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Local: Sala Escura com 2 portas -> Uma que tem uma entrada que tem uma luz

dourada ao
fundo, enquanto a outra dá para uma entrada totalmente escura.

Dourada -> Panteão de personagens.


Alice, Tristan, Reyna. MORTE
Dillan, Karín, Eikon. RESILIÊNCIA
Ixon, Trixx, Mills. RESISTÊNCIA
Yuna, Kin, Nathália. PRECISÃO
HaiNai, Jen, Kaito. DEFINITIVO

Vencer os panteões darão títulos aos respectivos jogadores.

Vencer o Panteão dará o título: , o Absoluto.

Desafios: Vencer o Panteão sem usar Aura dará o Título Invencível.


Vencer o Panteão no modo DIVINO concede o Título Destruidor de Deuses.
Vencer o Panteão no modo PRIMORDIAL concede o Título Imperador do *Respectivo
Elemento*

Ao fim de cada Panteão é possível aceitar uma benção: Primordial Divina Inferior, Divina
Superior. + Uma conversa com o senhor.

Escura -> Personagens individuais.


Tem todos os personagens. Inclusive os mais velhos. Tendo 3 modos de dificuldade:
Sintonizado, Divino e Primordial.

Sintonizado -> Dificuldade Normal. Luta normal. Caso seja alguém de nível mais elevado, o
nível de habilidades dele será reduzido em 75%.
Divino -> Dificuldade Difícil. Luta difícil. Caso seja alguém de nível mais elevado, o nível de
habilidades dele será reduzido em 33%.
Primordial -> Dificuldade Extrema. Luta Insana. Caso seja alguém de nível mais elevado, o nível
de habilidades será normal.

Vencer todos os personagens no modo Sintonizado -> Desbloqueio de Ajudante no Panteão.


Vencer todos os personagens no modo Divino -> Desbloqueio de Artigos de Cura e item
adicional.
Vencer todos os personagens no modo Primordial -> %@¨$¨&$@&%

Bênçãos Panteão:

Deuses Superiores:
Tempo: Cooldown das habilidades diminuída em 2
Vida: +12 de vida máxima
Morte: +6 de dano físico base
Deuses Inferiores:
Veneno: +2 em Consituição
Água: +2 em Esquiva
Sangue: +10 de vida máxima
Vento: +10 de Movimento + 2 em acrobacia
Terra: +2 em Força
Fogo: +2 em Poder
Fantasma: +2 em Conjuração
Gelo: +2 em Magias
Sombras: +2 em Furtividade
Luz: +2 em Percepção
Eletricidade: +1 ação rápida a cada 3 turnos
Natureza: +2 de vida por turno
Mente: +2 em Carisma, -2 de dano verdadeiro recebido
Aço: -3 de dano verdadeiro recebido

Primordiais:
Tempestade: +5 de dano elemental
Mente: +5 de dano mágico
Chamas: +5 de dano físico

2ª Benção:
Deuses Superiores:
Tempo: Usos de habilidades aumentados em 2
Vida: Regeneração de vida por turno em 3
Morte: +5 de dano verdadeiro base

Deuses Inferiores:
Veneno: +2 em Consituição
Água: +2 em Esquiva
Sangue: +10 de vida máxima
Vento: +10 de Movimento + 2 em acrobacia
Terra: +2 em Força
Fogo: +2 em Poder
Fantasma: +2 em Conjuração
Gelo: +2 em Magias
Sombras: +2 em Furtividade
Luz: +2 em Percepção
Eletricidade: +1 ação rápida a cada 3 turnos
Natureza: +2 de vida por turno
Mente: +2 em Carisma, -2 de dano verdadeiro recebido
Aço: -3 de dano verdadeiro recebido

Primordiais:
Tempestade: +10 de dano corpo-a-corpo
Mente: +7 de dano mágico, -50% de aura por magia
Chamas: +10 de dano à distância
3ª Benção:

Deuses Superiores:
Tempo: +1 ação principal por turno
Vida: Cura 8 de vida por acerto
Morte: 1 negação de morte

Deuses Inferiores:
Veneno: +2 em Consituição
Água: +2 em Esquiva
Sangue: +10 de vida máxima
Vento: +10 de Movimento + 2 em acrobacia
Terra: +2 em Força
Fogo: +2 em Poder
Fantasma: +2 em Conjuração
Gelo: +2 em Magias
Sombras: +2 em Furtividade
Luz: +2 em Percepção
Eletricidade: +1 ação rápida a cada 3 turnos
Natureza: +2 de vida por turno
Mente: +2 em Carisma, -2 de dano verdadeiro recebido

Primordiais:
Tempestade: Overdrive
Mente: Mente Suprema
Chamas: Chamado da Fênix

Benção Suprema:
Matéria: Causar dano cura 10% da vida máxima
Anti-Matéria: Dano diminuído em 33% verdadeiro.

Última Benção:
Asas da Liberdade: Pode pedir a ajuda de um personagem importante para o jogador que ele
já tenha enfrentado para um ataque em conjunto.
Coroa do Imperador: Aumenta os status base em 4. (Menos armadura)

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