Você está na página 1de 2

Classes de Personagem

Anão Infravisão
Anões têm infravisão de 18 m (veja Escuridão,
Classe Semi-humana pág. 116).
Pré-requisito: mínimo 9 de CON
Requisito primário: FOR Ouvir Através de Portas
Dado de Vida: 1d8 Anões têm uma chance de 2-em-6 de ouvir ruí-
Nível máximo: 12 dos (veja Aventuras em Masmorras, pág. 118).
Armadura: qualquer tipo, incluindo escudos
Armas: pequenas ou de tamanho normal
Idiomas: de seu alinhamento, Anão, Comum, Após Alcançar o 9º Nível
Gnômico, Goblin, Kobold O anão tem a opção de criar uma fortaleza
subterrânea, que atrairá outros anões de todos
Os anões são semi-humanos robustos e barba- os cantos do mundo. Anões geralmente vivem
dos, com cerca de 1,20 m de altura e pesando em clãs, portanto, anões do clã do personagem
cerca de 70 kg. Anões normalmente vivem no serão atraídos para viver sob seu teto. Anões
subsolo e amam artesanato requintado, ouro, de outros clãs geralmente são amigáveis, e os
comida caseira e bebidas fortes. Eles têm cores clãs podem colaborar em tempos de guerra ou
de pele, cabelo e olhos em tons terrosos. Os desastre.
anões são conhecidos por sua teimosia e pratici- Um governante anão só pode contratar mer-
dade. Eles são um povo rústico e têm uma forte cenários anões. Entretanto, pode-se contratar
resistência à magia, indicada pelas suas jogadas especialistas e auxiliares de qualquer raça.
de proteção.

Combate
Os anões podem usar todos os tipos de arma-
duras. Devido à sua baixa estatura, os anões só
podem usar armas pequenas ou de tamanho
normal. Eles não podem usar arcos longos ou
espadas de duas mãos.

Detectar Alterações em Estruturas


Por serem mineradores experientes, os anões
têm uma chance de 2-em-6 de detectar novas
construções, paredes deslizantes ou passagens
inclinadas quando estiverem procurando.

Detectar Armadilhas em Aposentos


Devido à sua experiência com construções, eles têm
uma chance de 2-em-6 de detectar armadilhas não
mágicas em um aposento quando estiverem procu-
rando (veja Aventuras em Masmorras, pág. 118).

22
Progressão de Nível do Anão
Jogadas de Proteção
Nível XP DV THAC0 M V P S F
1 0 1d8 19 [0] 8 9 10 13 12
2 2.200 2d8 19 [0] 8 9 10 13 12
3 4.400 3d8 19 [0] 8 9 10 13 12
4 8.800 4d8 17 [+2] 6 7 8 10 10
5 17.000 5d8 17 [+2] 6 7 8 10 10
6 35.000 6d8 17 [+2] 6 7 8 10 10
7 70.000 7d8 14 [+5] 4 5 6 7 8
8 140.000 8d8 14 [+5] 4 5 6 7 8
9 270.000 9d8 14 [+5] 4 5 6 7 8
10 400.000 9d8+3* 12 [+7] 2 3 4 4 6
11 530.000 9d8+6* 12 [+7] 2 3 4 4 6
12 660.000 9d8+9* 12 [+7] 2 3 4 4 6

* Os modificadores de CON não se aplicam mais. M: Morte / Veneno; V: Varinhas;


P: Paralisia / Petrificação; S: Ataques de Sopro;
F: Feitiços / Bastões / Cajados.

23

Você também pode gostar