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Campeões

Brand
Modificador de dano contra monstros da Passiva aumentado. Dano do E aumentado.

Quase conseguimos colocar o Brand no nível de força que queríamos na atualização


passada, então voltamos com mais uma mãozinha. Queremos acender a chama do Campeão
na rota do meio e na selva como suas melhores funções, mas preservar a função de
suporte viável. Então, vamos fortalecer a habilidade que ele frequentemente
maximiza primeiro na selva e na rota do meio, mas que normalmente só pega um ponto
como suporte.
Passiva – Labareda
Modificador contra monstros: 220% ⇒ 230%
E – Conflagração
Dano: 65/90/115/140/165 (+50% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de PdH)

Briar
Dano do Q e fragmentação de Armadura reduzidos. Dano do R reduzido.

Conforme as pessoas melhoram de Briar, ela continua a subir nos ranques como
caçadora. Estamos vendo todas as itemizações dela passando dos limites atualmente,
com um destaque especial para as opções de Letalidade. Tanto o dano de habilidade
quanto a fragmentação de Armadura têm uma boa sinergia com o atributo, e é por isso
que escolhemos os seguintes enfraquecimentos. Assim, esperamos equilibrar as coisas
entre as opções de lutadora e Letalidade.
Q – Vertigem
Dano Físico: 60/100/140/180/220 (+80% de DdA adicional) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80%
de DdA adicional)
Redução de Armadura: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%
R – Morte Certa
Dano Físico: 150/325/500 (+110% do DdA adicional) (+110% do PdH) ⇒ 150/300/450
(+75% do DdA adicional) (+110% do PdH)

Dr. Mundo
Dano adicional passivo do E aumentado.

O enfraquecimento que implementamos no Dr. Mundo durante a última atualização


acabou afetando demais a taxa de vitórias dele, então vamos reverter as coisas
parcialmente. Para que ele volte a ter mais autonomia, reverteremos parte do
enfraquecimento no Dano de Ataque passivo do E, já que foi uma mudança mais
impactante do que o enfraquecimento no ativo do E (já que não depende da Vida
perdida do Campeão).
E – Traumatismo
Dano de Ataque adicional passivo: 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%

Gragas
Redução do Tempo de Recarga do E aumentada. Tempo de deslocamento do R reduzido.

Ainda que não seja exatamente poderosa, a Aceleração de Habilidade máxima do


Gragas é capaz de impedir outras pessoas de jogar, e isso é inaceitável. Porém,
admitimos que o Campeão anda precisando de uma ajudinha. Nesta atualização,
tentaremos fortalecê-lo com uma melhor redução de Tempo de Recarga do E (até
aproximadamente 70 de Aceleração de Habilidade), além de uma forcinha na
confiabilidade da ultimate. Esperamos que essas mudanças ajudem principalmente o
Gragas caçador, então é melhor alguém já avisar às pobres Acuâminas...
E – Barrigada
Restituição do Tempo de Recarga ao contato: 3s ⇒ 40% do Tempo de Recarga restante
Fizemos os cálculos!: 3 ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8 escalando com Aceleração de Habilidade
R - Barril Explosivo
Tempo de deslocamento: 0,55s ⇒ 0,5s

Graves
Armadura adicional por acúmulo do E reduzida.

Graves já estava em uma boa situação, mas acabou se beneficiando dos ajustes nos
Companheiros da Selva realizados durante a 13.20 por conta da Armadura adicional do
E. Ele realiza limpezas de maneira segura por conta do alcance e da Passiva, além
de conseguir duelar agressivamente por conta da durabilidade do próprio kit. Isso
permite que ele escale de maneira segura para o meio e fim de jogo, onde tem um
ótimo desempenho.

Para que os oponentes tenham mais chances de enfrentá-lo no início de jogo, vamos
ajustar a Armadura adicional do E. Apesar de estarmos reduzindo os valores tanto no
nível 1 quanto no 5, o objetivo principal disso é aumentar a vulnerabilidade do
Campeão no início do jogo, mas preservar a força do meio/fim de jogo.
E – Saque Rápido
Armadura adicional por acúmulo: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna
Ajustes nos atributos e habilidades para combinar melhor com um estilo de jogo mais
agressivo envolvendo o W e ataques básicos.

Notamos que a taxa de escolha da Janna andou diminuindo, mesmo sendo uma escolha
relativamente forte em vários níveis de habilidade. Analisando as versões
anteriores da Campeã, identificamos elementos que parecem ressoar bastante com a
possível base de jogadores dela, então traremos de volta algumas versões passadas
das habilidades.

Mais importante, ela deixará de ser uma Campeã de baixa interação (que busca
acertar tornados e concede Escudos) e passará a ser uma personagem que usa muitos
ataques básicos e conjurações de Zéfiro. Várias dessas mudanças estão apenas
mudando de lugar incentivos e pontos fortes. Com ataques básicos de conjurações do
W melhores e mais frequentes, a Campeã acabou perdendo força no Q. Com os custos de
Mana sendo reduzidos para incentivar conjurações de Zéfiro, a reserva de Mana está
acompanhando a tendência.

No geral, esperamos que ela maximize o Zéfiro antes de Olho da Tempestade, jogando
de maneira agressiva e opressora.
Atributos base
Alcance de Ataque: 500 ⇒ 550
Mana base: 350 ⇒ 360
Crescimento de Mana: 64 ⇒ 50
Crescimento de Vida: 84 ⇒ 90
Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,5
Dano de Ataque base: 52 ⇒ 47
Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 2,5
Temporizador da animação de ataque: 22% ⇒ 20%
Passiva - Brisa de Impulso
*Removido*: Janna não recebe mais Velocidade de Movimento adicional ao ficar de
frente para Campeões aliados.
*Novo*: os ataques básicos e o W da Janna causam Dano Mágico adicional equivalente
a 20/25/30/35% (1/6/11/16) da Velocidade de Movimento adicional dela.
Q - Ventania Uivante
Custo de Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
Tempo de Recarga: 12s ⇒ 14s
Dano mínimo: 60/85/110/135/160 (+35% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% do PdH)
Dano adicional máximo: 45/60/75/90/105 (+30% de PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30 % de
PdH)
W – Zéfiro
Tempo de Recarga: 12s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Dano: 80/110/140/170/200 (+60% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% do PdH) (+ dano
adicional de Brisa de Impulso)
Duração da Lentidão: 3s ⇒ 2s
*Novo*: a Velocidade de Movimento passiva de Zéfiro não é mais removida durante o
Tempo de Recarga da habilidade.
E – Olho da Tempestade
Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Escudo: 75/100/125/150/175 (+55% de PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de PdH)
Duração do Escudo: 5s ⇒ 4s
*Removido*: o Escudo deixa de decair ao longo do tempo.
*Removido*: Janna não recebe mais poder de cura e de Escudo ao causar CG.
*Novo*: reduz o Tempo de Recarga em 20% do Tempo de Recarga restante ao causar
Lentidão/arremessar ao ar. Máximo de uma vez por habilidade.

K'Sante
Vida adicional necessária para tempo de conjuração mínimo do Q aumentada.

Implementamos uma microatualização no K'Sante no início da 13.21, mas vamos


mencioná-la aqui para garantir que todo mundo veja essa mudança da semana passada.
As alterações feitas nas últimas atualizações equilibraram melhor as coisas entre
os jogadores elite e médio. O Campeão ainda é muito melhor nas mãos das pessoas com
prática, algo que fazia parte dos objetivos. Agora que ele é acessível e forte nas
mãos de mais pessoas, vamos esperar para ver como as novas fraquezas/forças se
manifestam no cenário profissional, mas continuaremos monitorando o desempenho dele
em outros tiers.
Q – Golpes de Ntofo
Vida adicional necessária para Tempo de Conjuração mínimo: 1.200 ⇒ 1.600

Kassadin
Dano do E reduzido. Dano do R sem acúmulos reduzido.

Kassadin, assim como outros Campeões de escalamento, se beneficiou na redução do


efeito bola de neve no jogo e precisa ser enfraquecido. Decidimos reduzir o dano do
E e do R, já que agora ele escala com mais consistência, acaba acessando esses
altos multiplicadores de PdH e causa de maneira segura quantidades significativas
de dano. Esse ajuste tem como objetivo fazer com que ele precise acumular mais
conjurações do R antes de ter tanto dano inicial.
E – Força de Pulso
Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+85% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% do PdH)
R – Caminhar na Fenda
Dano Mágico sem acúmulos: 70/90/110 (+60% do PdH) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110
(+50% do PdH) (+2% do Mana máximo)

Nilah
Velocidade de Ataque adicional do Q reduzida. Dano do R ao longo do tempo e dano
máximo total reduzidos.

Nilah tem se mostrado uma Campeã bem forte já faz algum tempo, mas essa força
finalmente passou dos limites. Nesta atualização, vamos reduzir a capacidade dela
de carregar confrontos de equipe sozinha com sua lâmina-chicote.
Q – Lâmina Sem Forma
Velocidade de Ataque adicional: 10% - 60% (com base no nível) ⇒ 10% - 50% (com base
no nível)
R – Apoteose
Dano ao longo do tempo: 60/120/180 (+112% do DdA adicional) ⇒ 60/120/180 (+80% do
DdA adicional)
Dano máximo total: 185/345/505 (+232% do DdA adicional) ⇒ 185/345/505 (+200% do DdA
adicional)

Rammus
Armadura adicional do W aumentada.

Rammus recebeu muita força na 13.20, já que Armadura se tornou um atributo muito
mais forte na selva. Depois, na 13.21, ele perdeu um pouco mais do que ganhou entre
enfraquecimentos diretos e fortalecimentos sistêmicos para os caçadores de DdA.
Tentaremos fazer o Rammus voltar a ficar forte como na 13.19 e antes dela. Então,
resolvemos reverter alguns dos enfraquecimentos implementados na 13.21 na esperança
de alcançar isso.
W – Bola Curva Defensiva
Armadura adicional: 30 (+35/45/55/65/75% de Armadura total) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75%
de Armadura total)

Senna
Dano e cura do Q reduzidos.

Senna ficou bastante forte por conta das mudanças para reduzir o efeito bola de
neve na 13.20, então foi necessário dar um passo para trás, principalmente no nível
Elite. Gostamos que ela tem um bom escalamento e muita autonomia/fortes confrontos,
mas ela anda brilhando demais sendo agressiva na rota e explosiva demais no meio de
jogo. Tanto o dano quanto a cura do Q estão mais altos no nível Elite, então é
nesse ponto que vamos focar.
Q – Escuridão Perfurante
Dano: 30/65/100/135/170 (+50% do DdA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% do DdA
adicional)
Cura: 40/55/70/85/100 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de
Letalidade) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1
de Letalidade)

Seraphine
Dano da Passiva ajustado. Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis.
Escudo do W reduzido.

As últimas mudanças na Seraphine fizeram ela brilhar mais em todas as funções,


além de torná-la muito mais forte do que antes como suporte que maximiza o W
primeiro. No entanto, como todas as funções ficaram mais fortes, ela está passando
dos limites na rota inferior, que é onde focaremos nesta atualização. A Passiva
passará a ter um valor base mais alto e multiplicadores de PdH mais baixos, o que
deve ajudá-la na rota do meio e como suporte, além de equilibrar as coisas entre a
rota inferior e as outras funções. Reverter o fortalecimento do Tempo de Recarga do
Q e enfraquecer o multiplicador de PdH do W deve deixar a Campeã mais fraca
globalmente, principalmente na rota inferior. Ficaremos de olho no desempenho dela
durante essa atualização e traremos mais alterações para equilibrar as coisas entre
as múltiplas funções, se necessário.
Passiva – Presença de Palco
Dano por nota:: 4/8/14/25 (com base no nível) (+7% de PdH) ⇒ 5/10/18/30 (com base
no nível) (+5% de PdH)
Q – Nota Aguda
Tempo de Recarga 9/8/7/6/5s ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5s
W – Som Envolvente
Escudo: 50/75/100/125/150 (+25% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% do PdH)

Tahm Kench
Dano Mágico adicional da Passiva reduzido.
Tahm Kench ficou bem mais forte depois do último fortalecimento e, apesar de
preservar a maior parte dessa força, vamos reverter parte dela. Como ele está com
um desempenho razoável como suporte, vamos enfraquecer o escalamento de ouro por
meio do multiplicador de Vida adicional da Passiva. O objetivo dessa mudança é
deixar o Campeão mais razoável, mas preservar a força adquirida na 13.21.
Passiva – Um Gosto Adquirido
Dano Mágico adicional: 6 - 48 (com base no nível) (+2% de PdH a cada 100 de Vida
adicional) (+5% de Vida adicional) ⇒ 6 - 48 (com base no nível) (+2% de PdH a cada
100 de Vida adicional) (+4% de Vida adicional)

Ziggs
Animação de ataque básico reduzida e Armadura base reduzida.

Ziggs anda aproveitando demais um Q mais confiável desde a 13.20, então vamos
ajustá-lo de uma maneira que preserve isso. Ele é uma escolha bem segura
considerando a distância entre ele e os oponentes, e esse enfraquecimento tem como
objetivo aumentar a vulnerabilidade contra alguns oponentes na rota do meio e
inferior. Com isso, os oponentes de DdA serão melhor recompensados ao alcançá-lo.
Ele também está recebendo ataques básicos melhores como parte das alterações em
todos os magos. Mais informações logo abaixo!
Atributos base
Armadura base: 22 ⇒ 18
Animação de ataque básico: 20,8% ⇒ 20%
Alterações na Velocidade de Ataque
Nesta atualização, fizemos uma grande revisão em todos os Campeões que podem ser
considerados magos e notamos que vários deles estão com ataques básicos bem fracos.
Não esperamos que eles fiquem precisos como atiradores ou realizem ataques básicos
tão bem, mas é importante que uma ação realizada centenas de vezes por partida seja
satisfatória, mesmo que não represente muito do poder deles.
Decidimos por fazer três coisas:

Primeiro, as animações de ataques básicos (período da duração do ataque até que ele
seja disparado) terão uma nova base, exceto por alguns Campeões com substituições
inatas (ex.: Devastar do Karthus) ou com uma arma que implique ataques básicos mais
lentos (maça do Mordekaiser).
Segundo, as velocidades dos projéteis terão um novo valor mínimo, o que deve ajudar
principalmente na hora de abater tropas.
Terceiro, tentaremos atenuar o desejo de optar pelo fragmento de Velocidade de
Ataque por magos sem sinergias de Velocidade de Ataque inerentes nos próprios kits.
Faremos isso por meio de uma modificação na Velocidade de Ataque no nível 1,
multiplicadores de Velocidade de Ataque (grau com que Campeões escalam com origens
de Velocidade de Ataque adicional) e crescimento de Velocidade de Ataque inerente.
Como muitos desses Campeões já estão fortes, vamos limitar a magnitude dessas
mudanças em cerca de 5% de Velocidade de Ataque adicional no nível 1. Ficaremos de
olho para detectar qualquer um que fique forte demais como resultado dessas
alterações!

Ahri
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentada e animação reduzida.

Atributos base
Temporizador da animação de ataque: 20,1% ⇒ 20%
Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,668 ⇒ 0,625
Velocidade de Ataque base: 0,668 (inalterada)
Crescimento de Velocidade de Ataque: 2% ⇒ 2,2%

Anivia
Velocidade de Ataque base aumentada.
Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658

Annie
Velocidade de Ataque base, multiplicador e velocidade de projétil aumentada.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,579 ⇒ 0,61
Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,579 ⇒ 0,625
Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500

Cassiopeia
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.

Atributos base
Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500

Heimerdinger
Animação de ataque básico reduzida e velocidade aumentada.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
Temporizador da animação de ataque: 20,1% ⇒ 20%

Ivern
Animação de ataque básico aumentada. Animação de ataque restaurada.

Atributos base
Temporizador da animação de ataque: 23% ⇒ 20%
Animações de ataque: restauramos uma animação de ataque alternativa que será
utilizada 25% das vezes para ataques normais e sempre será utilizada para Ataques
Críticos.

Karthus
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.

Atributos base
Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500

LeBlanc
Velocidade de Ataque base e multiplicador aumentados. Crescimento de Velocidade de
Ataque reduzido.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4 ⇒ 0,625
Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,2% ⇒ 1,5%

Lissandra
Crescimento de Velocidade de Ataque base aumentado.

Atributos base
Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% ⇒ 1,5%

Neeko
Animação de ataque aumentada.

Atributos base
Temporizador da animação de ataque: 21,5% ⇒ 20%
Orianna
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.

Atributos base
Velocidade do projétil do ataque básico: 1.450 ⇒ 1.500

Rumble
Animação de ataque básico aumentada.

Atributos base
Temporizador da animação de ataque: 22,9% ⇒ 20%

Ryze
Velocidade de Ataque base aumentada.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658

Singed
Velocidade de Ataque base, multiplicador e animação aumentados.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,613 ⇒ 0,625
Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,613 ⇒ 0,625
Temporizador da animação de ataque: 23,6% ⇒ 20%

Syndra
Velocidade de Ataque base aumentada.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658

Taliyah
Velocidade de Ataque base aumentada.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658

Teemo
Velocidade do projétil de ataque básico e animação aumentada.

Atributos base
Velocidade do projétil do ataque básico: 1.300 ⇒ 1.500
Temporizador da animação de ataque: 21,6% ⇒ 20%

Twisted Fate
Animação de ataque básico aumentada.

Atributos base
Temporizador da animação de ataque: 24,4% ⇒ 20%

Veigar
Velocidade do projétil do ataque básico aumentada.

Atributos base
Velocidade do projétil do ataque básico: 1.100 ⇒ 1.500

Vel'Koz
Velocidade de Ataque base e crescimento aumentados.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,643 (23º ao 25º dígito de pi)
Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% ⇒ 1,59% (4º ao 6º dígito de pi)

Xerath
Animação de ataque básico reduzida e velocidade aumentada. Padrão da animação de
ataques básicos alterado.

Atributos base
Animação de ataque básico: 25,1% ⇒ 20%
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
Animações de ataque: agora usa ambas as animações de ataque igualmente em vez de
75%/25%.

Zilean
Velocidade de Ataque base e velocidade do projétil aumentadas.

Atributos base
Velocidade do projétil do ataque básico: 1.200 ⇒ 1.500
Velocidade de Ataque básico: 0,625 ⇒ 0,658

Zoe
Velocidade de Ataque base aumentada.

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658
Ajustes na visão
Estamos modificando como a visão é concedida ao atacar da Névoa de Guerra em
Summoner's Rift. Jogadores mais experientes entendem que atacar de um arbusto o
tornam quase inutilizável e não se importam. Porém, é quase impossível saber por
quanto tempo o atacante será revelado ao realizar ações bem normais, como atacar
inimigos através de uma parede. Isso também tem um ponto negativo: ocasionalmente
trair seus colegas de equipe que estão querendo se esconder. Estamos reduzindo o
círculo de revelação (para que essa traição seja menos frequente) e a duração da
revelação, assim o período antes de voltar para a Névoa de Guerra será mais
intuitivo.
Raio de revelação ao atacar: 400 ⇒ 300
Duração do círculo de revelação: 4,5s ⇒ 2s
Mudanças nos pings
Continuamos a avaliar as mudanças e ping e, atualmente, achamos que elas
alcançaram nossos objetivos originais com sucesso. Temos visto melhorias
consideráveis quando o assunto é um sentimento de segurança e respeito entre os
jogadores depois que essas mudanças e as restrições nas ranqueadas foram
implementadas. Ainda estamos trabalhando para equilibrar as coisas entre opções de
comunicação construtivas e proteger a experiência de comunicações destrutivas.
Mais comemoração: por 10 segundos após a eliminação de um objetivo, todos os pings
de placar dos aliados direcionados ao seu Campeão ficam visíveis para sua equipe.
Temporizador de bloqueio de ping revertido: 5s/15s/30s/60s/120s ⇒
6s/12s/16s/20s/24s Isso foi originalmente alterado na 13.19, mas não foi publicado
nas Notas da Atualização.
Os pings de "Alerta" e "Inimigo Desaparecido" só podem ser usados 3 vezes antes de
serem limitados.
Ajustes no ARAM
Fortalecimentos
Lillia: 110% de dano sofrido ⇒ 105% de dano sofrido
Aphelios: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
Enfraquecimentos
K'Sante: 90% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
Tryndamere: 140% de cura ⇒ 135% de cura
Ajustes na Blitz do Nexus
A Blitz do Nexus está disponível faz uma atualização e nossa equipe tem trabalhado
bastante para corrigir bugs e aliviar pontos de tensão dos jogadores.

Eventos

Aspecto do Dragão foi removido das recompensas gerais disponíveis. Se uma equipe
conseguir vencer três eventos, ela receberá o Aspecto do Dragão.
Por conta do grande impacto no estado do jogo e nível de poder perceptível, Aspecto
do Dragão tem se mostrado controverso desde que se tornou uma recompensa de evento.
Nem todas as recompensas foram feitas para serem equivalentes, mas o poder do
Dragão Ancião passou dos limites. Queremos preservar a fantasia de obter o efeito
do Dragão Ancião, mas vamos reservá-lo apenas para as equipes que claramente
mereceram esse poder.

Fortalecimentos
Bardo: aumento na frequência de surgimento de sinos. Primeiro surgimento aos 30s,
depois 2 surgimentos a cada 20s.
Blitzcrank: +5% de dano causado
Rek'Sai: +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
Acúmulo do Bastão das Eras: 60s ⇒ 30s
Enfraquecimentos
Brand: +5% de dano sofrido ⇒ 8% de dano sofrido
Morgana: -5% de dano causado
Sion: +5% de dano sofrido
Teemo: -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
Zyra: +5% de dano sofrido ⇒ 8% de dano sofrido
Ajustes
Thresh: recebimento de almas da Passiva dobrado.
Thresh: +10% de dano causado ⇒ 0% de dano causado
Thresh: -10% de dano sofrido ⇒ 0% de dano sofrido
Correção de bugs
Agora, o temporizador de objetivo do Arauto do Vale é exibido no placar.
O evento Proteja a Soraka não fica mais reproduzindo efeitos sonoros no volume
máximo, ignorando as configurações. Foi mal, galera dos fones de ouvido.
O evento Proteja a Soraka não deixará mais elementos de interface na tela quando
for o primeiro evento da partida.
Agora, o evento Rei da Colina tem um limite máximo de 5 minutos.
Acertar a ultimate da Briar em um inimigo assim que começam as lutas do Mata-Mata
URF e da Briga por Prêmios não causa mais uma provação permanente na Campeã.
Agora, a detonação da Semente Engatilhada do Ivern causa dano aos acampamentos da
selva quando conjurada no próprio Campeão ou na Margarida.
Lançamento do Jogo Rápido
O modo Jogo Rápido será lançado região por região na Atualização 13.22. O modo
Escolha às Cegas ficará desativado juntamente com o lançamento do novo modo.
Para garantir que jogadores com Campeões limitados tenham acesso ao Jogo Rápido, a
rotação de Campeões grátis para jogadores novos será expandida para Diana, Jinx,
Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa,
Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu e Viktor.
Jogadores poderão selecionar o Feitiço de Invocador Golpear a partir do Nível de
Invocador 3.
A primeira rendição do Jogo Rápido ficará disponível aos 10min e encerrará a
partida se 4/5 jogadores concordarem.
A rendição do Jogo Rápido aos 20min encerrará a partida se 3/5 jogadores
concordarem.
Eternos ficarão disponíveis para Jogo Rápido em uma atualização futura.
Bugs conhecidos em Jogo Rápido
Comprar um croma no saguão do Jogo Rápido consecutivamente desabilita a opção de
comprá-lo temporariamente.
Preferências de croma não estão sendo salvas ao trocar para uma skin diferente.
Alguns dados do modo Jogo Rápido não estão sendo exibidos em estatísticas.
Seleção de idioma global
Agora é possível selecionar o idioma do jogo nas configurações do LoL no Cliente
Riot. O objetivo dessa melhoria é garantir que os jogadores possam aproveitar o
jogo no seu idioma preferido, independentemente da localização geográfica. Vale
lembrar que teremos algumas inconsistências de idioma com conteúdos publicados no
cliente, já que não localizamos todos os conteúdos regionais desse tipo.
Isso ficará disponível separadamente da atualização em 8 de novembro às 15:00 BRT.
Bugs conhecidos na seleção de idioma global
No momento, algumas fontes internacionais não podem ser exibidas em regiões que
normalmente não as suportam. (Ex.: jogador da região NA seleciona um idioma da
região CN, digita na fonte CN e outros jogadores NA visualizam mensagens em
branco.)
Rotação da Loja Mítica
Já disponíveis
Janna Aura Cibernética de Prestígio
Evelynn K/DA de Prestígio
Zoe Arcanista de Prestígio
Aatrox Lua Sangrenta de Prestígio
Croma Mítico Senna Velho Oeste
Croma Mítico (Zed Dizimador de Galáxias)
Deixando a Loja Mítica
Syndra Guardiã Estelar de Prestígio
Seraphine Canção do Oceano de Prestígio
Malphite Estrela Negra de Prestígio
Lux de Porcelana de Prestígio
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
A Passiva da Renata Glasc não abate mais instantaneamente o Zac quando um aliado
atacar a Gosma de ressurreição dele durante o efeito negativo.
Pix não impede mais Lulu de conseguir crédito por abates.
O R da Briar não causa mais uma desconexão em massa ao acertar um alvo inalvejável.
A dica flutuante do W da Janna foi corrigida.
Os indicadores das Passivas da Kai'Sa e do Braum não ficam mais sobrepostos.
Os efeitos visuais de furtividade dos companheiros da selva não são mais exibidos
para inimigos e não revelam mais Campeões.
A dica flutuante do Arco Recurvo foi corrigida.
Corrigimos um bug no AdAS do Skarner. Ainda não posso dizer o que era, mas foi
corrigido, prometo!
Depois de abater o Barão com Ataque Faminto, Briar não recebe mais o crédito de
todos os abates de tropas fortalecidas pelo Barão.
Frenesi Sanguinário da Briar não conta mais como CG nem no Relatório de Combate,
nem nas estatísticas depois da partida.
Os ataques básicos da Briar não ficam mais indisponíveis depois que ela conjura a
ultimate.
O clone da Neeko voltou a exibir Honra 5 e o Retorno Desafiante.
Briar não ataca mais aliados durante o estado Berserk.
O Q do Varus não exibe mais o indicador de linha se a configuração estiver
desabilitada.
A chama do Jax Empíreo voltou para o lugar certo durante a animação de Retorno.
Jax não reproduz mais a animação de ataque padrão com o W quando tiver acúmulos da
Passiva.
As animações de ataque básico da Briar contra outros Campeões não estão mais
atrasadas.
A interface do Sylas não exibe mais a ultimate incorreta ao roubar a ultimate da
Neeko.
O Frenesi da Briar não aciona mais o clarão de perda de controle da tela.
O item da selva não pode mais voltar para o inventário do usuário depois da
transformação, mesmo usando o botão "Desfazer" da Loja.

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