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PREENCHER ALGUMAS BUILDS; (LOL)

PREENCHER 5 BUILDS INICIAIS

LOL;
WILD RIFT; (WILDRIFT FIRE)

ATÉ QUARTA!

LOL

TOP - DARIUS; OK
JUNGLE - WUKONG; OK
MID - AHRI; OK (CORREÇÕES - OK)
ADC - TWITCH; OK (CORREÇÕES - OK)
SUPORTE - YUUMI; OK

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COMPLEMENTO FORMULARIO - AHRI

ELETROCUTAR

AHRI SE BENEFICIA DO ELETROCUTAR, POIS CONSEGUE ATIVA-LO RAPIDO DESDE O INICIO DO


JOGO, COM O W - FOGO DE RAPOSA + ATAQUE BÁSICO, E TAMBÉM AJUDARÁ A POTENCIALIZAR O
SEU DANO EXPLOSIVO AO DECORRER DO JOGO.

GOSTO DE SANGUE

AJUDARÁ NAS CURAS DA AHRI, PRINCIPALMENTE ELEVANDO A CURA DA PASSIVA.

GLOBOS OCULARES

RUNA COM EFEITO BOLA DE NEVE, MUITO BOM PARA SOLOQUEUE. GARANTIRÁ MAIS PODER
CONFORME PEGUE ABATES OU ASSISTÊNCIAS.

CAÇA SUPREMA

DIMINUINDO O TEMPO DE RECARGA MAXIMO DA ULTIMATE, FAZENDO COM QUE TENHA MAIS
JANELAS PARA CRIAR JOGADAS E BUSCAR ABATES.

PULVERIZADOR DE TROPAS

AJUDARÁ NO MANEJAMENTO DA WAVE, GARATINDO PRIORIDADE NA FASE DE ROTA PARA BUSCAR


ROAMINGS OU RECALLS NA FRENTE DO SEU ADVERSÁRIO DE ROTA.

TÔNICO DE DISTORÇÃO DO TEMPO

GARANTIRÁ UM SUSTENTO A MAIS QUE SEU ADVERSÁRIO NA FASE DE ROTAS, MAS TAMBÉM
JANELAS DE OUTPLAY, PELO DANO EXTRA E VELOCIDADE DE MOVIMENTO DURANTE O USO, MAS
TAMBÉM POR CONSUMIR METADE DO VALOR DAS POÇÕES AOS USA-LÁS.
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DESCRIÇÃO - SKILLS (AHRI)

Nas matchups que Ahri tem menos alcance que seu adversário, pode optar por começar
com o Q. Evoluindo Q > W > E (lvl 1, 2 e 3). Nas outras situações, opte pela
escolha primária com W - Fogo de Raposa no lvl 1, pois ativa o Eletrocutar
rapidamente com 1 ataque básica após W pegar no seu adversário.

378 CARACTERES - GUIA DE HABILIDADES;

P - Quando Ahri atinge 9 inimigos com suas habilidades, sua próxima habilidade
também a cura por cada inimigo atingido. Ajuste necessário para que a Ahri não
fique totalmente opressora na fase de rotas, já que cura está mais fraca quando
usada em tropas, porém, com a nova cura após abates, deixou-a com um sustain
excelente durante os 2v2 e/ou teamfights.

Q - Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano
Verdadeiro na volta. Tenha atenção para acertar a orbe em sua volta, pois o dano
verdadeiro é importantíssimo para ganhar trocas e eliminar seus alvos. Acostume-se
com o alcance da habilidade para sempre acertar a orbe no alcance máximo para que
seu adversário não tenha reação para desviar da volta dela.

W - Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de


Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. Uma das habilidades mais
importantes pós rework. Está mais "inteligente" em focar mais seus adversários e
sinergizando com o Eletrocutar. Te tornando mais mortal durante a fase de rotas.
Foque em punições rápidas com a Habilidade + Ataques Básicos.

E - Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo


imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele
ande inofensivamente em sua direção. Importante habilidade para conseguir conectar
o combo todo da campeã. Atenção ao usá-la constantemente na fase de rotas, pois têm
um alto tempo de recarga e um alto custo de mana para a fase inicial do jogo.

R - Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos.


Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de
Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos. Garantindo
mais dashes após eliminar, tornou Ahri mais mortal durante as teamfights. Use-a
para reposicionar-se para conectar o Charm para garantir o restante do combo.

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