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A Tempestade Implacável
Melhor guia de compilação do Volibear Wild Rift para o patch 4.2 da 8ª
temporada do WR. Com o meu guia de Volibear, você aprenderá quais itens
construir, runas, ordem das habilidades, quem contra-ataca o Volibear e
como usar as habilidades corretamente.
O link deste material é monetizado porém gera muito pouco dinheiro mas
ainda assim é alguma coisa kkkk então quando for compartilhar peço que
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Volibear
FORTE CONTRA
FRACO CONTRA
Sumário
Habilidades E Passiva
Builds
Runas
Https://livepix.gg/volisuavao
Passiva E Habilidades
A Tempestade Implacável
VOLIBEAR PASSIVA
Ou seja a passiva do volibear faz com que ele ganhe ataque speed sempre
que causar dano porém esse atack speed não escala com o nível apenas com
AP, então fazer AP( poder de habilidade) faz com que volibear ganhe
velocidade de ataque e aumente o dano da passiva quando estiver com os 5
acúmulos, a passiva do volibear é uma fusão do dente de nashor com a faca
de statikk
então você fazer AP e ainda ir de ritmo fatal faz com que você causa MUITO
dano nos seus auto ataques e o ritmo fatal potencializa isso quando concede
uma quantidade absurda de ataque speed.
É uma runa idel para DUELOS e Split Push nas TF você vai enfrentar
dificuldades pois se não conseguir stackar a passiva seu dano diminui MUITO
então se for fazer TF tente acumular a sua passiva nas tropas ou na Jungle
para entrar com tudo nas TF.
Funciona muito bem contra tanks,lutadores,duelistas o problema é contra
assassinos e campeões que querem manter distância nesses casos é melhor
Grasp ( já que não temos PTA no WR) pois o ritmo fatal você precisa dar
auto ataques para usar a runa adequadamente.
PRIORIDADE DE HABILIDADES
ESMAGAMENTO TROVEJANTE
É uma habilidade muito difícil de acertar e pra garantir que vai acertar deve
ter o seu Q disponível, pra acertar ela sem o Q você precisa ter muita
habilidade, o mapa de Wild Rift é pequeno e a habilidade demora muito pra
cair então é difícil de acertar, não recomendo que upem ela como skill
principal, eu upo em algumas situações mas é porque já conheço o campeão
priorize o W ou o Q deixe o E em ultimo caso =D.
As situações que eu priorizo o E é quando estou contra uma matchup dificil e upo o E para
puxar a wave o mais rápido possível e deixar o inimigo debaixo da torre e tentar pegar alguma
vantagem pelo mapa, atualmente volibear está muito forte então isso dificilmente será
necessário eu faço isso no PC em algumas situações contra Campeões que não tem aqui como
Illaoi e Yorick.
Recarga: 90/80/70 Custo: 100 de manaAlcance: 550
VOLIBEAR R
Volibear se transforma e pula, ganhando 175/350/525 de Saúde e
50 de Alcance de Ataque pelos próximos 12 segundos.
Ao pousar, Volibear racha a terra, desabilitando as torres próximas por 3/4/5
segundos e causando 300/450/600 ( +100% AP +200% bônus AD )
de dano físico a elas. Inimigos próximos são desacelerados em 50% ,
decaindo em 1 segundo.Inimigos diretamente abaixo de Volibear sofrendo
300/450/600 ( +100% AP +200% AD bônus )
de dano físico .
Combos de Volibear
Legenda
= Auto Ataque = AA
Fácil
O seu E é a habilidade que mais causa dano porém é a mais difícil de acertar,
após ser conjurada demora 2 segundos para cair tanto no PC quanto no WR
então para garantir que vai acertar o seu E utilize ele e depois atordoe
(stune) o alvo com o seu Q e finalize com um auto ataque.
Médio
E + Q + A + W +A +W +A
Use sempre que quiser dar engage este combo vai causar MUITO
dano já no nível 3 é possível executar, Use o seu E para causar
dano e lentidão ao inimigo impedindo que ele consiga fugir ao
mesmo tempo que você recebe um grande escudo para mitigar o
dano inimigo, use seu Q para garantir acertar o E no inimigo e
receber um Buff de velocidade de movimento que dura por 4
segundos mesmo após acertar o auto ataque o bonus de
velocidade permanece, use seu W sempre que possível por isso é
importante buildar aceleração de habilidade pois o tempo da
habilidade não diminui com o nível apenas com CDR dos itens.
Engage na Brush(Mato)
Médio
E+AA+W+AA+Q+AA+W+AA
Dive Rápido
Muito difícil
E + R + AA + Q + AA + W + AA
Sinergias
Para o nosso Volibear Wild Rift Guide, é altamente recomendável usá-lo com
os seguintes campeões, pois eles têm uma boa sinergia com ele.
Cutelo Negro
e ainda tem de bônus redução de armadura ou seja seus golpes vão causar
ainda mais dano pois reduzem a armadura ideal contra tank e lutadores, a
redução de armadura vai amplificar o dano dos seus auto ataques, seu W e o
seu Q além da sua ultimate e do Ruptor divino que causa dano físico no seu
ativo passivo de lamina arcana.
Os demais Itens Dependem da situação
Contra um time full AD e de Auto Ataque (Dano
físico)
faça Coração Congelado, de longe o melhor item do jogo contra
campeões de dano físico
Bom contra:
O que deixa o item tão forte é o fato de você reduzir em 25% todo dano
mágico recebido, não importa se o campeão que gerou os acúmulos no item
morrer o efeito de redução é universal funciona para todo dano mágico de
todos os campeões inimigos.
esse efeito de reduzir 25% de dano mágico fica cada vez mais relevante se os
campeões estiverem fortes, imagine um Veigar causando um combo de 1000
de dano só pelo efeito do item você já reduziu 250, porém se o veigar ficar
mais forte e ele causar 3000 de dano o efeito de dano reduzido aumenta na
mesma proporção ou seja você reduz 750 de dano, cajado do vazio não
penetra nesses 25% de redução por isso é tão poderoso, quanto mais forte o
dano mágico for mais vale esse item, ideal contra combos explosivos e time
full ap.
Duplaguarda de Amaranto
Item perfeito quando o time inimigo estiver balanceado em questão de dano
tem campeões AD e AP e estão no mesmo nível de poder, sem ter alguém
que realmente esteja sendo um grande problema, então nesses casos faça
dupla guarda quando você quiser fazer muita team fight o bônus de
resistencia mágica aqui é perfeito em uma TF além da tenacidade que é
crucial ficar o menor tempo possível sobre controle de grupos.
Sinal de Sterak
Semblante Espiritual
Força da natureza é o melhor item contra dano mágico, especialmente dano
magico explosivo, porém se no time inimigo não tiver ninguém dando Hit Kill
Você pode fazer semblante espiritual que será perfeito vai aumentar MUITO
a sua cura do W (mordida) e aumentar o Escudo do seu E (relâmpago que cai
no chão) excelente para trocas longas, volibear aproveita do item das duas
formas CURA E ESCUDO, poucos campeões tem cura e escudo para
aproveitarem do semblante espiritual, faça quando o dano mágico não
estiver sendo um grande problema e quiser melhorar o sustain do seu W e
também do Ruptor divino que te cura.
Ate mesmo contra campeões de dano físico o item sera bom pois ele
aumenta o seu escudo e sua cura.
Pois você vai fazer muita armadura e aumentar o dano da manopla que
escala com 25% da armadura adicional.
Velocidade de Movimento
Couraça do Defunto
Atualmente no Wild Rift não possui o quimiotank turbo que foi um item
PERFEITO para o volibear na Jungle, te dava velocidade de movimento em
direção a inimigos, como não tem no WR então na jungle você vai precisar
fazer o máximo de velocidade de movimento possível pra te ajudar a chegar
nos alvos mais rapidamente, a couraça do defunto é o item que mais te da
velocidade de movimento, você ganha 5% de move speed e ainda ao se
movimentar vai ganhando velocidade de movimento que acumula até o
máximo de 60 de velocidade de movimento extra, você vai conseguir chegar
com muito mais facilidade nos alvos é essencial na jungle.
Outro item essencial na jungle é a força da natureza pois o item te da 5% de
velocidade de movimento e ao acumular o passivo do item você ganha mais
10% de velocidade de movimento além da redução de dano mágico recebido.
Build AP
Você SEMPRE vai começar de Criafendas atualmente a construção do dente
de nashor é muito ruim para o volibear então criafendas acaba se tornando
melhor para iniciar
1 Item
Criafendas
Criafendas é o melhor item quando se faz volibear AP pois o criafendas ele te
da Vampirismo universal ou seja você se cura toda vez que um habilidade e
auto ataque causar dano, a passiva do volibear precisa de tempo para
funcionar então você tem que ir acumulando os stacks 5 vezes pra ativar o
dano adicional, e quando você faz trocas longas o criafendas aumenta o seu
dano em 3% por segundo ate o máximo de 3x ou seja 9% de dano adicional
que é convertido em DANO VERDADEIRO, simplesmente ignorando a
armadura e a resistencia mágica do alvo, muito forte contra tank e lutadores
2 Item
Dente de Nashor
Dente de nashor é essencial no volibear devido ele ser focado em auto
ataques quando esta fazendo AP, o seu dano vem da passiva que fortalece
seus auto ataques, e o dente de nashor entrega tudo isso, seus auto ataques
vão causar dano mágico ao contato e ainda vai converter 25% do seu AP em
dano nos auto ataques.
3 Item
Quebracascos
Quando você faz volibear AP você quer splitar (ficar em uma rota sozinho
levando torre e ganhar o jogo sozinho) e o melhor item para splitar é
justamente esse Quebracascos o item faz com que você cause 20% de dano
adicional a estruturas e ganha uma grande quantidade de armadura e
resistência mágica ficando muito mais forte, além de buffar a tropa grande
aliada fazendo com que ele ganhe muita armadura/resistência mágica e
cause 200% de dano adicional a torres
OBS: todos esses efeitos de dano e resistência extra só são aplicados quando
você estiver longe do time, se algum companheiro de equipe estiver próximo
você perde os efeitos bônus.
Resumo de Build’s
Volibear AD ou AP?
Muitos me perguntam qual é o melhor e eu sempre respondo
DEPENDE
RUNAS
Aperto dos Mortos-Vivos(Grasp)
Ausencia de PTA
Conquistador
Ganhe acúmulos de Força Adaptativa ao acertar um Campeão com ataques
ou habilidades diferentes. Acumula até 6 vezes ao chegar ao máximo de
acúmulos, ganha 8% Vampirismo Universal adicional.
Quando estiver contra alguns lutadores que são muito parrudos e que
apenas velocidade de ataque não será suficiente para garantir a lane phase
conquistador é a melhor opção.
OBS: muitas dessas matchups funcionam com Grasp a diferença é a build que
você esta fazendo TANK = GRASP / BRUISER = CONQUISTADOR
Recomendo Conquistador contra
Ritmo Fatal
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