Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
dourada ao
fundo, enquanto a outra dá para uma entrada totalmente escura.
Ao fim de cada Panteão é possível aceitar uma benção: Primordial Divina Inferior, Divina
Superior. + Uma conversa com o senhor.
Sintonizado -> Dificuldade Normal. Luta normal. Caso seja alguém de nível mais elevado, o
nível de habilidades dele será reduzido em 75%.
Divino -> Dificuldade Difícil. Luta difícil. Caso seja alguém de nível mais elevado, o nível de
habilidades dele será reduzido em 33%.
Primordial -> Dificuldade Extrema. Luta Insana. Caso seja alguém de nível mais elevado, o nível
de habilidades será normal.
Bênçãos Panteão:
Deuses Superiores:
Tempo: Cooldown das habilidades diminuída em 2
Vida: +12 de vida máxima
Morte: +6 de dano físico base
Deuses Inferiores:
Veneno: +2 em Consituição
Água: +2 em Esquiva
Sangue: +10 de vida máxima
Vento: +10 de Movimento + 2 em acrobacia
Terra: +2 em Força
Fogo: +2 em Poder
Fantasma: +2 em Conjuração
Gelo: +2 em Magias
Sombras: +2 em Furtividade
Luz: +2 em Percepção
Eletricidade: +1 ação rápida a cada 3 turnos
Natureza: +2 de vida por turno
Mente: +2 em Carisma, -2 de dano verdadeiro recebido
Aço: -3 de dano verdadeiro recebido
Primordiais:
Tempestade: +5 de dano elemental
Mente: +5 de dano mágico
Chamas: +5 de dano físico
2ª Benção:
Deuses Superiores:
Tempo: Usos de habilidades aumentados em 2
Vida: Regeneração de vida por turno em 3
Morte: +5 de dano verdadeiro base
Deuses Inferiores:
Veneno: +2 em Consituição
Água: +2 em Esquiva
Sangue: +10 de vida máxima
Vento: +10 de Movimento + 2 em acrobacia
Terra: +2 em Força
Fogo: +2 em Poder
Fantasma: +2 em Conjuração
Gelo: +2 em Magias
Sombras: +2 em Furtividade
Luz: +2 em Percepção
Eletricidade: +1 ação rápida a cada 3 turnos
Natureza: +2 de vida por turno
Mente: +2 em Carisma, -2 de dano verdadeiro recebido
Aço: -3 de dano verdadeiro recebido
Primordiais:
Tempestade: +10 de dano corpo-a-corpo
Mente: +7 de dano mágico, -50% de aura por magia
Chamas: +10 de dano à distância
3ª Benção:
Deuses Superiores:
Tempo: +1 ação principal por turno
Vida: Cura 8 de vida por acerto
Morte: 1 negação de morte
Deuses Inferiores:
Veneno: +2 em Consituição
Água: +2 em Esquiva
Sangue: +10 de vida máxima
Vento: +10 de Movimento + 2 em acrobacia
Terra: +2 em Força
Fogo: +2 em Poder
Fantasma: +2 em Conjuração
Gelo: +2 em Magias
Sombras: +2 em Furtividade
Luz: +2 em Percepção
Eletricidade: +1 ação rápida a cada 3 turnos
Natureza: +2 de vida por turno
Mente: +2 em Carisma, -2 de dano verdadeiro recebido
Primordiais:
Tempestade: Overdrive
Mente: Mente Suprema
Chamas: Chamado da Fênix
Benção Suprema:
Matéria: Causar dano cura 10% da vida máxima
Anti-Matéria: Dano diminuído em 33% verdadeiro.
Última Benção:
Asas da Liberdade: Pode pedir a ajuda de um personagem importante para o jogador que ele
já tenha enfrentado para um ataque em conjunto.
Coroa do Imperador: Aumenta os status base em 4. (Menos armadura)