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SISTEMA RPG
VIGOR: O vigor e a sua resistencia a doenças e ferimentos ela decidira que quando
você chegar a 0 de vida
você ira morrer ou sobreviver o vigor é usado principalmente para decidir a sua
vida no inicio do jogo
é o seguinte quando o estiver fazendo o personagem você deve somar o seu tamanho
com seu vigor ou força
para ver quantos pv você tem caso você escolha vigor o personagem ganha
resistencia bonus em lutas corpo a corpo
e caso seja força o mesmo so que ao inves de ser resistencia bonus o personagem
ganha dano bonus
TABELA
RESISTENCIA/DANO BONUS
NIVEL DE EXPOSIÇÃO
PARANORMAL
NEX: Nex significa nivel de exposição paranormal o nex e muito util para
paranormais pois
ele aumenta o seu nivel de aproximação ao outro lado e mais proximo ao outro lado
significa
mais poder o nex e extremamente importante pois ele é uma faca de 2 gumes caso o
seu personagem
fique com 100% de exposição paranormal ele simplesmente não existe mais ele se
tornou parte do outro lado
não pertemcendo mais a nossa realidade
NIVEL DE EXPOSIÇÃO
PARANORMAL
AO LUTAR COM
CRIATURAS(Adendo este serão os monstros que possivelmente apareceram)
ZUMBIS DE SANGUE=1%
CÃES DE SANGUE=1%
BALROGS=1%
CARENTE=1%
MUMIAS=1%
ENPAP=2%
TAMANHO
TABELA DE
TAMANHO
TABELA DE
MOVIMENTO
10-11=11-10MOV
12-13=9-8MOV
14=7MOV
TIPOS DE
AÇÕES
PERICIAS
INVESTIGAÇÃO,LUTA,MEDICINA,OCULTISMO,PERCEPÇÃO,PILOTAGEM,PONTARIA,PROFISSÃO,REFLEXO
S,RELIGIÃO,
SOBREVIVENCIA,TATICA,TECNOLOGIA E VONTADE.
Em casos onde a pericia for usada junta com um atributo funcionara da seguinte
maneira você ira rolar um dado para o atributo e pericia
e você somara os resultados e você tera que tirar um numero minimo para conseguir
fazer oque quer.
N B E
lvl 1 20 * *
lvl 2 19 20 *
lvl 3 18 20 *
lvl 4 17 19 *
lvl 5 16 19 20
lvl 6 15 18 20
lvl 7 14 18 20
lvl 8 13 17 20
lvl 9 12 17 20
lvl 10 11 16 19
lvl 11 10 16 19
lvl 12 9 15 19
lvl 13 8 15 19
lvl 14 7 14 19
lvl 15 6 14 18
lvl 16 5 13 18
lvl 17 4 13 18
lvl 18 3 12 18
lvl 19 2 12 18
lvl 20 1 11 17
OCUPAÇÕES
ARMAS
tipo alcance ataque dano critico
Estaca perfuração curto 2d10 1d4 4
tipo alcance ataque dano critico
Fuzil arma de fogo longo 3d10 3d6 18
tipo alcance ataque dano critico
Escopeta arma de fogo medio 1d20 4d8 32
tipo alcance ataque dano critico
Rifle arma de fogo longo 1d20 2d6 12
tipo alcance ataque dano critico
Pistola arma de fogo medio 2d20 1d4 4
tipo alcance ataque dano critico
Espada perfurante curto 1d20 1d8 8
tipo alcance ataque dano critico
Shotgun arma de fogo medio 2d20 4d6 24
OCULTISMO
Os ocultistas são pessoas que usam o outro lado para beneficio proprio
aumentando o seu poder eles conseguem controlar um certo tipo de elemento
que são morte,energia,sangue,conhecimento e medo.
Cada um tem uma caracteristica propria que os diferenciaam uns aos outros por
exemplo
ELEMENTO DE MORTE
ELEMENTO DE ENERGIA
ELEMENTO DE CONHECIMENTO
ELEMENTO DO MEDO
DEFESAS