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CSCPBG É um sistema de RPG criado por uma pessoa, que sou eu kk, ele é um RPG que

se passa em uma época medieval entre 1500 a 1590, o dado é sempre d20 nunca deve ser
outro essa é a regra principal, qualquer outro dado utilizado é anulado.

Sistemas:

Sangramento: ao levar um golpe você tem 4 tipos de sangramentos de acordo com o dano
causado, 2-4 leve (tem velocidade reduzida na área atingida), 5-7 médio (2 de dano por
turno seu), 8-9 alto (3 de dano por turno seu), 10+ extremo (4 de dano por turno seu). Para
se recuperar espere o curandeiro te curar.

Elementos: Fogo, água, terra, pedra, cura, sangue, maldição, doenças, pragas e
alucinações. Para criar uma magia no seu servidor ou RPG você tem liberdade como
jogador ou mestre para criar uma, só é necessário alguns dados e o mestre tem que
aprovar: nome, elemento, o'que faz, limitações e como conseguir. Não temos magias
listadas aqui pois queremos que usem sua criatividade para se divertirem com seu próprio
mundo. Para obter um elemento o mestre deve fazer uma missão explicando isso.

Sub sistema dos elementos:

Fogo: 7
Água: 6
Praga: 4
Doença: 5
Alucinações: 3
Terra: 9
Pedra: 8
Sangue: 2
Maldição: 1

Resumo: o número 1 destrói todos, o 2 destrói todos menos o 1, o 3 destrói todos menos o
2 e 1, e segue essa lógica.

Luta: O d20 é obrigatório como eu disse no início. 1-3 erro crítico, permite contragolpe, 4-6
erro normal sem contragolpe, 7-10 raspão d6 pra dano e corte na metade o dano para ver
qual vai ser, 11-14 pegou um pouco d6 de dano. 15-18 pegou bem d10 de dano ou d16 de
sua preferência ou o'que tiver. 19-20 d20 de dano.

Magia: O d20 é parecido com a luta.


1-3 d6 de dano em si.
O resto é igual luta.

Monstros: A sua campanha pode ter seus próprios monstros mas nós temos de base alguns
elementos para usar em seus inimigos.

Atributos:
Vida: cada ponto significa 1 de vida.

Força: aumenta o dano de golpes corpo a corpo, a cada 4 pontos aumenta 1 de dano.

Carisma: ao ter 5 pontos pode obrigar um npc a falar a verdade com um d20, com 10
pontos pode obrigar um npc a fazer algo, com 20 pontos pode finalizar um luta apenas
convencendo o inimigo. Todos necessitam de d20.

Velocidade: para escapar em batalhas ou desviar, a cada 7 pontos

Inteligência: a cada 6 pontos a sua investigação ganha 1 ponto no dado.

Detecção: a cada 10 pontos 1 número no dado de um inimigo te perceber e diminuído.

Magia: A cada 5 pontos 1 número no dado de magias aumenta.

Resistência: a cada 5 pontos 1 de dano é diminuído.

Obs: o valor inicial é de sua escolha e o limite de todos os atributos é 30 e para


balanceamento recomendo uma dificuldade maior em seu rpg.

Classes:

Mago: Inicia com 5 em magia.

Viking: Força inicial de 5.

Mago: magia inicial de 7.

Mercenário: Ataques furtivos tem um dado com aumento de 3 pontos.

Paladino: Tem uma resistência inicial de 10, e não pode cometer crimes ou matar inocentes
senão ele será amaldiçoado pelos deuses tendo metade do limite normal até se reconciliar.

Bardo: Pode iniciar com um instrumento e cantar para o grupo ficar mais motivado, inicia
com: 5 pontos de carisma.

Detector: Detecta armadilhas e começa com 5 de vida e detecção.

Necromante: Pode reviver e controlar mortos.

Passado:

Mágico: Magia inicial de 10.


Traumático: Velocidade inicial de 7.

Guerreiro: Força inicial de 8.

Veterano: Resistência inicial de 5

Assassino: Detecção inicial de 5.

Sobre: Os Sistemas daqui podem ser refeitos e feitos melhoradamente e adaptar para
outras épocas e localizações mas o d20 não pode ser trocado senão será um sistema seu e
não meu.

Resumidamente esse é o nosso sistema mas podem adaptar colocar coisas novas e etc.

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