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Habilidades de Mestre Taekwon: Percepo SLE 3, Calor Lunar 3, Calor Estelar 3, Tran smisso SLE 9, Unio SLE 1, Oposio

SLE 3, Fria Solar 3, Fria Lunar 3, Fria Estelar 3, bra SLE 6. Sobram 12 pontos que servem para completar as habilidades de Taekwon: Voadora 7, Cambalhota 1, Salto +4 (totalizado 5). WOE/PVP> AGI>VIT: Build com menos resistncia do que a anterior, porem com uma esq uiva e velocidade de ataque melhor, tendo uma facilidade maior para upar, porem sendo mais vulneral na hora da WOE e do pvp. Build calculada sem equipamentos e com buffs. (Esse apenas um modelo de build pa ra ser usado como referencia). Fora: 88 + 22 Agilidade: 70 + 24 Vitalidade: 60 + 0 Inteligncia: 1 + 10 Destreza: 44 + 16 Sorte: 1 + 0 Habilidades de Taekwon: Corrida 10, Patada Voadora 7, Postura da Patada Voadora 1, Kihop 5, Trgua Rpida 5, Retiro Rpido 5, Brisa Leve 7, Chute Tornado 7, Postura d o Tornado 1, Salto 1. Total 49 pontos de habilidade. Habilidades de smisso SLE 9, ram pontos que lhota 1, Salto Mestre Taekwon: Percepo SLE 3, Calor Lunar 3, Calor Estelar 3, Tran Unio SLE 1, Oposio SLE 3, Fria Solar 3, Fria Lunar 3, Fria Estelar 3. servem para completar as habilidades de Taekwon: Voadora 7, Camba +4 (totalizado 5).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~ fonte: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/239028.aspx Equips: Chapu de Magni - Adiciona fora +2, defesa 5, nvel necessrio 65. Pode-se usar no luga r da faixa de carat devido a sua maior defesa, alm de ser mais barato. Casaco [1] - Defesa 5, peso 120. Armadura barata e com defesa mediana. Manteau [1] - Defesa 4, peso 60. Melhor capa que pode ser usada em questo de def esa. (Sobrepeliz do Falco - Defesa 3, peso 40, adiciona esquiva +15 e esquiva perfeita +5. Boa capa faz parte do conjunto Fricco.) Botas [1] - Defesa 4, peso 60. Melhor calado em questo de defesa. (Botas de Vidar - Defesa 4, peso 65, adiciona +9% de HP e SP mximo. Faz parte do conjunto de Vidar.) Escudo Espelhado [1] - Defesa 4, peso 100, adiciona +5 de defesa mgica. Bom escud o para se usar em WOE, e at mesmo para o PVM, possui a maior defesa fsica entre t odos os escudos que Mestres Taekwon usam. (Vembrassa [1] - Defesa 3, peso 30. Escudo slotado mais barato, na descrio do jogo diz que sua defesa e 2, porem na realidade 3.)

Rosrio [1] - Defesa 0, peso 20, adiciona +1 de sorte e +3 de defesa mgica. til pelo s pontos de defesa mgica, principalmente para builds WOE. Livro [3] - Arma nvel 2, ataque 85. Livro com maior quantidade de espaos, devido e levada fora da maioria das builds, esse se torna a melhor arma para ser usada no final. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~

7.1 Cartas para Cabea:

Cibra: Adiciona uma chance de roubar Zenys ao matar um monstro, se usada em conju nto com a carta Tarou adiciona +3 de fora. Utilizada em conjunto com Tarou para s e ganhar um bnus de +5 de fora. Deviruchi: Adiciona fora +1 e imunidade a cegueira. Lembrando que essa imunidade a cegueira no e valida para sombra. Pesadelo: Adiciona agilidade +1 e imunidade a sono. Golem Estalactite: Adiciona 20% de resistncia a atordoamento e +1 de defesa. Boa para se upar em mapas onde monstros causam atordoamento. 7.2 Cartas para Armadura.

Alicel: Adiciona +10 de esquiva e -5 de defesa. Para builds PVM. Apocalipse: Adiciona vitalidade +2, se a armadura for +9 ou superior adiciona-se + 800 de HP. Boa carta para upar, desde que equipada em uma armadura +9. Bathory: Armadura fica da propriedade sombria. Dokebi: Armadura fica com propriedade vento. Cavalo Marinho: Adiciona imunidade a congelamento e 5% de resistncia a gua. Necessr ia para WOE. Pasana: Armadura fica com propriedade fogo. PecoPeco: Adiciona +10% de HP mximo. Para aqueles com mais de 7000 de HP base. Porcellio: Adiciona +25 de ataque e -5 de defesa. Boa carta para aumento de dano . Pupa: adiciona +700 de HP. Para aqueles com menos de 7000 de HP base. Peixe espada: Armadura fica com propriedade gua. 7.3 Cartas para Escudo.

Alice: Adiciona 40% de reduo dano contra monstros BOSS, recebe-se +40% de dano de outros monstros. A reduo funciona contra MVPs e Mini-Boss. Besouro de Chifre: 35% de reduo de dano contra ataques fsicos a distancia. Pessegue ira Encantada, Penomena e outros. Guerreiro Orc: 30% de reduo de dano contra Brutos. Galions, Vento da colina e outr os. Khalithzburg: 30% de reduo de dano contra Demnios. Lori Ruri e outros.

Medusa: 15% de reduo contra Demnios e deixa o usurio imune a petrificao. Boa para upa nas Medusas. P Grande: 30% de reduo de dano contra Insetos. Besouro ladro, Porcellio e outros. Penomena: 30% de reduo de dano contra Amorfos. Siromas, Tit de Gelo e outros. Petite Voador: 30% de reduo de dano contra Drages. Todos Acidus, Ferus e Petites. Rufflesia: 30% de reduo de dano contra Peixes. Anolian, Penomena e outros. Sapo de Thara: 30% de reduo contra humanides. Necessrio para WoE e PVP. Ursinho: 30% de reduo contra mortos-vivos. Alma penada, Druida Maligno e outros. 7.4 Cartas para Sapatos.

Acidus Dourado: Adiciona +4% de HP e SP Maximo, se o refinamento dos sapatos for +4 ou menor, adiciona-se +4% de HP e SP extra e 5% de recuperao de SP. Besouro Ladro Macho: Adiciona +2 de agilidade. Para builds PVM. Chonchon: Adiciona +1 de agilidade e +2 de esquiva. Ferus Verde: Adiciona +1 de vitalidade e 10% de HP Maximo. Matyr: Adiciona agilidade +1 e 10% de HP. Sohee: Adiciona 15% de SP mximo e 3% de recuperao de SP Soldado Atirador: Adiciona fora +2, se o refinamento dos sapatos for +9 ou maior adiciona-se +10 de HP e SP Maximo. Verit: Adiciona +8% de HP e SP.

7.5 Cartas para Capa.

Baphomet Jr.: Adiciona +3 de agilidade e +1 de critico. Cochicho: Adiciona +10 de esquiva, caso o usurio tenho 80 ou mais de fora adiciona +20 de ataque, se tiver 80 ou mais de vitalidade adiciona 3% de HP mximo e se ti ver 80 ou mais de sorte adiciona +3 de critico. Lembrando que os bnus so concedido

s para atributos igual ou acima de 80 base (sem contar com bnus). Jakk: Adiciona +5 de esquiva e 30% de resistncia a fogo. Kavach Icarus: Adiciona +10 de esquiva, se o equipamento for +4 ou inferior adic iona +10 de esquiva, totalizando +20, e +1 de esquiva perfeita adicional. Lavadeira: Adiciona +1 de agi e +10 de esquiva. Opo barata para quem no tem zenys p ara sussurro. Marte: Adiciona +5 de esquiva e 30% de resistncia contra gua. Nove Caudas: Adiciona +2 de agilidade, se a capa for +9 ou superior adiciona-se +20 de esquiva. Pode ser usada no lugar da Sussurro em equipamentos com nvel de m elhoramento baixo. Orc Baby: Adiciona +10 de esquiva e + 10 de resistncia contra propriedade neutra, se a capa for +9 ou superior, ao invs disso ganha-se +15 de esquiva e +15% de re sistncia contra neutro. Essa dispensa comentrios. Poeira: adiciona +5 de esquiva e 30% de resistncia contra propriedade vento. Raydric: Adiciona 20% de resistncia contra propriedade neutra. Essencial para qua lquer um. Sussurro: adiciona +20 de esquiva, recebe-se 50% de dano a mais da propriedade f antasma. Yao Jun: Adiciona +15 de esquiva e +1 de critico. Outra soluo no lugar da sussurro . 7.6 Cartas para Acessrios.

Baro Coruja: Adiciona uma chance de acionar automaticamente Lex Aeterna em um ini migo ao atacar. Muito til principalmente para builds PVM com velocidade de ataque alta, essa habilidade no e conjurada quando usada com calor. Creamy: Permite o uso da habilidade Teleporte nvel 1. Crocodilo: Adiciona 5% de resistncia contra ataques de longa distancia. Muito til para WOE e PVP. Duque Coruja: Adiciona uma chance de acionar automaticamente Impositos Manus sob re o usurio, se equipada com baro coruja adiciona chance de conjurar relmpago nvel 5 ao atacar. Assim como baro coruja o auto-cast no acontece quando usado calor. Fumacento: Permite o uso da habilidade Esconderijo em nvel 1. Kobold: Adiciona +1 de fora e 4% no critico. Para build critico. Kukre: Adiciona +2 de Agilidade. Louva-a-deus: Adiciona +3 de fora. Tarou: Adiciona fora +2. Para aqueles que no tm zenys para Louva-a-deus ou estejam usando carta Cibra. Yoyo: Adiciona agilidade +1 e +5 de esquiva perfeita. Boa para se tentar evita

r loocker. 7.7 Cartas para Arma.

Cavaleiro do Abismo: Adiciona +25% de ataque contra oponentes tipo BOSS. Caramelo: Adiciona +20% de dano contra insetos. Drainilear: Adiciona +20% de dano contra propriedade gua. Goblin: Adiciona +20% de dano contra brutos. Hidra: Adiciona +20% de dano contra humanides. Kaho: Adiciona +20% de dano contra propriedade terra. Mandrgora: Adiciona +20% de dano contra propriedade vento. Ovo de Peco: Adiciona +20 % de dano contra amorfos. Poring Noel: Adiciona +20% de dano contra propriedade sombrio. Vadon: adiciona +20% de dano contra propriedade fogo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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