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Feito Por Voli Suavão

O Mono Volibear Mais Suave Do Youtube

A Tempestade Implacável
Melhor guia de compilação do Volibear Wild Rift para o patch 4.2 da 8ª
temporada do WR. Com o meu guia de Volibear, você aprenderá quais itens
construir, runas, ordem das habilidades, quem contra-ataca o Volibear e
como usar as habilidades corretamente.

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ainda assim é alguma coisa kkkk então quando for compartilhar peço que
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Volibear
FORTE CONTRA

FRACO CONTRA
Sumário
Habilidades E Passiva

Builds

Runas

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Passiva E Habilidades
A Tempestade Implacável

VOLIBEAR PASSIVA

Volibear ganha 1 acúmulo ( ou 2 acúmulos se ele atingir com a mesma


habilidade alvos de tipos diferentes, alvos múltiplos não aumentam o
acumulo de passiva porém tipos diferentes de alvos aumenta ex:
campeão+mostro da jungle ou campeão + tropas) de a tempestade
implacável sempre que causar dano a um inimigo com ataques básicos e ao
acertar habilidades, até um máximo de 5. os acúmulos duram 6 segundos,
renovando sempre que Volibear causar dano a um inimigo, com o máximo
de acúmulo seus auto ataques causam dano mágico aos inimigos próximos.

A tempestade implacável: Volibear ganha velocidade de ataque 5% (+ 40%


de bônus de poder de habilidade) velocidade de ataque bônus por acúmulo,
até 25% de velocidade de velocidade de ataque. ( a velocidade de ataque
aumenta conforme o seu AP, quanto mais AP maior a velocidade de ataque
por acúmulo da passiva)

Garras de relâmpago: as garras de Volibear inflamam com um raio, fazendo


com que seus ataques básicos ao acertar causem 11 - 60 (com base no nível)
(+ 40% de Poder de Habilidade bônus) bônus de dano mágico ao alvo e o
ícone de visão mais próximo inimigo visível dentro de 450 unidades do alvo,
encadeando até 4 alvos subsequentes.

Ou seja a passiva do volibear faz com que ele ganhe ataque speed sempre
que causar dano porém esse atack speed não escala com o nível apenas com
AP, então fazer AP( poder de habilidade) faz com que volibear ganhe
velocidade de ataque e aumente o dano da passiva quando estiver com os 5
acúmulos, a passiva do volibear é uma fusão do dente de nashor com a faca
de statikk

então você fazer AP e ainda ir de ritmo fatal faz com que você causa MUITO
dano nos seus auto ataques e o ritmo fatal potencializa isso quando concede
uma quantidade absurda de ataque speed.

É uma runa idel para DUELOS e Split Push nas TF você vai enfrentar
dificuldades pois se não conseguir stackar a passiva seu dano diminui MUITO
então se for fazer TF tente acumular a sua passiva nas tropas ou na Jungle
para entrar com tudo nas TF.
Funciona muito bem contra tanks,lutadores,duelistas o problema é contra
assassinos e campeões que querem manter distância nesses casos é melhor
Grasp ( já que não temos PTA no WR) pois o ritmo fatal você precisa dar
auto ataques para usar a runa adequadamente.

PRIORIDADE DE HABILIDADES

ESMAGAMENTO TROVEJANTE

Cooldown: /13/12/11/10 Custo: 50 manasAlcance: 300


VOLIBEAR Q
Volibear ganha 10% / 15% / 20% / 25% de velocidade de movimento ,
aumentada para 20% / 30% / 40% / 50% em direção aos campeões inimigos
pelos próximos 4 segundos. Enquanto estiver ativo, o próximo ataque de
Volibear causa 15/40/65/90 ( +100% AD bônus )de dano físico e atordoa o
alvo por 1 segundo.
Se Volibear ficar imobilizado antes de atordoar um alvo, a duração de
Thundering Smash é resetada

Contra Campeões de longo alcance(atiradores/magos) e/ou campeões de


mobilidade como assassinos ou campeões que fazem trocas curtas que
jogam em cima de combos e quando suas habilidades estão em tempo de
recarga eles recuam maximize a sua habilidade Q

A Velocidade de movimento aumenta e o tempo de recarga da habilidade


diminui com o nível por isso é importante priorizar a habilidade durante
matchups que desejam manter distância ou vão te combar e manter
distância ate voltarem as skills EXEMPLO:
Fúria Selvagem
Cooldown: 5 Custo: 30/35/40/45/50 de mana Alcance: 325
VOLIBEAR W
Volibear ataca um inimigo, causando 5/30/55/80
( +100% AD +5% bônus HP ) de dano físico . Se Volibear marcar um campeão
ou monstro grande, ele entrará em frenesi por 8 segundos.
Se esta Habilidade for usada quando estiver em Frenesi, seu dano é
aumentado para
8/48/88/128 +160% AD + 8% bônus HP ) de dano físico e Volibear restaura
10 + 10% da vida perdida (+ 7% da vida bonus) da Saúde perdida

Contra Tanques,Duelistas e lutadores maximize o seu W, pois são campeões


que precisam chegar perto de você para lutarem, suas habilidades funcionam
corpo a corpo então você vai conseguir utilizar o seu W constantemente, se
curando e causando o dano aumentado do W

Essa é a principal habilidade do Volibear o seu W é uma das marcas do


volibear, a cura aumenta de acordo com a quantidade de vida perdida, então
quanto mais ferido você estiver maior a cura do seu W, você vai querer
priorizar o W contra Tanques, Lutadores e Duelistas que gostam de fazer
trocas diretas e longas Exemplo:
Divisor de Céus

Tempo de espera: 13Custo: 60 manasAlcance: 1200


VOLIBEAR E
Volibear invoca uma nuvem de trovoada que dispara um raio, causando
80/110/140/170 ( +50% AP ) + 11% de dano mágico de Vida máxima e
lentidão de 40% por 2 segundos.
Se Volibear estiver dentro da zona de explosão, ele ganha 131 ( 75% AP )
+ 14% de escudo da vida máxima por 3 segundos.

O dano contra não-campeões é limitado a 150/250/350/450 .

Pode ser priorizada porém eu não recomendo

É uma habilidade muito difícil de acertar e pra garantir que vai acertar deve
ter o seu Q disponível, pra acertar ela sem o Q você precisa ter muita
habilidade, o mapa de Wild Rift é pequeno e a habilidade demora muito pra
cair então é difícil de acertar, não recomendo que upem ela como skill
principal, eu upo em algumas situações mas é porque já conheço o campeão
priorize o W ou o Q deixe o E em ultimo caso =D.

As situações que eu priorizo o E é quando estou contra uma matchup dificil e upo o E para
puxar a wave o mais rápido possível e deixar o inimigo debaixo da torre e tentar pegar alguma
vantagem pelo mapa, atualmente volibear está muito forte então isso dificilmente será
necessário eu faço isso no PC em algumas situações contra Campeões que não tem aqui como
Illaoi e Yorick.
Recarga: 90/80/70 Custo: 100 de manaAlcance: 550
VOLIBEAR R
Volibear se transforma e pula, ganhando 175/350/525 de Saúde e
50 de Alcance de Ataque pelos próximos 12 segundos.
Ao pousar, Volibear racha a terra, desabilitando as torres próximas por 3/4/5
segundos e causando 300/450/600 ( +100% AP +200% bônus AD )
de dano físico a elas. Inimigos próximos são desacelerados em 50% ,
decaindo em 1 segundo.Inimigos diretamente abaixo de Volibear sofrendo
300/450/600 ( +100% AP +200% AD bônus )
de dano físico .

Como jogar a Lane Phase ( Fase de rotas)

Volibear em Wild Rift pode começar pegando o Divisor de Céus primeiro


para causar muito dano ao campeão inimigo e limpar as tropas, tendo uma
vantagem ao negociar na rota com seu escudo. Volibear pode então usar
Esmagamente trovejante como uma segunda habilidade para atordoar o
campeão inimigo facilitando de acertar a sua habilidade E e no nível 3 usar
Fúria selvagem
Quando for uma matchup favorável sempre maximize Fúria selvagem pois é
a habilidade com o menor tempo de recarga (5 segundos) e te cura fazendo
com que permaneça saudável durante a fase de rotas, quando estiver contra
campeões de longo alcance e que seja difícil de aplicar as mordidas priorize a
sua habilidade Esmagamento trovejante que vai te dar velocidade de
movimento permitindo que alcance o inimigo e cause dano com seu combo.

O Nível 1 do volibear só é forte se você acertar a sua habilidade E se você


errar você perde a troca, o momento ideal para enfrentar é no nível 2
quando você pegar o seu Q para garantir que vai acertar o E no inimigo e
pegar a primeira kill do jogo, abuse da passiva do volibear para limpar a
wave rapidamente e pegar o nivel 2 primeiro.

Combos de Volibear
Legenda

= Auto Ataque = AA

Fácil

Este combo é simples o Q do volibear funciona como um Auto ataque e


reseta auto ataque então para maximizar o seu dano em um curto período
de tempo dê um AA + Q + AA

O seu E é a habilidade que mais causa dano porém é a mais difícil de acertar,
após ser conjurada demora 2 segundos para cair tanto no PC quanto no WR

então para garantir que vai acertar o seu E utilize ele e depois atordoe
(stune) o alvo com o seu Q e finalize com um auto ataque.

Médio
E + Q + A + W +A +W +A

Use sempre que quiser dar engage este combo vai causar MUITO
dano já no nível 3 é possível executar, Use o seu E para causar
dano e lentidão ao inimigo impedindo que ele consiga fugir ao
mesmo tempo que você recebe um grande escudo para mitigar o
dano inimigo, use seu Q para garantir acertar o E no inimigo e
receber um Buff de velocidade de movimento que dura por 4
segundos mesmo após acertar o auto ataque o bonus de
velocidade permanece, use seu W sempre que possível por isso é
importante buildar aceleração de habilidade pois o tempo da
habilidade não diminui com o nível apenas com CDR dos itens.

Engage na Brush(Mato)
Médio
E+AA+W+AA+Q+AA+W+AA

Quando estiver na Brush e ver um campeão inimigo use o seu E


para surpreendê-lo, quando o volibear invoca o E ele avisa com a
animação e pela voz+efeito sonoro porém quando você utiliza o E
na Brush ou com o seu Q ativado( o Q esconde a invocação do E
cancelando a animaçao da habilidade) o inimigo não escuta e não
te vê sendo
surpreendido.
Pular paredes e surpreender
Difícil
E + R + AA + Q + AA + W + AA

No Wild Rift ao utilizar o seu E ele te da visão instantaneamente


diferente do PC que só te da visão quando a habilidade está
caindo, aproveite a visão do seu E e o salto da sua Ultimate ( R )
para surpreender os inimigos( eles não esperam por isso) a
lentidão da sua ultimate vai impedir que eles se movam a tempo de
sair da área de efeito do seu E e ainda tem o atordoamento do seu
Q para garantir o dano total deste combo.

Dive Rápido
Muito difícil
E + R + AA + Q + AA + W + AA

Quando seu adversário estiver debaixo da torre achando que está


seguro mostre a ele que nem debaixo da torre ele está livre do
urso, se tiver de ignite as chances de kill aumentam muito,
deixe a wave acumular para fazer o dive e matar ele fazendo com
que ele perca uma big wave ficando atrás de level e gold.

Qual rota devo jogar com Volibear em Wild Rift?


Volibear joga em duas rotas de forma muito eficiente (Tier S) em
Baron Lane e na Selva, são escolhas populares, no LOL de PC
volibear foi o Rei da Jungle durante a season 12 com uma Taxa de
Winrate acima de 54% tão forte que precisou ser nerfado e o item
core que era o quimiotank deixou de ser mitico e virou um lixo =C
só assim pra parar o ursão , Sua capacidade de tanque e
capacidade de negociar bem o tornam um laner forte. Volibear
pode dominar a e exercer pressão sobre o inimigo, ao mesmo
tempo em que fornece uma presença na linha de frente em lutas de
equipe mais tarde.Concentre-se em farmar, controlar a onda e
procurar oportunidades para enfrentar e derrotar seu oponente.

Sinergias
Para o nosso Volibear Wild Rift Guide, é altamente recomendável usá-lo com
os seguintes campeões, pois eles têm uma boa sinergia com ele.

O Vault Breaker da Vi é muito benéfico para Volibear ao gankar sua lane, o


pequeno knock-up e a habilidade de fechamento de lacunas ajudam muito ao
gankar. Vi pode então usar seu Cease and Desist quando já estiver perto o
suficiente do inimigo. Seu ultimate imobiliza o inimigo, ajudando Volibear a
alcançá-lo com seu Esmagamento Trovejante Além disso, os ataques normais de Vi
infligem uma redução de armadura no inimigo, o que lhes dá uma vantagem ao
emboscar.
As habilidades de controle de grupo do Nautilus combam muito com o
volibear que precisa chegar no alvo para ser efetivo, beneficiam muito
Volibear, especialmente sua Ãncora por sua capacidade de fechamento
de lacunas. As configurações de Nautilus para Volibear podem
facilmente se transformar em uma morte,

Outros campeões que combam muito bem com o volibear

Todos os Campeões Volibear Wild Rift Counter


Nesta seção, mostrarei especificamente os campeões que podem facilmente
contra-atacar Volibear no Wild Rift.

O Counter Strike de Jax é muito forte contra Volibear. O W e o Q do


volibear contam como um auto ataque normal então quando o Jax ativa
o Contra ataque a mordida e o atordoamente não funcionam no Jax e
assim como a passiva do volibear que conta como um auto
ataque,Além disso, a mobilidade de Jax não pode passar despercebida.
Seu Salto ajuda muito fechando a lacuna de Volibear, mas também
pode ajudar a escapar dele.

Os dardos de prata da Vayne causam dano verdadeiro baseado na


vida máxima ou seja quanto mais vida você tiver maior o dano que
a vayne causa e este dano ignora toda a sua armadura pois é dano
verdadeiro,Volibear corre o risco de ser atacado por campeões de
ataque à distância, especialmente os melhores jogadores de
ataque à distância. Recomendo coração congelado para diminuir a
velocidade de ataque e uma tabi ninja ( bota galvanizada de aço)
para reduzir o dano dos auto ataques normais da vayne

Atualmente muitos campeões que são fortes contra o volibear no PC não


estão no Wild Rift e aqueles que são fortes no LOL e estão presentes no Wild
Rift não possuem as mesmas runas e itens do PC aqui e isso faz MUITA
diferença, neste momento no patch 4.2 apenas vayne e Jax podem te dar dor
de cabeça fora isso é correr pro abraço que é GG IZI.

Prós e contras sobre Volibear


Build’s

Bruiser Ideal contra Tanks e outros lutadores

Ruptor é de longe o melhor item para o volibear AD/Tank atualmente o


Ruptor no Wild Rift é muito melhor que o Ruptor do LOL de PC que causa
apenas 4% da vida máxima como dano físico enquanto que no Celulol são
10% além da cura, quando estiver contra campeões muito parrudos

normalmente tank e lutadores que buildam bastante vida ruptor é de longe a


melhor escolha, a trindade comparada com o ruptor é muito inferior não
vale a pena sempre façam ruptor causa muito mais dano e ainda te cura, o
mov speed e o atack speed da trindade não compensam quando se tem o
ruptor.
Excelente contra tank e boa no geral pois a redução de
armadura amplifica o dano do volibear.

Cutelo Negro

Cutelo entrega tudo que o Volibear gosta Vida+Dano+Move Speed

e ainda tem de bônus redução de armadura ou seja seus golpes vão causar
ainda mais dano pois reduzem a armadura ideal contra tank e lutadores, a
redução de armadura vai amplificar o dano dos seus auto ataques, seu W e o
seu Q além da sua ultimate e do Ruptor divino que causa dano físico no seu
ativo passivo de lamina arcana.
Os demais Itens Dependem da situação
Contra um time full AD e de Auto Ataque (Dano
físico)
faça Coração Congelado, de longe o melhor item do jogo contra
campeões de dano físico

Bom contra:

Contra time de muito dano mágico ou algum


mago/assassino AP feedado que está destruindo o game
Atualmente a força da natureza é de longe o MELHOR item contra dano
mágico de LONGE, tão forte que no LOL de PC foi nerfado ate virar um lixo =c

O que deixa o item tão forte é o fato de você reduzir em 25% todo dano
mágico recebido, não importa se o campeão que gerou os acúmulos no item
morrer o efeito de redução é universal funciona para todo dano mágico de
todos os campeões inimigos.

esse efeito de reduzir 25% de dano mágico fica cada vez mais relevante se os
campeões estiverem fortes, imagine um Veigar causando um combo de 1000
de dano só pelo efeito do item você já reduziu 250, porém se o veigar ficar
mais forte e ele causar 3000 de dano o efeito de dano reduzido aumenta na
mesma proporção ou seja você reduz 750 de dano, cajado do vazio não
penetra nesses 25% de redução por isso é tão poderoso, quanto mais forte o
dano mágico for mais vale esse item, ideal contra combos explosivos e time
full ap.

Bom contra magos de dano explosivo e time full AP

Dano AD e AP equilibrado e muita Team Fights e


controles de grupo

Duplaguarda de Amaranto
Item perfeito quando o time inimigo estiver balanceado em questão de dano
tem campeões AD e AP e estão no mesmo nível de poder, sem ter alguém
que realmente esteja sendo um grande problema, então nesses casos faça
dupla guarda quando você quiser fazer muita team fight o bônus de
resistencia mágica aqui é perfeito em uma TF além da tenacidade que é
crucial ficar o menor tempo possível sobre controle de grupos.

Quando o time tiver muito CC(controle de grupo) e forem bons em TF faça


esse item sempre, você vai tankar MUITO.

Excelente para aguentar dano explosivo e ainda causar dano

Sinal de Sterak

Eu particularmente recomendo que faça sinal de sterak quando você estiver


bem forte, pois você vai abrir mão de fazer um item tank pra fazer o sinal de
sterak que é mais um item de lutador, ele não te da armadura nem
resistência mágica, então apenas faça quando você estiver com muita
vantagem em cima do time inimigo, se você estiver atrás ou mais ou menos
não faça sinal de sterak de terceiro ou quarto item faça um item de tank pois
você vai sobreviver com muito mais facilidade, agora se você estiver
amassando o sinal de sterak sera um divisor de águas você vai aumentar
ainda mais o seu dano e tem um escudo pra te salvar se você acabar sendo
pego de surpresa pelo time inimigo.

Bom contra assassinos AD e lutadores explosivos que vão te combar e tirar


muita vida.

Especialmente bom contra ZED


quando o ZED ultar ele quer te eliminar e o sinal de sterak te dá aquele
escudo que vai te salvar, se o ZED estiver sendo um problema fazer armadura
nem sempre é a solução afinal tem muitos itens de penetração de armadura,
sinal de sterak é uma boa contra ZED assim como ampulheta mas sterak é
melhor pra uma build Bruiser/tank

Aumentar a Cura e o Escudo

Semblante Espiritual
Força da natureza é o melhor item contra dano mágico, especialmente dano
magico explosivo, porém se no time inimigo não tiver ninguém dando Hit Kill
Você pode fazer semblante espiritual que será perfeito vai aumentar MUITO
a sua cura do W (mordida) e aumentar o Escudo do seu E (relâmpago que cai
no chão) excelente para trocas longas, volibear aproveita do item das duas
formas CURA E ESCUDO, poucos campeões tem cura e escudo para
aproveitarem do semblante espiritual, faça quando o dano mágico não
estiver sendo um grande problema e quiser melhorar o sustain do seu W e
também do Ruptor divino que te cura.

Ate mesmo contra campeões de dano físico o item sera bom pois ele
aumenta o seu escudo e sua cura.

Dano em área e ainda tankar


Capa de fogo é excelente quando você quer causar muito dano em área e
ainda consegue sobreviver por muito tempo amplificando o seu dano na
Team Fight recomendo quando você precisar causar dano e não abrir mão da
build tank excelente opção combinada com itens de vida, quanto mais vida
você tiver maior o dano da capa de fogo assim como o escudo do seu E e o
dano do seu W.

Quando você quiser Tankar MUITO e causar um dano

Ideal contra time Full AD


A manopla por possuir o fulgor faz com que você cause bastante dano
especialmente por ela escalar com armadura, no LOL de PC não tem esse
escalamento com armadura adicional, o item é perfeito quando você estiver
contra campeões de dano físico que forem difíceis de jogar contra e que
querem manter distância, a lentidão da manopla ajuda a grudar no cara e
impedir que ele fuja de você super recomendo quando estiver contra Vayne
e atiradores na toplane ou quando você estiver sofrendo na lane phase,
como o ruptor está muito forte aqui atualmente recomendo pouco que faça
a manopla o ruptor é muito bom, só recomendo que faça manopla quando o
time inimigo for FULL AD

Pois você vai fazer muita armadura e aumentar o dano da manopla que
escala com 25% da armadura adicional.

Build para a Jungle

Velocidade de Movimento

Couraça do Defunto
Atualmente no Wild Rift não possui o quimiotank turbo que foi um item
PERFEITO para o volibear na Jungle, te dava velocidade de movimento em
direção a inimigos, como não tem no WR então na jungle você vai precisar
fazer o máximo de velocidade de movimento possível pra te ajudar a chegar
nos alvos mais rapidamente, a couraça do defunto é o item que mais te da
velocidade de movimento, você ganha 5% de move speed e ainda ao se
movimentar vai ganhando velocidade de movimento que acumula até o
máximo de 60 de velocidade de movimento extra, você vai conseguir chegar
com muito mais facilidade nos alvos é essencial na jungle.
Outro item essencial na jungle é a força da natureza pois o item te da 5% de
velocidade de movimento e ao acumular o passivo do item você ganha mais
10% de velocidade de movimento além da redução de dano mágico recebido.

Build AP
Você SEMPRE vai começar de Criafendas atualmente a construção do dente
de nashor é muito ruim para o volibear então criafendas acaba se tornando
melhor para iniciar

1 Item

Criafendas
Criafendas é o melhor item quando se faz volibear AP pois o criafendas ele te
da Vampirismo universal ou seja você se cura toda vez que um habilidade e
auto ataque causar dano, a passiva do volibear precisa de tempo para
funcionar então você tem que ir acumulando os stacks 5 vezes pra ativar o
dano adicional, e quando você faz trocas longas o criafendas aumenta o seu
dano em 3% por segundo ate o máximo de 3x ou seja 9% de dano adicional
que é convertido em DANO VERDADEIRO, simplesmente ignorando a
armadura e a resistencia mágica do alvo, muito forte contra tank e lutadores

Dano continuo e muita velocidade de ataque

2 Item

Dente de Nashor
Dente de nashor é essencial no volibear devido ele ser focado em auto
ataques quando esta fazendo AP, o seu dano vem da passiva que fortalece
seus auto ataques, e o dente de nashor entrega tudo isso, seus auto ataques
vão causar dano mágico ao contato e ainda vai converter 25% do seu AP em
dano nos auto ataques.

NÃO FAÇA DENTE DE NASHOR DE PRIMEIRO ITEM

Iniciar de dente de nashor atualmente é um erro, o único item que você


consegue comprar é uma adaga que te dá apenas ataque speed, se você
começar de criafendas o primeiro item que você compra é um tomo
amplificador que te da AP, e o volibear converte parte do AP em Ataque
speed, aumenta o dano da passiva e aumenta o dano da sua habilidade E que
é a habilidade que você vai começar em 85% dos casos. Então iniciar de
criafendas é melhor.

Sustentação a um ótimo custo beneficio


Que saudade dessa bota, ela sumiu a anos no league of legends, como não
existe os itens míticos então você não recebe vampirismo universal extra do
criafendas, se limitando a curar apenas 12% então faz necessário a bota
voraz para aumentar a sua cura a um preço muito baixo, super-recomendo a
aquisição da grevas vorazes.

Melhor Item para Splitar e carregar o game SOLO

3 Item

Quebracascos
Quando você faz volibear AP você quer splitar (ficar em uma rota sozinho
levando torre e ganhar o jogo sozinho) e o melhor item para splitar é
justamente esse Quebracascos o item faz com que você cause 20% de dano
adicional a estruturas e ganha uma grande quantidade de armadura e
resistência mágica ficando muito mais forte, além de buffar a tropa grande
aliada fazendo com que ele ganhe muita armadura/resistência mágica e
cause 200% de dano adicional a torres

OBS: todos esses efeitos de dano e resistência extra só são aplicados quando
você estiver longe do time, se algum companheiro de equipe estiver próximo
você perde os efeitos bônus.

Resumo de Build’s
Volibear AD ou AP?
Muitos me perguntam qual é o melhor e eu sempre respondo
DEPENDE

Team Fight: Volibear TANK e AD

Split Push e Duelos: Volibear AP

Tanto o volibear Tank quanto o Volibear AD/Bruiser são


excelentes no Early game e medianos/fraco no late game, o
volibear AP é mediano no early game e um MONSTRO no Late
Game, então depende do modo de jogo que você quer.

Como o volibear AP depende de stackar a passiva uma team fight é


muito dificil de encaixar esse estilo de jogo, é igual um yorick na
TF se matarem os lacaios dele na TF ele faz pouca coisa, a mesma
lógica se aplica ao volibear AP sem passiva stackada.

Runas para Volibear em Wild Rift

RUNAS
Aperto dos Mortos-Vivos(Grasp)

a cada 3 segundos em combate, seu próximo ataque básico contra um


campeão irá:

causar Dano mágico adicional equivalente a 3% da sua vida máxima +20%


Dano Físico Adicional + 10% Poder de Habilidade,

curar você em 2% da sua vida máxima e aumentar permanentemente sua


vida em 5.

Como as habilidades W e a sua habilidade E interagem com vida, é uma runa


que possui uma sinergia muito forte, quanto mais vida você possui maior o
dano do seu W que escala com 5% de vida bônus no seu primeiro W e sobe
para 8% de vida bônus durante o estado berserk , e a sua habilidade E tem o
escudo que escala com 14% da vida máxima do volibear quanto mais vida
maior o escudo, um volibear com 3500 de vida ganha um escudo de 490
enquanto que um volibear com 6500 de vida recebe 910 de escudo. Ou seja
VIDA É ESCUDO E VIDA É DANO no volibear.

Ausencia de PTA

Atualmente no Wild Rift não possui o Pressione o Ataque (PTA) que é a


melhor runa para trocar curtas pro Volibear então na TOP lane recomendo
Grasp agora na Jungle recomendo Conquistador pois o grasp é melhor
aproveitado quando você está ali na fase de rotas trocando porrada e
stackando vida com o Grasp, como na jungle você não interage tanto assim
com campeões inimigos recomendo conquistador.

Grasp aumenta ainda mais sua sustentabilidade nas lutas de


equipe, permitindo que ele se envolva e inicie lutas de equipe sem
medo. Alternativamente, Conqueror também dá cura, mas o Grasp
é melhor pois quanto mais tempo durar a partida mais você pode
acumular vida permanentemente, o conquistador não possui esse
recurso, e você já possui muita cura, o Ruptor cura muito, seu W
também cura e o semblante espiritual aumenta ainda mais a cura
então o conquistador é dispensável, se futuramente a cura do
ruptor ou do grasp for nerfada ai conquistador pode ser uma
opção ainda mais interessante, no começo do jogo volibear é
melhor em trocas curtas do que longas pois o tempo de recarga
das suas habilidades é alto, grasp é otimo para combar e sair da
troca com vantagem, diferente do conquistador que gosta de
trocas muito longas.

Conquistador
Ganhe acúmulos de Força Adaptativa ao acertar um Campeão com ataques
ou habilidades diferentes. Acumula até 6 vezes ao chegar ao máximo de
acúmulos, ganha 8% Vampirismo Universal adicional.

Por Acúmulo: 2-6 de DdA Adicional ou 3-9 de PdH por 6 segundos

Quando estiver contra alguns lutadores que são muito parrudos e que
apenas velocidade de ataque não será suficiente para garantir a lane phase
conquistador é a melhor opção.

OBS: muitas dessas matchups funcionam com Grasp a diferença é a build que
você esta fazendo TANK = GRASP / BRUISER = CONQUISTADOR
Recomendo Conquistador contra

Ritmo Fatal

Ganha acúmulos de velocidade ataque ao atacar campeões inimigos,


acumulando ate 6 vezes. Após alcançar a quantidade máxima de acúmulos,
ganha velocidade de ataque adicional e pode ultrapassar o limite de
velocidade de ataque.

Cada acúmulo ganha 7%-13% de velocidade de ataque por 6s.

Ritmo fatal a princípio pode não fazer sentido em um campeão como


volibear que normalmente você vê buildando itens de tank, então como que
ritmo fatal pode ser uma ótima runa? Isso só é possível por conta da passiva
do volibear se ele tivesse outra passiva ritmo fatal seria uma péssima
escolha.

A passiva do Volibear fortalece os ataques básicos causando dano em até 5


inimigos por ataque, e o ritmo fatal acelera os auto ataques aumentando
ainda mais o DPS do volibear.

Quando você está fazendo AP quer aproveitar a passiva o máximo


possível que é justamente ganhar velocidade de ataque com AP,
ritmo fatal potencializa muito o volibear ap e quando você tem
BRUTAL nas runas o seu DPS aumenta ainda mais.

Triunfo cura Volibear após eliminar um inimigo, dando a ele mais


capacidade de sobrevivência em lutas de equipe.

Carapaça Adaptativa é excelente para o volibear pois uma


característica do Voli é se curar muito quanto menos vida ele tiver
e esta runa te deixa mais tank quando sua vida estiver abaixo de
50% juntando a runa que te deixa + resistente e o seu W que
aumenta a cura quanto menos vida você tiver você consegue
surpreender os inimigos quanto menos vida tiver.
Demolir dá a Volibear a opção de ser um bom split pusher por
causa do dano que causa à torre inimiga, Volibear é muito
opressor no Early game o que garante que vai deixar o inimigo
debaixo da torre e de demolir faz com que consiga barricadas
rapidamente aumentando ainda mais a sua vantagem de ouro no
jogo, super recomendo tanto Tank quanto AP.

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