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Skills de TK

➤ Postura do Tornado
➤ Postura da Patada Voadora

➤ Postura da Rasteira

- Mudar chance de ativação das posturas acima para 20%

➤ Chute do Tornado

- Aumentar dano para 400% no nível 7 (mesmo dano do Contrachute).

- Aumentar área para 7x7.

➤ Patada Voadora

- Aumentar dano para 400% no nível 7 (mesmo dano do Contrachute).

- Substituir efeito de Atordoamento por Sono Profundo, Sono ou Ferimento Crítico.

➤ Rasteira (Taekwon)

- Aumentar área para 5x5.

- Substituir efeito de Atordoamento pela imobilização do Tornado (SO_VACUUM_EXTREME


(2453) com 2 segundos de duração.

➤ Contrachute

- A skill sempre causará um acerto crítico.

MTK

 Milagre Solar, Lunar e Estelar (o que for mais prático de implementar)

- Aumentar chance de ativação para 100%

OU

- Criar skill de platina que possa ser ativada para receber o buff.

 União Solar, Lunar e Estelar

- Além dos efeitos originais da skill (ignorar esquiva e defesa), ela passa a fornecer a % de
bônus crítico a todos os golpes físicos, como no Renewal. Ou seja, torna todo golpe físico em
crítico.

- Reduzir dreno de HP para 0.2% por ataque físico contra monstros e 0,8% contra jogadores.

 Calor Solar

- Remover efeito de empurrão da habilidade


- Adicionar 5% de chance de causar Incêndio.

 Calor Lunar

- Remover efeito de empurrão da habilidade

- Adicionar 5% de chance causar Hipotermia.

 Proteção Solar

- Mudar bônus da skill para aumentar % de ataque. Fórmula:


Bônus % ATQ = [(Nv. de base + DES + SOR) ÷20]%

 Proteção Lunar

- Mudar bônus da skill para aumentar % de HP. Fórmula:


Bônus % HP = [(Nv. de base + DES + SOR) ÷20]%

 Percepção Solar, Lunar e Estelar

- Remover tempo de conjuração.

- Reduzir custo de SP para 20.

 Oposição Solar, Lunar e Estelar

- Reduzir custo de SP para 20.

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