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se passa em uma época medieval entre 1500 a 1590, o dado é sempre d20 nunca deve ser
outro essa é a regra principal, qualquer outro dado utilizado é anulado.
Sistemas:
Sangramento: ao levar um golpe você tem 4 tipos de sangramentos de acordo com o dano
causado, 2-4 leve (tem velocidade reduzida na área atingida), 5-7 médio (2 de dano por
turno seu), 8-9 alto (3 de dano por turno seu), 10+ extremo (4 de dano por turno seu). Para
se recuperar espere o curandeiro te curar.
Elementos: Fogo, água, terra, pedra, cura, sangue, maldição, doenças, pragas e
alucinações. Para criar uma magia no seu servidor ou RPG você tem liberdade como
jogador ou mestre para criar uma, só é necessário alguns dados e o mestre tem que
aprovar: nome, elemento, o'que faz, limitações e como conseguir. Não temos magias
listadas aqui pois queremos que usem sua criatividade para se divertirem com seu próprio
mundo. Para obter um elemento o mestre deve fazer uma missão explicando isso.
Fogo: 7
Água: 6
Praga: 4
Doença: 5
Alucinações: 3
Terra: 9
Pedra: 8
Sangue: 2
Maldição: 1
Resumo: o número 1 destrói todos, o 2 destrói todos menos o 1, o 3 destrói todos menos o
2 e 1, e segue essa lógica.
Luta: O d20 é obrigatório como eu disse no início. 1-3 erro crítico, permite contragolpe, 4-6
erro normal sem contragolpe, 7-10 raspão d6 pra dano e corte na metade o dano para ver
qual vai ser, 11-14 pegou um pouco d6 de dano. 15-18 pegou bem d10 de dano ou d16 de
sua preferência ou o'que tiver. 19-20 d20 de dano.
Monstros: A sua campanha pode ter seus próprios monstros mas nós temos de base alguns
elementos para usar em seus inimigos.
Atributos:
Vida: cada ponto significa 1 de vida.
Força: aumenta o dano de golpes corpo a corpo, a cada 4 pontos aumenta 1 de dano.
Carisma: ao ter 5 pontos pode obrigar um npc a falar a verdade com um d20, com 10
pontos pode obrigar um npc a fazer algo, com 20 pontos pode finalizar um luta apenas
convencendo o inimigo. Todos necessitam de d20.
Classes:
Paladino: Tem uma resistência inicial de 10, e não pode cometer crimes ou matar inocentes
senão ele será amaldiçoado pelos deuses tendo metade do limite normal até se reconciliar.
Bardo: Pode iniciar com um instrumento e cantar para o grupo ficar mais motivado, inicia
com: 5 pontos de carisma.
Passado:
Sobre: Os Sistemas daqui podem ser refeitos e feitos melhoradamente e adaptar para
outras épocas e localizações mas o d20 não pode ser trocado senão será um sistema seu e
não meu.
Resumidamente esse é o nosso sistema mas podem adaptar colocar coisas novas e etc.