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Alteração do Riot ID

Em 20 de novembro de 2023, deixamos de usar "Nomes de Invocador" e todos os


jogadores passaram a usar exclusivamente Riot IDs, criando uma experiência mais
unificada em todos os nossos jogos. Leia mais sobre essa mudança aqui.

Temos algumas atualizações a respeito da troca dos Nomes de Invocador por Riot IDs.
Será possível alterar seu nome gratuitamente a cada 90 dias. Essa mudança aconteceu
em 20 de novembro, e todo mundo recebeu uma alteração de nome gratuita, caso queira
usar. Para ler mais sobre o assunto, basta acessar aqui.
Campeões

Azir
Dano do W reduzido e soldados agora aplicam efeitos ao contato ao alvo primário.

A falta de interação do Azir com itens ao contato já causou muita confusão e


decepção a jogadores que estão começando a experimentar com o Campeão. Isso foi
colocado em foco novamente com o lançamento do Arena, já que vários Aprimoramentos
que seriam legais com ele não funcionam, enganando os jogadores que os escolhiam.
Depois de explorar essa nova mecânica que permite aos soldados acionar itens ao
contato, acreditamos que isso melhorará ainda mais a fantasia do Imperador das
Areias, tanto em Summoner's Rift quanto no Arena. Como isso aumentará o potencial
de escalamento de itens, é necessário combinar as mudanças com alguns
enfraquecimentos preventivos para que o Campeão não enlouqueça com tanto poder.
W – Surja!
Dano Mágico: 2 - 92 (níveis 10 a 18) (+50/67/84/101/118) (+60% de PdH) ⇒ 2 - 77
(níveis 10 a 18) (+50/65/80/95/110) (+55% de PdH)
Dano Mágico: ataques do W no alvo primário (ou seja, o alvo que foi clicado) agora
acionam efeitos ao contato com 50% do dano (100% no Arena). Isso inclui efeitos ao
atacar, como Golpe Fantasma da Lâmina da Fúria, Furacão de Runaan e Mata-Cráquens.

Briar
Vida base reduzida. Dano de Ataque Faminto (W) reduzido.

Apesar dos enfraquecimentos, Briar continua com um desempenho cada vez melhor, já
que as pessoas continuam a aprender e dominar a mecânica dela. Então, voltamos a
reduzir a força da Campeã de uma maneira que a deixe menos opressora do que antes.
Com essas alterações, vamos continuar tentando diminuir a diferença entre as
itemizações de Letalidade e lutadora. Com menos Vida, ela precisará depender mais
da Vida adicional de outras origens, enquanto com menos dano explosivo reduzirá o
valor relativo da Letalidade em favor de padrões de luta mais longos.
Atributos base
Vida base: 610 ⇒ 590
W – Ataque Faminto
Dano Físico adicional: 5/20/35/50/65 (+5% de DdA total) (+10% (+3,5% a cada 100 de
DdA adicional) da Vida perdida do alvo) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% de DdA total) (+9%
(+2,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida perdida do alvo)

Draven
Mudança de qualidade de vida no R.

Draaaaaaaaaaaaaaaven.
R – Reta da Morte
Ajuste de qualidade de vida: o R agora volta para o corpo do Draven morto depois de
atingir um Campeão.

Janna
Velocidade de Movimento adicional da Passiva ajustada. Tempo de Recarga do W
reduzido e alcance ajustado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Apesar de ainda ser possível continuar otimizando a Janna (voltando a usar Aery
agora que Ventania Uivante não está sendo tão usada), ela acabou ficando mais fraca
do que antes da atualização do kit durante a 13.22. Vamos devolver um pouco dessa
força para garantir que seja satisfatório jogar com a Campeã em todos os momentos
da partida. Um fator importante é que ela está com um desempenho muito pior do que
antes no início de jogo, então vamos focar nessa parte com as mudanças logo abaixo.

A mudança no alcance do Zéfiro deve ser um fortalecimento geral. Agora, a


habilidade combinará perfeitamente com o Alcance de Ataque, que é praticamente
idêntico contra alvos menores, mas muito mais fácil de acertar contra Campeões
maiores (ex.: Cho'Gath).
Passiva - Brisa de Impulso
Escalamento de Velocidade de Movimento adicional: 20/25/30/35% ⇒ 30%
W – Zéfiro
Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
Alvo: 650 de alcance, de centro a centro ⇒ 550 de alcance, de limite a limite
(Obs.: isso deve tornar o W mais fácil de acertar contra alvos maiores e manter
tudo como está contra alvos menores.)
R – Monção
Tempo de Recarga: 150/135/120s ⇒ 130/115/100s

Jarvan IV
Tempo de Recarga do Q aumentado.

Jarvan IV tem aparecido bastante na Fila Solo, com taxas de escolha, banimento e
vitória consistentes. Atualmente, ele tem acesso a muita Aceleração de Habilidade
por conta da itemização, resultando em uma disponibilidade opressora do Q+E. Para
reduzir isso, vamos aumentar o Tempo de Recarga do Q, que permanecerá acessível
depois de acumular um pouco de Aceleração de Habilidade, mas não tanto quanto
antes.
Q – Ataque do Dragão
Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s

K'Sante
Custo de Mana do Q aumentado e dano base reduzido. Correção de bug no W. Escudo do
E reduzido. Dano de Ataque adicional do passivo do R ajustado, adicional ao
conjurar reduzido.

A atualização do kit do K'Sante na 13.20 colocou o Campeão na direção que


queríamos (mais espaço para contrajogadas dos oponentes). Porém, ainda estamos
tentando acertar os ajustes para garantir que um equilíbrio entre confrontos
vantajosos e desvantajosos. O objetivo nesta atualização é garantir que ele tenha
dificuldades contra certos Campeões. Com menos Escudo, um Q com custo maior e menos
dano no pico de poder do nível 6, garantiremos que Campeões fortes no 1x1 consigam
superá-lo. Ele ainda deve ter um forte escalamento e ser bom em duelos, mas
continuaremos a ajustá-lo conforme necessário para garantir que o Orgulho de
Nazumah ainda valha a pena ser dominado, mas sem dominar a oposição.
Q – Golpes de Ntofo
Custo de Mana: 15 de Mana ⇒ 28/26/24/22/20 de Mana
Dano: 30/60/90/120/150 (+40% do DdA) (+30% da Armadura adicional) (+30% da
Resistência Mágica adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% do DdA) (+30% da Armadura
adicional) (+30% da Resistência Mágica adicional)
W – Criador de Caminhos
Correção de bug: corrigimos um bug que fazia o avanço de Criador de Caminhos
acontecer mais cedo. Agora, se a canalização da habilidade terminar prematuramente,
o avanço não acontecerá.
E – Passo Forte
Escudo: 45/65/85/105/125 (+15% da Vida adicional) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% da Vida
adicional)
R – Forma Irrestrita
Dano adicional passivo: 45/60/75% (níveis 6/11/16) ⇒ 30% - 78% (níveis 6 a 18,
escalamento linear)
Dano de Ataque adicional: 15/30/45 (+25% da Armadura adicional) (+25% da
Resistência Mágica adicional) ⇒ 10/25/40 (+25% da Armadura adicional) (+25% da
Resistência Mágica adicional)

Naafiri
Dano da matilha da Passiva reduzido. Dano base do E reduzido.

Naafiri foi criada com o objetivo de ser uma assassina relativamente fácil de
jogar, sem ter muita pressão para finalizar partidas rapidamente e voltada
especificamente para partidas de nível médio. Não há dúvidas do sucesso dela como
uma das assassinas mais diretas, e ainda com um bom fim de jogo. Porém, como a
Campeã está vencendo partidas demais atualmente, trouxemos enfraquecimentos.
Tentaremos preservar o máximo de autonomia possível ao longo da partida,
preservando o escalamento de ouro, mas reduziremos o dano base para garantir que
ela precise ter muita vantagem para continuar garantindo eliminações.
Passiva – Em Maior Número
Dano de Ataque da matilha: 6 - 29,8 (com base no nível) (+4,5% de DdA adicional) ⇒
5 - 25 (com base no nível) (+4,5% de DdA adicional)
E – Eviscerar
Dano de tempestade de lâminas: 65/100/135/170/205 (+80% de DdA adicional) ⇒
60/90/120/150/180 (+80% de DdA adicional)
Dano máximo de Eviscerar: 100/150/200/250/300 (+130% do DdA adicional) ⇒
95/140/185/230/275 (+130% do DdA adicional)

Riven
Escalamento de DdA do Q aumentado. Escalamento de DdA do R aumentado.

As mudanças para reduzir o efeito bola de neve implementadas durante a 13.20


acabaram prejudicando a Riven, já que ela frequentemente aproveita o efeito depois
de uma vantagem inicial. Apesar de não estar exatamente fraca nas mãos dos
jogadores mais experientes, gostaríamos de dar uma forcinha para recompensar um
pouco mais essa dedicação.
Q - Asas Quebradas
Dano: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% de Dano de Ataque) ⇒ 15/35/55/75/95
(+50/55/60/65/70% de Dano de Ataque)
R - Lâmina do Exílio
Dano de Ataque adicional: 20% ⇒ 25%

Trundle
Crescimento de DdA aumentado. Custo de Mana do Q reduzido.

Trundle não anda brilhando na rota superior, então vamos ajudá-lo um pouco.
Optamos por reduzir o custo do Q, já que ele depende da habilidade para trocar e
limpar levas de tropas, ajudando principalmente na rota. Também trouxemos mais
Crescimento de DdA para aumentar tanto o escalamento quanto a sinergia com a Força
da Trindade.
Atributos base
Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 4
Q – Mordida
Custo de Mana: 30 ⇒ 20

Vel'Koz
Dano da Passiva aumentado.

Vel'Koz anda fraquinho tanto como suporte como na rota do meio, então trouxemos
uma mãozinha. Dessa vez, fortaleceremos o dano da Passiva, já que acioná-la envolve
uma quantidade razoável de mecânicas interessantes, além de tornar o acionamento
mais recompensador. Apesar de isso aumentar também a força do R, ele aciona a
Passiva apenas uma vez por conjuração, o que cria uma boa recompensa pelo risco de
ficar imobilizado.
Passiva – Desconstrução Orgânica
Dano do terceiro acúmulo: 33 - 169 (com base no nível) (+50% de PdH) ⇒ 35 - 180
(com base no nível) (+60% de PdH)

Ziggs
DdA base aumentado. Dano do Q reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado nos
primeiros níveis e custo de Mana aumentado.

Nosso enfraquecimento de Armadura na atualização passada acabou não sendo tão


significativo quanto gostaríamos, já que o Ziggs consegue jogar de muito longe.
Então, vamos enfraquecê-lo novamente, já que está com um ótimo desempenho na Fila
Solo. Nosso objetivo principal é reduzir a opressão do início de jogo do Campeão
com um enfraquecimento no dano base do Q, já que conta com uma caixa de colisão
mais confiável. Aproveitaremos para reduzir a disponibilidade do W, já que é uma
ótima ferramenta de iniciação/escape que também pode ser usada para limpar tropas
por conta do baixo custo.
Atributos base
Dano de Ataque base: 54 ⇒ 55
Q – Bomba Saltitante
Dano Mágico: 95/145/195/245/295 (+65% de PdH) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% de PdH)
W - Carga Concentrada
Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12s ⇒ 24/21/18/15/12s
Custo de Mana: 65 ⇒ 80
Ajustes no ouro da torre
TORRES

Nesta atualização, ajustaremos o ouro da torre em uma tentativa de fazer a


investida dividida ser uma estratégia mais satisfatória. As torres interiores terão
125 de ouro indo de global para local, o que aumentará a força individual de
qualquer um corajoso o suficiente para avançar até o território dos inimigos para
derrotá-los. Também aumentaremos o valor das torres do inibidor para torná-las um
objetivo bem mais valioso. Atualmente, o risco de destruí-las não vale a pena
durante a investida dividida, então vamos recompensar melhor quem optar por focar
esse objetivo mais perigoso.

Estatisticamente falando, o pessoal da rota superior recebe mais ouro de torres do


que qualquer outra função no jogo em partidas de todos os níveis. Então, um aumento
relativo na recompensa local das torres deve ajudar muito na hora de converter essa
força em mais poder, além de aumentar a autonomia desses Campeões ao longo da
partida.

Curiosidade! Sabia que as torres têm itens no inventário que explicam várias das
mecânicas delas? Elas receberam uma pequena revisão de clareza e conteúdo para
serem mais informativas e facilitar a leitura.
TORRES INTERIORES
Ouro local da rota do meio: 300 ⇒ 425
Ouro local das rotas laterais: 550 ⇒ 675
Ouro global: 250 ⇒ 125
Valor total de ouro: 550/800 (inalterado)
TORRES DOS INIBIDORES
Ouro local: 50 ⇒ 375
Ouro global: 250 ⇒ 125
Valor total de ouro: 300 ⇒ 500
MUDANÇAS NAS DICAS FLUTUANTES
As dicas flutuantes de recompensas de ouro foram atualizadas para mostrar tanto o
ouro local quanto o ouro global das torres.
Aproveitamos para atualizar o formato das dicas flutuantes dos itens das torres.
Ajustes no ARAM
FORTALECIMENTOS
Kassadin: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
Nilah: 90% de cura ⇒ 100% de cura
Xayah: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
ENFRAQUECIMENTOS
K'Sante: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
Rumble: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
Tahm Kench: 95% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
AJUSTES
Ashe – Tempo de Recarga do W: 18/14,5/11/7,5/4s ⇒ 18s em todos os níveis; Tempo de
Recarga do R: 100/80/60 ⇒ 110/90/70; Aceleração de Habilidade: -30 ⇒ 0
Ajustes na Blitz do Nexus
ACAMPAMENTOS DA SELVA

Com os novos Companheiros da Selva, os caçadores andam deixando a galera das rotas
para trás, tornando as emboscadas fortes demais no início de jogo. Revisamos a Vida
dos monstros para desacelerar um pouco a limpeza, principalmente para quem tem
fortes habilidades em área de ação.
Aronguejo – Vida: 3.400 - 11.560 ⇒ 3.500 - 11.900
Krugue médio – Vida: 900 - 2.115 ⇒ 750 - 1.763
Senhor Grompe – Vida: 2.400 - 5.640 ⇒ 2.600 - 6.110
Rubrivira – Vida: 4.600 - 12.420 ⇒ 5.000 - 13.500
Azuporã – Vida: 3.500 - 9.450 ⇒ 3.750 - 10.125
Arauto do Vale – Vida: 8.400 - 16.800 ⇒ 9.000 - 18.000
FORTALECIMENTOS
Corki: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
Hecarim: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
Riven: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
Pyke: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
Camille: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
ENFRAQUECIMENTOS
Singed: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
Maokai: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
Sett: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
Teemo: 95% de dano causado ⇒ 90% de dano causado
Mudanças nos pings
Qualquer ping de Tempo de Recarga de item, ultimate ou Feitiço de Invocador de um
aliado no placar é enviado para a equipe se ainda restar 50% ou menos do tempo.
Bugs conhecidos nas mudanças nos pings
Enviar qualquer ping de Tempo de Recarga de item, ultimate ou Feitiço de Invocador
se ainda restar 50% ou menos do tempo exibirá [Grupo] na frente do ping, mesmo
aparecendo para toda a equipe.
Rotação da Loja Mítica
DEIXANDO A LOJA MÍTICA
Vayne Ladra de Almas
Vayne Ladra de Almas (Croma Primeiro Decênio) + Ícone
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
ESTATÍSTICAS DE CARREIRA
Buscando simplificar a aba de Estatísticas de Carreira no cliente, agora apenas
será possível ver os dados do ano atual e os do ano anterior. Esses dados serão
exibidos como Temporada 2022, Etapa 1 de 2023 e Etapa 2 de 2023.
CORREÇÕES DE BUGS
Abater um inimigo com o Pix da Lulu não concede mais o crédito do abate
incorretamente.
A combinação do W – Ferromante: Queda Esmagadora e do R - Tempestade Magnética da
Rell não interrompe mais habilidades de canalização.
K'Sante não fica mais com bugs depois de usar certos combos de habilidades durante
o R – Forma Irrestrita.
Os efeitos visuais das sentinelas não ficam mais permanentemente no mapa caso elas
expirem enquanto são reveladas com a Lente do Oráculo.
O E – Rapel/Casulo da Elise não usa mais durações incorretas de atordoamento ao
calcular amplificação de dano.
A Lente do Oráculo não revela mais permanentemente os Companheiros da Selva.
O W – Criador de Caminhos do K'Sante não cancela mais o carregamento se for usado
ao mesmo tempo que Flash Hextec.

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