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RARIDADE 1
RARIDADE 2
RARIDADE 3
RARIDADE 4
RARIDADE 5
RARIDADES 6 a 9
36 - Occa (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Fogo. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
37 - Passho (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Água.
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
38 - Wacan (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Elétrico. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
39 - Rindo (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Grama. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
40 - Yache (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Gelo. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
41 - Chople (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Lutador. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
42 - Kebia (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Veneno. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
43 - Shuca (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Terra. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
44 - Coba (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Voador. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
45 - Payapa (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Psíquico. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
46 - Tanga (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Inseto. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
47 - Charti (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Rocha. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
48 - Kasib (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Fantasma. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
49 - Haban (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Dragão. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
50 - Colbur (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Noturno. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
51 - Babiri (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Metal. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
52 - Chilan (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Normal. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
65 - Roseli (Batalha) - Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Fada. Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva.
14 - Aguav (Utilitária) - Aumenta a Lealdade em 4 pontos.
30 - Nomel (Utilitária) - Permite a Redistribuição de 4 Pontos de Nível (requer Afeição 1).
59 - Starf (Batalha) - O próximo golpe utilizado pelo Pokémon é considerado sem tipo. O Pokémon deve estar com 50% dos PVs o
60 - Enigma (Batalha) - Aumenta 2 Atributos Primários Aleatórios em 2 Estágios. O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou men
61 - Micle (Batalha) - Aumenta a PRE em 3 Estágios de Combate. O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos (requer Leal
62 - Custap (Batalha) - Aumenta a EVA em 3 Estágios de Combate. O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos (requer Lea
66 - Kee (Batalha) - Aumenta o CRIT em 3 Estágios de Combate. O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos (requer Leald
67 - Maranga (Batalha) - Transforma um Golpe Crítico recebido em um Golpe Simples. O Pokémon deve estar com 50% dos PVs o
63 - Jaboca (Batalha) - Faz com o que próximo Golpe Físico do oponente cause Recuo (ele leva 50% do Dano Recebido pelo Pokém
64 - Rowap (Batalha) - Faz com o que próximo Golpe Especial do oponente cause Recuo (ele leva 50% do Dano Recebido pelo Pok
15 - Iapapa (Utilitária) - Aumenta a Lealdade em 5 pontos.
31 - Spelon (Utilitária) - Permite a Redistribuição de 5 Pontos de Nível (requer Afeição 1).
PICKUP
Fast Ball
ROCK SMASH
Gema: Ice
DIG
Poison Barb
TMS
TM16 - Brine
METRÔNOMO
Grass Knot
NATUREZA