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Originalmente, é muito difícil resetar esses mapas. No Ragnatales, existe um NPC na sala VIP
que permite o reset em troca de um Suco de Uva.
Aumenta a capacidade de carga nos mapas marcados como Solar, Lunar ou Estelar.
Calor Solar
Calor Lunar
Calor Estelar
As 3 habilidades acima só podem ser usadas em seus respectivos mapas (Calor Solar em mapas
solares e assim por diante). Elas causam 100% de dano físico, 10 vezes por segundo, em uma
área de 3x3 ao redor do usuário. Cada ataque que acerta empurra o monstro e consome 2 de
SP. Não causa danos em jogadores.
Essa é a principal ferramenta de dano da classe, pois MVPs não são empurrados.
Parecer sobre a mecânica: A Percepção é indispensável para a classe poder usar suas
principais habilidades de dano e buffs. O problema é que é necessário voltar a sala VIP para
resetar sempre que você for jogar em um mapa ou instância diferente.
O empurrão das habilidades de Calor é uma faca de dois gumes. Por um lado, quando
fazendo MVPs, ajuda a controlar o mob, tomando menos dano e consumindo menos SP. Em
contrapartida, o empurrão torna quase impraticável o uso para dar dano em monstros
normais.
Originalmente, é muito difícil resetar os alvos marcados. No Ragnatales, existe um NPC na sala
VIP que permite o reset em troca de um Suco de Uva.
Fúria Solar
Fúria Lunar
Fúria Estelar
Aumenta o dano causado nos alvos da habilidade Oposição Solar, Lunar e Estelar. Fúria Solar
aumenta o dano contra o alvo solar, Fúria Lunar contra o alvo lunar e Fúria Estelar contra o
alvo estelar.
A Fúria Solar e a Fúria Lunar aumentam o dano de acordo com a seguinte fórmula:
Devido as restrições de tamanho da Oposição e o dano extra mais significativo, a Fúria Estelar
é a mais desejada para caçar MVPs.
Parecer sobre a mecânica: A Oposição e a Fúria Estelar são essencias para caça de MVPs.
Todavia, possuem o mesmo problema que a mecânica de marcação de mapas, que é precisar
voltar a Sala VIP sempre que você for enfrentar um monstro diferente. Isso impossibilita a
classe de fazer Cheffenîa, por exemplo.
Proteção Lunar
Proteção Estelar
Cada habilidade fornecem bônus iguais a [(Nv. de base + DES + SOR) ÷10] para diferentes
atributos.
- Proteção Solar aumenta a Soft DEF e só pode ser usada em dias pares e em mapas solares.
- Proteção Lunar aumenta a Esquiva e só pode ser usada em dias ímpares e em mapas lunares.
Apesar dos primeiros dois primeiros buffs não serem tão interessantes, a Proteção Lunar
oferece um aumento significativo de ASPD.
Bênção Solar
Bênção Lunar
Bênção Estelar
As habilidades passivas acima fornecem um bônus de experiência de até 50% se você matar
um monstro que seja alvo da Oposição.
- Benção Solar aumenta a experiência recebida ao matar um alvo solar em dias pares.
- Benção Lunar aumenta a experiência recebida ao matar um alvo lunar em dias ímpares.
- Benção Estelar aumenta a experiencia recebida ao matar um alvo lunar em dias múltiplos de
5.
Parecer sobre a mecânica: A Proteção Estelar é essencial para fechar ASPD nas builds, mas só
pode ser ativada a cada 5 dias. Imagina só poder jogar com seu personagem em 6 dias do
mês. As habilidades de benção são meme e podem ser ignoradas.
É muito comum em outros servidores que o MTK fique “farmando” esse buff. Isso é feito
com auxílio de um Criador e a habilidade “Cultivar Planta”, invocando cogumelos e
stackando em um cima do outro para que o MTK use “Chute Tornado” e bata em todos ao
mesmo tempo, aumentando as chances de ativar o Milagre. No Ragnatales isso não é
possível devido as restrições de uso do “Cultivar Planta”. Ele pode demorar 30 segundos ou
até mesmo 20 minutos batendo sem pausa para ativar.
Essa habilidade aumenta a velocidade de movimento e faz com que os ataques ignorem a
defesa e a esquiva do monstro.
Em contrapartida, o MTK perde HP por cada ataque desferido contra um inimigo: 2% contra
monstros e 8% contra jogadores. Caso o MTK ataque com 20% de HP ou menos, ele morre
instantaneamente.
Demais habilidades
As habilidades abaixo são independentes das mecânicas anteriores.