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ATAQUES

Os ataques a seguir em sua descrição de efeito podem confundir o jogador então se faz necessário algumas dicas.

EX1: 10% + poder São ataques que ao calcular o dano o personagem ainda tem uma margem

de

chances de causar algum status no oponente.

O

calculo é obtido assim: se um pokémon tem 15 de poder e acerta o

ataque ele terá então 25% de chances de causar um efeito no oponente.

A porcentagem é jogada através de 1D100 devendo o jogador obter a

margem de acordo com seu poder.

EX2: Sempre acerta São ataques cuja jogada de é apenas feita para saber se o dano é máximo. Não importa o resultado que o oponente obtenha este ataque sempre acertará e não pode ser evitado por ataques como Protect. O oponente não precisa fazer esquiva. Caso tire um 1 no dado ao atacar com este ataque o dano será mínimo, mas ainda sim acertará.

EX3: Precisão 90% São ataques que antes da jogada de ataque necessitam que o jogador jogue 1D100 primeiro, atingindo a porcentagem indicada o jogador poderá fazer a jogada de ataque normalmente D20 + bônus de ataque se não obtiver a porcentagem indicada o ataque falha automaticamente, junto com seus efeitos. Neste caso específico o aumento de bônus também não acontece.

001

 

Nome: Absorb

Tipo: Planta

Custo: 10

Dano: D4

Efeito: Aumenta o PV do usuário pela metade do dano causado no oponente.

002

 

Nome: Acid

Tipo: Venenoso

Custo: 10

Dano: D4

Efeito: Sempre acerta.

 

003

 

Nome: Acid armor

Tipo: Venenoso

Custo: 5

 

Dano: -

Efeito: Dobra a absorção do pokémon, os inimigos que o acertarem

sofrerão 1 ponto de dano por poder do usuário, o acid armor dura o nível

do

pokémon/5 em turnos.

 

Lembre-se Pokémon não é uma máquina de guerra!

1

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004

 

Nome: Acupressure

Tipo: Normal

Custo: 5

Dano: -

Efeito: Aumenta em ½ um bônus do pokémon escolhido aleatoriamente

N° 005 Nome: Aerial ace Tipo: Voador Custo: 15 Dano: D4 Efeito: Sempre acerta N°
N° 005
Nome: Aerial ace
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta
N° 006
Nome: Aeroblast
Tipo: Voador
Custo: 25
Dano: D10
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico para este ataque (de 20 para 18
crítico no dado). Tem precisão de95%
N° 007
Nome: Agility
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Aumenta o bônus de defesa em ¼.
N° 008
Nome: Air Cutter
Tipo: Voador
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico. Tem 95% de precisão.
N° 009
Nome: Air Slash
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de que o adversário não ataque na
próxima rodada. Tem 95% de precisão.
N° 010
Nome: Amnesia
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O usuário esquece como usar um ataque durante a batalha e dobra
sua absorção, (à escolha do jogador).
N° 011
Nome: Ancient Power
Tipo: Pedra
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: aumenta o bônus de ataque, defesa, dano e absorção em ¼ . O
efeito não se acumula com outro Ancient power.

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N° 012 Nome: Aqua Jet Tipo: Água Custo: 10 Dano: D4 Efeito: Ganha a iniciativa
N° 012
Nome: Aqua Jet
Tipo: Água
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Ganha a iniciativa
N° 013
Nome: Aqua Ring
Tipo: Agua
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Restaura o PV do usuário em 20 por rodada até o fim da luta.
N° 014
Nome: Aqua Tail
Tipo: Agua
Custo: 15
Dano: D8+1
Efeito: Precisão 90%.
N° 015
Nome: Arm Thrust
Tipo: Lutador
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: Ataca D4+1 vezes na mesma rodada.
N° 016
Nome: Aromatherapy
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Cura qualquer status de todos os pokémon na equipe.
N° 017
Nome: Assist
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O pokémon usará um ataque aleatório de qualquer outro pokémon
da equipe do treinador.
N° 018
Nome: Assurance
Tipo: Noturno
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: Caso o adversário já tenha sofrido dano na mesma rodada o dano
do ataque sobe para D10.
N° 019
Nome: Astonish
Tipo: Fantasma
Custo: 10
Dano: D3
Efeito: 10% + poder de chances de que o adversário não ataque na próxima
rodada

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N° 020 Nome: Attack Order Tipo: Inseto Custo: 20 Dano: D8+1 Efeito: Aumenta em 2
N° 020
Nome: Attack Order
Tipo: Inseto
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico (de 20 para 18 crítico no dado).
N° 021
Nome: Attract
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: 40% + poder de chances do alvo não atacar na próxima rodada
N° 022
Nome: Aura sphere
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: D4+1
Efeito: Sempre acerta
N° 023
Nome: Aurora beam
Tipo: Gelo
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir o poder do oponente em ¼.
N° 024
Nome: Avalanche
Tipo: Gelo
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Se houver recebido dano na rodada em que realiza o ataque, dobre
do dano final deste ataque.
N° 025
Nome: Barrage
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: Ataca D4+1 vezes na mesma rodada. Tem precisão de 85%
N° 026
Nome: Barrier
Tipo: Psíquico
Custo: 20
Dano: -
Efeito: Aumente o bônus de defesa e absorção do usurário em ¼.
N° 027
Nome: Baton pass
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Faz com que o oponente troque de pokémon, mas se o pokémon
trocado tiver alguma alteração benéfica nos bônus esta passa para o
pokémon que virá a ser usado.

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N° 028 Nome: Beat up Tipo: Noturno Custo: 20 Dano: D2 Efeito: O dado deste
N° 028
Nome: Beat up
Tipo: Noturno
Custo: 20
Dano: D2
Efeito: O dado deste ataque é acrescido em 1 dado para cada pokémon na
equipe. Se 2 pokémon na equipe o dano é em D4, se 3 o dano é em D6 e
assim sucessivamente.
N° 029
Nome: Belly drum
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: O pokémon passa a dar dano máximo em todos os ataques porém
ao custo de ½ do PV total.
N° 030
Nome: Bide
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: O usuário passa dois turnos recebendo os golpes do adversário sem
atacar, no terceiro ataca se acertar causa o dobro do dano total recebido.
N° 031
Nome: Bind
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: Igual ao poder
Efeito: Causa o mesmo dano em D4+1 rodadas. Não soma-se o bônus de
dano. O usuário pode executar outros ataques depois do primeiro. Não se
acumula com outro bind. Este golpe não prende o oponente.
N° 032
Nome: Bite
Tipo: Noturno
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10%+poder de chances de o oponente não atacar na próxima
rodada.
N° 033
Nome: Blast burn
Tipo: Fogo
Custo: 25
Dano: D12+3
Efeito: Se acertar o usuário não age na próxima rodada. Tem precisão
90%.
N° 034
Nome: Blaze kick
Tipo: Fogo
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: 10% + poder de chances de queimar o oponente. Aumenta em 2 a
margem de crítico (de 20 para 18 crítico no dado).Precisão 90%

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N° 035 Nome: Blizzard Tipo: Gelo Custo: 25 Dano: D12 Efeito: 10% + poder de
N° 035
Nome: Blizzard
Tipo: Gelo
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: 10% + poder de chances de congelar o oponente. Tem precisão de
70%.
N° 036
Nome: Block
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Impede que o oponente fuja ou seja retirado pelo treinador.
N° 037
Nome: Body slam
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o oponente.
N° 038
Nome: Bone club
Tipo: Terra
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: O dano afeta também a disposição. Tem precisão de 85%.
N° 039
Nome: Bone rush
Tipo: Terra
Custo: 10
Dano: D3
Efeito: O pokémon ataca D4+1 vezes na mesma rodada. Tem precisão de 80%.
N° 040
Nome: Bonemerang
Tipo: Terra
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: O ataque só é feito uma vez na rodada, porém pode acertar duas
vezes, uma na ida e outra na volta na segunda o oponente tem um redutor
de -10 em sua defesa. Tem precisão de 90%.
N° 041
Nome: Bounce
Tipo: Voador
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: Salta na primeira rodada e fica invulnerável, ataca na segunda.
10% + poder de chances de paralisar o oponente. Tem precisão 85%.
N° 042
Nome: Brave bird
Tipo: Voador
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: O usuário recebe 1/4 do dano causado.

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N° 043 Nome: Brick Break Tipo: Lutador Custo: 15 Dano: D6+1 Efeito: Não é afetado
N° 043
Nome: Brick Break
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: Não é afetado por ataques ou habilidades do oponente que
diminuam ou reflitam o dano.
N° 044
Nome: Brine
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: Se o usuário tiver menos da metade do PV o poder deste ataque é
D12+1
N° 045
Nome: Bubble
Tipo: Água
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: ½ do dano afeta também a disposição do oponente.
N° 046
Nome: Bubblebeam
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: ¼ do dano afeta também a disposição do oponente.
N° 047
Nome: Bug bite
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Se o oponente estiver usando uma berrie, o usuário a consumirá.
N° 048
Nome: Bug buzz
Tipo: Inseto
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: Diminui a absorção do oponente em ¼.
N° 049
Nome: Bulk Up
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Aumenta o poder e a absorção do usuário em 10.
N° 050
Nome: Bullet Punch
Tipo: Metálico
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Ganha a iniciativa

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N° 051 Nome: Bullet seed Tipo: Planta Custo: 10 Dano: D2 Efeito: O pokémon ataca
N° 051
Nome: Bullet seed
Tipo: Planta
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: O pokémon ataca D4+1 vezes na mesma rodada.
N° 052
Nome: Calm mind
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano:
Efeito: Aumenta o poder e o bônus de defesa do pokémon em 10.
N° 053
Nome: Camouflage
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Altera o tipo do pokémon dependendo do local. ( ver tabela ).
N° 054
Nome: Captivate
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Diminui em 10 o poder do adversário ( não cumulativos ) e apenas
do sexo oposto
N° 055
Nome: Charge
Tipo: Elétrico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Dobra o dano do próximo ataque elétrico (não necessariamente o
ataque da próxima rodada).
N° 056
Nome: Charge beam
Tipo: Elétrico
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: 50% + poder de chances de aumentar o poder do usuário em 5.
Tem 90% de precisão.
N° 057
Nome: Charm
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: O bônus de ataque e dano do pokémon adversário são divididos
pela metade por 3 rodadas.
N° 058
Nome: Chatter
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Confunde o oponente.

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N° 059 Nome: Clamp Tipo: Água Custo: 25 Dano: D3 Efeito: O pokémon imobiliza o
N° 059
Nome: Clamp
Tipo: Água
Custo: 25
Dano: D3
Efeito: O pokémon imobiliza o alvo que fica preso por 1D4+1 rodadas, o
dano é causado em todas as rodadas. Tem precisão de 75%.
N° 060
Nome: Close combat
Tipo: Lutador
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Diminui o bônus de defesa do usuário em 10%. (cumulativos)
N° 061
Nome: Comet punch
Tipo: Lutador
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: O pokémon ataca D4+1 vezes na mesma rodada. Tem precisão de
85%.
N° 062
Nome: Confuse ray
Tipo: Fantasma
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Confunde o oponente.
N° 063
Nome: Confusion
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: 10% + Poder de chances de confundir o inimigo.
N° 064
Nome: Constrict
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D2
Efeito: Prende o pokémon adversário por D4+1 rodadas, enquanto o
pokémon estiver preso o dano é calculado em todas as rodadas.
N° 065
Nome: Conversion
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O pokémon muda para o tipo de um dos ataques que possui.
N° 066
Nome: Conversion 2
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O usuário muda para um tipo resistente ao último ataque recebido.

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N° 067 Nome: Copycat Tipo: Normal Custo: 15 Dano: - Efeito: Executa o último ataque
N° 067
Nome: Copycat
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Executa o último ataque realizado pelo inimigo
N° 068
Nome: Cosmic Power
Tipo: Psíquico
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta a absorção e o bônus de defesa em ¼.
N° 069
Nome: Cotton Spore
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O pokémon adversário perde 25% da disposição atual. Tem
precisão de 85%.
N° 070
Nome: Counter
Tipo: Lutador
Custo: 25
Dano: Especial
Efeito: O dano deste ataque é o dobro do dano do último ataque recebido,
mas só pode ser usado se o usuário tiver sido acertado antes deste ataque.
N° 071
Nome: Covet
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Rouba o item do adversário até o fim da luta.
N° 072
Nome: Crabhammer
Tipo: Água
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico. Tem precisão de 85%.
N° 073
Nome: Cross chop
Tipo: Lutador
Custo: 25
Dano: D10
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico. Tem precisão de 80%.
N° 074
Nome: Crosspoison
Tipo: Venenoso
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico. 10% + poder de chances de
envenenar o oponente.

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N° 075 Nome: Crunch Tipo: Noturno Custo: 20 Dano: D8 Efeito: 10% + poder de
N° 075
Nome: Crunch
Tipo: Noturno
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances diminuir a defesa do oponente em ¼.
N° 076
Nome: Crush claw
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances diminuir a defesa do oponente em ¼.
N° 077
Nome: Crunch grip
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Se o usuário tiver 25% dos PVs o dano é em D12+2, Se 50% é
D10+1, se 75% é D8+1, se 100% é D6+1.
N° 078
Nome: Curse
Tipo: ???
Custo: 25
Dano: Especial
Efeito: Se um pokémon do tipo fantasma usar este ataque perderá 50% de
seus pontos de vida e o oponente perderá 50% de seus pontos de vida
atuais por turno. Se outro tipo de pokémon usar este ataque aumente seu
bônus de defesa e absorção em ¼. O efeito dura até o usuário ser derrotado
N° 079
Nome: Cut
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D4+1
Efeito: -
N° 080
Nome: Dark pulse
Tipo: Noturno
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances que o adversário não ataque na próxima rodada
N° 081
Nome: Dark void
Tipo: Noturno
Custo: 15
Dano:
Efeito: Causa sono nos oponentes. Dura 5 turnos. Tem precisão de 80%.
N° 082
Nome: Defend order
Tipo: Inseto
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta o bônus de defesa e absorção em ¼.

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N° 083 Nome: Defense curl Tipo: Normal Custo: 25 Dano: - Efeito: Aumenta a absorção
N° 083
Nome: Defense curl
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta a absorção em ½.
N° 084
Nome: Defog
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Diminui o Bônus de defesa do oponente em ¼.
N° 085
Nome: Destiny bond
Tipo: Fantasma
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Se o usuário for nocauteado pelo próximo ataque do oponente, o
oponente também é nocauteado, ainda é necessário acertar este ataque.
N° 086
Nome: Detect
Tipo: Lutador
Custo: 25
Dano: -
Efeito: O usuário evita o ataque da próxima rodada do oponente.
N° 087
Nome: Dig
Tipo: Terra
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: O usuário fica inatingível na primeira rodada e executa o ataque na
segunda.
N° 088
Nome: Disable
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: 30% + poder de chances de desativar o ultimo ataque realizado
pelo oponente. O oponente fica com no mínimo 1 ataque que cause dano.
N° 089
Nome: Discharge
Tipo: Elétrico
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o oponente.
N° 090
Nome: Dive
Tipo: Água
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: O usuário fica inatingível na 1º rodada e executa o ataque na 2º.

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N° 091 Nome: Dizzy punch Tipo: Lutador Custo: 15 Dano: D6+1 Efeito: 10% + poder
N° 091
Nome: Dizzy punch
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de confundir o oponente.
N° 092
Nome: Doom desire
Tipo: Metálico
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Concentra 1 rodada e ataca na segunda.
N° 093
Nome: Double Hit
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Ataca duas vezes na mesma rodada. Tem precisão de 90%.
N° 094
Nome: Double Kick
Tipo: Lutador
Custo: 10
Dano: D3
Efeito: O usuário faz dois ataques na mesma rodada.
N° 095
Nome: Double Team
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: O usuário cria D4 cópias suas. Para acertar o original oponente
precisa fazer um teste de observar dificuldade 25 ou elimina as copias 1
para cada ataque ou acertar o original.
N° 096
Nome: Double-edge
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: O usuário recebe 1/3 do dano causado no oponente.
N° 097
Nome: Doubleslap
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D2
Efeito: O jogador faz a jogada de ataque, se obtiver sucesso o ataque
acerta D4+1 vezes na mesma rodada. Tem precisão de 85%
N° 098
Nome: Draco Meteor
Tipo: Dragão
Custo: 25
Dano: D12+2
Efeito: Se acertar o golpe diminui o poder do usuário em 10. Tem 90% de
precisão.

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N° 099 Nome: Dragon Claw Tipo: Dragão Custo: 15 Dano: D8 Efeito: N° 100 Nome:
N° 099
Nome: Dragon Claw
Tipo: Dragão
Custo: 15
Dano: D8
Efeito:
N° 100
Nome: Dragon Dance
Tipo: Dragão
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta todos os bônus do usuário iniciativa e poder em 15.
N° 101
Nome: Dragon Pulse
Tipo: Dragão
Custo: 15
Dano: D8+1
Efeito:
N° 102
Nome: Dragon Rage
Tipo: Dragão
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: 40 + (poder do usuário + nível do usuário )x1,5.
N° 103
Nome: Dragon Rush
Tipo: Dragão
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: 20% + poder de chances do oponente não atacar na próxima
rodada. Tem 75% de precisão
N° 104
Nome: Dragonbreath
Tipo: Dragão
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o oponente.
N° 105
Nome: Drain punch
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Metade do dano causado restaura o PV do usuário
N° 106
Nome: Dream eater
Tipo: Psíquico
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: Só funciona se o oponente estiver dormindo, aumenta a energia do
usuário o dano causado no oponente.

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N° 107 Nome: Drill peck Tipo: Voador Custo: 15 Dano: D8 Efeito: N° 108 Nome:
N° 107
Nome: Drill peck
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: D8
Efeito:
N° 108
Nome: Dynamicpunch
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: 10% + poder de chances de confundir o oponente. Tem precisão de
50%.
N° 109
Nome: Earth power
Tipo: Terra
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito:10% + poder de chances de diminuir a absorção do oponente em ¼.
N° 110
Nome: Earthquake
Tipo: Terra
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: Fará jogada de ataque em um pokémon que esteja usando o ataque
Dig. Atinge todos os oponentes no campo.
N° 111
Nome: Egg bomb
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: Tem precisão de 75%.
N° 112
Nome: Embargo
Tipo: Noturno
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Os efeitos dos itens do oponente e do usuário não são ativos contra
o usuário.
N° 113
Nome: Ember
Tipo: Fogo
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: 10% + poder de chances de queimar o oponente.
N° 114
Nome: Encore
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O oponente é obrigado a usar o último golpe usado durante D4+1
rodadas.

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N° 115 Nome: Endeavor Tipo: Normal Custo: 5 Dano: - Efeito: O oponente toma o
N° 115
Nome: Endeavor
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: O oponente toma o dano exato para seu PV se igualar com o do usuário
N° 116
Nome: Endure
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: O usuário deve usar este ataque antes do ataque do oponente. Se
for nocauteado o usuário ao invés de cair ficará com 1 PV.
N° 117
Nome: Energy ball
Tipo: planta
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir a absorção do alvo em ¼.
N° 118
Nome: Eruption
Tipo: Fogo
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Se os PVs do usuário estiverem em até 25% o dano é D8, se até
50% é em D10, se até 75 é D12, se até 100% D12+3.
N° 119
Nome: Explosion
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: ( PV atual ) x2 de dano. Porém o usuário é nocauteado.
N° 120
Nome: Extrasensory
Tipo: Psíquico
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances o oponente não atacar na próxima rodada
N° 121
Nome: Extremespeed
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: Ganha a iniciativa.
N° 122
Nome: Facade
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: O dano deste ataque é dobrado se o usuário estiver paralisado
queimado ou envenenado.

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N° 123 Nome: Faint Attack Tipo: Noturno Custo: 15 Dano: D4 Efeito: Sempre acerta. N°
N° 123
Nome: Faint Attack
Tipo: Noturno
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 124
Nome: Fake Out
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: O oponente não ataca na próxima rodada, porém esse ataque só
pode ser usado quando o pokémon entra em campo.
N° 125
Nome: Fake Tears
Tipo: Noturno
Custo: 5
Dano: -
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir a absorção do oponente em
½.
N° 126
Nome: False Swipe
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Este ataque nunca derrota o oponente, ele sempre ficará com 1 de
PV.
N° 127
Nome: Feather Dance
Tipo: Voador
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Diminui o bônus de ataque do oponente em ¼.
N° 128
Nome: Feint
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D4+1
Efeito: O golpe causa dano mesmo se o inimigo usar detect ou protect.
N° 129
Nome: Fire Blast
Tipo: Fogo
Custo: 25
Dano: D12
Efeito:10% + poder de chances de queimar o oponente. Tem precisão 85%
N° 130
Nome: Fire Fang
Tipo: Fogo
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + pode de chances de queimar o oponente e o oponente não
atacar durante a próxima rodada. Tem 95% de precisão.

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N° 131 Nome: Fire Punch Tipo: Fogo Custo: 20 Dano: D8+1 Efeito: 10% + poder
N° 131
Nome: Fire Punch
Tipo: Fogo
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: 10% + poder de chances de queimar o oponente.
N° 132
Nome: Fire Spin
Tipo: Fogo
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 133
Nome: Fissure
Tipo: Terra
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Derrota o oponente. Tem 30 % de precisão.
N° 134
Nome: Flail
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: -
Efeito: Se os PVs do usuário estiverem em até 25% o dano é D12, se até
50% é em D10, se até 75 é D18, se até 100% D6.
N° 135
Nome: Flame Wheel
Tipo: Fogo
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de queimar o oponente.
N° 136
Nome: Flamethrower
Tipo: Fogo
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: 10% + Poder de chances de queimar o oponente.
N° 137
Nome: Flare Blitz
Tipo: Fogo
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: O usuário recebe ¼ do dano causado.
N° 138
Nome: Flash
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: -
Efeito: A precisão dos ataques do oponente é diminuída em 10%. Seus
efeitos só são cumulativos com outros ataques e não com outros flash.

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N° 139 Nome: Flash Cannon Tipo: Metálico Custo: 20 Dano: D8 Efeito: 10% + poder
N° 139
Nome: Flash Cannon
Tipo: Metálico
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir o poder do oponente em ¼.
N° 140
Nome: Fling
Tipo: Noturno
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Depende do item que o pokémon esta segurando ( ver tabela ).
N° 141
Nome: Fly
Tipo: Voador
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: O pokémon é incapaz de ser atacado na primeira rodada e ataca na
segunda. Tem precisão de 95%.
N° 142
Nome: Focus Blast
Tipo: Lutador
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir a absorção do opoente em ¼.
Tem precisão de 70%.
N° 143
Nome: Focus Energy
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: A margem de crítico é aumentada em 6 para o próximo golpe,
contra o oponente. Não se acumula com outro focus energy.
N° 144
Nome: Focus Punch
Tipo: Lutador
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Não causa dano se o usuário tiver sofrido dano nesta rodada.
N° 145
Nome: Follow Me
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Abriga o oponente a atacar o usuário em batalhas em duplas.
N° 146
Nome: Force Palm
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o alvo.

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N° 147 Nome: Foresight Tipo: Normal Custo: 15 Dano: - Efeito: O usuário atinge pokémon
N° 147
Nome: Foresight
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O usuário atinge pokémon fantasma com qualquer tipo de ataque.
Qualquer alteração relativa à precisão feita pelo oponente é cancelada.
N° 148
Nome: Frenzy Plant
Tipo: Planta
Custo: 25
Dano: D12+3
Efeito: Se acertar o usuário não age no próximo turno Tem 90% de precisão
N° 149
Nome: Frustration
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: -
Efeito: Quanto menor a felicidade do usuário maior será o dano. Se entre
0 e 10 o dano é em D12, se entre 11 e 20 em D8, Se entre 21 e 30 em D4.
N° 150
Nome: Fury Attack
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D2
Efeito: O jogador faz a jogada de ataque se tiver sucesso o ataque acerta
1D4+1 vezes na mesma rodada. Tem precisão de 85%.
N° 151
Nome: Fury Cutter
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 152
Nome: Fury Swipes
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: O jogador faz a jogada de ataque se tiver sucesso o ataque acerta
1D4+1vezes na mesma rodada. Precisão de 80%.
N° 153
Nome: Future Sight
Tipo: Psíquico
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: O ataque só ocorrerá duas rodadas depois. O pokémon defensor so
terá metade do bônus de defesa para se esquivar. Tem precisão de 90%

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N° 154 Nome: Gastro Acid Tipo: Venenoso Custo: 25 Dano: - Efeito: Cancela uma habilidade
N° 154
Nome: Gastro Acid
Tipo: Venenoso
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Cancela uma habilidade aleatoriamente do oponente até que o
usuário seja derrotado ou trocado. Máximo 3.
N° 155
Nome: Giga Drain
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: O usuário recupera o PV igual metade do dano causado.
N° 156
Nome: Giga Impact
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: D12+3
Efeito: Se acertar o usuário não age no próximo turno Tem 90% de precisão
N° 157
Nome: Glare
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Paralisa o oponente. Tem precisão de 75%.
N° 158
Nome: Grass Knot
Tipo: Planta
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Até 10kg D2, de 25kg a 50kg D4, de 50kg a 100kg D6, de 100kg a
200kg D10, acima de 200kg D12.
N° 159
Nome: Grasswhistle
Tipo: Planta
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Causa sono. Tem 55% de precisão.
N° 160
Nome: Gravity
Tipo: Psíquico
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Anula levitate, e faz com que ataques aéreos como fly possam ser
acertados e pokémon voadores perdem imunidade a terra.
N° 161
Nome: Growl
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Diminui o bônus de ataque do oponente em ¼.

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N° 162 Nome: Growth Tipo: Normal Custo: 25 Dano: - Efeito: Aumenta o poder do
N° 162
Nome: Growth
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta o poder do usuário em 20%.
N° 163
Nome: Grudge
Tipo: Fantasma
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Se o usuário for nocauteado o alvo não poderá mais usar na batalha
o ataque com o qual nocauteou o usuário. Deverá restar ao menos 1 ataque
N° 164
Nome: Guard swap
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Troca o bônus de defesa e absorção com o do alvo.
N° 165
Nome: Guillotine
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Derrota o oponente. Tem precisão de 30%.
N° 166
Nome: Gunk shot
Tipo: Venenoso
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: 10% +
precisão.
poder de chances de envenenar o oponente. Tem 70% de
N° 167
Nome: Gust
Tipo: Voador
Custo: 5
Dano: D4
Efeito:
N° 168
Nome: Gyro ball
Tipo: Metálico
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: D12+3 se iniciativa do usuário for menor que 20, D12 se menor que
30, D10 se menor que 40, D8 se menor que 50, D6 se menor que 60, D4 se
menor que 70, e D2 para iniciativas acima de 71.
N° 169
Nome: Hail
Tipo: Gelo
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Causa 20 de dano por turno exceto à pokémon do tipo gelo, ou
com a habilidade, ice Body ou snow cloak. Dura 5 rodadas.

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N° 170 Nome: Hammer arm Tipo: Lutador Custo: 20 Dano: D10 Efeito: Tem 90% de
N° 170
Nome: Hammer arm
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: Tem 90% de precisão
N° 171
Nome: Harden
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Dobra a absorção do usuário.
N° 172
Nome: Haze
Tipo: Gelo
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Elimina todas as mudanças nos bônus, status negativos, e
mudanças adquiridas por habilidades no usuário.
N° 173
Nome: Headbutt
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances do oponente não atacar na próxima
rodada.
N° 174
Nome: Headsmash
Tipo: Pedra
Custo: 25
Dano: D12+3
Efeito: ¼ do dano volta para o usuário. Tem 80% de precisão
N° 175
Nome: Heal Bell
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: -
Efeito: Este ataque pode curar todos os status negativos do usuário e de
qualquer outro pokémon da equipe.
N° 176
Nome: Heal Block
Tipo: Psíquico
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Impede que o oponente use golpes de cura.
N° 177
Nome: Heal Order
Tipo: Inseto
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Restaura o PV igual a ½ do PV total

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N° 178 Nome: Healing Wish Tipo: Psíquico Custo: 5 Dano: - Efeito: Faz com que
N° 178
Nome: Healing Wish
Tipo: Psíquico
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Faz com que o usuário seja nocauteado e então revive e/ou restaura
todo PV e problemas com status de um pokemon da equipe.
N° 179
Nome: Heart Swap
Tipo: Psíquico
Custo: 5
Dano: -
Efeito: A alteração de status do inimigo passa para o usuário e a do
usuário para o inimigo. Se o usuário não tem alteração o inimigo apenas
passará a sua alteração para o usuário.
N° 180
Nome: Heat Wave
Tipo: Fogo
Custo: 25
Dano: D10
Efeito: 10% + poder de chances de queimar o oponente. Tem 90% de
precisão.
N° 181
Nome: Helping Hand
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Se estiver batalhando em dupla o dano do parceiro é aumentado
em 50% no próximo ataque ( não cumulativo ).
N° 182
Nome: Hi Jump Kick
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: Se errar o ataque, o usuário sofre o dano mínimo do golpe. Tem
precisão de 90%.
N° 183
Nome: Hidden Power
Tipo: Especial
Custo: 25
Dano: Especial
Efeito: O dano causado é 20 + nível + poder+ (soma dos progressos)x3. O
tipo deste ataque é sorteado cada vez que executar o golpe.
N° 184
Nome: Horn Attack
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D6+1
Efeito:

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N° 185 Nome: Horn drill Tipo: Normal Custo: 25 Dano: - Efeito: Derrota o oponente.
N° 185
Nome: Horn drill
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Derrota o oponente. Tem precisão de 30%.
N° 186
Nome: Howl
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta o bônus de ataque do usuário em ¼.
N° 187
Nome: Hydro Cannon
Tipo: Água
Custo: 25
Dano: D12+3
Efeito: Se acertar o usuário não age no próximo turno. Tem 90% de precisão.
N° 188
Nome: Hydro Pump
Tipo: Água
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Tem precisão de 80%.
N° 189
Nome: Hyper Beam
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: D12+3
Efeito: O pokémon carrega o ataque na primeira rodada e completa o
golpe na segunda. Tem precisão de 90%.
N° 190
Nome: Hyper Fang
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances do oponente não atacar na próxima
rodada. Tem precisão de 90%.
N° 191
Nome: Hyper Voice
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D8+1
Efeito:
N° 192
Nome: Hypnosis
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Faz o opoente dormir.

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N° 193 Nome: Ice Ball Tipo: Gelo Custo: 20 Dano: D3 Efeito: O usuário deve
N° 193
Nome: Ice Ball
Tipo: Gelo
Custo: 20
Dano: D3
Efeito: O usuário deve realizar o golpe 4 vezes na mesma rodada se errar
alguma vez o golpe encerra. Cada vez que acertar o dano dobra o dano
anterior. Se o oponente estiver usando defense curl triplique o dano.
N° 194
Nome: Ice Beam
Tipo: Gelo
Custo: 25
Dano: D10
Efeito: 10% + poder de chances de congelar o oponente.
N° 195
Nome: Ice Fang
Tipo: Gelo
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de congelar o oponente e o oponente não
atacar durante a próxima rodada.
N° 196
Nome: Ice Punch
Tipo: Gelo
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de congelar o oponente.
N° 197
Nome: Ice Shard
Tipo: Gelo
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Ganha a iniciativa
N° 198
Nome: Icicle Spear
Tipo: Gelo
Custo: 20
Dano: Igual ao poder
Efeito: O usuário ataca D4+1 vezes na mesma rodada.
N° 199
Nome: Icy Wind
Tipo: Gelo
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 200
Nome: Imprision
Tipo: Psíquico
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Impede que o oponente use ataques que o usuário também tenha.

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N° 201 Nome: Ingrain Tipo: Planta Custo: 15 Dano: - Efeito: O usuário recupera 30
N° 201
Nome: Ingrain
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O usuário recupera 30 de PV por rodada. Se usar este ataque o
usuário não pode ser trocado.
N° 202
Nome: Iron Defense
Tipo: Metálico
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta do Bônus de defesa do usuário em ½.
N° 203
Nome: Iron Head
Tipo: Metálico
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de o oponente não atacar na próxima rodada
N° 204
Nome: Iron Tail
Tipo: Metal
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir o bônus de defesa do
oponente em ¼. Tem precisão de 75%.
N° 205
Nome: Judgment
Tipo: ?
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: O tipo deste ataque muda de acordo com a plate segurada.
N° 206
Nome: Jump Kick
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: Se errar o usuário sofre o dano mínimo do golpe. Tem precisão de
95%.
N° 207
Nome: Karate Chop
Tipo: Lutador
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico.
N° 208
Nome: Kinesis
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir a precisão dos golpes do
oponente em 10%. Tem precisão de 80%.

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N° 209 Nome: Knock Off Tipo: Noturno Custo: 10 Dano: D2 Efeito: Previne que o
N° 209
Nome: Knock Off
Tipo: Noturno
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: Previne que o oponente faça uso dos efeitos de seu item até o fim
da batalha.
N° 210
Nome: Last Resort
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: D12+1
Efeito: Só funciona se o usuário tiver atacado com todos seus ataques
antes de executar este ataque
N° 211
Nome: Lava Plume
Tipo: Fogo
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de queimar o oponente.
N° 212
Nome: Leaf Blade
Tipo: Planta
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: Aumenta a margem de crítico em 2.
N° 213
Nome: Leaf Storm
Tipo: Planta
Custo: 25
Dano: D12+2
Efeito: Se acertar diminui o poder do usuário em ¼. Tem precisão de
90%.
N° 214
Nome: Leech Life
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: D2
Efeito: Recupera PVs igual a metade do dano causado.
N° 215
Nome: Leech Seed
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: O usuário recupera 15 PVs por rodada retirados do oponente sem
direito à absorção até que o oponente seja derrotado, mesmo na pokéball.
N° 216
Nome: Leer
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Diminui o bônus de defesa do oponente em ¼.

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N° 217 Nome: Lick Tipo: Fantasma Custo: 10 Dano: D2 Efeito: 10% + poder de
N° 217
Nome: Lick
Tipo: Fantasma
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o oponente.
N° 218
Nome: Light Screen
Tipo: Psíquico
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta a absorção do usuário em ½.
N° 219
Nome: Lock-on
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: O próximo ataque do pokémon não falhará. Não se aplica a
ataques que nocauteiam o oponente.
N° 220
Nome: Lovely Kiss
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Faz o oponente dormir. Tem precisão de 75%.
N° 221
Nome: Low Kick
Tipo: Lutador
Custo: 8
Dano: Especial
Efeito: Se o oponente tiver menos que 10kg dano em D2, menos de 25kg
D4, menos de 50kg D6, menos de 100kg D8, menos de 200kg D10, acima
de 200kg D12.
N° 222
Nome: Luck Chant
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O oponente não pode ter acertos críticos por 5 rodadas.
N° 223
Nome: Lunar Dance
Tipo: Psíquico
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Faz com que o usuário perca todo o PV e então revive e/ou
restaura todo PV e problemas com status de um pokemon da equipe.
N° 224
Nome: Luster Purge
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir a absorção do oponente em ¼.

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N° 225 Nome: Mach Punch Tipo: Lutador Custo: 10 Dano: D4 Efeito: Ganha a iniciativa
N° 225
Nome: Mach Punch
Tipo: Lutador
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Ganha a iniciativa
N° 226
Nome: Magic Coat
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Se o oponente usar ataques que causem status negativos e/ou
efeitos negativos ao usuário, os efeitos são refletidos para o oponente.
N° 227
Nome: Magical Leaf
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta
N° 228
Nome: Magma Storm
Tipo: Fogo
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Se acertar o oponente não pode fugir da luta. Tem 70% de Precisão
N° 229
Nome: Magnet Bomb
Tipo: Metálico
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta
N° 230
Nome: Magnet Rise
Tipo: Metálico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Torna o usuário imune a golpes do tipo terra.
N° 231
Nome: Magnitude
Tipo: Terra
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Joga-se um D100 se entre 01-05% do dano é D12+3, se der entre 06-
10% o dano é D10+1, se entre 11-15% o dano é D8+1, se der entre 16-20% o
dano é D6+1, entre 21-80% o dano é D4+1, e entre 81-100% o dano é D2.
N° 232
Nome: Mean Look
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O pokémon adversário não pode fugir ou ser trocado durante uma
batalha.

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N° 233 Nome: Meditate Tipo: Psíquico Custo: 25 Dano: - Efeito: Aumenta o poder do
N° 233
Nome: Meditate
Tipo: Psíquico
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta o poder do usuário em ¼.
N° 234
Nome: Me First
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: Se o usuário tiver perdido a iniciativa copie o golpe que o
oponente realizará e ataque antes dele. O dano final do golpe é acrescido
em 50%.
N° 235
Nome: Mega Drain
Tipo: Planta
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: O pokémon recupera metade do dano causado em PV.
N° 236
Nome: Mega Kick
Tipo: Lutador
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Tem 75% de precisão.
N° 237
Nome: Mega Punch
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D8
Efeito: Tem 85% de precisão.
N° 238
Nome: Megahorn
Tipo: Inseto
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Tem precisão de 85%.
N° 239
Nome: Memento
Tipo: Noturno
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Diminui o Bônus de ataque e poder do oponente em ½ até o fim da
luta, porém o usuário perde todo o PV.
N° 240
Nome: Metal Burst
Tipo: Metálico
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Cause no oponente o dobro do último dano feito por ele.

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N° 241 Nome: Metal Claw Tipo: Metálico Custo: 10 Dano: D4+1 Efeito: 10% + poder
N° 241
Nome: Metal Claw
Tipo: Metálico
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: 10% + poder de chances de aumentar o bônus de ataque do usuário
em ¼. Tem precisão de 95%.
N° 242
Nome: Metal Sound
Tipo: Metálico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Diminui a absorção do oponente em ½.
N° 243
Nome: Meteor Mash
Tipo: Metálico
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: 10%+poder de chances de aumentar o Bônus de ataque em ¼. Tem
85% de precisão.
N° 244
Nome: Metronome
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: Especial
Efeito: Pode usar qualquer ataque listado escolhido aleatoriamente.
N° 245
Nome: Milk Drink
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O pokémon recupera metade de seu PV total.
N° 246
Nome: Mimic
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O usuário pode executar qualquer ataque que qualquer pokémon
do oponente já tenha usado na batalha.
N° 247
Nome: Mind Reader
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O próximo ataque do pokémon não falhará, assim como os golpes
que sempre acertam. Não se aplica a ataques que nocauteiam o oponente.
N° 248
Nome: Minimize
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Aumente em ¼ o bônus de defesa do usuário.

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N° 249 Nome: Miracle Eye Tipo: Psíquico Custo: 15 Dano: - Efeito: Tira a imunidade
N° 249
Nome: Miracle Eye
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Tira a imunidade de Noturno à psíquico para a luta. O oponente
perde todas as bonificações que tenha recebido no bônus de defesa na luta.
N° 250
Nome: Mirror Coat
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Cause no oponente o dobro do último dano feito por ele.
N° 251
Nome: Mirror move
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Repete o ultimo ataque utilizado pelo inimigo.
N° 252
Nome: Mirror Shot
Tipo: Metálico
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10%+poder de chances de diminuir a precisão do oponente em
10%. Tem 85% de precisão.
N° 253
Nome: Mist
Tipo: Gelo
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Previne qualquer redução de status ao usuário.
N° 254
Nome: Mist Ball
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir o poder do oponente em ¼.
N° 255
Nome: Moonlight
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Se este ataque for usado à noite, o pokémon recupera 1D20x poder
em enegia, se for usado de dia ele recupera 1D4x poder.
N° 256
Nome: Morning Sun
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Se este ataque for usado de dia, o pokémon recupera 1D20x poder
de energia, se for usado à noite ele recupera 1D4x poder.

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N° 257 Nome: Mud-Slap Tipo: Terra Custo: 10 Dano: D2 Efeito:10%+poder de chances de diminuir
N° 257
Nome: Mud-Slap
Tipo: Terra
Custo: 10
Dano: D2
Efeito:10%+poder de chances de diminuir a precisão do oponente em 10%
N° 258
Nome: Mud Bomb
Tipo: Terra
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10%+poder de chances de diminuir a precisão do oponente em
10%. Tem 85% de precisão.
N° 259
Nome: Mud Shot
Tipo: Terra
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: ¼ do dano é calculado na disposição. Tem precisão de 85%.
N° 260
Nome: Mud Sport
Tipo: Terra
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 261
Nome: Muddy Water
Tipo: Água
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: 10%+poder de chances de diminuir a precisão do oponente em
10%. Tem 85% de precisão.
N° 262
Nome: Nasty Plot
Tipo: Noturno
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Aumenta em ¼ o poder e o bônus de dano do usuário.
N° 263
Nome: Natural Gift
Tipo: Especial
Custo: 10
Dano: Especial
Efeito: Causa dano de acordo com a berrie que o usuário esteja usando, a
berrie não é consumida. Ver tabela
N° 264
Nome: Natural power
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O ataque é de acordo com o local onde o pokémon esta. Ver tabela

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N° 265 Nome: Needle arm Tipo: Planta Custo: 15 Dano: D6 Efeito: 10% + poder
N° 265
Nome: Needle arm
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de o oponente não atacar próxima rodada
N° 262
Nome: Night Shade
Tipo: Fantasma
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: O dano é causado igual a (nível do usuário + poder).
N° 267
Nome: Night Slash
Tipo: Noturno
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico
N° 268
Nome: Nightmare
Tipo: Fantasma
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: Só funciona se o oponente estiver dormindo, por turno o oponente
sofre dano igual a poder do usuário, não precisa fazer jogada de ataque e o
oponente não absorve.
N° 269
Nome: Octazooka
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10%+poder de chances de diminuir a precisão do oponente em
10%. Tem precisão de 85%.
N° 270
Nome: Odor Sleuth
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Permite que ataques normais e lutadores funcionem em fantasmas.
Os bônus de defesa adquiridos pelo oponente na luta são descartados.
N° 271
Nome: Ominous Wind
Tipo: Fantasma
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de aumentar todos os bônus do usuário em ¼
N° 272
Nome: Outrage
Tipo: Dragão
Custo: 15
Dano: D12+3
Efeito: Ataca com o mesmo ataque durante 3 turnos. Depois disso o
usuário fica confuso.

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N° 273 Nome: Overheart Tipo: Fogo Custo: 25 Dano: D12+2 Efeito: Diminui o poder do
N° 273
Nome: Overheart
Tipo: Fogo
Custo: 25
Dano: D12+2
Efeito: Diminui o poder do usuário em ¼ se acertar. Tem precisão de 90%
N° 274
Nome: Pain Split
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: Soma o PV atual do oponente com o do usuário e divide por 2. Se PV
do usuário 80 e do oponente 120. Ao fim do ataque cada um terá 100 de PV.
N° 275
Nome: Pay Day
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Se for usado contra pokémon selvagem há 05% de chances de o
pokémon selvagem estar segurando 1 item. O sorteio é critério do mestre.
N° 276
Nome: Payback
Tipo: Noturno
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: Se houver levado dano nesta rodada o dano deste ataque é dobrado
N° 277
Nome: Peck
Tipo: Voador
Custo: 5
Dano: D4
Efeito:
N° 278
Nome: Perish Song
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: -
Efeito: Todos os Pokémon na área serão nocauteados em 5 turnos.
N° 279
Nome: Petal Dance
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: D8+1
Efeito: Ataca com o mesmo ataque durante 3 turnos, após isso o usuário
fica confuso.

280

 

Nome: Pin Missle

Tipo: Inseto

Custo: 10

Dano: D2

Efeito: O usuário ataca 1D4+1 vezes na mesma rodada. Tem precisão de

85%.

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N° 281 Nome: Pluck Tipo: Voador Custo: 15 Dano: D6 Efeito: Dobre o dano deste
N° 281
Nome: Pluck
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Dobre o dano deste ataque se o oponente estiver usando uma berrie
N° 282
Nome: Poison Fang
Tipo: Venenoso
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: 10% + poder de chances de envenenar. O dano do veneno começa
em D6 e aumenta em 2. D6 , D6+2 , D6+4
a cada rodada
N° 283
Nome: Poison Gás
Tipo: Venenoso
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Envenena o oponente. Tem precisão 55%.
N° 284
Nome: Poison Jab
Tipo: Venenoso
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de envenenar o oponente.
N° 285
Nome: Poison Sting
Tipo: Inseto
Custo: 5
Dano: D2
Efeito: 10% + poder de chances de envenenar o oponente.
N° 286
Nome: Poison tail
Tipo: Venenoso
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: 10% + poder de chances de envenenar o oponente. Aumenta em 2
a margem de crítico.
N° 287
Nome: Poisonpowder
Tipo: Venenoso
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Envenena o oponente. Tem 75% de precisão.
N° 288
Nome: Pound
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D4
Efeito:

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N° 289 Nome: Powder Snow Tipo: Gelo Custo: 10 Dano: D4 Efeito: 10% + poder
N° 289
Nome: Powder Snow
Tipo: Gelo
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: 10% + poder de chances de congelar o oponente.
N° 290
Nome: Power Gem
Tipo: Pedra
Custo: 10
Dano: D6+1
Efeito:
N° 291
Nome: Power Swap
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Troca o bônus de ataque e o bônus de dano com o alvo
N° 292
Nome: Power Trick
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Troca o bônus de ataque e o bônus de defesa com o alvo.
N° 293
Nome: Power Whip
Tipo: Planta
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Tem 85% de precisão
N° 294
Nome: Present
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: Joga-se 1D100; se 01-20% dano em D12; se 21-40% dano em
D10, se 41-60% dano em D8,Se 61-80% dano em D6, Se 81-100% o
usuário restaura 80 pontos de PV do oponente. Tem precisão 90%.
N° 295
Nome: Protect
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O usuário evita o ataque da próxima rodada do oponente.
N° 296
Nome: Psybeam
Tipo: Psíquico
Custo: 7
Dano: D6+1
Efeito: 10% + pode de chances de confundir o oponente.

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N° 297 Nome: Psych Up Tipo: Psíquico Custo: 10 Dano: - Efeito: O usuário recebe
N° 297
Nome: Psych Up
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O usuário recebe todas as bonificações que o oponente tenha
adquirido na batalha.
N° 298
Nome: Psychic
Tipo: Psíquico
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir o bônus de defesa do
oponente em ¼.
N° 299
Nome: Psycho Boost
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: D12+2
Efeito: Diminui o poder do usuário em ¼ se acertar. Tem 90% de precisão
N° 300
Nome: Psycho Cut
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico
N° 301
Nome: Psycho Shift
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Se tiver com algum status negativo ou algum redutor o usuário
passa estes status para o oponente e fica curado (exceto dano).
N° 302
Nome: Psywave
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Causa dano igual a (nível do usuário + poder) x 1,5. A precisão
deste ataque é de 80%.
N° 303
Nome: Punishment
Tipo: Noturno
Custo: 5
Dano: Especial
Efeito: Se o usuário tiver sofrido dano do alvo o dano causado é:
Se o usuário tiver de 0-25% PV restante D12+5, Se 26% a 50% D12+4,
Se 51% a 75% D12+3, Se 76% a 99% D12+2, Se 100% de PV D12+1.
Este ataque conta como dano em D12 para ser ensinado.

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N° 304 Nome: Pursuit Tipo: Noturno Custo: 10 Dano: D4 Efeito: Se o oponente que
N° 304
Nome: Pursuit
Tipo: Noturno
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Se o oponente que sofrer dano deste ataque for trocado na próxima
rodada receberá automaticamente o mesmo dano anterior.
N° 305
Nome: Quick Attack
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Ganha a iniciativa da rodada.
N° 306
Nome: Rage
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: Ao usar este ataque o usuário não poderá usar outro até que a batalha
termine, o dano deste ataque dobra toda vez que é utilizado.
N° 307
Nome: Rain Dance
Tipo: Água
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Transforma o campo de batalha deixando-o chuvoso. Os ataques
do tipo água ganham 50% a mais no dano final. Dura 5 rodadas.
N° 308
Nome: Rapid Spin
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D2
Efeito: Livra o usuário de ataques que impossibilitam o usuário de atacar.
N° 309
Nome: Razor Leaf
Tipo: Planta
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico. Tem precisão 95%.
N° 310
Nome: Razor Wind
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: D8
Efeito: Dura duas rodadas o ataque é executado na segunda.
N° 311
Nome: Recover
Tipo: Normal
Custo:10
Dano: -
Efeito: O pokémon restaura em (1D12+2) x poder de seu PV.

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N° 312 Nome: Recycle Tipo: Normal Custo: 5 Dano: - Efeito: Se alguém tiver descartado
N° 312
Nome: Recycle
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Se alguém tiver descartado itens através de ataque ao uso deste
ataque recupere aquele item.
N° 313
Nome: Reflect
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Absorve metade do dano causado na próxima rodada e manda a
outra metade do dano de volta para o oponente. O usuário ainda sofre a
metade do dano. O oponente não absorve este dano.
N° 314
Nome: Refresh
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Cura todos status negativos, exceto sono.
N° 315
Nome: Rest
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Restaura todo PV do usuário e entra em status de sono por 2
rodadas.
N° 316
Nome: Return
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Quanto maior a felicidade do usuário maior será o dano. Se entre 0
e 10 o dano é em D4, se entre 11 e 20 em D8, Se entre 21 e 30 em D12.
N° 317
Nome: Revenge
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Causa o dobro do dano se o usuário houver recebido dano na
rodada em que executa este ataque.
N° 318
Nome: Reversal
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Se o usuário estiver com PV completo o dano é em D6, com 75%
dano é em D8, com 50% O dano é em D10, com 25% o dano é em D12.

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N° 319 Nome: Roar Tipo: Normal Custo: 5 Dano: - Efeito: Obriga o oponente a
N° 319
Nome: Roar
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Obriga o oponente a trocar de pokémon. Na selva acaba a luta.
N° 320
Nome: Roar of Time
Tipo: Dragão
Custo: 25
Dano: D12+3
Efeito: Se acertar não o usuário não age na próxima rodada. Tem 90% de
precisão.
N° 321
Nome: Rock Blast
Tipo: Pedra
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 322
Nome: Rock Climb
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: 10% + poder de chances de confundir o oponente. Tem 85% de
precisão.
N° 323
Nome: Rock Polish
Tipo: Pedra
Custo: 5
Dano: -
Efeito: O usuário gasta metade da disposição em seus golpes.
N° 324
Nome: Rock slide
Tipo: Pedra
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de o oponente não atacar na próxima
rodada. Tem 90% de precisão.
N° 325
Nome: Rock Smash
Tipo: Lutador
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: 10% de chances de diminuir bônus de defesa do oponente em ¼.
N° 326
Nome: Rock Throw
Tipo: Pedra
Custo: 5
Dano: D4+1
Efeito: Tem precisão 90%.

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N° 327 Nome: Rock Tomb Tipo: Pedra Custo: 5 Dano: D4+1 Efeito: ¼ do dano
N° 327
Nome: Rock Tomb
Tipo: Pedra
Custo: 5
Dano: D4+1
Efeito: ¼ do dano causado afeta a disposição do oponente. Tem 80% de
precisão.
N° 328
Nome: Rock Wrecker
Tipo: Pedra
Custo: 15
Dano: D12+3
Efeito: Se acertar não o usuário não age na próxima rodada Tem 90% de
precisão.
N° 329
Nome: Role play
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Copia uma habilidade especial do alvo exceto por wonder guard.
N° 330
Nome: Rolling Kick
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de o oponente não atacar na próxima
rodada. Tem precisão 85%.
N° 331
Nome: Rollout
Tipo: Pedra
Custo: 15
Dano: D2
Efeito: O usuário repete o ataque 4 vezes ou até errar. Cada vez que repete
dobra-se o dano do ataque anterior.
N° 332
Nome: Roost
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Restaura o PV do usuário igual a metade do total
N° 333
Nome: Sacred Fire
Tipo: Fogo
Custo: 20
Dano: D10
Efeito: 50% + poder de chances de queimar o oponente.
N° 334
Nome: Safeguard
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: O usuário fica por 5 turnos Invulnerável a status negativos.

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335

 

Nome: Sand Tomb

Tipo: Terra

Custo: 5

Dano: D2

Efeito: Ataca D4+1 vezes na mesma rodada. Tem 70% de precisão

N° 336 Nome: Sand-attack Tipo: Terra Custo: 5 Dano: - Efeito: Reduz a precisão dos
N° 336
Nome: Sand-attack
Tipo: Terra
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Reduz a precisão dos golpes do oponente em 10%.
N° 337
Nome: Sandstorm
Tipo: Pedra
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Transforma o local da batalha para tempestade de areia por 5
rodadas. O pokémon que não for terra, pedra ou metálico sofre 20 de dano
por turno.
N° 338
Nome: Scary Face
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Reduz o bônus de ataque e defesa do oponente em -5.
N° 339
Nome: Scratch
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Aumente em 2 a margem de crítico.
N° 340
Nome: Screech
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Reduz o bônus de defesa do oponente em ¼. Tem precisão 85%

341

 

Nome: Secret Power

Tipo: Normal

Custo: 15

Dano: D6+1

Efeito: 10% + poder de chances de causar um status negativo aleatório

342

 

Nome: Seed Bomb

Tipo: Planta

Custo: 15

Dano: D8

Efeito:

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N° 343 Nome: Seed Flare Tipo: Planta Custo:25 Dano: D12 Efeito: 10% + poder de
N° 343
Nome: Seed Flare
Tipo: Planta
Custo:25
Dano: D12
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir a absorção do oponente em ¼.
Tem 85% de precisão.
N° 344
Nome: Seismic Toss
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: -
Efeito: Causa dano igual a (nível do oponente+ peso do oponente).
N° 345
Nome: Selfdestruct
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito:
Causa
dano
igual
à
(PV
atual)x1,5,
porém
o
usurário
é
nocauteado.
N° 346
Nome: Shadow ball
Tipo: Fantasma
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de diminuir a absorção do oponente em ¼.
N° 347
Nome: Shadow Claw
Tipo: Fantasma
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico
N° 348
Nome: Shadow Force
Tipo: Fantasma
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: O oponente não pode evitar de modo algum este ataque a não ser
esquivando.
N° 349
Nome: Shadow Punch
Tipo: Fantasma
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 350
Nome: Shadow Sneak
Tipo: Fantasma
Custo: 10
Dano: D4
Efeito: Ganha a iniciativa.

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N° 351 Nome: Sharpen Tipo: Normal Custo: 10 Dano: - Efeito: Aumenta o bônus de
N° 351
Nome: Sharpen
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Aumenta o bônus de ataque do usuário em ¼.
N° 352
Nome: Sheer Cold
Tipo: Gelo
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Derrota o oponente. Tem 30% de precisão
N° 353
Nome: Shock Wave
Tipo: Elétrico
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 354
Nome: Signal beam
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de confundir oponente.
N° 355
Nome: Silver Wind
Tipo: Inseto
Custo: 10
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de aumentar todos os bônus em ¼.
N° 356
Nome: Sing
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Faz o inimigo dormir. Tem 55% de precisão.
N° 357
Nome: Sketch
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Copia o ultimo ataque usado PERMANENTEMENTE, esse ataque
substitui o Sketch.
N° 358
Nome: Skill Swap
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Troca de habilidade especial com o alvo exceto por Wonder guard

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N° 359 Nome: Skull Bash Tipo: Normal Custo: 25 Dano: D10 Efeito: Concentra uma rodada
N° 359
Nome: Skull Bash
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: D10
Efeito: Concentra uma rodada e ataca na segunda. Aumenta o bônus de
defesa do usuário em ¼ na primeira rodada.
N° 360
Nome: Sky Attack
Tipo: Voador
Custo: 25
Dano: D12+2
Efeito: Dura duas rodadas o ataque é executado na segunda. 10% + poder
de chances do alvo não atacar na próxima rodada. Tem precisão 90%.
N° 361
Nome: Sky Uppercut
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: Ataca normalmente um oponente usando Fly. Tem precisão 90%.
N° 362
Nome: Slack Off
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano:
Efeito: Restaura o PV igual à metade do PV total.
N° 363
Nome: Slam
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D8
Efeito: Tem precisão de 75%
N° 364
Nome: Slash
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: Aumenta a margem de Crítico em 2 para este ataque
N° 365
Nome: Sleep Powder
Tipo: Planta
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Faz o oponente dormir. Tem 75% de precisão.
N° 366
Nome: Sleep Talk
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano:-
Efeito: Este ataque faz com que o usuário possa atacar em quanto estiver
dormindo, escolhendo aleatoriamente um golpe do usuário

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N° 367 Nome: Sludge Tipo: Venenoso Custo: 15 Dano: D6+1 Efeito: 10% + poder de
N° 367
Nome: Sludge
Tipo: Venenoso
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de envenenar o oponente.
N° 368
Nome: Sludge bomb
Tipo: Venenoso
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: 10% + poder de chances de envenenar o oponente.
N° 369
Nome: Smelling Salt
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Causa o dobro do dano em oponentes paralisados, mas cura o
status do alvo.
N° 370
Nome: Smog
Tipo: Venenoso
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: 10% + poder de chances de envenenar o oponente. Tem 70% de
precisão.
N° 371
Nome: Smoke Screen
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Diminui a precisão dos golpes do oponente me 10%.
N° 372
Nome: Snatch
Tipo: Noturno
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Se o próximo ataque do oponente tiver algum efeito benéfico o
oponente perde o efeito e o usuário ganha o efeito.
N° 373
Nome: Snore
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D4
Efeito: Só pode ser usado quando o usuário estiver adormecido.

374

 

Nome: Softboiled

Tipo: Normal

Custo: 15

Dano: -

Efeito: Recupera a metade PV total do usuário.

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N° 375 Nome: Solar beam Tipo: Planta Custo: 25 Dano: D12 Efeito: Dura duas rodadas
N° 375
Nome: Solar beam
Tipo: Planta
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Dura duas rodadas e executa na segunda. Com Sunny Day em
campo ataca imediatamente.
N° 376
Nome: Sonic Boom
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: Especial
Efeito: Se acertar a jogada de ataque causa 20 + poder do usuário de dano.
N° 377
Nome: Spacial Hend
Tipo: Dragão
Custo: 25
Dano: D10
Efeito: Aumenta em 2 a margem de crítico. Tem 95% de precisão.
N° 378
Nome: Spark
Tipo: Elétrico
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o oponente.
N° 379
Nome: Spider Web
Tipo: Inseto
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O oponente não pode fugir ou ser substituído.
N° 380
Nome: Spike Cannon
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D2
Efeito: Ataca D4+1 vezes na mesma rodada.
N° 381
Nome: Spikes
Tipo: Terra
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Toda vez que o oponente trocar de pokemon, o pokemon que
entrar na arena receberá 15 de dano.
N° 382
Nome: Spit Up
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: Dano depende de quantas vezes Stock Pile foi usado. Se 1x= D10,
se 2x=D20, se 3x=D30.

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N° 383 Nome: Spite Tipo: Fantasma Custo: 10 Dano: - Efeito: Diminui em 20% a
N° 383
Nome: Spite
Tipo: Fantasma
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Diminui em 20% a disposição atual do alvo.
N° 384
Nome: Splash
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Splash causa 1 de dano no oponente.
N° 385
Nome: Spore
Tipo: Planta
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Faz o oponente dormir.
N° 386
Nome: Stealth Rock
Tipo: Pedra
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Faz com que os pokémon do oponente ao entrar em campo
recebam 10% de dano de seu hp máximo.
N° 387
Nome: Steel Wing
Tipo: Metálico
Custo: 15
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de aumentar o bônus de defesa do usuário
em ¼. Tem precisão de 90%.
N° 388
Nome: Stock pile
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Pode ser acumulado 3x. Quando o usuário usar swallow ou spit up
o acúmulo é gasto.
N° 389
Nome: Stomp
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% + poder de chances de o alvo não atacar na próxima rodada.

389

 

Nome: Stone Edge

Tipo: Pedra

Custo: 25

Dano: D10

Efeito: Aumente a margem de crítico em 2. Tem 80% de precisão.

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N° 391 Nome: Strength Tipo: Normal Custo: 15 Dano: D8 Efeito: N° 392 Nome: String
N° 391
Nome: Strength
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D8
Efeito:
N° 392
Nome: String Shot
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Remove em ¼ o bônus de defesa do oponente. Tem precisão de
95%.
N° 393
Nome: Struggle
Tipo: Normal
Custo: -
Dano: D4+1
Efeito: É usado quando o usuário fica sem disposição. Recebe 10% do
dano causado.
N° 394
Nome: Stun Spore
Tipo: Planta
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Paralisa o oponente. Tem precisão de 75%.
N° 395
Nome: Submission
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D8
Efeito: O usuário recebe 10% do dano causado. Tem precisão de 80%.
N° 396
Nome: Substitute
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: O usuário faz um clone que leva até 2 ataques no lugar dele não
importa o dano, isto consome ¼ do PV máximo do usuário.
N° 397
Nome: Sucker Punch
Tipo: Noturno
Custo: 15
Dano: D8
Efeito:
N° 398
Nome: Sunny Day
Tipo: Fogo
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Muda o clima para ensolarado por 5 rodadas. Aumenta o dano de
ataques do tipo fogo em ¼.

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N° 399 Nome: Super Fang Tipo: Normal Custo: 25 Dano: - Efeito: O oponente perde
N° 399
Nome: Super Fang
Tipo: Normal
Custo: 25
Dano: -
Efeito: O oponente perde metade do PV atual. Tem precisão 90%.
N° 400
Nome: Super power
Tipo: Lutador
Custo: 12
Dano: D12
Efeito: Diminui o bônus de ataque e defesa do usuário em ¼. Aumenta o
poder em ¼.
N° 401
Nome: Supersonic
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Confunde o oponente. Tem precisão 55%.
N° 402
Nome: Surf
Tipo: Água
Custo: 25
Dano: D10
Efeito: Afeta todos os oponentes.
N° 403
Nome: Swagger
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Aumenta em ¼ o bônus de ataque do oponente e deixa-o confuso.
Tem precisão 90%.
N° 404
Nome: Swallow
Tipo: Normal
Custo: 6
Dano: -
Efeito: Restaura o PV do usuário dependendo de quantas vezes stock pile
foi usado. Se 1 vezes 50%, se 2 vezes 75%, se 3 vezes 100%.
N° 405
Nome: Sweet Kiss
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Confunde o oponente. Tem 75% de percisão.
N° 406
Nome: Sweet Scent
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Diminui o bônus de ataque e dano do oponente em ¼. Fora da
batalha da um bônus de +1 para encontrar pokémon.

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N° 407 Nome: Sweetcheroo Tipo: Noturno Custo: 5 Dano: - Efeito: Troca o item que
N° 407
Nome: Sweetcheroo
Tipo: Noturno
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Troca o item que esta segurando com o do usuário durante a luta.
N° 408
Nome: Swift
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 409
Nome: Swords Dance
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Dobra o bônus de dano para a próxima jogada de ataque.
N° 410
Nome: Synthesis
Tipo: Planta
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Recupera 100% do PV se for meio dia, 75% se for manhã, 50%
se for tarde e 25% se for noite. 100% também se em sunny day.
N° 411
Nome: Tackle
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D4
Efeito: Tem precisão 95%.
N° 412
Nome: Tail Glow
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Aumenta o poder do usuário em ¼.
N° 413
Nome: Tail whip
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Reduz o bônus de defesa do oponente em ¼.
N° 414
Nome: Tailwind
Tipo: Voador
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Dobra o bônus de dano por 5 rodadas.

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N° 415 Nome: Take Down Tipo: Normal Custo: 20 Dano: D8+1 Efeito: O usuário recebe
N° 415
Nome: Take Down
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: O usuário recebe ¼ do dano deste ataque. Tem precisão 85%
N° 416
Nome: Taunt
Tipo: Noturno
Custo: 15
Dano:-
Efeito: Impede o oponente de usar ataques apenas de efeito.
N° 417
Nome: Teeter Dance
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Confunde todos pokémon em batalha exceto pelo usuário.
N° 418
Nome: Teleport
Tipo: Psíquico
Custo: 10
Dano: -
Efeito: O usuário pode ao invés de esquivar usar teleport onde ganhará +5
em seu bônus de defesa. Fora da batalha teleporta pessoas e objetos.
N° 419
Nome: Thief
Tipo: Noturno
Custo: 5
Dano: D4
Efeito: O pokémon rouba o item que o oponente esteja usando.
N° 420
Nome: Thrash
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D8+1
Efeito: O usuário ataca 3 vezes seguidas com este ataque depois fica
confuso.
N° 421
Nome: Thunder
Tipo: Elétrico
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o oponente. Tem Precisão
70%. Em rain dance a precisão é 100%.

422

 

Nome: Thunder Fang

Tipo: Elétrico

Custo: 15

Dano: D6+1

Efeito: 10% + poder de chances de paralisar e o oponente não atacar na próxima rodada. Tem 95% de precisão.

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423

 

Nome: Thunder Wave

Tipo: Elétrico

Custo: 15

Dano: -

Efeito: Paralisa o oponente.

 
N° 424 Nome: Thunderbolt Tipo: Elétrico Custo: 10 Dano: D10 Efeito: 10% + poder de
N° 424
Nome: Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Custo: 10
Dano: D10
Efeito: 10% + poder de chances de paralisar o oponente.
N° 425
Nome: Thunderpunch
Tipo: Elétrico
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: 10% de chances de paralisar o oponente.
N° 426
Nome: Thundershock
Tipo: Elétrico
Custo: 5
Dano: D4
Efeito: 10% de chances de paralisar o oponente.
N° 427
Nome: Tickle
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano:-
Efeito: Reduz o bônus de ataque e defesa do oponente em ¼.
N° 428
Nome: Torment
Tipo: Noturno
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Impede que o alvo use sucessivamente o mesmo ataque com
exceção à focus band. O efeito dura até o fim da luta.
N° 429
Nome: Toxic
Tipo: Venenoso
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Envenena o oponente. Ao invés de D6 o dano deste veneno é em
D8. Tem precisão 85%.
N° 430
Nome: Toxic Spikes
Tipo: Venenoso
Custo: 5
Dano:
Efeito: Envenena os pokémon do oponente que entrarem em campo.

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N° 431 Nome: Transform Tipo: Normal Custo: 5 Dano: - Efeito: O usuário transforma-se no
N° 431
Nome: Transform
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: -
Efeito: O usuário transforma-se no Pokémon adversário. Todos os status
do Pokémon nível tamanho peso felicidade exceto os bônus de treinador.
N° 432
Nome: Tri Attack
Tipo: Normal
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10%+ poder de queimar e/ou paralisar e/ou envenenar.
N° 433
Nome: Trick
Tipo: Psíquico
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Troca de item com o alvo durante a batalha
N° 434
Nome: Trick room
Tipo: Psíquico
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 435
Nome: Triple Kick
Tipo: Lutador
Custo: 20
Dano: D2
Efeito: Ataca 3 Vezes na mesma rodada se acertar cada ataque aumenta
para D6 e D10 respectivamente. Tem precisão 90%.
N° 436
Nome: Trump Card
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Se o usuário tiver 75% de disposição o dano do ataque é D4, se
50% o dano é D8, se 25% dano é D12. Se for o ultimo golpe o dano é D20.
N° 437
Nome: Twineedle
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: D2
Efeito: Faz dois ataques na mesma rodada.
N° 438
Nome: Twister
Tipo: Dragão
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.

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N° 439 Nome: U-turn Tipo: Inseto Custo: 15 Dano: D6+1 Efeito: O usuário troca de
N° 439
Nome: U-turn
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: O usuário troca de pokémon após o cálculo do dano. Neste caso o
pokémon recém colocado não ataca, ele é atacado imediatamente.
N° 440
Nome: Uproar
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: O usuário repete o ataque por D4+1 turnos nesse tempo ninguém
pode ser afetado pelo status de sono e quem esta dormindo acorda.
N° 441
Nome: Vacuum Wave
Tipo: Lutador
Custo: 5
Dano: D4
Efeito: Ganha a iniciativa
N° 442
Nome: Vicegrip
Tipo: Normal
Custo: 5
Dano: D4+1
Efeito:
N° 443
Nome: Vine Whip
Tipo: Planta
Custo: 5
Dano: D4
Efeito:
N° 444
Nome: Vital throw
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6+1
Efeito: O usuário não pode ter iniciado o combate. Este ataque não pode
ser afetado por quaisquer ataques ou aumento de status do oponente.
N° 445
Nome: Volt tackle
Tipo: Elétrico
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: ¼ do dano volta para o usuário.
N° 446
Nome: Wake-up-slap
Tipo: Lutador
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: Dobre o dano deste ataque se o oponente estiver dormindo. O
oponente acorda do sono.

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N° 447 Nome: Water Gun Tipo: Água Custo: 15 Dano: D4 Efeito: Sempre acerta. N°
N° 447
Nome: Water Gun
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: D4
Efeito: Sempre acerta.
N° 448
Nome: Water pulse
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: D6
Efeito: 10% + poder de chances de confundir o oponente.
N° 449
Nome: Water Sport
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Aumenta todos os bônus iniciativa e poder do usuário em 5.
N° 450
Nome: Water Spout
Tipo: Água
Custo: 25
Dano: -
Efeito: Se os PVs do usuário estiverem em até 25% o dano é D8, se até
50% é em D10, se até 75 é D12, se até 100% D12+3.
N° 451
Nome: Waterfall
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: D8
Efeito:
N° 452
Nome: Weather Ball
Tipo: Especial
Custo: 10
Dano: D4+1
Efeito: O tipo deste ataque depende do tipo do ataque de campo (sunny
day, Hail, etc.) Se não houver ataques climáticos é apenas normal.
N° 453
Nome: Whirlpool
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: D2
Efeito: Prende o oponente por 1D4 rodadas impedindo-o de atacar e
causando dano. Tem precisão de 80%.
N° 454
Nome: Whirlwind
Tipo: Voador
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Faz o adversário trocar de pokémon. Na natureza afasta pokémon.

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58

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455

 

Nome: Will-o-wisp

Tipo: Fogo

Custo: 10

Dano: -

Efeito: Queima o oponente

 
N° 456 Nome: Wing attack Tipo: Voador Custo: 10 Dano: D6 Efeito: N° 457 Nome:
N° 456
Nome: Wing attack
Tipo: Voador
Custo: 10
Dano: D6
Efeito:
N° 457
Nome: Wish
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano: -
Efeito: Recupera todo o PV do usuário, porém não ataca na próxima rodada.
N° 458
Nome: Withdraw
Tipo: Água
Custo: 15
Dano: -
Efeito: Aumenta a absorção do usuário igual ao poder. Dura 5 rodadas.
N° 459
Nome: Wood Hammer
Tipo: Planta
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: ¼ do dano volta para o usuário.
N° 460
Nome: Worry Seed
Tipo: Planta
Custo: 5
Dano: -
Efeito: Muda a habilidade especial do alvo para insominia
N° 461
Nome: Wrap
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: D2
Efeito: Prende o oponente por 1D4 rodadas impedindo-o de atacar e
calculando o mesmo dano. Tem precisão de 80%.
N° 462
Nome: Wring Out
Tipo: Normal
Custo: 15
Dano: Especial
Efeito: Dano é igual a 20% do hp total do alvo
N° 463
Nome: X-scissor
Tipo: Inseto
Custo: 15
Dano: D8
Efeito:

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59

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N° 464 Nome: Yawn Tipo: Normal Custo: 10 Dano: Efeito: Demora 2 turnos no segundo
N° 464
Nome: Yawn
Tipo: Normal
Custo: 10
Dano:
Efeito: Demora 2 turnos no segundo causa sleep no alvo.
N° 465
Nome: Zap Cannon
Tipo: Elétrico
Custo: 25
Dano: D12
Efeito: Paralisa o oponente. Tem precisão 50%.
N° 466
Nome: Zen Headbutt
Tipo: Psíquico
Custo: 20
Dano: D8
Efeito: 10% + poder de chances de o oponente não atacar na próxima
rodada. Tem 90% de precisão.
Observações:
Ataques que prendem o oponente e o impedem de atacar só podem ser
usados quando o efeito do mesmo acabar e a cada turno o alvo do ataque
joga 1D20 e soma com seu poder o usuário joga 1D20 e também soma com
seu poder se o alvo obtiver resultado maior este não estará mais preso, se o
usuário tiver resultado maior o efeito do ataque continua. Ao sair do efeito
do golpe, o pokémon antes preso, faz sua jogada de ataque.
Para ataques sonoros e de pó (powder, spore) não se faz a jogada de ataque,
a regra é D20 + poder do atacante contra D20 + poder do defensor. Se o
atacante obtiver maior resultado, aplicam-se danos e efeitos , caso
contrário, toma-se como uma esquiva.
Ataques que aumentam a margem de crítico funcionam da seguinte
maneira. Crabhammer por exemplo aumenta a margem de crítico em 2
logo, se o jogador jogar o D20 para atacar e obtiver um 18, 19, ou 20 este
ataque conta como acerto crítico.
Ataques que ganham a iniciativa são utilizados antes da jogada de
iniciativa. Se o oponente tiver algum ataque com o mesmo efeito,
habilidade, ou item, a iniciativa é jogada normalmente.

Ataques que têm chances de o oponente não atacar na próxima rodada podem ser usados mais de uma vez, mas seus efeitos só são usados alternadamente. Um pokémon não pode ficar duas rodadas sem atacar por causa do mesmo efeito realizado duas vezes, não importando se forem por ataques diferentes. O dano é calculado normalmente.

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Outras considerações

Em batalhas com mais de um pokémon há ataques que atingem todos no campo. Todos os pokémon com exceção do atacante é claro e inclusive os aliados devem fazer a jogada de esquiva. Segue a lista de ataques em área.

Acid Armor, Air Cutter, Blizzard, Bubble, Bulldoze, Captivate, Dark Void, Discharge, Earthquake, Electroweb, Eruption, Explosion, Glaciate, Growl, Heal Block, Heat Wave, Hyper Voice, Icy Wind, Incinerate, Lava Plume, Leer, Magic Room, Magnitude, Mud Sport, Muddy Water, Perish Song, Poison Gas, Powder Snow, Rain Dance, Razor Leaf, Razor Wind, Relic Song, Rock Slide, Sandstorm, Searing Shot, Selfdestruct, Sludge Wave Snarl, String Shot, Struggle Bug, Sunny Day, Surf, Sweet Scent, Swift, Synchronoise, Teeter Dance, Trick Room, Twister, Water Sport, Water Spout, Wonder Room.

Todas as modificações que os ataques dão são adicionadas após os cálculos de dano, a não se que o ataque descreva que o ganho é antes do dano.

Rodadas ou turnos são contadas de modo simples. Conta-se uma rodada quando os dois pokémon ou todos pokémon em campo realizam seus ataques, ou efeitos de seus ataques e suas esquivas.

Efeitos de ataques que demoram mais de uma rodada para serem desativados não podem ser reativados pelo mesmo ataque na rodada em que o efeito acaba.

Ataques do tipo 10%+poder: se o usuário tiver por exemplo poder 90, o total seria 100, logo não haveria chances de o efeito não se realizar, porém mesmo que seja 100% os números entre 95 e 100 ainda serão erro.

Ataques que diminuam a precisão do oponente nunca poderão atingir menos que 70%. Se for um ataque de K.O 20%. A habilidade compoundeyes garante que o usuário continue com sua precisão normal.

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EXCEÇOES

CAMOUFLAGE

Água

Se houver água por perto. Onde haja neve Qualquer outro lugar Montanha Floresta Deserto

Gelo Normal Pedra Planta Terra FLING D2+1 Se: Todos os itens não mencionados entram aqui
Gelo
Normal
Pedra
Planta
Terra
FLING
D2+1 Se: Todos os itens não mencionados entram aqui
D4 Se: Icy Rock e Lucky Punch
D4+1 Se: Dubious Disc e Sharp Beak
D12+1 Se: Iron Ball

D2 se : Big Root, Bright Powder, Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs, Destiny Knot, Expert Belt, Focus Band, Focus Sash, Lagging Tail, Leftovers, Mental Herb, Metal Powder, Muscle Band, Power Herb, Quick Powder, Reaper Cloth, Shed Shell, Silver Powder, Smooth Rock, Soft Sand, Soothe Bell, White Herb, Wide Lens, Wise Glasses, Zoom Lens e quaisquer itens terminados em "Berry", ou "Scarf"

D6 Se: Adamant Orb, Damp Rock, Heat Rock, Lustrous Orb, Macho Brace e Stick

D6+1 Se: Dragon Fang, Poison Barb, Power Anklet, Power Band, Power Belt, Power Bracer, Power Lens e Power Weight

D8 Se: Dawn Stone, Dusk Stone, Electirizer, Magmarizer, Odd Keystone, Oval Stone, Protector, Razor Claw, Quick Claw, Shiny Stone e Sticky Barb

D8+1 Se: Grip Claw, DeepSeaTooth, Thick Club e quaisquer itens terminados em "Plate"

D10 Se: Hard Stone, Old Amber, Rare Bone e quaisquer itens terminados em "Fossil"

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Metronomo

Primeiramente joga-se 1D6 e ignora o resultado 6. Se 1 → joga-se 1D100 e confere
Primeiramente joga-se 1D6 e ignora o resultado 6.
Se 1 → joga-se 1D100 e confere os ataques de 0 a 100
Se 2 → joga-se 1D100 e confere os ataques de 101 a 200
Se 3 → joga-se 1D100 e confere os ataques de 201 a 300
Se 4 → joga-se 1D100 e confere os ataques de 301 a 400
Se 5 → joga-se 1D100 e confere os ataques de 401 adiante.
Natural gift
Numero da berrie
Dano
Tipo
1
a 3
D4
Água
4
a 6
D4
Fogo
7
a 9
D4
Fantasma
10
a 12
D6
Gelo
13
a 15
D6
Inseto
16
D6
Metálico
17
D8
Psíquico
18
D8
Normal
19
D8
Noturno
20
D10
Venenoso
21
D10
Voador
22
D10
Pedra
23
D12
Terra
24
D12
Elétrico
25
D12
Planta
26
D12+1
Dragão
Natural power
Blizzard
Earthquake
Frenzy plant
Giga impact

Hydro cannon

Rock wrecker

Onde haja neve Deserto ou Estrada Floresta Qualquer outro lugar Se houver água por perto Montanha

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TMS & HMS

Technical Machine são ataques que podem ser ensinados aos pokémon que eles não aprendem por
Technical Machine são ataques que podem ser ensinados aos pokémon que
eles não aprendem por si só. São gastos com o uso diferente dos HM que
podem ser usados mais de uma vez porem são muito raros.
Para implantar um TM ou até mesmo comprá-lo é necessário ir a cidade de
neon onde se paga para implantar o chip na pokéball e se paga pelo chip.
TM
Preço
Ataque
TM
Preço
Ataque
TM
Preço
Ataque
01
8000
Focus Punch
35
7000
Flamethrower
69
2000
Rock Polish
02
4000
Dragon Claw
36
6000
Sludge Bomb
70
2000
Flash
03
5000
Water Pulse
37
2000
Sandstorm
71
7000
Stone Edge
04
2000
Calm Mind
38
8000
Fire Blast
72
5000
Avalanche
05
2000
Roar
39
4000
Rock Tomb
73
2000
Thunder Wave
06
2000
Toxic
40
12000
Aerial Ace
74
12000
Gyro Ball
07
2000
Hail
41
2000
Torment
75
2000
Swords Dance
08
2000
Bulk Up
42
5000
Facade
76
2000
Stealth Rock
09
4000
Bullet Seed
43
5000
Secret Power
77
2000
Psych Up
10
12000
Hidden Power
44
2000
Rest
78
2000
Captivate
11
2000
Sunny Day
45
2000
Attract
79
6000
Dark Pulse
12
2000
Taunt
46
2000
Thief
80
5000
Rock Slide
13
7000
Ice Beam
47
6000
Steel Wing
81
4000
X-Scissor
14
8000
Blizzard
48
2000
Skill Swap
82
2000
Sleep Talk
15
9000
Hyper Beam
49
2000
Snatch
83
12000
Natural Gift
16
2000
Light Screen
50
10000
Overheart
84
6000
Poison Jab
17
2000
Protect
51
2000
Roost
85
7000
Dream Eater
18
2000
Rain Dance
52
8000
Focus Blast
86
12000
Grass Knot
19
5000
Giga Drain
53
6000
Energy Ball
87
2000
Swagger
20
2000
Safeguard
54
4000
False Swipe
88
5000
Pluck
21
2000
Frustration
55
5000
Brine
89 U-Turn
5000
22
9000
Solar Beam
56
12000
Fling
90 Substitute
2000
23
7000
Iron Tail
57
4000
Charge Beam
91 Flash Cannon
6000
24
6000
Thunderbolt
58
2000
Endure
92 Thick Room
4000
25
8000
Thunder
59
5000
Dragon Pulse
-
-
-
26
7000
Earthquake
60
5000
Drain Punch
HM
27
2000
Return
61
2000
Will-O-Wisp
01 4000
Cut
28
5000
Dig
62
5000
Silver Wind
02 5000
Fly
29
6000
Psychic
63
2000
Embargo
03 5000
Surf
30
6000
Shadow Ball
64
12000
Explosion
04 4000
Strength
31
5000
Brick Break
65
5000
Shadow Claw
05 3000
Whirlpool
32
2000
Double Team
66
3000
Payback
06 4000
Rock Smash
33
2000
Reflect
67
2000
Recycle
07 4000
Waterfall
34
12000
Shock Wave
68
9000
Giga Impact
08
6000
Rock Climb

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ITENS

Em todo mundo Pokémon há uma infinidade de itens onde podem ser encontrados a venda
Em todo mundo Pokémon há uma infinidade de itens onde podem ser
encontrados a venda como os mais raros dados como prêmio em
campeonatos ou até mesmo encontrados durante a jornada
Os itens aqui listados com exceção de alguns já postos à venda nas cidades
somente poderão ser vendidos na cidade de Neon ou em qualquer outra
cidade de difícil acesso que o narrador possa vir a criar. Esta regra pode ser
mudada pelo narrador ficando ao seu critério dispor dos itens em todas as
cidades.
É necessário lembrar que cada Pokémon só segura apenas 1 item por vez.
Berries que aumentam status só dão a bonificação indicada apenas 1 vez.
Usados em Jornada
Kit de Itens
Kit Sobrevivência
Kit de Escavação
Pokéball Case
Bicicleta
Berry Bag
TM Case
Vara de Pescar
Vara de Pescar M.
Guarda itens de cura, restauração e restabelecimento
Contem bandagens, esparadrapo, remédios e etc.
Ajuda na procura de fósseis pokémon
Agrupa 100 pokéball e conta como 1 item para se carregar.
Usada para você locomover-se mais rápido
Mochila para guardar berries
Recipiente para guardar TMs e HMs
Pesca pokémon marinhos
Pesca pokémon marinhos e garante um bônus de +1.
Revive Pokémon
Armor Fossil
Claw Fossil
Dome Fossil
Helix Fossil
Old Amber
Root Fossil
Skull Fossil
Revive Shieldon
Revive Anorith
Revive Kabuto
Revive Omanyte
Revive Aerodactyl
Revive Lileep
Revive Cranidos
Casos Especiais
Aerodactyl Revive Lileep Revive Cranidos Casos Especiais Silph Scope Através dele é possível enxergar o

Silph Scope

Através dele é possível enxergar o invisível.

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ITENS PARA OS POKÉMONS SEGURAREM

Efeito em Batalhas White Herb Mental Herb Big Root Black Sludge Bright Powder Choice Band
Efeito em Batalhas
White Herb
Mental Herb
Big Root
Black Sludge
Bright Powder
Choice Band
Damp Rock
Exp. Share
Expert Belt
Flame Orb
Focus Band
Focus Sash
Grip Claw
Guard Spec.
Heat Rock
Icy Rock
Iron Ball
Leftovers
Light Clay
Lucky Egg
Metronome
Paralize Orb
Quick Claw
Toxic Orb
Scope Lens
Shell Bell
Smoke Ball
Smooth Rock
Soothe Bell
Wide Lens
Zoom Lens
Previne mudanças nos bônus do usuário pelo adversário.
Previne status Attract, sono, confuso e paralisia.
Ganha dobro de PV quando recuperar PV na luta.
Aumenta temporariamente o PV de tipo veneno em 300.
Os ataques do oponente passam a ter -10% de precisão.
Aumenta o dano Final do 1° golpe utilizado em 50%¹.
Prolonga a quantidade de turnos com Rain dance em 10.
Divide a experiência obtida com outro pokémon da equipe.
Aumenta dano de golpes superefetivos em 20%.
Causa status de queimado ao tocar no usuário.
Previne que o pokémon seja derrotado uma vez na batalha².
O Pokémon fica imune a golpes do tipo K.O como horn drill.
Aumenta as rodadas de golpes que usam mais de uma rodada em 3.
Previne a redução de bônus.
Prolonga a quantidade de turnos com Sunny day em 10.
Prolonga a quantidade de turnos com Hail em 10.
Adversários do tipo voador ficam vulneráveis ao tipo terra.
Recupera a 30 do PV em cada rodada.
Prolonga efeitos dos golpes Reflect e Light Screen em 2.
O pokémon obtém dobro de experiência numa batalha
Aumenta o poder do golpe se usado consecutivamente ³
Causa status de paralisado ao tocar no usuário.
Faz com que o pokémon ganhe a iniciativa .
Causa status de envenenado ao tocar no usuário.
Aumenta a margem de crítico em 2 cumulativo com ataques.
Recupera 50 PV toda vez que seu pokémon receber dano
Escapa de pokémon selvagens.
Prolonga a quantidade de turnos com Sandstorm em 10.
O pokémon ganha o dobro de felicidade toda vez que obtê-la.
Golpes com precisão menor que 100% aumentam em 20%.
Aumenta a o bônus de ataque em 10.
(1) O pokémon só poderá efetuar o mesmo golpe até o fim da batalha.
(2) Se for ficar sem PV o usuário continua em pé com apenas 1 PV.
(3) Aumenta em 5 dados o dano do pokémon toda vez usar o mesmo golpe.

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Ligados à Evolução Pedras As pedras de evolução são itens raros que só podem ser
Ligados à Evolução
Pedras
As pedras de evolução são itens raros que só podem ser usados uma vez.
Pedra Brilhante
Evolui Roselia para Roserade e Togetic para Togekiss
Pedra da Manhã Evolui Kirlia para Gallade, Snorunt para Froslass
Pedra da Noite
Pedra da Água
Pedra do Fogo
Pedra da Folha
Pedra do Gelo
Pedra da Lua
Evolui Misdreavus pra Mismagius Murkrow pra Honchkrow
Evolui pokémon de água
Evolui pokémon de fogo
Evolui pokémon de planta
Evolui Eevee para Glaceon
Evolui Skitty, Nidorino, Nidorina, Clefairy e Jigglypuff
Pedra do Musgo Evolui Eevee para Lefeon
Pedra do Trovão Evolui pokémon elétricos
Pedra do Sempre Previne que seu pokémon evolua
Pedra do Sol
Pedra oval
Evolui Gloom para Bellossom e Sunkern para Sunflora
Evolui Happiny para Chansey
Itens
Já os itens que causam evolução também só podem ser usados uma vez mas
são encontrados em lojas especializadas ou em prêmios.
DeepSeaTooth
DeepSeaScale
Dragon's Scale
Dubious Disc
Electrizer
King's Rock
Magmarizer
Metal Coat
Protector
Razor Claw
Razor Fang
Reaper Cloth
Up-Grade
Evolui Clamperl para Huntail
Evolui Clamperl para Gorebyss
Evolui Seadra para Kingdra
Evolui Porygon2 para Porygon-Z
Evolui Electabuzz para Electivire
Evolui Poliwhril para Politoed e Slowpoke para Slowking
Evolui Magmar para Magmortar
Evolui Onix para Steelix e Scyther para Scizor
Evolui Rhydon para Rhyperior
Evolui Sneasel para Weavile
Evolui Gligar para Gliscor
Evolui Dusclops para Dusknoir
Evolui Porygon para Porygon2

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Aumento de Poder

Os itens que apenas aumentam o poder dão ao pokémon usuário um bônus de 15 dados de dano em qualquer ataque que o pokémon execute.

Poder Black Belt Black Glasses Charcoal Dragon Fang Hard Stone Magnet Metal Powder Miracle Seed
Poder
Black Belt
Black Glasses
Charcoal
Dragon Fang
Hard Stone
Magnet
Metal Powder
Miracle Seed
Mystic Water
Never Meltice
Poison Barb
Sharp Beak
Silk Scarf
Silver Powder
Soft Sand
Spell Tag
Twisted Spoon
Diamond Orb
Pearl Orb
Light Ball
Thick Club
Stick
Lucky Punch
Soul Dew
Aumenta poder do tipo Lutador em 15.
Aumenta poder do tipo Noturno e em 15.
Aumenta poder do tipo Fogo em 15.
Aumenta poder do tipo Dragão em 15.
Aumenta poder do tipo Pedra em 15.
Aumenta poder do tipo Elétrico em 15.
Aumenta poder do tipo Metálico em 15.
Aumenta poder do tipo Planta em 15.
Aumenta poder do tipo Água em 15.
Aumenta poder do tipo Gelo em 15.
Aumenta poder do tipo Veneno em 15.
Aumenta poder do tipo Voador em 15.
Aumenta poder do tipo Normal em 15.
Aumenta poder do tipo Inseto em 15.
Aumenta poder do tipo Terra em 15.
Aumenta poder do tipo Fantasma em 15.
Aumenta poder do tipo Psíquico em 15.
Aumenta poder dos golpes de Dialga em 25.
Aumenta poder dos golpes de Palkia em 25.
Dobra poder do Pikachu.
Aumenta o bônus de ataque e poder em 20 de Cubone e Marowak
Aumenta o bônus de ataque e poder em 20 de Farfetch'd
Aumenta o bônus de ataque e poder em 25 da Chansey e Blissey.
Aumenta os bônus, iniciativa e poder de Latias/Latios em 10.

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Plates

As plates dão uma porcentagem no dano final do pokémon em relalção ao ataque sendo executado a exemplo de um charmander usando flame plate e atacando com ember após jogar os dados e somar ao bônus de dano acrescenta-se 30% do dano ao dano final. Este bônus já não seria aplicado a um scratch por exemplo, por ser um ataque do tipo normal.

Draco Plate Dread Plate Earth Plate Fist Plate Flame Plate Icicle Plate Iron Plate Insect
Draco Plate
Dread Plate
Earth Plate
Fist Plate
Flame Plate
Icicle Plate
Iron Plate
Insect Plate
Meadow Plate
Mind Plate
Normal Plate
Sky Plate
Splash Plate
Spooky Plate
Stone Plate
Toxic Plate
Zap Plate
Aumenta dano final de golpes de Dragão em 30%
Aumenta dano final de golpes Noturnos em 30%
Aumenta dano final de golpes Terrestres em 30%
Aumenta dano final de golpes Lutadores em 30%
Aumenta dano final de golpes de Fogo em 30%
Aumenta dano final de golpes de Gelo em 30%
Aumenta dano final de golpes Metálicos em 30%
Aumenta dano final de golpes de Inseto em 30%
Aumenta dano final de golpes de Planta em 30%
Aumenta dano final de golpes Psíquicos em 30%
Aumenta dano final de golpes Normais em 30%
Aumenta dano final de golpes Voadores em 30%
Aumenta dano final de golpes Aquáticos em 30%
Aumenta dano final de golpes Fantasmas em 30%
Aumenta dano final de golpes de Pedra em 30%
Aumenta dano final de golpes Venenosos em 30%
Aumenta dano final de golpes Elétricos em 30%
Personalidade e aparência
Geralmente dados pelo mentor por alguma boa ação do jogador ou um ato
heróico.
Blue Scarf
Aumenta a beleza do Pokémon dando um bônus de + 1 para
encontrar Pokémon selvagem
Green Scarf
Aumenta a inteligência do Pokémon recuperando não 10 mas
20 pontos de vida por dia

Pink ScarfPokémon recuperando não 10 mas 20 pontos de vida por dia Red Scarf O Pokémon é

Red Scarfnão 10 mas 20 pontos de vida por dia Pink Scarf O Pokémon é muito fofo

O Pokémon é muito fofo dando um bônus de + 1 para capturar Pokémon selvagem

O Pokémon é muito sociável dando ao personagem +5 em testes de empatia Pokémon e adestrar pokémon

Yellow Scarf O Pokémon é forte dando a ele +10 em seu bônus de danoao personagem +5 em testes de empatia Pokémon e adestrar pokémon Lembre-se Pokémon não é uma

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Itens de Cura, Restauração e Restabelecimento

São usados apenas 1 vez muitos facilmente encontrados em lojas.

Antidoto Berry Juice Cura tudo Descongelante Desparalizante Despertador Elixir Extintor Fresh Water Hiper
Antidoto
Berry Juice
Cura tudo
Descongelante
Desparalizante
Despertador
Elixir
Extintor
Fresh Water
Hiper Porção
Lava Cookie
Lemonade
Moo Moo Milk
Porção
Porção Máxima
Revival Herb
Soda Pop
Super Porção
Super revivedor
Retira o veneno de seu pokémon
Recupera 20 PV e aumenta a felicidade em 1
Cura todas as condições restaura energia e disposição
Descongela seu pokémon
Retira o condição de paralisia de seu pokémon
Acorda seu pokémon
Recupera toda a disposição do pokémon
Retira a condição de queimado de seu pokémon
Recupera 50 PV e aumenta a felicidade em 1
Recupera 200 PV
Cura qualquer problema de status
Recupera 80 PV e aumenta a felicidade em 1
Recupera 100 PV e aumenta a felicidade em 1
Recupera 20 PV
Recupera todo o PV
Recupera um pokémon derrotado com toda o PV
Recupera 60 PV e aumenta a felicidade em 1
Recupera 50 PV
Recupera todo o PV e retira todos os status
Efeito fora de Batalhas
São usados apenas 1 vez, porém estes itens são dificilmente
em lojas.
encontrados
Big Mushroom
Heart Scale
Rare Candy

Aumenta permanentemente +60 de energia do pokémon. Aprende ataques mais facilmente bônus de +4. Aumenta 1 nível do seu Pokémon e 5 de felicidade.

Tiny Mushroom Aumenta permanentemente +30 de energia do pokémon.

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Aumento de Status

Aumentam permanentemente os status do pokémon e só podem ser usados 1 vez e sendo
Aumentam permanentemente os status do pokémon e só podem ser usados
1 vez e sendo consumidos após o uso seus efeitos também só se realizam 1
vez não sendo cumulativos com o mesmo item usado no mesmo pokémon.
Calcium
Carbos
Iron
Disp. Up
Meltium
Protein
PV. Up
Zinc
Aumenta o Poder do Pokémon em 5
Aumenta a Iniciativa do Pokémon em 7
Aumenta bônus de defesa do Pokémon em 3
Aumenta a disposição do pokémon em 30
Aumenta bônus de dano do Pokémon em 10
Aumenta bônus de ataque do Pokémon em 3
Aumenta os PVs do Pokémon em 30
Aumenta a Absorção do Pokémon em 5
Flautas Especiais
São itens geralmente dados em reconhecimento a bravura dos aventureiros.
Black Flute
Blue Flute
Red Flute
Yellow Flute
White Flute

Afasta pokémon selvagens tocando sempre canções tristes Acorda um pokémon que esteja dormindo Rompe a atração (attract) de dois pokémon Cura um pokémon confuso Aumenta chances de encontrar pokémon selvagens em +1

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01

02

03

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08

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11

12

13

14

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16

17

18

19

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22

23

24

25

26

Berries

Em todos os continentes é possível encontrar berries porém elas são muito raras. As berries
Em todos os continentes é possível encontrar berries porém elas são muito
raras. As berries que são consumidas para aumento de status não acumulam
seus efeitos se usada a mesma num mesmo pokémon. As berries que
recuperam status em batalha só duram 10 batalhas então são consumidas.
Cheri Berry
Cura o status Paralisia
Chesto Berry
Cura o status Sono
Pecha Berry
Cura o status Veneno
Rawst Berry
Cura o status Queimado
Aspear Berry
Cura o status Congelado
Leppa Berry
Recupera 10 de Disposição
Oran Berry
Recupera 10 de Pontos de Vida
Persim Berry
Cura o status de Confuso
Lum Berry
Cura qualquer status
Sitrus Berry
Recupera 30 de Pontos de Vida
Figy Berry
Recupera 5 de Pontos de Vida por rodada na batalha
Wiki Berry
Recupera 10 de Pontos de Vida por rodada na batalha
Mago Berry
Recupera 5 de Disposição por rodada na batalha
Aguav Berry
Recupera 10 de Disposição por rodada na batalha
Iapapa Berry
Recupera 5 de Disposição e PV por rodada.
Razz Berry
Recupera 30 de disposição
Bluk Berry
Aumenta permanentemente +2 em bônus de ataque
Nanab Berry
Aumenta permanentemente +2 em bônus de defesa
Wepear Berry
Aumenta permanentemente +2 em bônus de dano
Pinap Berry
Aumenta permanentemente +2 absorção
Pomeg Berry
Aumenta permanentemente +2 iniciativa
Kelpsy Berry
Aumenta permanentemente +2 poder
Qualot Berry
Aumenta permanentemente +20 em energia
Hondew Berry
Aumenta permanentemente +20 em disposição
Grepa Berry
Tamato Berry
Aumenta permanentemente +2 em todos os status

Aumenta permanentemente +20 em energia e disposição

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Habilidades Pokémon

Adaptability

Os golpes do tipo do portador causam 30% a mais de dano. Aftermath O oponente
Os golpes do tipo do portador causam 30% a mais de dano.
Aftermath
O oponente perde ¼ de seus pontos de vida totais após derrotar o usuário.
Air Lock
Anger Point
Anticipation
Arena Trap
Bad Dreams
Battle Armor

Efeitos climáticos são suprimidos enquanto o portador estiver em campo. Dobre o bônus de dano e absorção se a habilidade for usada.

Se o portador sofrer um dano critico o próximo dano que ele causar será máximo.

Avisa se o oponente tem ataques de KO ,sono, ou explosion e self destruct.

Impede que os oponentes em campo saiam, pokémon voadores e com levitate são imunes, assim como baton pass faz seu efeito normalmente.

Se o pokémon adversário esta dormindo ele perderá D20 de energia por turno.

Se sofrer dano por acerto crítico e ficar com 0 de PV ou abaixo disso o pokémon ficará com 1 PV ao invés de cair, o acerto crítico não causa dano máximo no usuário, apenas normal.

Blaze

Golpes do tipo fogo são 50% mais fortes se o portador tiver menos de 50% de energia restante.

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Chlorophyll Em sunny day aumente o bônus de dano do portador em 50%. Clear Body
Chlorophyll
Em sunny day aumente o bônus de dano do portador em 50%.
Clear Body
Imunidade contra efeitos que diminuam os bônus do portador.
Cloud Nine
Efeitos climáticos são suprimidos enquanto o portador estiver em campo.
Dobre o bônus de dano se a habilidade for usada.
Color Change
O pokémon muda de tipo para o ultimo tipo do ataque recebido, se assim
desejar.
Compoundeyes
Os ataques do portador tem a precisão aumentada em 40%. Ataques de K.O
tem a precisão aumentada em 20%
Cute Charm
Se o portador receber um ataque, o portador faz um teste: 10% + poder de
chances de o oponente se ficar sobre o efeito do ataque charm.
Damp
Selfdestruct e Explosion falham enquanto o portador estiver em campo.
Download
Quando o portador entra em campo, copia o que for maior entre bônus de
ataque e defesa do oponente se o do usuário for menor.
Drizzle
Invoca rain dance.
Drought

Invoca sunny day.

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Dry Skin

Recupera 50 da energia do portador durante Rain Dance por turno, mas causa 25 de
Recupera 50 da energia do portador durante Rain Dance por turno, mas
causa 25 de dano durante Sunny Day.
Early Bird
O portador é mais resistente a golpes de sono lhe dando +20 de bônus no
teste.
Effect Spore
Se o portador for tocado, há 10% + poder de chances de causar
(aleatoriamente) veneno, paralisia ou sono no ofensor.
Filter
Golpes dos oponentes que causem dano super-efetivo ao portador ficam
25% mais fracos
Flame Body
Se o portador for tocado, há 20% + poder de chances de causar o status de
queimado no ofensor. O tempo para chocar ovos se o portador estive na
equipe ou em contas é diminuído pela metade.
Flash Fire
Portador é imune contra golpes do tipo fogo, se receber um golpe do tipo
fogo seu dano do tipo fogo aumenta em 50%.
Flower Gift
Aumenta o bônus de ataque e a absorção do usuário em ¼ em sunny day.
Forecast
Muda para um tipo diferente de acordo com o efeito climático em uso: se
sunny day, fogo, se rain dance, água, se hail, gelo.
Forewarn

Exibe os golpes do oponente quando o portador entra em campo.

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Frisk

Revela o item que o oponente esta segurando Gluttony O portador pode segurar dois itens
Revela o item que o oponente esta segurando
Gluttony
O portador pode segurar dois itens
Guts
O bônus de ataque do portador é 50% maior se tiver sido queimado,
paralisado, dormindo, congelado ou envenenado. Como paralisado retira
bônus do pokémon o acréscimo de 50% é ativado mesmo se paralisado.
Heat Proof
Recebe metade do dano de fogo e metade do dano do status queimado.
Honey Gather
O oponente tem um redutor de -2 para acertar o portador nas jogadas de
ataque. O portador produz mel ao fim de toda batalha.
Huge Power
Aumenta em 10% o bônus de ataque do pokémon. Os ataques do portador
causam 20% a mais de dano.
Hustle
O poder do portador é aumentado em 20% , mas a precisão de seus ataques
caem em 10%.
Hydration
O portador é imune a status negativo e diminuição de bônus enquanto Rain
Dance estiver em efeito.
Hyper Cutter

Imunidade contra golpes que reduzam bônus de ataque ou o dano do portador. Protect evita o dano mesmo assim.

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Ice Body O ataques do tipo gelo. Illuminate Aumenta as chances de se encontrar Pokémon
Ice Body
O
ataques do tipo gelo.
Illuminate
Aumenta as chances de se encontrar Pokémon selvagens em +1.
Immunity
Imunidade contra Poison (envenenado).
Inner Focus
Insomnia
Imunidade contra ataques que causem Sono.
Intimidate
O
Iron Fist
Keen Eye
Imunidade contra golpes que reduzam a precisão do portador.
Klutz
O

usuário recupera 30 de pontos de vida por turno se em Hail e é imune à

Imunidade contra efeito de ataques do oponente que o impeçam de atacar.

oponente tem um redutor de -5 no bônus de ataque para atacar o usuário.

Golpes com punch no nome e Hammer Arm, Meteor Mash e Sky Uppercut causam 30% a mais no dano final.

usuário não pode segurar itens, mas ganha + 30 no bônus de dano. Itens

que tenham a ver com experiência podem ser segurados.

Leaf Guard

Durante Sunny Day ou se de dia, impede que o portador receba um efeito de status negativo, ou diminuição de bônus.

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Levitate Imunidade contra dano de golpes do tipo terra. Lightningrod Limber Imunidade contra paralisia. Liquid
Levitate
Imunidade contra dano de golpes do tipo terra.
Lightningrod
Limber
Imunidade contra paralisia.
Liquid Ooze
Magic Guard
Magma Armor
Imunidade contra efeitos de ataques que congelem o portador.
Magnet Pull
Impede que oponentes do tipo metálico se evadam do campo de batalha.
Marvel Scale
Minus

Força o oponente a usar ataques elétricos. Em duelos o oponente deve passar num teste de carisma + liderança resistido pelo poder do portador.

Se o portador tiver sua energia drenada, o ofensor receberá dano ao invés de se curar.

Imunidade contra efeitos que causem dano. Ataques de K.O funcionam. Ataques onde há escrito especial no dano também funcionam. Se o portador usar Explosion ou Selfdestruct nele mesmo também perderá o PV.

Aumente o bônus de defesa do portador em 50% se receber algum status negativo. Segue a mesma regra da habilidade Guts.

Aumenta o dano final do portador em 50% se estiver em dupla com pokémon com a habilidade plus.

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Mold Breaker

aqui são de propriedade da Nintendo©. Mold Breaker O dano causado pelos golpes do portador desde

O dano causado pelos golpes do portador desde que seja proveniente de dados e não de efeito não pode ser diminuído ou evitado por ataques, itens ou habilidades do oponente, as imunidades do oponente aos danos mesmo que oriundas de habilidades funcionam mesmo assim. Explosion continua sendo evitado pela habilidade Damp.

Motor Drive

Imunidade a ataques elétricos, e se receber um ataque elétrico, aumente o bônus de dano em ¼.

Multitype

Muda o tipo do pokémon temporariamente para o tipo da plate que esteja segurando.

Natural Cure

O portador se cura de efeitos de status negativos e seu PV ao sair da batalha. (não revive).

No Guard

Golpes do portador e os direcionados a ele possuem 100% de precisão exceto ataq