). A seleção de
dados é realizada em duas etapas.

Na primeira etapa o Jogador Inicial escolhe um dos dados, trazendo-o para perto de si. Seguindo em
sentido horário, cada jogador realiza o mesmo procedimento, escolhendo um dado para si, até que o
último jogador da rodada selecione seu dado.

Na segunda etapa de seleção o último jogador seleciona seu segundo dado e em seguida, em sentido
anti-horário, cada outro jogador faz sua segunda escolha.

Ao final desta distribuição cada jogador possuirá dois dados selecionados à sua frente e um dado
restante, que permanece no centro da mesa e será ignorado pelo restante da rodada.

2. Colocar os Jogos na Estante e Novo Jogador Inicial

Nesta etapa cada jogador irá utilizar os dois dados selecionados para desenhar um único jogo na sua
estante. Um dos dados deve ser usado para definir o tipo de jogo e o outro para definir sua forma,
utilizando a tabela de jogos na folha de prateleira. Qual dado cada jogador usará para cada
característica fica ao critério de cada um.

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Categoria

Um dos dados deve ser utilizado para escolher uma categoria de jogo. Existem 6 categorias de jogos:
Infantil, Festivo, Família, Estratégico, Temático e Guerra. Cada categoria de jogo na prateleira pontua
de uma forma diferente no final da partida, como será mostrado mais adiante.

Formato

Um dos dados deve ser utilizado para escolher o formato da caixa do jogo. Cada formato está
associado a dois diferentes resultados do dado. Cada categoria de jogo possui formatos específicos.
Por exemplo, se um jogador usar um dado 1 para escolher o tipo Infantil de jogo e um dado 4 para
definir a forma, obrigatoriamente terá que colocar uma caixa quadrada de 4 espaços, não podendo
utilizar estes quatro espaços em nenhuma outra configuração de forma.

Desenhando

Após escolher o tipo e a forma do jogo a ser organizado, o jogador deve desenhá-lo em algum local
disponível na estante. O jogador pode girar o formato escolhido, mas não pode alterar seu formato.
Nenhum jogo pode ser desenhado saindo dos espaços da prateleira ou atravessando a parede de um
nicho, nem tampouco sobre o desenho de outro jogo previamente posicionado. Além disso, os jogos
devem ser desenhados apoiados na base de uma prateleira ou com pelo menos metade de sua base
apoiada sobre outros jogos já previamente desenhados. Nenhum jogo pode estar flutuando na
prateleira da Ludus. Afinal de contas, é um bar especializado em jogos, não em mágica.

Uma vez desenhado, o jogo não poderá mais ser movido.

Importante: Não esqueça de pintar o jogo da cor correspondente ou desenhar o ícone


correspondente para identificar o formato e a categoria do jogo, pois são informações necessárias
para a pontuação final.

No caso raro de um jogador não ter nenhuma combinação de dados que corresponda a um jogo que
possa ser desenhado em sua prateleira, então este jogador, após escolher os dados, simplesmente
ficará sem desenhar nada. Acredite, ficar sem desenhar um jogo já é penalidade suficiente.

Novo Jogador Inicial

Após todos os jogadores terem concluído o desenho do jogo da rodada, a função de jogador inicial é
transferida para o próximo jogador em sentido horário. O novo Jogador Inicial deve recolher todos os
dados e rolá-los, iniciando uma nova rodada.

Recomendamos que um marcador qualquer (Meeple, tampa de garrafa, moeda, etc...) seja utilizado
como marcador do jogador inicial, sendo passado adiante nesta etapa. Isto evita que os jogadores
esqueçam de quem é a vez de rolar os dados.

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FIM DE JOGO

Os jogadores continuam realizando as fases 1 e 2 até que um dos jogadores, após ter desenhado o
jogo da rodada, tenha completado 4 dos 5 nichos de sua prateleira. Ao final desta rodada a partida
termina e os jogadores seguem para a pontuação final.

PONTUAÇÃO FINAL

Existem três critérios de pontuação: Nichos, Categorias e Variedade

Nichos

Cada nicho completamente preenchido na prateleira de um jogador lhe traz


a quantidade de pontos mostrada no Resumo da pontuação dos nichos.

Caso um nicho tenha sido preenchido completamente com um único tipo de jogo,
ele torna-se um nicho especializado, tendo sua pontuação dobrada

Exemplo: Letícia conseguiu preencher completamente o nicho superior direito de sua prateleira
apenas com jogos de estratégia. Normalmente este nicho traria 4 pontos, porém, como se tornou um
nicho especializado, ele vale 8 pontos.

Categoria

Cada categoria de jogo pontua de uma forma diferente, conforme indicado no resumo da pontuação
dos tipos de jogos. Além disso, jogos maiores posicionados sobre jogos menores trazem pontos
negativos. Após pontuar cada uma das categorias, some as sete pontuações individuais.

INFANTIL
Os jogos infantis devem ser fáceis de serem alcançados pelas crianças frequentadoras da Ludus.

Cada jogo infantil que tenha pelo menos um espaço desenhado nas duas linhas mais baixas da
prateleira vale 1 ponto. Não é necessário que o jogo infantil esteja completamente desenhado nestas
duas linhas.

FESTIVOS
Os jogos festivos devem estar em toda a prateleira, para serem jogados entre partidas de outros tipos de jogos.

Cada jogo festivo que não tenha nenhum tipo de jogo repetido ortogonalmente adjacente vale 1
ponto. As divisórias da prateleira não permitem que jogos em diferentes nichos estejam adjacentes.
Espaços vazios ao redor do jogo festivo não são contados, logo, um jogo festivo sem nenhum jogo ao
redor (ou com apenas 1 jogo ao seu lado) vale 1 ponto.

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FAMÍLIA
Os jogos família são facilmente combináveis com jogos festivos.

Cada jogo família com pelo menos um jogo festivo ortogonalmente adjacente vale 1 ponto.

ESTRATÉGIA
Os jogos de estratégia são altamente colecionáveis e ficam bem bonitos quando organizados juntos.

Uma coleção de jogos de estratégia ortogonalmente adjacentes entre si com outros jogos de
estratégia de mesmo formato, vale 1 ponto por cada jogo neste conjunto.

Isto significa que um jogo de estratégia de 3 espaços sozinho não vale nenhum ponto. Caso o jogador
posicione ao lado dele outro jogo de estratégia de 3 espaços, receberá 2 pontos, um por cada jogo.
Entretanto, não se esqueça que um jogo de estratégia de 3 espaços ao lado de um jogo de estratégia
de 4 espaços não vale pontos, pois eles são de formatos diferentes e não formam uma coleção.

TEMÁTICO
Os jogos temáticos têm pouca rotatividade e podem ser colocados nos locais mais altos na prateleira.

Cada jogo temático que tenha pelo menos um espaço desenhado nas duas linhas mais altas da
prateleira vale 1 ponto. Não é necessário que o jogo temático esteja completamente desenhado
nestas duas linhas.

GUERRA
Jogos de guerra tendem a ser grandes e pesados, podendo danificar jogos colocados abaixo deles.

Cada jogo de guerra que não tenha nenhum outro jogo abaixo dele vale 1 ponto. Lembre-se que a
base dos nichos quebra a adjacência e, desta forma, um jogo de guerra desenhado na base de um
nicho gera 1 ponto.

AMASSANDO OS JOGOS
Caso você não planeje corretamente, alguns jogos podem ter suas caixas amassadas na prateleira.

Cada jogo posicionado imediatamente acima de outro jogo menor vale 1 ponto negativo. Um jogo é
maior caso possua mais quadrados em seu formato. Lembre-se que a base dos nichos quebra a
adjacência.

IMPORTANTE

Cada jogo vale no máximo 1 ponto, independente de quantas vezes seu critério seja atingido.
O mesmo vale para a penalidade de jogos amassados. Não importa quantos jogos menores
estejam embaixo do jogo maior, apenas 1 ponto negativo é atribuído.

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Variedade

Contabilize a quantidade de jogos que você desenhou de cada categoria e anote no espaço indicado.
Apenas a categoria com menos jogos desenhados na sua prateleira lhe trará pontos: o triplo desta
quantidade

Exemplo: Letícia desenhou em sua prateleira 7 jogos infantis, 3 festivos, 2 famílias, 5 estratégicos, 4
temáticos e 3 de guerra. Ela pontua apenas pelos 2 de família, sua menor quantidade, que valem 6
pontos.

Some o total dos três critérios de pontuação. O jogador com mais pontos será o melhor organizador
de prateleiras e vencedor da partida.

Em caso de empate, o jogador com menos espaços vazios em sua prateleira é o vencedor.

Caso o empate persista, ambos os jogadores empatados combinam de jogar outro jogo na Ludus
Luderia® para desempatar.

COMO JOGAR (2 Jogadores)

Uma partida em apenas 2 jogadores funciona da mesma forma que a partida para 3 ou 4 jogadores,
com uma única exceção na fase de selecionar os dados. Na partida em 2 jogadores, ambos,
começando pelo jogador inicial, se alternam escolhendo os dados. Ou seja, o Jogador Inicial da
rodada escolhe um dado, o segundo jogador escolhe outro, novamente o Jogador Inicial escolhe um
dado e, por fim, o segundo jogador escolhe outro.

As demais regras e pontuações permanecem exatamente como descritos anteriormente.

COMO JOGAR (Partida Solo)

Na partida solo serão utilizados apenas 3 dados.

Na primeira rodada da partida, o jogador irá rolar os 3 dados e escolher dois deles, com os quais irá
posicionar um jogo na prateleira, seguindo as regras normais do jogo. O dado restante, que não foi
escolhido, será reservado com seu resultado mantido.

Na rodada seguinte o jogador rolará apenas dois dados. O dado reservado não é rolado novamente
e seu resultado deve ser obrigatoriamente selecionado pelo jogador nesta rodada. O jogador
seleciona um dos dois dados rolados para combinar com o dado reservado. O dado restante é
reservado para a rodada seguinte.

A partida procede desta maneira, sempre com o jogador utilizando um dado reservado na rodada
anterior, selecionando um dado e, com isso reservando um dado para a rodada seguinte.

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Exemplo:

Rodada 1: Letícia rolou os resultados 1, 3 e 4. Ela escolhe 3 e 4 para desenhar um jogo estratégico de
3 espaços e deixa o dado 1 reservado.

Rodada 2: Letícia rola apenas os dados selecionados na rodada anterior, obtendo os resultados 2 e 5.
Agora ele deverá escolher o dado 2 ou o dado 5 para, obrigatoriamente, usar em combinação com o
dado 1 reservado da rodada anterior. Ela escolhe o dado 2 e reserva para a próxima rodada o dado 5.

A partida solo termina quando o jogador não puder, com a combinação de dados existente,
posicionar nenhum jogo em sua prateleira ou quando a prateleira estiver completa. A pontuação do
jogo é a mesma, porém, cada paço vazio na prateleira trará 1 ponto negativo.

Após contabilizar os pontos, confira seu título conforme a pontuação:

menos de 20 pontos: Auxiliar de Bagunça Desorganizada


entre 20 e 29 pontos: Empilhador de Caixas Amador
entre 30 e 39 pontos: Aprendiz de catalogação Lúdica
entre 40 e 49 pontos: Organizador de Jogos Profissional
50 ou mais pontos: Mestre Tetris das Prateleiras

Créditos

Autores: Robert Coelho e Romir G. E. Paulino


Ilustração da Capa: Diego Sá
Design Gráfico: Luis Francisco

Os autores gostariam de agradecer aos diversos testadores que correram contra o tempo para tornar
o jogo possível nos poucos dias que tiveram para seu desenvolvimento, entre eles, Carlos Couto,
André Teruya, Diego Sá, Igor Knopp, Edu Pomper, Leandro Pinto, Vanessa Piasa, Mauricio Nobrega,
Bruno Liguori, Gabriel Ramirez, Dahtri Cardoso, o pessoal da São Jogue e os instrutores da Ludus
Luderia®.

©2021 Grok Games

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