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Pokémon Scarlet/Violet (Switch): Guia de

campanha - Parte 1: Victory Road


POR GUILHERME LIMA  EM 02/12/2022
Saiba como lidar com as lutas de ginásio da nova geração neste guia

Pokémon Scarlet/Violet (Switch) trouxe um mundo aberto à série de Pokémon e uma nova


estrutura em termos de jogabilidade. O jogo nos permite navegar por três histórias principais
durante sua campanha: Victory Road, Operation Starfall e Path of Legends.

Este guia de estratégias é a primeira matéria de uma série em três partes cobrindo cada
uma das tramas do jogo para lhe auxiliar a progredir por elas sem maiores problemas.
Cobrimos da melhor ordem para realizar os eventos, já que todos os chefes do jogo possuem
níveis pré-determinados, a estratégias que podem ser utilizadas. Nesta primeira parte,
focamos na Victory Road, o caminho dos ginásios para a Liga Pokémon.

Ordem dos eventos


Abaixo, você consegue visualizar a ordem recomendada para enfrentar os inúmeros chefes
do jogo, baseada nos níveis dos times de cada um. Falaremos somente dos ginásios neste
guia, mas, em breve, você também poderá conferir as dicas para enfrentar os outros tipos de
chefes que Scarlet/Violet apresenta nas duas outras campanhas.

1. Ginásio de Cortondo, Katy (Tipo Inseto)


2. O Titã do Penhasco Pedregoso, Klawf (Tipo Pedra)
3. Ginásio de Artazon, Brassius (Tipo Grama)
4. O Titã do Céu Aberto, Bombirdier (Tipo Voador)
5. Esquadrão do tipo Noturno da Equipe Star
6. Ginásio de Levincia, Iono (Tipo Elétrico)
7. Esquadrão do tipo Fogo da Equipe Star
8. O Titã Metalico da Emboscada (Tipo Metal)
9. Ginásio de Cascarrafa, Kofu (Tipo Água)
10. Esquadrão do tipo Veneno da Equipe Star
11. Ginásio de Medali, Larry (Tipo Normal)
12. Ginásio de Montenevera, Ryme (Tipo Fantasma)
13. O Trêmulo Titã Terrestre (Tipo Terra)
14. Ginásio de Alfornada, Tulip (Tipo Psíquico)
15. Ginásio de Glaseado, Grusha (Tipo Gelo)
16. Esquadrão do tipo Fada da Equipe Star
17. O Falso Titã Dragão (Tipos Água e Dragão)
18. Esquadrão do tipo Lutador da Equipe Star

Ginásio do tipo Inseto - Cidade de Cortondo, Katy

O primeiro ginásio recomendado é localizado a oeste da região, na cidade de Cortondo,


próximo ao campo de azeitonas. Todos os ginásios no jogo seguem o mesmo padrão: você
deve, primeiramente, enfrentar seu teste de ginásio, alguma pequena tarefa que, às vezes,
envolve batalhas, para então conseguir enfrentar o líder de ginásio.

Em Cortondo, o desafio consiste em rolar uma azeitona gigante por um pequeno curso de
obstáculos. Não há muitas dificuldades aqui, basta seguir em frente, tomando cuidado para
que a azeitona não saia para fora das pequenas cercas.

Ao completar o teste, você poderá enfrentar a líder Katy, dona de um pequeno café no local.
Seu time consiste em:

Nymble (Inseto) - Nível 14


Golpes: Struggle Bug, Double Kick

Tarountula (Inseto) - Nível 14


Golpes: Bug Bite, Assurance

Teddiursa (Normal, Tera tipo Inseto) - Nível 15


Golpes: Fury Cutter, Fury Swipes

Lembre-se de que todos os líderes de ginásio utilizam um último Pokémon que não possui o
tipo de seu ginásio e utilizam a mecânica Tera para alterar o monstrinho para seu tipo de
especialidade. É importante ficar atento para não levar monstros que tenham algum tipo de
desvantagem ao tipo natural do Pokémon, já que eles ainda possuem um boost de dano nos
golpes de seu tipo original. Como Katy usa Teddiursa, que é do tipo Normal, aqui não há
muito o que se preocupar.

Caso você tenha algum monstrinho do tipo Fogo, Voador ou Pedra, este ginásio não trará
muitos problemas, ainda mais caso seu inicial tenha sido o Fuecoco. Próximo de Cortondo, há
algumas opções de captura que você pode realizar para superar Katy.

Localidade: Província do Sul - Área Dois


Opções de captura: Murkrow (Noturno/Voador), Starly (Voador/Normal), Drifloon
(Fantasma/Voador, exclusivo da Scarlet), Bonsly (Pedra), Fletchling (Normal/Voador).

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 21 contendo o golpe Pounce, um golpe do tipo inseto


que diminui a velocidade do adversário, e obter controle de obediência sobre Pokémon acima
do nível 25.

Ginásio do tipo Grama - Cidade de Artazon, Brassius


O segundo ginásio é localizado em Artazon, agora a leste da região. O teste de ginásio
consiste em buscar pelas dez Sunflora espalhadas por toda a cidade. Lembre-se de que o
jogo dispõe de um número maior do que o necessário de Sunflora, então você não terá
problemas para encontrá-las.
Alguns locais possíveis: próximo ao moinho, dentro do labirinto central, próximo à saída da
cidade e mais ao norte. Lembre-se de que algumas delas batalharão contra você, então esteja
preparado com monstrinhos do tipo Fogo, Veneno, Inseto ou Voador em sua equipe.

Brassius lhe enfrentará assim que você passar de seu teste. Seu time consiste em:

Petilil (Grama) - Nível 16


Golpes: Sleep Powder, Mega Drain

Smoliv (Grama) - Nível 16


Golpes: Tackle, Razor Leaf

Sudowoodo (Pedra, Tera tipo Grama) - Nível 17


Golpes: Trailblaze, Rock Throw

Esteja estocado com Awakening para caso Petilil tente lhe colocar para dormir e tome muito
cuidado com o Sudowoodo. Ele ainda terá um golpe do tipo Pedra que pode atrapalhar seus
monstrinhos do tipo Fogo, Voador ou Inseto, portanto, tenha golpes do tipo Veneno para
enfrentá-lo.

Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar para enfrentar o ginásio pelas
redondezas de Artazon:

Localidade: Província do Sul - Área Três


Opções de captura: Growlithe (Fogo), Skiploom (Grama/Voador), Murkrow (Noturno/Voador),
Gulpin (Veneno, exclusivo da Violet), Seviper (Veneno), Stunky (Veneno/Noturno, exclusivo
da Scarlet), Fletchinder (Fogo/Voador), Rookiedee (Voador), Nacli (Pedra)

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 20 contendo o golpe Trailblaze, um golpe do tipo Grama


que aumenta a velocidade do usuário, e obter controle de obediência sobre Pokémon acima
do nível 30.

Ginásio do tipo Elétrico - Cidade de Levincia, Iono

O terceiro ginásio é localizado em Levincia, seguindo a norte de Artazon, na região leste de


Paldea. O teste de ginásio desta cidade envolve um pequeno jogo de achar onde está o
diretor em múltiplas jogadas de câmera pela cidade. Você só precisará indicar com o cursor a
localização do personagem e, durante o teste, alguns treinadores lhe interromperão para
batalhar contra você.

Treinadores do Ginásio
#1 - Luxio (Elétrico) - Nível 22
#2 - Tynamo (Elétrico) - Nível 22, Flaffy (Elétrico) - Nível 22

Após suceder no teste, a streamer Iono lhe aceitará para a batalha. Seu time consiste em:

Wattrel (Elétrico/Voador) - Nível 23


Golpes: Pluck, Quick Attack, Spark

Bellibolt (Elétrico) - Nível 23


Golpes: Water Gun, Spark

Luxio (Elétrico) - Nível 23


Golpes: Spark, Bite

Mismagius (Fantasma, Tera tipo Elétrico) - Nível 24


Golpes: Charge Beam, Hex, Confuse Ray

A maioria de seus monstrinhos cai para Pokémon do tipo Terra, enquanto Wattrel pode penar
contra golpes do tipo Pedra. É bom ficar atento, no entanto, com seu Mismagius, já que, ao
utilizar a terastalização, ele fica sem desvantagem alguma graças à sua habilidade Levitate,
que o deixa imune a golpes do tipo Terra. Tente derrubar o Mismagius com seu monstrinho
mais forte resistente ao tipo Elétrico antes que ele comece a aumentar seu ataque especial
com Charge Beam.

Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de Levincia
para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:

Localidade: Província do Leste - Área Três


Opções de captura: Diglett (Terra), Dugtrio (Terra), Barboach (Água/Terra)

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 48 contendo o golpe Volt Switch, um golpe do tipo


Elétrico que causa dano e permite que você troque o usuário logo em seguida, e obter
controle de obediência sobre Pokémon acima do nível 35.

Ginásio do tipo Água - Cidade de Cascarrafa, Kofu

Voltando ao lado oeste da região, o próximo ginásio recomendado se localiza em Cascarrafa,


uma cidade próximo ao deserto. O teste de ginásio desta vez é bem simples: você precisará
devolver a carteira do líder Kofu para ele em Porto Marinada, cidade após o deserto. 

Ao chegar lá, você precisará ajudá-lo em um leilão, que servirá como seu teste de ginásio,
mas antes deverá enfrentar seu ajudante em uma batalha:

Treinadores do Ginásio
#1 - Floatzel (Água) - Nível 28, Clauncher (Água) - Nível 28
Após derrotar o treinador, não há muito segredo: basta seguir selecionando o valor mais alto
que sobressaia os outros, já que o líder lhe empresta uma quantidade de dinheiro antes do
evento iniciar.

Quando terminado o leilão, você estará apto a enfrentar Kofu. Retorne a Cascarrafa e fale
com a equipe do ginásio para iniciar a batalha. O time do líder consiste em:

Weluza (Água/Psíquico) - Nível 29


Golpes: Slash, Pluck, Aqua Cutter

Wugtrio (Água) - Nível 29


Golpes: Mud-Slap, Water Pulse, Headbutt

Crabominable (Gelo/Lutador, Tera tipo Água) - Nível 30


Golpes: Crabhammer, Rock Smash, Slam

Não há muito segredo em como derrotar este ginásio, basta seguir com Pokémon do tipo
Elétrico ou Grama e você não terá problemas. Um dos tipos originais de Crabominable é Gelo
e isso poderia acarretar problemas aos monstrinhos tipo Grama, mas, como o Pokémon não
sabe nenhum golpe do tipo Gelo, então a luta deve ser tranquila mesmo nessa situação.

Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Cascarrafa para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:

Localidade: Província do Oeste - Área Dois


Opções de captura: Flaffy (Elétrico), Skiploom (Grama/Voador), Tropius (Grama/Voador),
Deerling (Normal/Grama), Skiddo (Grama), Tadbulb (Elétrico), Wattrel (Elétrico/Voador)

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 22 contendo o golpe Chilling Water, um golpe aquático


que diminui o ataque físico do adversário, e obter controle de obediência sobre Pokémon
acima do nível 40.

Ginásio do tipo Normal - Cidade de Medali, Larry

Próximo de Cascarrafa, mais ao norte, temos a localidade do ginásio seguinte, Medali. O teste
aqui é um pouco mais elaborado: o objetivo é descobrir qual é o pedido secreto do restaurante
local e, para isso, você precisará pegar dicas de treinadores de ginásio espalhados pela
cidade.

A primeira dica está com uma criança próximo ao restaurante e seu time consiste em:

#1 - Gumshoos (Normal) - Nível 34, Greedent (Normal) - Nível 34


Assim que derrotada, ela dirá que a dica está na barraquinha “diferente” de sorvete da cidade.
Se você checá-la, verá que a barraquinha oferece bolinhos de arroz
grelhados com limão por cima.

A segunda dica está com um treinador, no corredor de restaurantes, que utilizará o seguinte
time em batalha:

#2 - Dunsparce (Normal) - Nível 34

Ele dirá para você escutar o “Pokémon pássaro”, o Squawkabilly nos ombros de um piloto de
Táxi Voador. Se você Águardar, verá que ele cita a palavra “médio”.

A terceira e última dica está com uma treinadora próximo a uma das saídas da cidade. Ela lhe
desafiará para uma batalha com o seguinte time:

#3 - Ursaring (Normal) - Nível 34

Após a derrota, ela dirá que a dica está em um “local escuro rodeado por escadas”.
Basicamente, trata-se do pequeno palco que fica à frente de onde a treinadora encontra;
basta descer as escadas e interagir com o pequeno portão, para então ler a palavra-chave
“Fire Blast”.

Feito isso, retorne ao restaurante e interaja com o funcionário. Ele perguntará os detalhes do
pedido e responda de acordo com as dicas que recebeu:

1. Grilled rice balls (bolinhos de arroz grelhados, dica 1)


2. Medium serving (médio, dica 2)
3. Extra crispy, Fire Blast style (“Fire Blast”, dica 3)
4. Lemon (limão, dica 1)

Ao realizar o pedido, o teste será concluído e você estará apto a enfrentar o líder Larry. Seu
time especializado no tipo Normal consiste em:

Komala (Normal) - Nível 35


Golpes: Yawn, Sucker Punch, Slam

Dudunsparce (Normal) - Nível 35


Golpes: Hyper Drill, Drill Run, Glare

Staraptor (Normal/Voador, Tera tipo Normal) - Nível 36


Golpes: Facade, Aerial Ace

Pokémon do tipo Lutador devem suceder contra a maior parte do time de Larry, exceto
Staraptor. Como Staraptor possui um golpe do tipo Voador, é bom não colocar algum
monstrinho desse tipo contra o pássaro, então tente utilizar seu membro mais forte ou algum
outro Pokémon que tenha golpes do tipo Lutador, mas não tenha o tipo.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de Medali
para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:

Localidade: Província do Oeste - Área Três


Opções de captura: Flamigo (Voador/Lutador), Breloom (Grama/Lutador), Hariyama
(Lutador)

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 25 contendo o golpe Facade, um golpe do  tipo Normal
que dobra o dano base caso o usuário esteja com alguma condição de status, e obter controle
de obediência sobre Pokémon acima do nível 45.

Ginásio do tipo Fantasma - Cidade de Montenevera,


Ryme

O sexto ginásio em nossa ordem recomendada fica ao norte de Paldea, na cidade


montanhosa de Montenevera. O teste de ginásio consiste em um pequeno show repleto de
batalhas em dupla, uma seguida da outra, então trate de deixar seu time já preparado para os
monstrinhos do tipo Fantasma que virão!

As batalhas do show são as seguintes:

Treinadores do Ginásio
#1 - Shuppet (Fantasma) - Nível 40, Greavard (Fantasma) - Nível 40
#2 - Haunter (Fantasma/Veneno) - Nível 40, Misdreavus (Fantasma) - Nível 40
#3 - Sableye (Fantasma/Noturno) - Nível 40, Drifblim (Fantasma/Voador) - Nível 40

Em todas as batalhas, a plateia ficará atenta e começará a torcer para você em alguns
momentos, aumentando os stats dos seus Pokémon. Assim que derrotar todos, você estará
apto a enfrentar a rapper Ryme. A líder utiliza o seguinte time em uma batalha em duplas:

Banette (Fantasma) - Nível 41


Golpes: Icy Wind, Sucker Punch, Shadow Sneak

Mimikyu (Fantasma/Fada) - Nível 41


Golpes: Light Screen, Shadow Sneak, Slash

Houndstone (Fantasma) - Nível 41


Golpes: Play Rough, Crunch, Phantom Force

Toxtricity (Elétrico/Veneno, Tera tipo Fantasma) - Nível 42


Golpes: Discharge, Hex, Hyper Voice
Pokémon do tipo Noturno podem levar vantagem contra boa parte dos monstrinhos nesta
batalha, mas deve-se tomar cuidado com Houndstone que possui Play Rough, um golpe do
tipo Fada. Você pode optar por monstrinhos do tipo Fantasma também, mas isso daria à líder
vantagem contra você ao mesmo tempo, então outra pedida é ter alguns membros do tipo
Normal, que é imune a golpes do tipo Fantasma.

Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Montenevera para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:

Localidade: Montanha Glaseado


Opções de captura: Deino (Dragão/Noturno, exclusivo da Scarlet), Sneasel (Noturno/Gelo),
Spiritomb (Fantasma/Noturno)

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 114 contendo o golpe do tipo Fantasma Shadow Ball e
obter controle de obediência sobre Pokémon acima do nível 50.

Ginásio do tipo Psíquico - Cidade de Alfornada, Tulip

O penúltimo ginásio em nossa ordem fica em Alfornada, cidade ao sudoeste da região,


totalmente ao contrário do sentido da montanha Glaseado. O teste de ginásio é bem simples e
consiste em um pequeno minijogo de repetir os comandos ditados pela professora Dendra em
uma espécie de exercício de meditação.

Durante o exercício, você será interrompido duas vezes pelos treinadores do ginásio. Eles
utilizarão os seguintes times:

Treinadores do Ginásio
#1 - Gothita (Psíquico) - Nível 40, Kirlia (Psíquico/Fada) - Nível 40
#2 - Grumpig (Psíquico) - Nível 40, Indeedee (Normal/Psíquico) - Nível 43, Medicham
(Psíquico/Lutador) - Nível 43

Terminado o teste, você estará apto a enfrentar a líder Tulip. O time que ela utiliza na batalha
consiste em:

Farigiraf (Normal/Psíquico) - Nível 44


Golpes: Crunch, Zen Headbutt, Reflect

Gardevoir (Psíquico/Fada) - Nível 44


Golpes: Psychic, Dazzling Gleam, Energy Ball

Espathra (Psíquico) - Nível 44


Golpes: Psychic, Quick Attack, Shadow Ball
Florges (Fada, Tera tipo Psíquico) - Nível 45
Golpes: Psychic, Moonblast, Petal Blizzard

Pokémon do tipo Noturno podem levar com calma Farigiraf e Espathra, enquanto os Pokémon
do tipo Fantasma estão mais seguros contra Florges e Gardevoir, já que ambos possuem
golpes do tipo Fada e podem causar problemas aos tipo Noturno. Monstrinhos do tipo Inseto
também podem obter sucesso durante boa parte da batalha.

Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Alfornada para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:

Localidade: Caverna Alfornada


Opções de captura: Umbreon (Noturno), Sableye (Fantasma/Noturno), Banette (Fantasma),
Drifblim (Fantasma/Voador, exclusivo da Scarlet), Mismagius (Fantasma, exclusivo da Violet),
Lokix (inseto/Noturno)

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 114 contendo o golpe Psíquico Psychic e obter controle
de obediência sobre Pokémon acima do nível 55.

Ginásio do tipo Gelo - Montanha Glaseado, Grusha

O último ginásio da nossa ordem recomendada fica no meio da Montanha Glaseado, próximo
a Montenevera. O teste de ginásio é um minijogo em que você deve deslizar com seu lendário
por uma trilha pela montanha em menos de 90 segundos. Lembre-se de passar pelos
marcadores arco-íris ou receberá uma penalização de 5 segundos para cada um que você
desviar.

Concluído o teste, Grusha lhe esperará para sua luta de ginásio. O time do líder consiste em:

Frosmoth (Gelo/Inseto) - Nível 47


Golpes: Blizzard, Bug Buzz, Tailwind

Beartic (Gelo) - Nível 47


Golpes: Aqua Jet, Icicle Crash, Earthquake

Cetitan (Gelo) - Nível 47


Golpes: Ice Spinner, Liquidation, Ice Shard

Altaria (Dragão/Voador, Tera tipo Gelo) - Nível 48


Golpes: Ice Beam, Dragon Pulse, Moonblast, Hurricane

Os Pokémon do tipo Gelo possuem inúmeras fraquezas, então você terá muitas opções de
enfrentar essa batalha. Tenha em seu time monstrinhos do tipo Fogo, Lutador, Pedra ou Metal
e você estará tranquilo durante todo o confronto. Caso use algum do tipo Fogo, tome cuidado
com os golpes de tipo Água, de Beartic e Cetitan, e com o golpe do tipo Voador de Altaria,
caso você use um monstrinho do tipo Lutador.
Seguem algumas opções de Pokémon que você pode capturar pelas redondezas de
Montanha Glaseado para enfrentar o ginásio sem maiores dificuldades:

Localidade: Montanha Glaseado


Opções de captura: Magneton (Elétrico/Metal), Hariyama (Lutador), Bronzong
(Metal/Psíquico), Gallade (Psíquico/Lutador), Crabominable (Gelo/Lutador), Drednaw
(Água/Pedra), Copperajah (Metal), Flamigo (Lutador/Voador), Naclstack (Pedra)

Prêmio ao finalizar o ginásio: o TM 124 contendo o golpe Ice Spinner, um movimento do


tipo Gelo que causa dano e remove o terreno ativo, e obter controle de obediência sobre
Pokémon de qualquer nível.

A jornada continua

Ao finalizar os ginásios, você estará apto a realizar a Pokémon League. Fique atento que os
próximos guias irão cobrir os outros chefes das duas outras tramas, para que você consiga
lidar com toda a campanha principal sem problemas. Qualquer dúvida deixe nos comentários!

Pokémon Scarlet/Violet (Switch): Guia de


campanha - Parte 2: Path of Legends
POR GUILHERME LIMA  EM 08/12/2022
Saiba como lidar com as lutas dos titãs neste guia

Pokémon Scarlet/Violet trouxe um mundo aberto à série de Pokémon e uma nova estrutura


em termos de jogabilidade. O jogo nos permite navegar por três histórias principais durante
sua campanha: Victory Road, Operation Starfall e Path of Legends.

Este guia de estratégias é a segunda matéria de uma série em três partes cobrindo cada
uma destas tramas para lhe auxiliar a progredir por elas sem maiores problemas. Cobrimos da
melhor ordem para realizar os eventos, já que todos os chefes possuem níveis pré-
determinados, a estratégias que podem ser utilizadas. Nesta segunda parte, focamos no Path
of Legends, o caminho em que devemos lutar contra Pokémon gigantes com a ajuda de
Arven.

Ordem dos eventos


Abaixo, você consegue visualizar a ordem recomendada para enfrentar os inúmeros chefes
do jogo, baseada nos níveis de cada um. Já focamos nos ginásios na parte anterior e falamos
somente dos titãs neste guia. Fique atento, pois em breve você também poderá conferir as
dicas para enfrentar os membros da Equipe Star no caminho Operation Starfall.

1. Ginásio de Cortondo, Katy (Tipo Inseto)


2. O Titã do Penhasco Pedregoso, Klawf (Tipo Pedra)
3. Ginásio de Artazon, Brassius (Tipo Grama)
4. O Titã do Céu Aberto, Bombirdier (Tipo Voador)
5. Esquadrão do tipo Noturno da Equipe Star
6. Ginásio de Levincia, Iono (Tipo Elétrico)
7. Esquadrão do tipo Fogo da Equipe Star
8. O Titã Metálico da Emboscada, Orthworm (Tipo Metal)
9. Ginásio de Cascarrafa, Kofu (Tipo Água)
10. Esquadrão do tipo Veneno da Equipe Star
11. Ginásio de Medali, Larry (Tipo Normal)
12. Ginásio de Montenevera, Ryme (Tipo Fantasma)
13. O Trêmulo Titã Terrestre, Great Tusk/Iron Treads (Tipo Terra)
14. Ginásio de Alfornada, Tulip (Tipo Psíquico)
15. Ginásio de Glaseado, Grusha (Tipo Gelo)
16. Esquadrão do tipo Fada da Equipe Star
17. O Falso Titã Dragão, Dondozo/Tatsugiri (Tipos Água e Dragão)
18. Esquadrão do tipo Lutador da Equipe Star

O Titã do Penhasco Pedregoso, Klawf (Tipo Pedra)

O primeiro titã recomendado está localizado a leste da região, após Mesagoza, na Província
do Sul Três. Os encontros no Path of Legends normalmente são os mais simples de iniciar:
basta encontrar o titã, que a batalha iniciará. Arven sempre te avisará quando você se
aproximar da localidade do chefe, que você também pode checar pelo mapa.

Ao encontrar Klawf subindo pelas paredes, a batalha contra ele começa. O Pokémon terá os
seguintes parâmetros:

Klawf (Pedra) - Nível 16


Golpes: Vise Grip, Rock Smash, Block, Rock Tomb
Habilidade: Anger Shell 

O maior perigo da batalha encontra-se na habilidade de Klawf, que foi introduzida em


Scarlet/Violet: Anger Shell. Caso o HP seja diminuído até a metade, a habilidade garante ao
usuário um aumento em todos os seus atributos (Ataque, Defesa, Velocidade, etc), por isso o
foco deve estar em derrotá-lo o quanto antes.

Pokémon e golpes do tipo Grama, Água ou Lutador podem ser muito úteis na luta, ainda mais
caso sua escolha de inicial tenha sido Sprigatito ou Quaxly. Quando você causar uma
determinada quantidade de dano no Klawf, ele fugirá e você deverá segui-lo para iniciar uma
segunda fase. As mesmas regras se aplicam nela, com a diferença de que você terá ajuda de
Arven com seu Shellder.

Caso você não tenha monstrinhos adequados à batalha, seguem algumas opções de captura
pela Província do Sul - Área Três que podem ajudar:

Localidade: Província do Sul - Área Três


Opções de captura:  Shroomish (Grama), Makuhita (Lutador), Basculin (Água), Deerling
(Normal/Grama), Skiddo (Grama), Toedscool (Grama/Terra).

Prêmio ao finalizar a missão: o seu lendário (Koraidon/Miraidon) ganhará a habilidade de


impulso, possibilitando uma navegação mais rápida pelo mapa.

O Titã do Céu Aberto, Bombirdier (Tipo Voador)

Nossa segunda recomendação de titã fica na Provincía do Oeste - Área Um, próxima a uma
área com uma mesa de piquenique. Você saberá que chegou ao local ao ver um conjunto de
pedras gigantes caindo de uma montanha; desvie delas e suba para encontrar Bombirdier, o
chefe do lugar.

O pássaro que compartilha os tipos Voador e Noturno possuirá a seguinte combinação de


golpes e habilidade durante sua batalha:

Bombirdier (Voador/Noturno) - Nível 20


Golpes: Rock Throw, Wing Attack, Pluck, Torment
Habilidade: Rocky Payload

O segundo titã também possui uma habilidade nova, mas ela é menos perigosa que a de
Klawf: seu único efeito é aumentar o dano de golpes do tipo Pedra. Você não terá muitas
dificuldades trazendo monstrinhos do tipo Elétrico, Pedra ou até mesmo Fada, considerando o
tipo Noturno do pássaro.

Após a primeira fase, mais uma vez há um segundo encontro contra o titã, em que sua vida é
recuperada e Arven chega para auxiliar. Desta vez, o nosso amigo usa um Nacli e a batalha
continua seguindo as mesmas recomendações de antes.

Caso você não tenha algum monstrinho adequado à batalha, seguem algumas opções de
captura pela Província do Oeste - Área Um que podem ajudar:

Localidade: Província do Oeste - Área Um


Opções de captura: Voltorb (Elétrico), Marill (Água/Fada), Larvitar (Pedra/Terra, exclusivo da
Scarlet), Pawmi (Elétrico), Rockruff (Pedra), Nacli (Pedra)

Prêmio ao finalizar a missão: o seu lendário (Koraidon/Miraidon) ganhará a habilidade de


nado, possibilitando a navegação por rios e mares.

O Titã Metálico da Emboscada, Orthworm (Tipo Metal)


O terceiro titã se encontra pela região leste de Paldea, mais precisamente na Província do
Leste - Área Três. Desta vez enfrentaremos a minhoca Orthworm, um monstrinho que
curiosamente não é do tipo Terra.

Para iniciar o encontro, você deverá segui-lo enquanto ele foge pelos túneis subterrâneos que
cavou pela área; utilize a habilidade de impulso do Koraidon/Miraidon caso esteja com
dificuldade em acompanhá-lo. Ao conseguir fazer contato a batalha iniciará e o Pokémon terá
a seguinte configuração de golpes e habilidade:

Orthworm (Metal) - Nível 29


Golpes: Iron Tail, Headbutt, Wrap, Sandstorm
Habilidade: Earth Eater

Fique atento à habilidade Earth Eater, pois ela deixa Orthworm imune a golpes do tipo Terra e
até mesmo cura o HP do bichão. Por causa disso, nossas recomendações para essa batalha
são de Pokémon e golpes do tipo Fogo e Lutador.

Após o primeiro encontro, siga o titã até que ele eventualmente coma um pouco da Herba
Mystica e inicie a segunda fase. Arven surgirá novamente e desta vez te ajudará utilizando um
Toedscool. Lembre-se de aplicar as mesmas recomendações da primeira fase.

Caso você não tenha algum Pokémon adequado à batalha, seguem algumas opções de
captura pela Província do Leste - Área Três que podem ajudar:

Localidade: Província do Leste - Área Três


Opções de captura: Growlithe (Fogo), Makuhita (Lutador), Salandit (Fogo/Veneno), Carkol
(Pedra/Fogo), Charcadet (Fogo)

Prêmio ao finalizar a missão: o seu lendário (Koraidon/Miraidon) ganhará a habilidade de


pulo alto, facilitando a navegação por terrenos montanhosos.

O Trêmulo Titã Terrestre, Great Tusk/Iron Treads (Tipo


Terra)

Voltando ao lado oeste da região, o quarto titã está no Deserto Asado e possui uma
peculiaridade: há uma diferença de desafiante entre as versões. Great Tusk será o chefe caso
você esteja jogando Scarlet e Iron Treads caso esteja jogando Violet; ambos compartilham o
tipo Terra.

Este titã talvez seja um dos mais poderosos do jogo, o que não significa não temos opções
para derrotá-lo. Um Pokémon ou golpes do tipo Água funcionam contra ambos, enquanto que
para Great Tusk e Iron Treads separadamente você pode ter a ajuda de ataques do tipo
Grama e Lutador, respectivamente.

A configuração de golpes e habilidades do titã será a seguinte:


Great Tusk (Terra/Lutador) - Nível 45 (Pokémon Scarlet)
Golpes: Rapid Spin, Brick Break, Knock Off, Stomping Tantrum
Habilidade: Protosynthesis

Iron Treads (Terra/Metal) - Nível 45 (Pokémon Violet)


Golpes: Rapid Spin, Iron Head, Knock Off, Stomping Tantrum
Habilidade: Quark Drive

A habilidade de ambos é perigosa, mas por sorte ela não será ativada durante os confrontos.
O chefe segue o mesmo esquema dos anteriores: derrote-o na primeira fase para iniciar a
segunda, em que Arven te auxiliará. 

Caso você não tenha algum monstrinho adequado à batalha, seguem algumas opções de
captura pela Deserto Asado que podem ajudar:

Localidade: Deserto Asado


Opções de captura (contra Great Tusk): Cacnea (Grama), Skiddo (Grama), Capsakid
(Grama), Bramblin (Grama/Fantasma)

Opções de captura (contra Iron Treads): Makuhita (Lutador), Donphan (Terra), Sandile


(Terra/Noturno), Hippopotas (Terra), Silicobra (Terra), Dugtrio (Terra)

Prêmio ao finalizar a missão: o seu lendário (Koraidon/Miraidon) ganhará a habilidade de


planar, possibilitando a navegação pelos ares!

O Falso Titã Dragão, Dondozo/Tatsugiri (Tipos Água e


Dragão)

O último titã habita o Lago Casseroya, na região norte de Paldea. Para achá-lo, vá até a
pequena ilha do lago marcada no mapa e interaja com um dos Tatsugiri deitados pelo local
que estiver dizendo “Taaitan”. Isso iniciará o nosso primeiro encontro contra o peixe-bagre
Dondozo.

Para a primeira fase, tenha Pokémon e golpes do tipo Grama ou Elétrico para derrubar o titã
de forma mais fácil. Dondozo terá a seguinte configuração de golpes e habilidade:

Dondozo (Água) - Nível 56


Golpes: Aqua Tail, Body Slam, Knock Off, Order Up
Habilidade: Oblivious

Não há muito segredo contra ele além dos tipos de vantagem: ao acabar a primeira etapa,
siga-o pelo lago até que ele se recupere com uma Herba Mystica. Na segunda fase, Arven lhe
auxiliará mais uma vez utilizando um Greedent. Siga as mesmas regras do primeiro encontro
para derrotá-lo facilmente.

A surpresa do confronto é que há uma terceira batalha! Ao derrubar Dodonzo, o Tatsugiri que
estava dentro dele e com o qual interagimos no início tentará nos derrubar, utilizando os
seguintes golpes e habilidade:

Tatsugiri (Água/Dragão) - Nível 57


Golpes: Muddy Water, Icy Wind, Taunt, Dragon Pulse
Habilidade: Commander

Contra o pequeno Pokémon sushi, utilize monstrinhos e golpes do tipo Fada ou até mesmo
Dragão para conseguir derrotá-lo. Por ele ser pouco resistente, a batalha não deve se
estender muito.

Caso você não tenha algum monstrinho adequado, seguem algumas opções de captura pelo
Lago Casseroya que podem ajudar:

Localidade: Lago Casseroya


Opções de captura (contra Dondozo): Tropius (Grama/Voador), Gogoat (Grama), Tsareena
(Grama), Kilowattrel (Elétrico/Voador)

Opções de captura (contra Tatsugiri): Azumarill (Água/Fada), Dragonair (Dragão), Drakloak


(Dragão/Fantasma), Sliggoo (Dragão)

Prêmio ao finalizar a missão: o seu lendário (Koraidon/Miraidon) ganhará a habilidade de


escalar, completando todas as habilidades de navegação e deixando a exploração por Paldea
mais fácil!

A jornada continua

Ao finalizar os titãs, você poderá explorar toda a região sem restrições com seu lendário.
Fique atento, que a próxima matéria irá cobrir os chefes da terceira e última trama, finalizando
nosso guia de campanha de Scarlet/Violet. Qualquer dúvida, deixe nos comentários!

Pokémon Scarlet/Violet (Switch): Guia de


campanha - Parte 3: Operation Starfall
POR GUILHERME LIMA EM 12/10/2022 SEE MORE
Saiba como lidar com os confrontos da Equipe Star neste guia
Pokémon Scarlet/Violet trouxe um mundo aberto à série de Pokémon e uma nova estrutura
em termos de jogabilidade. O jogo nos permite navegar por três histórias principais durante
sua campanha: Victory Road, Operation Starfall e Path of Legends.

Este guia de estratégias é a terceira e última matéria de uma série cobrindo cada uma
dessas tramas para o auxiliar a progredir por elas sem maiores problemas. Cobrimos da
melhor ordem para realizar os eventos, já que todos os chefes possuem níveis pré-
determinados, às estratégias que podem ser utilizadas. Nesta última parte, focamos
no Operation Starfall , o caminho em que devemos lutar contra os membros da Equipe Star.

ordem dos eventos


Abaixo, você consegue visualizar a ordem recomendada para enfrentar os chefes do jogo,
baseados nos níveis de cada um. Já focamos nos ginásios, nos titãs e conversamos somente
da Equipe Star neste guia. Você pode conferir as matérias anteriores clicando abaixo de
acordo com o evento que você quer ler sobre.

1. Ginásio de Cortondo, Katy (Tipo Inseto)


2. O Titã do Penhasco Pedregoso, Klawf (Tipo Pedra)
3. Ginásio de Artazon, Brassius (Tipo Grama)
4. O Titã do Céu Aberto, Bombbirdier (Tipo Voador)
5. Esquadrão do tipo Noturno da Equipe Star
6. Ginásio de Levincia, Iono (Tipo Elétrico)
7. Esquadrão do tipo Fogo da Equipe Star
8. O Titã Metálico da Emboscada, Orthworm (Tipo Metal)
9. Ginásio de Cascarrafa, Kofu (Tipo Água)
10. Esquadrão do tipo Veneno da Equipe Star
11. Ginásio de Medali, Larry (Tipo Normal)
12. Ginásio de Montenevera, Ryme (Tipo Fantasma)
13. O Trêmulo Titã Terrestre, Great Tusk/Iron Treads (Tipo Terra)
14. Ginásio de Alfornada, Tulipa (Tipo Psíquico)
15. Ginásio de Glaseado, Grusha (Tipo Gelo)
16. Esquadrão do tipo Fada da Equipe Star
17. O Falso Titã Dragão, Dondozo/Tatsugiri (Tipos Água e Dragão)
18. Esquadrão do tipo Lutador da Equipe Star

Esquadrão do tipo Noturno da Equipe Star

A primeira base da Equipe Star que recomendamos derrubar se encontra pelo lado oeste de
Paldea, mais especificamente na área da Província do Oeste - Área Um. Quando você chegar
no local, terá algumas orientações de Cassiopeia por seu celular e ajuda ativa de Clivel.

Antes de invadir uma base, é necessário passar pelo portão e por uma batalha enfrentando o
guardião. É uma batalha bem simples contra um treinador da Equipe Star, que usa o seguinte
time:

Treinadores da Base:
#1 - Murkrow (Noturno/Voador) - Nível 19
Ao concluir a luta, você estará apto a invadir o esquadrão do tipo Noturno. As invasões da
Equipe Star usam a mecânica de batalhas “Let's Go”, em que você manda um Pokémon de
sua equipe para fora da pokébola e eles lutam contra os monstros de forma automática. A
ideia é derrotar 30 Pokémon que aguardarão pelo mapa em menos de 10 minutos usando três
monstrinhos de sua equipe.

Para ter sucesso durante a invasão, recomendamos que você coloque três monstrinhos que
tenham vantagem de tipo e estejam em um nível acima do recomendado. No caso deste
esquadrão, tente utilizar monstrinhos do tipo Fada, Lutador ou Inseto, por volta do nível 20.

Quando estiver com os três escolhidos no topo da sua festa, interaja com o portão para
adentrar e iniciar a invasão. Utilize o botão R para soltar seus Pokémon e, caso algum
monstrinho esteja com pouco HP ou nocauteado, interaja com as máquinas de itens de cura
ou com Clive. Caso os três membros da sua equipe sejam nocauteados, você terá de refazer
a luta, portanto cuidado!

Quando isso terminar, você enfrentará o líder do esquadrão, Giacomo. Ele utiliza o seguinte
tempo:

Pawniard (Noturno/Metal) - Nível 21


Golpes: Metal Claw, Fury Cutter, Aerial Ace

Segin Starmobile (Noturno) - Nível 20


Golpes: Wicked Torque, Snarl, Metal Sound, Swift

Todos os membros da Equipe Star usam algum Starmobile, um enorme carro que é
“abastecido” por um Revavroom, o motor Pokémon. O Starmobile de Giacomo possui uma
habilidade Intimidate (diminui o ataque do adversário), portanto, cuidado ao usar monstrinhos
que usam golpes físicos. Tipos de lutadores devem ter imensa vantagem contra Pawniard,
mas quanto ao carro as recomendações que demos na parte da invasão ainda se aplicam.

Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Oeste - Área Um que pode ajudar:

Localidade: Província do Oeste - Área Um


Opções de captura: Mankey (Lutador), Marill (Água/Fada), Makuhita (Lutador), Combee
(Inseto/Voador), Flabebé (Fada), Crabrawler (Lutador), Falinks (Lutador), Nymble (Inseto).

Prêmio ao finalizar a invasão: você receberá o Star Badge e o TM 62 contendo o golpe Foul


Play. Cassiopeia irá transferir 5000 LP para sua conta e fornecer novas receitas de TM.

Esquadrão do tipo Fogo da Equipe Star

O segundo esquadrão da Equipe Star fica ao lado oposto, na Província do Leste - Área
Um. Mela é quem comanda essa base e os monstrinhos aqui usados são todos do tipo Fogo,
por isso, é bom já checar se sua equipe possui Pokémon que conseguem superar esta
tipagem.

Nossa recomendação é usar monstrinhos do tipo Terra, Pedra ou Água e que estejam por
volta do nível 26. Lembrando que o esquema da base anterior se repete aqui (e em todas as
outras): há uma parte de invasão utilizando a mecânica “Let's Go ” e uma segunda parte
lutando contra o líder do esquadrão.

Assim que você chegar à base, haverá uma pequena luta contra um Grunt que estará
protegendo o portão. Ele utiliza em seu tempo:

Treinadores da Base:
#1 - Houndour (Fogo/Noturno) - Nível 25

Derrotando-o, inicie a invasão com os três monstrinhos no topo da sua festa conforme nossas
recomendações de tipo e nível. Lembre-se das opções de cura caso você entre em apuros e
complete uma missão antes de dez minutos. Feito isso, iniciaremos a batalha contra Mela:

Torkoal (Fogo) - Nível 27


Golpes: Roda Flamejante, Clear Smog

Schedar Starmobile (Fogo) - Nível 26


Golpes: Blazing Torque, Overheat, Metal Sound, Swift

Torkoal deve iniciar a batalha colocando o clima de sol forte com sua habilidade, o que faz
com que os golpes do tipo Fogo invadem mais fortes, enquanto o Starmobile de Mela terá
uma habilidade Speed Boost, que aumenta a velocidade a cada curva. Evite usar monstrinhos
que tomem dano neutro ou super efetivo de Fogo, por causa do clima, e derrube o carro
rapidamente antes que ele fique muito acelerado com sua habilidade.

Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Oeste - Área Um que pode ajudar:

Localidade: Província do Leste - Área Um


Opções de captura: Shellos (Água/Terra), Nacli (Pedra), Veluza (Água/Psíquico)

Prêmio ao finalizar a invasão: você receberá um Star Badge e o TM 38 contendo o golpe


Flame Charge. Cassiopeia irá transferir 6000 LP para sua conta e fornecer novas receitas de
TM.

Esquadrão do tipo Veneno da Equipe Star

A terceira base do Team Star é comandada por Atticus e fica em Tagtree Thicket, na área
leste da região. A base do tipo Veneno estará protegida por uma pequena criança treinadora
que utilizará o próximo tempo para defender-la de você:
Treinadores da Base:
#1 - Gulpin (Veneno) - Nível 30, Shroodle (Normal/Veneno) - Nível 31

Esteja preparado com seu grupo de monstrinhos dos tipos Psíquico e Terra, e tenha certeza
que eles estarão por volta do nível 31. Colocando os três escolhidos no topo da festa, inicie a
invasão que segue as mesmas regras das anteriores: 10 minutos, derrote 30 Pokémon com
seus escolhidos e utilize os botões de cura se necessário.

Ao derrotar os Grunts, Atticus aparecerá e a batalha principal se iniciará:

Skuntank (Veneno/Noturno) - Nível 32


Golpes: Sucker Punch, Toxic, Venoshock

Muk (Veneno) - Nível 32


Golpes: Onda de Lodo, Batida de Lama

Revavroom (Veneno/Metal) - Nível 33


Golpes: Iron Head, Sludge, Assurance, Bulldoze

Navi Starmobile (Veneno) - Nível 32


Golpes: Spin Out, Noxious Torque, Flame Charge, Smog

Não utilize monstrinhos ou golpes do tipo Psíquico contra Skuntank, o tipo Terra é mais eficaz
contra ele. Muk pode cair com os tipos Psíquico e Terra, enquanto Revavroom leva dano
quádruplo do tipo Terra. 

Quanto ao Navi Starmobile, ele pode cair pelos mesmos tipos que Muk, mas tome cuidado
com sua habilidade Toxic Debris: ao tomar dano, ele coloca Toxic Spikes no campo, o que
pode envenenar o seu próximo monstrinho caso ele toque no chão. Aliás, recomendamos que
você tenha um estoque de antídotos para essa batalha para evitar envenenamento tanto de
golpes quanto dos Toxic Spikes.

Caso você não tenha monstrinhos adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Tagtree Thicket (no caso, a Província do Leste - Área Três) que podem ajudar:

Localidade: Província do Leste - Área Três


Opções de captura: Dugtrio (Terra), Larvitar (Pedra/Terra, exclusivo da Scarlet), Barboach
(Água/Terra).

Prêmio ao finalizar a invasão: você receberá a Star Badge e o TM 102 contendo o golpe


Gunk Shot. Cassiopeia irá transferir 7000 LP para sua conta e fornecer novas receitas de TM.

Esquadrão do tipo Fada da Equipe Star

O quarto esquadrão recomendado fica no extremo norte de Paldea, na Província do Norte -


Área Três. Enfrentaremos o tempo da Equipe Star focada no tipo Fada, que é controlada pelo
garoto rico Ortega. Ao encontrar uma base, mais uma vez será necessário superar um
treinador que está protegendo o portão, ele utiliza estes Pokémon:

Treinadores da Base:
#1 - Morgrem (Noturno/Fada) - Nível 48, Hattrem (Psíquico/Fada) - Nível 49

Tendo o caminho livre para adentrar à base após a vitória, prepare seu tempo para mais uma
invasão, seguindo as mesmas regras. Tenha no seu tempo os três primeiros monstrinhos da
equipe por volta do nível 50 e compartilhando os tipos Veneno e/ou Metal.

Ortega aparecerá assim que você derrotou os Grunts em menos de 10 minutos, para uma
grande batalha utilizando o seguinte tempo:

Azumarill (Água/Fada) - Nível 50


Golpes: Aqua Tail, Play Rough, Bounce, Charm

Wigglytuff (Normal/Fada) - Nível 50


Golpes: Body Slam, Play Rough, Gyro Ball, Charm

Dachsbun (Fada) - Nível 51


Golpes: Crunch, Play Rough, Baby-Doll Eyes, Mud-Slap

Ruchbah Starmobile (Fada) - Nível 50


Golpes: Steel Roller, Magical Torque, Confuse Ray, Spin Out

Wigglytuff, Dachsbun e Starmobile podem cair para os golpes do tipo Veneno e Metal,
enquanto Azumarill leva neutro de Metal mas, em contrapartida, sofre contra os tipos Grama e
Elétrico. A habilidade do carro especial é Misty Surge, que coloca Misty Terrain e beneficia os
Pokémon Fada, mas em geral deve ser uma batalha tranquila caso você esteja seguindo
nossas recomendações.

Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Norte - Área Três que podem ajudar:

Localidade: Província do Norte - Área Três


Opções de captura: Salazzle (Veneno/Fogo), Copperajah (Metal), Tinkatuff (Fada/Metal)

Prêmio ao finalizar a invasão: você receberá a Star Badge e o TM 79 contendo o golpe


Dazzling Gleam. Cassiopeia irá transferir 10000 LP para sua conta e fornecer novas receitas
de TM.

Esquadrão do tipo Lutador da Equipe Star

A última base que iremos invadir é a liderada por Eri que foca no tipo Lutador. O esquadrão se
encontra por volta da Província do Norte - Área Dois, próximo da base anterior. Ao chegar no
local, mais uma vez teremos uma batalha rápida inicial contra um membro da Equipe Star que
guarda o portão:

Treinadores da Base:
#1 - Croagunk (Veneno/Lutador) - Nível 54, Primeape (Lutador) - Nível 55

Ganhando a batalha, posicione seu tempo para realizar sua última invasão. Coloque
monstrinhos do tipo Fada, Psíquico ou Voador no topo da sua equipe e certifique-se que eles
possuem o nível por volta de 55. 

Derrote os monstrinhos adversários em menos de 10 minutos, você terá a oportunidade de


lutar contra a líder Eri:

Toxicroak (Veneno/Lutador) - Nível 55


Golpes: Poison Jab, Brick Break, Sucker Punch

Passimian (Lutador) - Nível 55


Golpes: Close Combat, Rock Tomb, Seed Bomb

Lucario (Lutador/Metal) - Nível 55


Golpes: Dragon Pulse, Aura Sphere, Dark Pulse

Annihilape (Lutador/Fantasma) - Nível 56


Golpes: Rage Fist, Close Combat, Ice Punch, Fire Punch

Caph Starmobile (Lutador) - Nível 56


Golpes: Shift Gear, Combat Torque, High Horsepower, Spin Out

Todos os monstrinhos, exceto Lucario, podem cair contra golpes e Pokémon do tipo Voador,
enquanto que para o Lucario seria bom ter uma alternativa com o tipo Fogo em sua
equipe. Tome cuidado com o Starmobile de Eri, pois ele é o mais perigoso: possui a
habilidade Stamina, que aumenta a defesa a cada dano recebido, e o golpe Shift Gear que
aumenta a velocidade e ataque quando usado. 

Combinando os buffs da skill e do golpe, o carro pode ficar perigoso de derrubar, portanto,
tente nocauteá-lo o mais rápido possível. Fique atento também com o ataque Rage Fist de
Annihilape, que aumenta seu dano a cada golpe recebido e pode destruir vezes caso você
não o derrube rapidamente.

Caso você não tenha monstros adequados à batalha, siga algumas opções de captura pela
Província do Norte - Área Dois que podem ajudar:

Localidade: Província do Norte - Área Dois


Opções de captura: Scyther (Inseto/Voador), Jumpluff (Grama/Voador), Grumpig (Psíquico),
Hawlucha (Voador/Lutador), Noivern (Dragão/Voador).

Prêmio ao finalizar a invasão: você receberá a Star Badge e o TM 167 contendo o golpe


Close Combat. Cassiopeia irá transferir 20000 LP para sua conta e fornecer novas receitas de
TM.
Encontre seu tesouro

Com isso, finalizamos todas as dicas para as três campanhas da história principal de
Pokémon Scarlet/Violet. Qualquer dúvida quanto a algum chefe, fique livre para deixar nos
comentários. Também nos diga qual parte do jogo você teve maior ou menor dificuldade e
conte a razão!

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