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A perspectiva de poder ter um Surto de Loucura a qualquer momento é capaz de criar

muita tensão, pois o medo de perder o controle das personagens passa a assombrar os
jogadores. Neste contexto, a tendência é que todos ajam com mais cautela e calculem
melhor suas decisões. A perda de sanidade é cumulativa - e os pontos difíceis de
recuperar. Por conta disso, os riscos tornam-se cada vez mais altos, o que
contribui para a ascensão da curva dramática. É provável que, no momento ápice da
aventura, os jogadores estejam tão apavorados quanto suas personagens!

Definir Custo das Skills, e Alance e Diferença entre Skill em Área e a Longa
Distância (Usar Mana... BEM MAIS MANA)

[Classe 1]
1
2
3
4
5
6
7

[Classe 2]
8
9
10
11
12
13
14

[Classe 3]
15
16
17
18
19
20

Força
Agilidade
Destreza
Constituição
Inteligência
Sabedoria
Carisma

12 É o Máximo Inicial

+1 Ponto de Atributo por Nível Upado

E as Habilidades?
Vai ter a Arvore, 1 Ponto para Aprender a Habilidade, pode guardar ou usar depois,
+1 Atributo, e +1 de Experiência com a Classe

Quantos Atributos Iniciais? = 40 Pontos Iniciais


20 Para Distribuir, totalizando = 60 Pontos Totais

Entre 1 e 6 = Abaixo da Média

Entre 8 e 10 = Na Média

Entre 12 e 14 = Execepcional

Entre 16 e 18 = Impressionante

20 ou mais = Escala Divina

Atributo 01 = 5% = Sucesso Crítico

Atributo 02 = 10%

Atributo 03 = 15%

Atributo 04 = 20%

Atributo 05 = 25%

Atributo 06 = 30%

Atributo 07 = 35%

Atributo 08 = 40%

Atributo 09 = 45%

Atributo 10 = 50%

Atributo 11 = 55%

Atributo 12 = 60%

Atributo 13 = 65%

Atributo 14 = 70%

Atributo 15 = 75%

Atributo 16 = 80%
Atributo 17 = 85%

Atributo 18 = 90%

Atributo 19 = 95%

Atributo 20 = 95% = Pois 20 é sempre Erro Crítico

Atributo 20+ = Serve para Aumentar a Margem de Sucesso

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[Qual Nível Máximo?]

Classe 1 (Máx de Rank é 2 Natural e 3 Não Natural): 0 ao 20 3 [6, 12, 18]

Classe 2 (Máx de Rank é 4 Natural e 5 Não Natural): 21 ao 40 3 [24, 30, 36]

Classe 3 (Máx de Rank é 6 e 7 Não Natural): 41 ao 60 3 [42, 48, 54]

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[Escala de Dano]

Classe 1: 1d6 (Bônus de Experiência Máximo Natural: 3 / Máximo Não Natural: 4)


Classe 2: 2d6 (Bônus de Experiência Máximo Natural: 6 / Máximo Não Natural: 8)
Classe 3: 3d6 (Bônus de Experiência Máximo Natural: 9 / Máximo Não Natural: 12)

Fórmula de Dano: (Dado de Classe) + (Bônus de Experiência) * Rank do Personagem no


Tipo de Dano.

Como Conseguir Bônus de Experiência com a Habilidade?

Experiência com a Classe: Ao Evoluir de Nível, você ganha Pontos de Bônus de


Experiência com a Classe, para distribuir na Habilidade que Desejar.

Experiência com o Uso: Ao usar a habilidade um certo número de vezes, você ganha
Pontos de Bônus de Experiência com a Habilidade.

Experiência com Equipamento: Equipamentos podem conceder bônus de experiência para


serem distribuidos nas habilidades a sua vontade.

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[Média de Vida do Jogador/Monstros e Nível de Dificuldade]

O Cálculo de Vida é Cons x Nível

01 = 1 Jogador Médio Cx Mata em 2 Rodadas [Grupo de 4 Mata na 1° Rodada]


02 = 1 Jogador Médio Cx Mata em 4 Rodadas [Grupo de 4 Mata em 3 ou Menos Rodadas]
03 = 1 Jogador Médio Cx Mata em 8 Rodadas [Grupo de 4 Mata em 4 Rodadas]

[ND C1]: 10~100 de Vida


ND C1/01 = 10~40 De Vida

ND C1/02 = 40~80 DE Vida

ND C1/03 = 80~100 de Vida

[ND C2]: 100~300 de Vida

ND C2/01 = 100~150 De Vida

ND C2/02 = 200~250 DE Vida

ND C2/03 = 250~300 de Vida

[ND C3]: 300~700 de Vida

ND C3/01 = 300~400 De Vida

ND C3/02 = 400~550 DE Vida

ND C3/03 = 600~700 de Vida

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[Dano Médio]

= Personagem Comum =

Dano Médio de um Classe 1: (Considerando a Média do 1d6 como 3 e o Max de Rank da


Classe)

[Inicial]: 3 * 2 = 6
[Médio]: 3 + 3 * 2 = 12
[Upado]: 3 + 4 * 2 = 14

Dano Médio de um Classe 2: (Considerando a Média do 1d6 como 3 e o Max de Rank da


Classe)

[Inicial]: 6 * 4 = 24
[Médio]: 6 + 6 * 4 = 48
[Upado]: 6 + 8 * 4 = 56

Dano Médio de um Classe 3: (Considerando a Média do 1d6 como 3 e o Max de Rank da


Classe)

[Inicial]: 9 * 6 = 54
[Médio]: 9 + 9 * 6 = 108
[Upado]: 9 + 12 * 6 = 126
= Personagem Equipado =

Dano Médio de um Classe 1: (Considerando a Média do 1d6 como 3 e o Max de Rank da


Classe)

[Inicial]: 3 * 3 = 9
[Médio]: 3 + 3 * 3 = 18
[Upado]: 3 + 4 * 3 = 21

Dano Médio de um Classe 2: (Considerando a Média do 1d6 como 3 e o Max de Rank da


Classe)

[Inicial]: 6 * 5 = 30
[Médio]: 6 + 6 * 5 = 60
[Upado]: 6 + 8 * 5 = 70

Dano Médio de um Classe 3: (Considerando a Média do 1d6 como 3 e o Max de Rank da


Classe)

[Inicial]: 9 * 7 = 63
[Médio]: 9 + 9 * 7 = 126
[Upado]: 9 + 12 * 7 = 147

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[Atributos]

Entre 1 e 6 = Abaixo da Média

Entre 8 e 10 = Na Média

Entre 12 e 14 = Execepcional

Entre 16 e 18 = Impressionante

20 ou mais = Escala Divina

Atributo 1 = 5%

Atributo 2 = 10 %

Atributo 4 = 20%

Atributo 6 = 30%

Atributo 8 = 40%

Atributo 10 = 50%

Atributo 12 = 60%

14 = 70%

16 = 80%
18 = 90%

20 = 95% porque 20 é sempre Erro Crítico

20 + = Serve para Aumentar a Margem de Sucesso

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