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Lorde

- Perfurar em Espiral
1. Remover modificadores de tamanho únicos da habilidade
2. Modificar tempo de pós conjuração para 1 segundo em todos os níveis
3. Atualizar fórmula para aumentar o dano
[(floor(statusATK x 0.9) + floor((ATK + Weight) x 0.7) + masteryATK) x
floor(Base_Damage) x (BaseLvl ÷ 100)]
- Aparar Golpe
1. Pode ser usado com Lanças de Duas Mãos
- Lâmina de Aura
1. Aumentar fórmula de dano
Antiga: 20*Nv. da Habilidade (100 no nível 5)
Nova: Nv. do Personagem * (Nv. da Habilidade +3) (792 no nível 5)

Paladino
- Gloria Domini
1. Remover dreno de SP
2. Mudar tempo de conjuração de 4 segundos para 1 segundo
3. Mudar pós-conjuração de 4 segundos para 1 segundo
4. Mudar fórmula de dano.

Antiga: [500 + (Skill Level x 300)], Sem elemento

Nova: [500 + (Skill Level x 150)] x (BaseLv ÷ 60)%, Elemento Sagrado.

- Crux Divinum

1. Passa a dar dano duplicado com Lanças de 1 mão também


2. Agora a habilidade pode critar

Caçador
- Ilimitar

1. Remover penalidade de Força

- Ataque da Fera

1. Mudar fórmula para Dano = (50 + (FOR Base +26) × 8)]% × 2

- Ataque Aéreo

1. Mudar fórmula de Dano = ATQ 100% + (Skill Level x 20) + Nv. de Garras de Aço ×
6 + (AGI ÷ 2) × 2 + (DEX ÷ 10) × 2
- Instalar Mina

1. Aumentar alcance para (3+Nv. da habilidade) células


2. Aumentar área de ativação e efeito para 7x7
3. Aumentar duração em 6x para todos os níveis (5s -> 30s no nível 5)
4. Aplica um número de cargas de Queimadura Química igual ao nível utilizado de
Instalar Mina

5. Dano = ATQ 100% * (Nv. da habilidade) + [(Nv. da habilidade × DES) + (INT × 5) ×


[1,5 + (Nv. de base ÷ 99)] × [(Nv. de Flagelo das Feras × 20) ÷ 100]]

- Armadilha Explosiva

1. Aumentar alcance para (3+Nv. da habilidade) células


2. Aumentar área de ativação e efeito para 7x7
3. A habilidade agora também aplica Incêndio
4. Dano = ATQ 100% * (Nv. da habilidade) + [(Nv. da habilidade × DES) + (INT × 5) ×
[1,5 + (Nv. de base ÷ 99)] × [(Nv. de Flagelo das Feras × 20) ÷ 100]]

- Armadilha Congelante

1. Aumentar alcance para (3+Nv. da habilidade) células


2. Aumentar área de ativação e efeito para 7x7
3. A habilidade agora também aplica Hipotermia
4. Dano = ATQ 100% * (Nv. da habilidade) + [(Nv. da habilidade × DES) + (INT × 5) ×
[1,5 + (Nv. de base ÷ 99)] × [(Nv. de Flagelo das Feras × 20) ÷ 100]]

- Armadilha Atordoante

1. Aumentar alcance para (3+Nv. da habilidade) células


2. Aumentar área de ativação e efeito para 7x7
3. Aumentar chance de atordoamento para 90%
4. Dano = ATQ 100% * (Nv. da habilidade) + [(Nv. da habilidade × DES) + (INT × 5) ×
[1,5 + (Nv. de base ÷ 99)] × [(Nv. de Flagelo das Feras × 20) ÷ 100]]

- Armadilha Sonífera

1. Mudar condição aplicada de Sono para Sono Profundo

- Armadilha Extenuente

1. Aumentar área de ativação e efeito para 5x5


2. Desabilita recuperação de SP por itens por 2s.

Menestrel / Cigana
- Temporal de Mil Flechas

1. Pode ser usado com instrumentos musicais.


2. A habilidade causa 20% a mais de dano se usada com instrumentos músicais

Desordeiros
- Mãos Leves
1. A habilidade passa a funcionar em qualquer dano físico corpo a corpo,
incluindo de habilidades.

Arquimago
- Amplificação Mística
1. Aumentar duração para 60s.
- Nevasca
1. Aumentar dano para 570%
- Ira de Thor
1. Aplica ((4+Nv. da habilidade)*100)% (Máx 1400%) de dano em um bundle de
20 hits ao longo de 4 segundos.
2. Personagens que recebem dano dessa skill ficam imunes à ela por 0,5s, similar
à Nevasca e Magnum Exorcismus.
- Maestria Arcana
1. Passa a ser uma habilidade de platina.

Sacerdote
- Angelus
Aumentar o HP máximo em +50 por nível da skill.
- Perícia com Maça
Aumentar o bônus de crítico da skill de 1 para 3 por nível.
- Basilica:
Mudar skill para sua versão rebalance no Renewal.
Versão antiga: Escudo 5x5 que impede o jogador e membros da party de serem
atacados, mas em contra partida eles não podem atacar monstros fora do escudo.
Versão nova: Self buff que aumenta o dano mágico da propriedade sagrado e dano
físico contra monstros Sombrios e Mortos-vivos.
- Suffragium:
Mudar skill para sua versão rebalance no Renewal.
Versão antiga: Alvo único. Fornece um buff que reduz o tempo de conjuração da
próxima skill em até 45%. Duração de 45 segundos ou até você usar uma skill, 2
segundos de pós conjuração.
Versão nova: Afeta todos os membros do grupo, incluindo o Sumo sacerdote. Buff que
reduz o tempo de conjuração em 20%. Não se encerra após usar uma skill. Duração
de 60 segundos, 30 segundos de cooldown, 1 segundo de pós conjuração.
Mestre Taekwon
➤ Milagre Solar, Lunar e Estelar (o que for mais prático de implementar)

Criar skill de platina que possa ser ativada para receber o buff.
OU
Aumentar chance de ativação para 100%

➤ União Solar, Lunar e Estelar

Reduzir dreno de HP para 0.2% por ataque físico contra monstros e 0,8% contra
jogadores.
Além dos efeitos originais da skill (ignorar esquiva e defesa), ela passa a fornecer a %
de bônus crítico a todos os golpes físicos, como no Renewal. Ou seja, torna todo golpe
físico em crítico.

➤ Calor Solar

Remover efeito de empurrão da habilidade


Adicionar 5% de chance de causar Incêndio.
Aumentar duração para 120 segundos.

➤ Calor Lunar

Remover efeito de empurrão da habilidade


Adicionar 5% de chance causar Hipotermia.
Aumentar duração para 120 segundos.

➤ Calor Estelar

Aumentar duração para 120 segundos.

➤ Proteção Lunar

Mudar bônus da skill para aumentar % de HP. Fórmula:


Bônus % HP = [(Nv. de base + DES + SOR) ÷20]%

➤ Proteção Solar

Mudar bônus da skill para aumentar % de ATQ. Fórmula:


Bônus % ATQ = [(Nv. de base + DES + SOR) ÷20]%

Ninja
- Mudar Peso das Kunais 13255, 13256, 13257, 13258, 13259 para 0.1
- Adicionar item Kunai Explosiva (ID 13294), que possui elemento neutro. Remover
requisito de nível.
Turbilhão de Kunais:
- Reduzir custo de Kunais de 8 para 2. (Mudança Rebalance Renewal)
Aura Ninja:
- Aumentar duração para 180 segundos.
- Passa a aumentar o dano de Arremessar Shuriken Huuma, Corte das Sombras e
Turbilhão de Kunais em 20%.
Corte das Sombras
- Mudar fórmula de dano (Mudança Rebalance Renewal)
Antiga: (Skill Level x 100)% (máx 500%)
Nova: [50 + (Skill Level x 150)]% (máx 800%)
- Mudar custo de SP (Mudança Rebalance Renewal)
Antiga: 12 + (Skill Level × 2) (Máx 22)
Nova: 9 + Skill Level (Máx 14)
Arremessar Shuriken Huuma
- Aumentar área para 5x5 a partir do nível 4 da habilidade (Mudança Rebalance
Renewal)
- Mudar fórmula de dano (Mudança Rebalance Renewal)
Old: [150 x (Skill Level + 1)]% (Máx 900%)
New: [(Skill Level x 250) - 50]% (Máx 1200%)
- Mudar custo de SP (Mudança Rebalance Renewal)
Antiga: 15 + (Skill Level × 5) (Máx 40)
Novo: 10 + (Skill Level × 5) (Máx 35)
https://www.divine-pride.net/database/item/20900/cachecol-dourado-1
O Cachecol Dourado molda-se a qualquer pescoço para proporcionar aconchego e
glamour.
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CRIT +10.
HP máx. +15%.
Resistência a danos físicos a distância +20%.
Habilita Turbilhão de Kunais Nível 5
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Refino +7 ou mais:
CRIT +20 adicional.
HP máx. +5% adicional.
Resistência a danos físicos a distância +15% adicional.
A cada 3 níveis de base, dano de [Arremessar Shuriken Huuma] +2%.
A cada 3 nível de base, dano de [Corte das Sombras] +1.5%.
A cada 1 nível de base, dano de [Turbilhão de Kunais] +1,5%.
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Refino +9 ou mais:
Pós-Conjuração de Turbilhão de Kunais -60%
CRIT +20 adicional.
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Refino +10:
6% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
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Conjunto
[Carta Besouro-Chifre]
Resistência a danos físicos a distância -35%.
Conjunto
[Escudo de Placas Samurai]
Resistência a danos físicos a distância -35%.
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Tipo: Capa
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 90
Classes: Ninjas

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