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O Livro das Armadilhas

Este livro foi feito por Nicholas Vladislav Marino, e foi pego na Thanatus <http://www.thanatus.c !.net/". Nesta o!ra ser#o apresentadas v$rias ar%adilhas para o &it Trapper e para aventuras 'ue o %estre dese e rolar. ()vidas e sugest*es: vladislav+glo!o.co% <%ailto:vladislav+glo!o.co%"

ndice

Captulo I: Introduo ................................................................... ,$g. Captulo II: Armadilhas ................................................................. ,$g. Armadilhas de Teto Pndulo ............................................................................................ ,$g.Rocha .............................................................................................. ,$g. Vaso ................................................................................................ ,$g. . /r%adilhas de ,arede Parede Deslizante ............................................................................ ,$g. . Parede Magntica ............................................................................. ,$g. . Seteira ............................................................................................. ,$g. . /r%adilhas de ,iso Armadilha de Urso ........................................................................... ,$g. . Mina Terrestre ................................................................................. ,$g. 0 Piso Aspirador ................................................................................. ,$g. 0 Piso-mola ......................................................................................... ,$g. 0

1ap2tulo 3: 3ntrodu4#o
Essas armadilhas que vocs vero a seguir, foram retiradas da revista Drago Brasil, criadas e recebidas, algumas delas foram baseadas no jogo Deception III. No jogo elas so ativadas pelo protagonista quando ele deseja mas o !estre tamb"m pode usa las como armadilhas comuns, que se ativam automaticamente quando a v#tima fica na posi$o correta. %ma ve& acionadas, todas essas armadilhas podem ser evitadas com um teste de Esquiva ou

'gilidade (')I*. +ersonagens muito fortes podem, com um teste adequado (,- ./ ou mais*, deter certas armadilhas com as pr0prias mos (segurando uma rocha que cai, por e1emplo*. Isso no pode ser feito caso estejam ocupados fa&endo outra coisa, ou sob efeito de outra armadilha. ' menos que a descri$o diga o contr2rio, todas as armadilhas afetam uma 2rea de apenas .,3 metros quadrados (em geral, o espa$o ocupado por uma pessoa*. 4empre que uma v#tima cai incapacitada durante uma rodada inteira, at" se recobrar. 40 um lembrete, para se ter uma armadilha variante deve se ter a armadilha b2sica, para maiores informa$5es veja o 6it 7rapper.

1ap2tulo 33: /r%adilhas


's armadilhas estaro apresentadas da seguinte maneira8 Nome: Nome da 'rmadilha9 Tipo: B2sica (se ela " uma rocha que cai, ...* ou :ariante (uma variante da b2sica, uma rocha de gelo que cai, ...*9 Local de Aplicao: 4e ela " de teto, de parede ou de piso9 rea Atingida: o espa$o atingido pela armadilha9 Descrio: ' descri$o de como tudo funciona na armadilha.

Armadilhas de Teto
Pndulo Tipo: B2sica Local de Aplicao: 7eto rea Atingida: .,3 metros quadrados Descrio: %ma grande l;mina ou serra pendurada no teto, quando ativada, desce e causa /D< pontos de dano. +ode atingir at" trs v#timas que estejam em fila. Rocha Tipo: B2sica9 Local de Aplicao: 7eto9 rea Atingida: :er descri$o9 Descrio: uma pedra esf"rica que cai do teto sobre a v#tima e provoca dano de =D<. >aso cai sobre uma escada ou rampa, ela rola at" encontrar uma parede ou obst2culo, atingindo tudo em seu caminho. aso Tipo: B2sica Local de Aplicao: 7eto rea Atingida: .,3 metros quadrados Descrio: cai do teto sobre a cabe$a da v#tima, impedindo a de ver, ouvir, falar ou usar magia. ' v#tima s0 consegue se livrar se empregar todos os seus esfor$os (ou seja, no pode fa&er nenhuma outra coisa* para quebrar o vaso, durante trs rodadas.

Armadilhas de Parede
Parede !esli"ante Tipo: B2sica Local de Aplicao: +arede

rea Atingida: ? metros Descrio: um pequeno trecho da parede se projeta bruscamente para fora e atinge a v#tima, derrubando a e provocando lhe dano de .D<. )eralmente tem como objetivo colocar a v#tima em posi$o para ser atingida por outra armadilha. Parede #a$n%tica Tipo: B2sica Local de Aplicao: +arede rea Atingida: ? metros Descrio: uma for$a de atra$o arrasta a v#tima na dire$o da parede, onde ela fica presa durante trs rodadas at" acabar o efeito. 7amb"m tem o objetivo de posicionar a v#tima para ser atingida por outra armadilha. &eteira Tipo: B2sica Local de Aplicao: +arede rea Atingida: .3 metros Descrio: mecanismo oculta na parede para disparar setas. Em geral provoca dano de .D<, mas pode conter setas envenenadas, neste caso, sendo uma variante.

Armadilhas de Piso
Armadilha de 'rso Tipo: B2sica Local de Aplicao: +iso rea Atingida: .,3 metros quadrados Descrio: uma garra met2lica que se prende dolorosamente aos p"s da v#tima, provocando dano de .D<. ' v#tima s0 com segue se livrar empregando todos os seus esfor$os para abrir a garra, durante trs rodadas. #ina Terrestre Tipo: B2sica Local de Aplicao: +iso rea Atingida: :er Descri$o Descrio: e1plosivo instalado no cho, provoca =D< de dano ao ser ativada, em todas as pessoas presentes no aposento. 's minas mais fracas atingem uma @nica v#tima e provocam dano de .D< (apenas estas podem ser adotadas pelos 7rappers*. 's mais poderosas atingem todos a at" < metros da detona$o, provocam dano e =D< e ainda lan$am a v#tima contra a parede mais pr01ima. Piso Aspirador Tipo: B2sico Local de Aplicao: +iso rea Atingida: .,3 metros quadrados at" um aposento inteiro Descrio: uma for$a m2gica de atra$o prende a v#tima ao cho durante trs rodadas, at" acabar o efeito. No causa dano, mas impede que se reali&e qualquer a$o (incluindo falar ou reali&ar magias*, al"m de dei1ar a v#tima vulner2vel a outras armadilhas. Piso(mola

Tipo: B2sico Local de Aplicao: +iso rea Atingida: .,3 metros quadrados Descrio: um pequeno trecho do cho salta bruscamente e lan$a a v#tima no ar. Em aposentos de tamanho m"dio, com = A B metros de altura, provoca dano de .D< pelo choque com o teto mais .D< pela queda. Em aposentos maiores, esse dano aumenta C.D< para cada = metros de altura.

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