Você está na página 1de 557

Meio de transporte Ritmo deslc/m hora km Dia km

pé rápido 12 6 48
pé Normal 9 4.5 36
pé Lento 6 3 24
tapete voador p normal 21 10.5 84
tapete voador m normal 18 9 72
tapete voador g normal 12 6 48
tapete voador gg normal 9 4.5 36
montaria fantasmagorica lento 21 10.5 84
montaria fantasmagorica normal 30 15 120
montaria fantasmagorica Rápido 39 19.5 156
Caminhar no vento normal 90 54 432
Montaria comum rápido 15 7.5 60
Montaria comum normal 12 6 48
Montaria comum lento 9 3 24
Barco de quilha (aquát.) normal 2.5 1.5 36
Barco a remo (aquát.) normal 3.5 2 48
Dracar (aquát.) normal 8.5 5 120
Galera (aquát.) normal 10.5 6.5 156
Navio de guerra (aquát.) normal 6.0 4 96
Veleiro (aquát.) normal 5.0 3 72
Dirigível (Aéreo) normal 21.5 13 312
Pegáso normal 27.0 16 130
Grifo (Aéreo)
Terreno difícil. Metade da Normal 24 12 108*
velocidade. Concerto de 10 pv/dia 20 po
Marcha forçada. Cada hora acima de 8h/dia exige TR de CON CD 10 (+1/hora acima de 8h) ou sof
Efeito Tripulação Passageiros Carga (tons) CA PV
-5 em percepção
--
Pode ser furtivo

1 6 1/2 15 100
1 3 0 11 50
40 150 10 15 300
8 0 150 15 500
60 60 200 15 500
20 20 100 15 300
10 20 100 13 300

Descanso de 2 horas 1 1 0 12 59

1/hora acima de 8h) ou sofre 1 nível de Exaustão.


Limite de Dano preço combus

10
0
15
20
20
15
0 4,5 por km
NV Dias Custo em PO XP/dia Xp-1/2 dia Xp-1/4 dia Xp por NV
2 10 20 30 15 7.5 300 cd a pé
3 10 20 60 30 15.0 900 cd a cavalo cd
4 10 20 380 190 95.0 2,700 cd a carroça
5 20 40 375 188 93.8 6,500 barco
6 20 40 450 225 112.5 14,000 barco voador
7 20 40 550 275 137.5 23,000 *Caso o PJ não consigua pass
8 20 40 700 350 175.0 34,000
9 20 40 800 400 200.0 48,000
10 20 40 1050 525 262.5 64,000
11 30 60 500 250 125.0 85,000
12 30 60 667 333 166.7 100,000
13 30 60 667 333 166.7 120,000
14 30 60 833 417 208.3 140,000
15 30 60 1000 500 250.0 165,000
16 30 60 1000 500 250.0 195,000
17 40 80 1000 500 250.0 225,000
18 40 80 1000 500 250.0 265,000
19 40 80 1250 625 312.5 305,000
20 40 80 1375 688 343.8 355,000
21 50 100 1200 600 300.0 410,000
22 50 100 1400 700 350.0 470,000
23 50 100 1600 800 400.0 540,000
24 60 110 1500 750 375.0 620,000
25 60 110 1666.67 833 416.7 710,000
26 70 120 2000 1000 500.0 810,000
27 80 180 3125 1563 781.3 950,000
28 90 360 3333.33 1667 833.3 1,200,000
29 100 400 3000 1500 750.0 1,500,000
30 110 500 2727.27 1364 681.8 1,800,000
2100000
30 constituição 1/4
25 constituição 1/4
20 constituição 1/2
15 constituição 1/2
10 constituição 1
o PJ não consigua passar no teste, ele ganha 2 níveis de exautão.
ACERTO

ERRO

Não acontece nada


Erro crítico mortal

Perfurante

Magico

Cortante
Seu ataque surpreendente deixa o alvo CEGO até o final do seu próximo turno

Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica no chão ou de lado. Você tem que gastar uma ação b
Surto de Magia Selvagem

Um modron( TRIDRONE ), escolhido e controlado pelo Mestre,


aparece em um espaço desocupado a 1,5 metro de
você, depois desaparece após 1 minuto.

Ira do mago. Se este ataque causa dano de força, necrótico, psíquico, radiante ou trovão:
causa dano duplo. Outros tipos de dano, causam dano normal.

#N/A
NV 5 Amarelo (perigoso), NV 9 Laranja (risco de vida), NV 13 Vermelho (Mortal)
Luz e Visã
Lanterna Furta-Fogo
Vela
Lanterna Coberta
Lâmpada
Tocha
Visão no Escuro. Escuridão
Escuridão Leve
Escuridão Densa
Clima
Precipitação pesada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à au
Vento Forte. Desvantagem em ataques à distância e testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audiçã
Frio Extremo. TR de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de ac
Calor Extremo. TR de CON CD 5 (+1/h) a cada hora semágua ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se esti
Exaustão
Fome: 0,5 kg por dia. Meia ração = meio dia. 1 nível de ex
Sede. 3 litros/dia (2 no calor). 1 nível de
Nível
1
2
3
4
5
6
Um descanso longo com comida e ág
Rastreand
Solo
Macio (neve, lama)
Terra ou grama
Rocha sólida
Cada dia após passar.
Trilha deixada (sangue)
Falha no Teste. Leva 1h para reencontrar a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área confinada (masmorra).
Atividades em
Vigiar Perigo
Navegar
Desenhar Mapa
Rastrear
Forragear
Cd de dificuldade
DESCANSO LO
• 8 hrs, ler, falar, comer ou vigiar máx. 2 hs.
• Recupera todos os pontos de vida perdidos.
• Recupera 1/2 de Dados de Vida gastos. Deve ter pelo menos 1 ponto de vida no início do descan
Recupera 1 nível de exaustão se comer e beber.
QUEDA = 1d6 a cada 3m, máximo de 20d6.
Salto em distância = for*0,3m com um impulso de 3m (ou 1/2 disso). Cair em pé, des cd10. Alt.=
Luz e Visão
Cone de 18m de luz plena
1,5m de luz plena
9m de luz plena
4,5m de luz plena
6m de luz plena
Visão no Escuro. Escuridão Leve sem cores.
Penumbra, névoa disforme, folhagem moderada, crepúsculo, aurora, lua cheia
Escuridão, névoa densa, folhagem densa, noites sem lua.
Clima
ada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição.
vantagem em ataques à distância e testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição. Criaturas voadoras pousa
de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de acordo)
R de CON CD 5 (+1/h) a cada hora semágua ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se estiver usando armadura méd
Exaustão
Fome: 0,5 kg por dia. Meia ração = meio dia. 1 nível de exaustão por dia após 3+CON
Sede. 3 litros/dia (2 no calor). 1 nível de exaustão por dia sem água
Efeito
Desvantagem em testes de habilidade.
Metade do deslocamento.
Desvantagem em ataques e TRs.
Metade dos PV Máximos.
Deslocamento reduzido a 0.
Morte.
Um descanso longo com comida e água reduz a exaustão em 1.
Rastreando
CD de Sobrevivência
10
15
20
5
-5
eva 1h para reencontrar a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área confinada (masmorra).
Atividades em viajem
Use a Percepção Passiva para detectar perigo
Teste de Sobrevivência (+5 se lento, -5 se rápido), vantagem com mapa ou sol/estrelas: na falha, passa 1d6h p
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Teste de Percepção se pedir (veja a cima)
Teste de Sobrevivência se pedir; encontra 1d6+Sab libras (meio kg) de comida e 1d6+Sab galões (4 litros) de ág
pg 112 - livro do mestre.
DESCANSO LONGO
ar, comer ou vigiar máx. 2 hs.
os os pontos de vida perdidos.
de Dados de Vida gastos. Deve ter pelo menos 1 ponto de vida no início do descanso para obter seus benef
el de exaustão se comer e beber.
d6 a cada 3m, máximo de 20d6.
ncia = for*0,3m com um impulso de 3m (ou 1/2 disso). Cair em pé, des cd10. Alt.=0,3*(3+modforç) com u
+18m de penumbra
+1,5m de penumbra
+9m de penumbra
+4,5m de penumbra
+6m de penumbra
m cores.
Desvantagem em Sabedoria (Percepção) relacionado à visão;
Leia na condição “Cego”

uras voadoras pousam ou caem no fim de seus turnos.

ndo armadura média ou pesada.

por dia após 3+CON dias sem comida.


o por dia sem água.

a exaustão em 1.

falha, passa 1d6h perdidos antes do próximo teste.


---------------------------------------------------------------------------------------------------

alões (4 litros) de água.


obter seus benefícios.

+modforç) com um impulso de 3m.


Tendência
LB
NB
CB
LN
N
CN
LM
NM
CM
Conversação
Primeiro, tentativa de mudar atitude. Depois, teste d
CD
0
10
20
CD
0
10
20
CD
0
10
20
Perseguição
Começar uma perseguição. Determine a distância inicial. Role iniciativa. Proceda como um combate
Disparada. Pode usar a ação disparada livremente 3+CON vezes. Cada uso além disso exige TR de C
exaustão por perseguição.)
Ataques de Oportunidade. Os alvos perseguidos podem sofrer ataques de oportunidade.
Fim de cada rodada. Se o perseguidor não estiver à vista, o perseguido faz um teste de furtividade
Fator de Escapatória
Muitas coisas escondendo atrás.
Área barulhenta ou cheia de gente.
Poucas coisas escondendo atrás.
Área quieta ou vazia.
Perseguidor proficiente em sobrevivência.
Classes de dificuld
Dificuldade
Muito fácil
Fácil
Médio
Difícil
Muito difícil
Quase impossível
Tendência
Faz o que é certo pela sociedade.
Faz o melhor para ajudar quem precisa.
Guiado pela consciência,
Segue a lei, tradição ou código pessoal.
Faz o que achar melhor na hora.
Segue caprichos, liberdade acima de tudo
Toma o que quer sem limites de códigos.
Faz o que pode se livrar, sem compaixão.
Movido por violência, ganância, ódio e sangue
Conversação
Primeiro, tentativa de mudar atitude. Depois, teste de CAR se pedir, mandar ou sugerir.
Reação de Criatura Amigável
Faz o que dito sem se arriscar ou sacrificar.
Aceita riscos ou sacrifícios pequenos.
Aceita riscos ou sacrifícios significativos.
Reação de Criatura Indiferente
Não oferece ajuda nem faz mal.
Faz o que dito desde que sem riscos.
Aceita riscos ou sacrifícios pequenos.
Reação de Criatura Hostil
Se opõe aos PJs e pode se arriscar para isso.
Não oferece ajuda nem faz mal.
Faz o que dito desde que sem riscos.
Perseguição
a distância inicial. Role iniciativa. Proceda como um combate.
a livremente 3+CON vezes. Cada uso além disso exige TR de CON CD 10 ou ganha 1 de exaustão. (Descanso re

rseguidos podem sofrer ataques de oportunidade.


não estiver à vista, o perseguido faz um teste de furtividade contra a percepção passiva do perseguidor, us
Teste Tem...
Vantagem
Vantagem
Desvantagem
Desvantagem
Desvantagem
Classes de dificuldade
Classe de Dificuldade
5
10
15
20
25
30
À distância
Longa distância.
Até 1,5m de criatura hostil.
Meia Cobertura
3/4 de Cobertura
Agarrar
Para agarrar (1 ataque): Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrob
Escapar do agarramento: Igual acima.
Mover criatura agarrada: metade do deslocamento (a menos que a criatura seja duas ou mais cate
Encontrão
Para empurrar (1 ataque): Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Ac
Movimento
Deitar-se
Levantar-se
Rastejar
Terreno difícil
Escalar ou nadar
Montar/desmontar
Montado
Montaria controlada. Use sua iniciativa. Pode Esquivar, Disparar ou Desengajar mesmo no turno qu
Montaria independente. Tem a própria iniciativa.
Ataque de oportunidade. Pode direcionar para você ou para a montaria.
Montaria derrubada. Reação para desmontar, ou fica derrubado a 1,5m.
Cavaleiro derrubado (ou movido contra sua vontade). TR de DES CD 10 ou fica derrubado a 1,5m.
Briga
Ataque
Desarmado
Corpo-a-Corpo Improvisado
Arremesso Improvisado
Condições

Agarrado.
Amedrontado.

Atordoado.

Caído.

Cego.

Enfeitiçado.

Envenenado.

Impedido.

Incapacitado.

Inconsciente.

Invisível.

Paralisado.
Petrificado.

Surdo.
Pontos de vida de um
Tamanho
Miúdo(garrafa, fechadura)
Pequeno(baú, alaúde)
Médio(barril, lustre)
Grande(carroça, janela 3 por 3m
CA de objetos
Substância
Técido, papel, corda
Cristal, vidro, gelo
Madeira, osso
Pedra
Ferro, Aço
Mitral
Adamante
À distância
Desvantagem.
Desvantagem.
+2 na CA.
+5 na CA.
Agarrar
orça (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo.
ual acima.
metade do deslocamento (a menos que a criatura seja duas ou mais categorias menor).
Encontrão
Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo. Sucesso. Derruba o
Movimento
Sem custo.
Metade do deslocamento.
Dobro do custo.
Dobro do custo.
Dobro do custo.
Metade do deslocamento.
Montado
ua iniciativa. Pode Esquivar, Disparar ou Desengajar mesmo no turno que montou.
m a própria iniciativa.
ode direcionar para você ou para a montaria.
o para desmontar, ou fica derrubado a 1,5m.
ovido contra sua vontade). TR de DES CD 10 ou fica derrubado a 1,5m.
Briga
Bônus de Prof. /dano
Sim / 1 + FOR
Critério do DM / 1d4
Critério do DM / 1d4
Condições

• O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bô
• A condição encerra caso a criatura que a agarrou fique incapacitada (veja a condição).
• A condição se encerra se um efeito, como o causado pela magia onda trovejante, remover a criat
agarrou ou do efeito que causa a condição.
• Uma criatura amedrontada sofre desvantagem em testes de habilidade e jogadas de ataque enqu
linha de visão.
• A criatura não pode se mover voluntariamente para uma posição que a faça terminar o turno ma
posição inicial.

• Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover e somente po
• A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força ou Destreza.
• Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.

• A única opção de movimento que uma criatura caída tem é rastejar, a menos que ela se levante,
• A criatura sofre desvantagem nas jogadas de ataque.
• Uma jogada de ataque contra a criatura possui vantagem se o atacante estiver a 1,5 metro dela. D
desvantagem.
• Uma criatura cega falha automaticamente em qualquer teste de habilidade que requeira o uso da
• Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem, e os ataques da criatura sofrem desvant
• Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou tê-lo como alvo de habilidades ou
• Quem a enfeitiçou possui vantagem em testes de habilidade feitos para interagir socialmente com
• Uma criatura envenenada sofre desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade.

• O deslocamento de uma criatura impedida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer b
• Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem, e os ataques da criatura sofrem desvant
• A criatura sofre desvantagem em testes de resistência de Destreza.
• Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.

• Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover ou falar e n
• A criatura larga tudo que estiver segurando e fica caída.
• A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força ou Destreza.
• Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.
• Qualquer ataque que atinja a criatura é um acerto crítico, se o atacante estiver a 1,5 metro dela.

• Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem a ajuda de magia ou sentidos especiais. Para o
considerada em área de escuridão densa. A localização da criatura pode ser detectada por qualque
deixe.
• Jogadas de ataque contra a criatura sofrem desvantagem, e os ataques da criatura possuem vant

• Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição). Ela não pode se mover ou falar.
• A criatura falha automaticamente em teste de resistência de Força e Destreza.
• Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.
• Qualquer ataque que atinja a criatura é um acerto crítico, se o atacante estiver a 1,5 metro dela.
• Uma criatura petrificada está transformada, untamente com todos os objetos não-mágicos que e
substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso é multiplicado por dez, e ela para de e
• A criatura está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não tem ciência de s
• Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.
• A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força e Destreza.
• A criatura tem resistência a todos os tipos de dano.
• A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença previamente presente em
neutralizado.
• Uma criatura surda falha automaticamente em qualquer teste de habilidade que requeira o uso d
Pontos de vida de um objeto
Frágil / Resistente
2/5
3 / 10
4 / 18
5 / 27
CA de objetos
CA
11
13
15
17
19
21
23
O usuário adquire um ódio irracional de alguma espécie
nal de alguma espécie
Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4
Steel 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Bob 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Kain 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Cunner 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Verem 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Blaickmor 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos
Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4
Slyfer 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos
Item 4 Item 5 Total
20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20
Item 4 Item 5 Total
20
20
NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA
Abrir / Fechar Abre / fecha objetos pequenos ou leves Trans

Brilho Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo]

O alvo fica sonolento (-1 nos testes de Observar e


Canção de Ninar Encan.
Ouvir e -2 contra Sono)
Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans
BARDO NÍVEL 0 (TRUQUES)

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Globos de Luz Cria tochas ou outras luzes ilusórias Evoc [luz]


Intuir Direção Você sabe onde fica o Norte Adiv

Invocar Instrumento Invoca um instrumento à escolha do conjurador Conj (invoc)

Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv

Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Mãos Mágicas Telecinésia de 2,5 kg Trans


Mensagem Conversação em voz baixa à distância Trans
Um humanóide (4 DV ou menos) perde sua
Pasmar próxima ação Encan.

Prestidigitação Realiza pequenas ilusões Univ


Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur

Som Fantasma Imita sons Ilus (idéia)

Alarme Protege uma área durante 2 h/nível Abjur

Animar Corda Faz com que uma corda se mova a seu comando Trans

Apagar Faz um escrito comum ou mágico desaparecer Trans

Área Escorregadia Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Conj

Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus
Boca Encantada Emite um recado quando ativada Ilus
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
Causar Medo Necr
rodadas
Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv
Confusão Menor Uma criatura fica confusa durante 1 rodada Encant
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
Revela portas secretas que estejam a menos de Adiv
Detectar Portas Secretas 18m
Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur
Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant
RDO NÍVEL 1

Hipnotismo Fascina 2d4 DV de criaturas Encant


BARDO NÍVEL 1
Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv

Imagem Silenciosa Cria uma ilusão menor Ilus [ideia]

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas I Conj (invoc)
conjurador
Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações Abjur

Queda Suave Objetos ou criaturas caem lentamente Trans

Recuo Acelerado Soma +9m ao seu deslocamento Trans


Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1
Remover Medo Abjur
alvo/4 níveis

Riso Histérico de Tasha Alvo perde suas ações durante 1 rodada/nível Encant

Servo Invisível Cria uma força invisível que obedece a suas ordens Conj (criação)

4 DV de criaturas caem num sono parecido com o


Sono Encant
coma

Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação)

Ventriloquismo Projeta sua voz durante 1 min/nível Ilus (idéia)

Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant


Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans
Alterar-se Assume a forma de uma criatura semelhante Trans
Astúcia da Raposa O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nível Trans
Até 5 Dv de criaturas ficam em pânico (4,5 m de Necr
Aterrorizar raio)
Cativar Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nível Encant
Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr

Confundir Detecção Engana adivinhações sobre um objeto ou criatura Ilus

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv

Escuridão Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural Evoc

Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans


Causa 1d8 de dano sônico ao alvo e pode atordoá-
Explosão Sonora Evoc [sonica]
lo
Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistência
Fúria Encant
de Vontade e -2 CA
Concede +2 nas jogadas de ataque, testes de Encant
Heroísmo resistência e perícias

Idiomas Fale qualquer idioma Adiv

Imagem Menor Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Ilus [ideia]
BARDO NÍVEL 2

Imobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nível Encant


O alvo fica invisível durante 1 min/nível, ou até
Invisibilidade Ilus
atacar
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas II conjurador Conj (invoc)

Invoca enxame de criaturas rastejantes ou


Invocar Enxames Conj (invoc)
voadoras

Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv

Mensageiro Animal Envia um animal miúdo para um local específico Encant

Nublar Os ataques tem 20% de chance de falhar Ilus

Padrão Hipnótico Fascina (2d4+nível) DV de criaturas Ilus

Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a Encan.


Pasmar Monstro próxima ação

Pirotecnia Transforma fogo em luz forte ou fumaça Trans

Poeira Ofuscante Deixa criaturas cegas e destaca as invisíveis Conj [criação]

Reflexos Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8) Ilus (idéia)

Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano ao alvo Conj (cura)

Silêncio Anula todo o som num raio de 4,5 m Ilus (sensação)

Sugestão Força o alvo a seguir um curso de ação Encant

Transe Animal Fascina 2d6 DV de animais Encant [sônica]

Vento Sussurrante Envia uma mensagem curta a até 1,5 km/nível Trans [ar]

Alvo recebe +2 nas jogadas de ataque, dano, testes


Boa Esperança Encant
de resistência, perícias e habilidades
Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância durante 1 min/nível Adiv

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 Encant


Confusão rodada/ nível
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Vítimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano,


Desespero Esmagador Encant
testes de resistência, perícias e habilidade

Deslocamento Os ataques tem 50% de chance de falhar Ilus

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Enfeitiçar Monstro Obriga um monstro a acreditar que é seu aliado Encant

Escrita Ilusória Somente o leitor designado pode entendê-la Ilus

Esculpir Som Cria novos sons ou altera os existentes Trans

Esfera de Invisibilidade Torna todos dentro de uma área de 3 m invisíveis Ilus

Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv

Forma Gasosa O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente Trans

Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e Ilus [ideia]


Imagem Maior temperatura
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc)
Invocar Criaturas III conjurador
BARDO NÍVEL 3

1 alvo/nível pode realizar apenas 1 ação/rodada, -2


Lentidão Trans
na CA, -2 nas jogadas de ataque

Você recebe +30 nos testes de Blefar, as mentiras


Loquacidade Trans
podem escapar de discernimento mágico

Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Os alvos dentro do cone fogem durante 1
Medo Necr
rodada/nível

Missão Menor Comanda um alvo de 7 DV ou menos Encant

Cria cavalo mágico que permanece durante 1


Montaria Fantasmagórica hora/nível Conj [criação]

Altera uma página para esconder seu conteúdo


Página Secreta Trans
verdadeiro
Pequeno Refúgio de Leomund Cria um abrigo para 10 criaturas Evoc [energia]

Você desaparece e reaparece aleatoriamente Trans


Piscar durante 1 rodada/nível
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Cria símbolo no texto que imobilizará o leitor Conj (criação)


Selo da Serpente Sépia [energia]

Sono Profundo Coloca 10 Dv de criaturas para dormir Encant

1 criatura/nível se move com mais rapidez, +1 no


Velocidade Trans
ataque, CA e testes de resistência de Reflexos

Ver o Invisível Revela criaturas ou objetos invisíveis Adiv

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Liberta os alvos de encantamentos, alterações,


Cancelar Encantamento maldições e petrificação Abjur

Imita conjurações abaixo de 4º nível, mas apenas


Conjuração de Sombras Ilus
20% reais
Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]

Detectar Vidência Alerta o conjurador sobre espionagem mágica Adiv

Dominar Pessoa Controla humanóide por telepatia Encan


Você pode falar com plantas e criaturas do tipo
Falar com Plantas Adiv
planta
Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano
Grito Evoc [sonico]
sônico
Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer
Imobilizar Monstro criatura Encant

Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e


Invisibilidade Maior Ilus
continuar invisível
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas IV Conj (invoc)
conjurador
BARDO NÍVEL 4

Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou


Lendas e Histórias Adiv
objeto

Localizar Criatura Indica a direção de uma criatura familiar Adiv


Modificar Memória Muda 5 minutos de memórias do alvo Encant
O alvo se move normalmente apesar de
Movimentação Livre Abjur
impedimentos
BARDO
Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Padrão Prismático Luz fascina 24 DV de criaturas Ilus

Trans
Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância
[teletransp]

Refúgio Seguro de Leomund Cria uma cabana resistente Conj (criação)

Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur


Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo
Terreno Ilusório Ilus (sensação)
para floresta, etc.)

Zona de Silêncio Impede os intrometidos de ouvirem uma conversa Ilus (sens)

Andar nas Sombras Entre nas sombras para viajar rapidamente Ilus
Canção da Discórdia Obriga as vítimas a se atacarem Encant
Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia


Despistar Ilus
ilusória

Como dissipar magia, mas com bônus de +20 para


Dissipar Magia Maior Abjur
o teste
Imita evocação menor que 5º nível, mas apenas
Evocação de Sombras Ilus [sombra]
20% real
Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de
resistência e perícias, imunidade a medo; PV Encant
BARDO NÍVEL 5

Heroísmo Maior
temporários
Como Imagem Maior, mas não é necessário
Imagem Persistente Ilus [ideia]
concentração
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas V Conj (invoc)
conjurador
Miragem Arcana Como Terreno Ilusório, mas com estruturas Ilus
Os alvos na névoa recebem -10 na Sab e testes de
Névoa Mental Encant
Vontade
Pesadelo Envia visão que causa 1d10 de dano e fadiga Ilus

Similaridade Muda a aparência de 1 pessoa/2 níveis Ilus (sensação)

Envia uma mensagem para qualquer alvo


Sonho Ilus
dormindo
Sugestão em Massa Como Sugestão, mas afeta 1 alvo/nível Encant

Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens)

Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Analisar Encantamento Revela aspectos mágicos do alvo Adiv

Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans

Astúcia da Raposa em Massa Como Astúcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Ataque Visual Amedronta, adoenta e letargia um alvo Necr [Mal]


Produz comida para 1 criatura/nível e concede
Banquete de Heróis bônus de combate Conj

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
em Massa
Dança Irresistível de Otto Obriga o alvo a dançar Encan

Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv


BARDO NÍVEL 6

Como Enfeitiçar Monstro, mas afeta todos num


Enfeitiçar Monstro em Massa Encant
raio de 9m

Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Brado devastador causa 10d6 de dano sônico; Evoc [sonico]


Grito Maior atordoa criaturas, danifica objetos

Imagem Permanente Inclui visão, som e cheiro Ilus [ideia]

Como Imagem Maior, mas disparada por um


Imagem Programada Ilus [ideia]
evento
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VI Conj (invoc)
conjurador

Projetar Imagem Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias Ilus [sombra]

Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant

Véu Muda a aparência de um grupo de criaturas Ilus (sens)


Causa 2d10 dano/rodada contra uma estrutura
Vibração Sônica Evoc [sonico]
plana
Como Vidência, só que mais rápido e com duração Adiv (videncia)
Vidência Maior maior

Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans


ECES)
Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj
CLÉRIGO NÍVEL 0 (PRECES) Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura]

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv


Infligir Ferimentos Mínimos Ataque de toque, 1 ponto de dano Necr
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv

Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Orientação +1 para jogada ou teste Adiv

Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou


Purificar Alimentos Trans
água

Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur


Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans

Abençoar Água Cria água benta Trans [bem]


Amaldiçoar Água Cria água profana Necr [Mal]
Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans
Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e
Auxílio Divino dano Evoc

Aliados recebem +1 para ataques e testes contra


Bênção Encant
medo
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 Necr
Causar Medo rodadas
Um alvo obedece a uma palavra de comando Encant
Comando durante 1 rodada
Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]

Desespero um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Necr [medo]

Detectar Caos / Mal / Bem / Revela criaturas, magias ou objetos da tendência


Adiv
Ordem escolhida

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv


CLÉRIGO NÍVEL 1

Escudo da Fé Aura concede +2 ou mais de bônus de deflexão Abjur

Ataques à distância contra você possuem 20% de


Escudo Entrópico Abjur
chance de falha

Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr

Invisibilidade Contra Mortos- Mortos-vivos não podem peceber 1 alvo/nível Abjur


Vivos
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas I Conj (invoc)
conjurador
CL
Inimigos recebem -1 para ataques e em testes
Maldição Menor Encant
contra medo
Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
Três pedras recebem +1 para ataques e causam Trans
Pedra Encantada 1d6+1 de dano

Proteção Contra Caos / Mal / +2 na CA e testes de resistência, impede controle


Abjur
Bem / Ordem mental, isola elementais e seres extra-planares

Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1


Remover Medo Abjur
alvo/4 níveis
Os oponentes não podem atacar o conjurador e
Santuário vice-cersa Abjur

Mantém uma criatura confortável dentro de


Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos

Visão da Morte Detecta a situação de criaturas a menos de 9 m Necr

Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant


+1 para ataques e testes de resistência contra
Ajuda medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários Encant
(máx. +10)
Arma Espiritual Arma mágica ataca sozinha Evoc

Augúrio Descobre se uma ação será boa ou má Adiv

Cativar Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nível Encant


Condição Monitora a condição e posição de aliados Adiv
Enche uma área com energia positiva,
Consagrar Evoc [bem]
enfraquecendo mortos-vivos
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]

Descanso Tranquilo Preserva um corpo Necr

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur


Mata uma criatura ferida. Você ganha 1d8 PV Necr [morte
Drenar Força Vital temporários, +2 For e +1 nível de conjurador mal]
Encontrar Armadilhas Descobre armadilhas como um ladino Adiv

Escuridão Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural Evoc


CLÉRIGO NÍVEL 2

Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans


Causa 1d8 de dano sônico ao alvo e pode atordoá-
Explosão Sonora Evoc [sonica]
lo
Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
CLÉRIGO NÍVEL
Imobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nível Encant

Infligir Ferimentos Moderados Ataque de toque, 2d8+1/nível de dano (máx. +10) Necr

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc)


Invocar Criaturas II conjurador
Enche uma área com energia negativa,
Profanar Evoc [mal]
fortalecendo mortos-vivos

Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur

Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou


Remover Paralisia Conjur (cura)
Lentidão
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
Resistência a Elementos Abjur
energia
Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou
Restauração Menor Conj (cura)
recupera 1d4 de dano de habilidade
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento Conj (cura)
hora/nível

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Silêncio Anula todo o som num raio de 4,5 m Ilus (sensação)

Arma de torna sagrada, profana, axiomática ou


Tendência em Arma Trans
anárquica

Tornar Inteiro Repara um objeto Trans


Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans
Zona da Verdade Os alvos na área não podem mentir Encant

O alvo caminha sobre a água como se ela fosse


Caminhar na Água Trans[água]
sólida
Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr
Chama Contínua Cria fogo ilusório Evoc [Luz]
Círculo Mágico contra o Caos / Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur
Mal / Bem / Ordem e 10 min/nível

Criar Alimentos Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nível Conj

Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal]

Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Escuridão Profunda Objeto cria escuridão absoluta num raio de 18 m Evoc


Necr [dep.
Falar com os Mortos Corpo responde a 1 pergunta/2 níveis
Idioma]

Infligir Ferimentos Graves Ataque de toque, 3d8+1/nível de dano (máx. +15) Necr

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas III Conj (invoc)
conjurador

Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv


CLÉRIGO NÍVEL 3

Raio causa 1d8 de dano/2 níveis ou mais contra Evoc


Luz Cegante mortos vivos
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]

Mão Opífera Mão fantasmagórica guia uma pessoa até você Evoc

Mesclar-se às Rochas Você e seu equipamento se unem às rochas Trans [terra]

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações


Aliados recebem +1 em várias jogadas e os
Oração Encant
inimigos recebem -1
Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]
Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de Abjur
Proteção Contra Elementos energia

Purgar Invisibilidade Dissipa Invisibilidade em uma área de 1,5 m/nível Evoc

Remover Cegueira / Surdez Cura condições normais ou mágicas Conj (cura)


Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura)
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou


Rogar Maldição Necr
50% de chance de perder cada ação
Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de
Roupa Encantada Trans
+1/4 níveis

Símbolo de Proteção Incrição fere os intrusos Abjur

Adivinhação oferece conselhos úteis sobre as ações propostas Adiv

Aliado Extra-Planar Menor Negocia serviços com um ser extra-planar de 6 DV Conj


Âncora Dimensional Impede movimento extra dimensional Abjur
O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido Trans
Andar no Ar (num ângulo de 45º)
Arma Mágica Maior +1 de bônus/4 níveis (máx. +5) Trans

Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete
Envenenamento Necr
após 1 min
Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar,
Enviar Mensagem Evoc
CLÉRIGO NÍVEL 4

instantaneamente
Força uma criatura a retornar para o seu plano
Expulsão Abjur
nativo

Idiomas Fale qualquer idioma Adiv

Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur


Infligir Ferimentos Críticos Toque, 4d8+1/nível de dano (máx. +20) Necr
Transforma centopéias, escorpiões ou aranhas
Inseto Gigante comuns em insetos gigantes Trans

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas IV Conj (invoc)
conjurador
O alvo se move normalmente apesar de Abjur
Movimentação Livre impedimentos

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Poder Divino Você recebe bônus de ataque, +6 For e 1 PV/nível Evoc

Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur

Restauração Recupera níveis negativos e valores de habilidade Conj (cura)

Transferência de Poder Divino Transfere magias para o alvo Evoc

Arma do Rompimento Arma de corpo a corpo destrói mortos-vivos Trans


Liberta os alvos de encantamentos, alterações,
Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação

Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]

Comando Maior Como Comando, mas afeta 1 alvo/nível Encant

Comunhão Divindade responde 1 pergunta/nível (sim ou não) Adiv


Conspurcar Profana um local Evoc [mal]

Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]


Massa

Dissipar Caos / Mal / Bem / +4 de bônus contra ataques Abjur


Ordem

Seu tamanho aumenta e você recebe bônus de


Força dos Justos Trans
combate
Infligir Ferimentos Leves em Causa 1d8+1/nível de dano contra diversas
Necr
Massa criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas V Conj (invoc)
conjurador
Designa ação que causará uma maldição sobre o
Marca da Justiça Necr
CLÉRIGO NÍVEL 5

alvo
Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte]

Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

Penitência Remove a culpa dos pecados do alvo Abjur

Praga de Insetos Enxame de insetos ataca criaturas Conj (invoc)


Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur
Restaura a vida de um alvo que morreu a menos Conj (cura)
Reviver os Mortos de 1 dia/nível

Santificar Santifica um local Evoc [bem]

Símbolo da Dor Runa ativada causa dor às criaturas próximas Necr [mal]

Runa ativada coloca as criaturas próximas para


Símbolo do Sono dormir Encant

Conj
Viagem Planar Até 8 alvos viajam para outro plano
(teletransp)

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv


Aliado Extra-Planar Como Aliado Extra-Planar Menor, mas até 12 DV Conj

Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans


Banimento Expulsa 2 DV/nível de criaturas extraplanares Abjur
Produz comida para 1 criatura/nível e concede
Banquete de Heróis Conj
bônus de combate
Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc
Você e seus aliados se transformam em vapores e Trans[ar]
Caminhar no Vento viajam rápido

Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal]

Cúpula de Proteção Contra a Cúpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur


Vida
Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e
Cura Completa Conj [cura]
problemas mentais
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
em Massa

Destruir Mortos-Vivos Destrói 1d4 DV/nível de mortos-vivos (máx. 20d4) Necr

Dissipar Magia Maior Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Abjur
CLÉRIGO NÍVEL 6

Doença Plena Causa 10 pontos de dano/nível no alvo Necr

Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Infligir Ferimentos Moderados Causa 2d8+1/nível de dano contra diversas
criaturas Necr
em Massa
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VI Conj (invoc)
conjurador
Teletransporta o conjurador de volta a um local Conj
Palavra de Recordação determinado (teletransp)

Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de


Proibição Abjur
tendência diferente

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Símbolo da Persuasão Runa ativada enfeitiça as criaturas próximas Encant


Como Símbolo de Proteção, mas até 10d8 de dano
Símbolo de Proteção Maior Abjur
ou magia de 6º nível

Símbolo do Medo Runa ativada causa medo às criaturas próximas Necr [medo]

Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant

Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos


Blasfêmia Evoc [Mal]
Bons ou Neutros
Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans
Curar Ferimentos Graves em Cura 3d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa

Destruição Mata alvo e destrói os restos Necr

Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Evoc [ordem


Ditado Neutros ou Caóticos sonica]
Infligir Ferimentos Graves em Causa 3d8+1/nível de dano a diversas criaturas Necr
Massa
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VII Conj (invoc)
conjurador
Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Evoc [caos
Palavra do Caos Neutros e Leais sônica]
Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e Evoc [bem
Palavra Sagrada Maus sônica]
CLÉRIGO NÍVEL 7

Passeio Etéreo Você fica etéreo durante 1 rodada/nível Trans

Altera um item para que transporte seu usuário


Refúgio até você Conjur (teletr.)

Membros decepados do alvo crescem novamente,


Regeneração Conj (cura)
cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur

Ressurreição Restaura completamente um alvo morto Conj (cura)

Como Restauração, mas todos os níveis e valores Conj (cura)


Restauração Maior de habilidade
Símbolo da Fraqueza Runa ativada enfraquece as criaturas próximas Necr

Símbolo do Atordoamento Runa ativada atordoa as criaturas próximas Encant

Como Vidência, só que mais rápido e com duração


Vidência Maior Adiv (videncia)
maior

Aliado Extra-Planar Maior Como Aliado Extra-Planar Menor, mas até 18 DV Conj

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias


Aura Profana bondosas Abjru [Mal]

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias


Aura Sagrada Abjur [Bem]
malignas
Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur

Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros ou devoradores Necr [mal]

Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
CLÉRIGO NÍVEL 8

Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias Abjur [ordem]


Escudo da Ordem caóticas
Como Imunidade à Magia, mas afeta magias de até
Imunidade à Magia Maior Abjur
8º nível
Infligir Ferimentos Críticos em Causa 4d8 de dano +1/nível em diversas criaturas Necr
Massa
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VIII Conj (invoc)
conjurador
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
Manto do Caos leais Abj [caos]

Símbolo da Insanidade Runa ativada enlouquece as criaturas próximas Encant

Símbolo da Morte Runa ativada mata as criaturas próximas Necr [morte]

Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo]


Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]
Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1
Tranca Dimensional Abjur
dia/nível
Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vários alvos Conj [cura]
Drenar Energia O alvo sofre 2d4 níveis negativos Necr
Forma Etérea Viaje para o plano etéreo com companheiros Trans
Implosão Mata 1 criatura/rodada Evoc
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
CLÉRIGO NÍVEL 9

Invocar Criaturas IX Conj (invoc)


conjurador
Milagre Pede a intervenção de um divindade Evoc

Conecta dois planos para viagens ou invocações Conj


Portal [criaç./invoc.]
Prende uma alma recentemente falecida para
Prender a Alma Necr
impedir ressurreição

Projeta você e seus companheiros para o plano


Projeção Astral Necr
astral

Ressurreição Verdadeira Como Ressurreição, mas não é necessário o corpo Conj (cura)

Tempestade da Vingança Tempestade de ácido, raios e granizo Conj (invoc)

Expulsa ou destrói criaturas do fogo como um


clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas da água como um clérigo
Poderes Concedidos maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser
usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+
seu modificador de Carisma por dia. Este poder
concedido é uma habilidade sobrenatural

Magias e Nível
Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
DOMÍNIO DA ÁGUA

1 Névoa Obscurecente

2 Névoa Névoa obscurece a visão Conj (criação)

3 Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

4 Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m


5 Tempestade Glacial Evoc [frio]
de diâmetro
6 Cone Glacial 1d6 de dano de frio/nível Evoc [frio]

Conj (criação)
7 Névoa Ácida Névoa causa dano de ácido
[ácido]

8 Evaporação Causa 1d6 de dano/nível em 9m Necr


9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv]
*Somente como magia da água

Você pode lançar Falar com Animais uma vez por


dia como uma habilidade similar à magia.
Poderes Concedidos Conhecimento (natureza) passa a ser uma perícia
de classe
Magias e Nível
DOMÍNIO DOS ANIMAIS

1 Acalmar Animais Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant


2 Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant
3 Dominar Animal Animal alvo obedece a comandos mentais Encan
4 Invocar Aliado da Natureza Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
IV*
5 Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv
6 Cúpula de Proteção Contra a Cúpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur
Vida

7 Forma Animal Um aliado/nível se altera no animal escolhido Trans

8 Invocar Aliado da Natureza Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
VIII*
Transforma você em qualquer criatura, pode Trans
9 Alterar Forma mudar de forma uma vez por rodada

*Pode invocar apenas animais

Expulsa ou destrói criaturas da terra como um


clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas do ar como um clérigo maligno
Poderes Concedidos usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada
uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder é uma
habilidade sobrenatural.

Magias e Nível
1 Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
DOMÍNIO DO AR

2 Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

3 Forma Gasosa O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente Trans

O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido


4 Andar no Ar Trans
(num ângulo de 45º)
5 Controlar os Ventos Muda a direção e a velocidade do vento Trans
DOMÍN 6 Corrente de Relâmpagos
1d6 de dano/nível; 1 raio secundário/nível e causa Evoc [eletr]
metede do dano

7 Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans

8 Ciclone Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Evoc [Ar]

9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv]


*Somente como magia do ar

Você conjura magias do bem com +1 no nível de


Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra o Mal Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares

+1 para ataques e testes de resistência contra


2 Ajuda medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários Encant
DOMÍNIO DO BEM

(máx. +10)
Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio
3 Círculo Mágico Contra o Mal Abjur [bem]
e 10 min/nível
4 Destruição Sagrada Causa dano e cega criaturas malignas Evoc [bem]

5 Dissipar o Mal +4 de bônus contra ataques de criaturas malignas Abjur [bem]

6 Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc


Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros ou Evoc [bem
7 Palavra Sagrada maus sônica]
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Aura Sagrada Abjur [Bem]
malignas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
9 Invocar Criaturas IX* conjurador Conj (invoc)

*Somente como magia do Bem

Você conjura magias do caos com +1 no nível de


Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra a Ordem Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares
CAOS
Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou
DOMÍNIO DO CAOS 2 Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

3 Círculo Mágico Contra a Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur [caos]
Ordem e 10 min/nível
4 Martelo do Caos Causa dano e nocauteia criaturas leais Evoc [caos]

5 Dissipar a Ordem +4 de bônus contra ataques de criaturas leais Abjur [caos]

6 Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans


Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Evoc [caos
7 Palavra do Caos Neutros e Leais sônica]
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Manto do Caos leais Abj [caos]

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


9 Invocar Criaturas IX* conjurador Conj (invoc)

*Somente como magia do Caos

Todas as perícias de Conhecimento passam a ser


Poderes Concedidos perícias de classe. Você conjura magias de
adivinhação com +1 no nível de conjurador.

Magias e Nível
Revela portas secretas que estejam a menos de Adiv
1 Detectar Portas Secretas
DOMÍNIO DO CONHECIMENTO

18m
2 Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv

3 Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância durante 1 min/nível Adiv

4 Adivinhação oferece conselhos úteis sobre as ações propostas Adiv

5 Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv

6 Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou Adiv


7 Lendas e Histórias objeto

8 Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv

9 Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv
Você conjura magias de cura com +1 no nível de
Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível
1 Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
2 Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
DOMÍNIO DA CURA

3 Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]
4 Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
5 Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV (máx. +25) de diversas
Conj [cura]
Massa criaturas
Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e
6 Cura Completa Conj [cura]
problemas mentais

Membros decepados do alvo crescem novamente,


7 Regeneração cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35) Conj (cura)

8 Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8+1/nível PV (máx. +40) de diversas Conj [cura]
Massa criaturas
9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vários alvos Conj [cura]

Uma vez por dia você ganha o poder de Destruir,


uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um
único ataque corpo a corpo com +4 de bônus na
Poderes Concedidos jogada de ataque e um modificador de dano
equivalente ao seu nível de clérigo (caso você
DOMÍNIO DA DESTRUIÇÃO

acerte). Você precisa declarar o uso do poder antes


de fazer a jogada de ataque

Magias e Nível

1 Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


2 Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

3 Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]


4 Infligir Ferimentos Críticos Toque, 4d8+1/nível de dano (máx. +20) Necr
5 Infligir Ferimentos Leves em Causa 1d8+1/nível de dano contra diversas
Necr
Massa criaturas
6 Doença Plena Causa 10 pontos de dano/nível no alvo Necr
7 Desintegrar Faz uma criatura ou objeto desaparecer Trans
8 Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]
9 Implosão Mata 1 criatura/rodada Evoc
Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser
Poderes Concedidos perícias de classe
Magias e Nível

1 Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação)


DOMÍNIO DA ENGANAÇÃO

O alvo fica invisível durante 1 min/nível ou até


2 Invisibilidade Ilus
atacar

3 Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


4 Confusão Encant
rodada/ nível

5 Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens)

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia


6 Despistar Ilus
ilusória

7 Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus

8 Metamorfosear Objetos Transforma qualquer objeto em outra coisa Trans

9 Parar o Tempo Você age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans

Expulsa ou destrói criaturas da água como um


clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas do fogo como um clérigo
Poderes Concedidos maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser
usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+
seu modificador de Carisma por dia. Este poder é
uma habilidade sobrenatural.

Magias e Nível
1 Mãos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4) Evoc [fogo]
DOMÍNIO DO FOGO

2 Criar Chamas 1d6 de dano +1/nível, toque ou à distância Evoc [fogo]


Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
3 Resistência a Elementos* Abjur
energia

Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.


4 Muralha de Fogo Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível Evoc [fogo]

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


5 Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio]
Você está protegido de frio e calor

6 Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo]


D
7 Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo]

Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada Conj (criação)


8 Nuvem Incendiária [fogo]
9 Grupo de Elementais** Invoca vários elementais Conj [inv]
*Somente para resistir ao fogo
ou ao frio
**Somente como magia do fogo

Você pode realizar um feito de força, uma


habilidade sobrenatural que concede um bônus de
Poderes Concedidos melhoria para sua Força igual ao seu nível de
clérigo. Ativar esse poder é uma ação livre. Ele
pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada.

Magias e Nível
DOMÍNIO DA FORÇA

1 Aumentar Pessoa Humanóide dobra de tamanho Trans


2 Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de
3 Roupa Encantada Trans
+1/4 níveis
4 Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur
Seu tamanho aumenta e você recebe bônus de
5 Força dos Justos combate Trans

6 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

7 Mão Poderosa de Bigby Mão grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia]

Uma grande mão Grande fornece cobertura, Evoc [energia]


8 Punho Cerrado de Bigby empurra ou ataca seus inimigos
Uma grande mão Grande fornece cobertura,
9 Mão Esmagadora de Bigby Evoc [energia]
empurra ou esmaga seus inimigos

Adiquire o talento Usar Arma Comum (se


Poderes Concedidos necessário) e Foco em Arma da arma predileta de
seu deus
Magias e Nível
Uma arma recebe +1 de bônus Trans
DOMÍNIO DA GUERRA

1 Arma Mágica
2 Arma Espiritual Arma mágica ataca sozinha Evoc
Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de
3 Roupa Encantada Trans
+1/4 níveis

4 Poder Divino Você recebe bônus de ataque, +6 For e 1 PV/nível Evoc

5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]
DOMÍNIO D
6 Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc

7 Palavra de Poder, Cegar Cega criatura com 200 PV ou menos Encant

8 Palavra de Poder, Atordoar Atordoa criatura com 150 PV ou menos Encant

9 Palavra de Poder, Matar Mata criatura com 100 PV ou menos Encant

Você usa pergaminhos, varinhas e outros itens


mágicos de complemento de magia ou ativação de
magia como um mago com metade de seu nível
Poderes Concedidos clérigo ( no mínimo 1º nível). Se você também for
um mago, seu nível de mago e esse níveis são
somados para esses fins

Magias e Nível
DOMÍNIO DA MAGIA

1 Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus

2 Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv

3 Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

4 Transferência de Poder Divino Transfere magias para o alvo Evoc

5 Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur


6 Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur

7 Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur

8 Proteção Contra Magias Concede bônus de resistência de +8 Abjur

9 Disjunção de Mordenkainen Dissipa magia e desencanta itens Abjur

Você pode conjurar magias do mal com +1 no nível


Poderes Concedidos de conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra o Bem Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares

Enche uma área com energia negativa,


2 Profanar Evoc [mal]
fortalecendo mortos-vivos
DO MAL
DOMÍNIO DO MAL
Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio
Círculo Mágico Contra o Bem Abjur [mal]
e 10 min/nível
4 Nuvem Profana Causa dano e adoece criaturas bondosas Evoc [mal]

5 Dissipar o Bem +4 de bônus contra ataques de criaturas bondosas Abjur [mal]

6 Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal]

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos


7 Blasfêmia Evoc [Mal]
Bons ou Neutros
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Aura Profana bondosas Abjru [Mal]

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


9 Invocar Criaturas IX* conjurador Conj (invoc)

*Somente como magia do Mal

Você pode usar o toque da morte uma vez por dia;


ele é uma habilidade sobrenatural que gera um
efeito de morte. É preciso realizar um ataque de
toque corporal contra uma criatura viva (usando
Poderes Concedidos regras para magias de toque). Caso acerte, jogue
1d6 por nível de clérigo. Se o total igualar ou
superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem
testes de resistência)

Magias e Nível
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 Necr
1 Causar Medo
DOMÍNIO DA MORTE

rodadas
Mata uma criatura ferida. Você ganha 1d8 PV Necr [morte
2 Drenar Força Vital temporários, +2 For e +1 nível de conjurador mal]

3 Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal]

4 Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

5 Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte]

6 Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal]

7 Destruição Mata alvo e destrói os restos Necr


8 Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros e devoradores Necr [mal]

Necr
Grito da Banshee Mata uma criatura/nível
[morte/son]

Você conjura magias da ordem com +1 no nível de


Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra o Caos mental, isola elementais e seres extra-planares Abjur

2 Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant


DOMÍNIO DA ORDEM

Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio


3 Círculo Mágico Contra o Caos e 10 min/nível Abjur [ordem]

4 Cólera da Ordem Causa dano e distrai criaturas caóticas Evoc [ordem]

5 Dissipar o Caos +4 de bônus contra ataques de criaturas caóticas Abjur [ordem]

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer


6 Imobilizar Monstro Encant
criatura
Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Evoc [ordem
7 Ditado Neutros ou Caóticos sonica]
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Escudo da Ordem Abjur [ordem]
caóticas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc)
conjurador
*Somente como magia da
Ordem

Fascina ou comanda criaturas da terra como um


clérigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade
pode ser usada uma quantidade de vezes
Poderes Concedidos equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por
dia. Este poder é uma habilidade sobrenatural.
Conhecimento (natureza) passa a ser uma perícia
de classe.
ÍNIO DAS PLANTAS

Magias e Nível
Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de
1 Constrição Trans
raio
DOMÍNIO DAS PLANTAS
Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na
2 Pele de Árvore Trans
armadura natural
3 Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans
Comande as ações de uma ou mais criaturas do Trans
4 Comandar Plantas tipo planta
Espinhos causam dano a qualquer um que tente
5 Muralha de Espinhos Conjur [criação]
atravessar
6 Repelir Madeira Afasta objetos de madeira Trans
Uma ou mais árvores criam vida para ajudar o Trans
7 Animar Plantas conjurador
Controle as ações de uma ou mais criaturas do tipo
8 Controlar Plantas Trans
planta
Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
9 Homens Vegetais conjurador Conjur

Você pode gerar um escudo de proteção, uma


habilidade sobrenatural que concede ao alvo
tocado um bônus de resistência no próximo teste
Poderes Concedidos de resistência igual ao seu nível de clérigo. Ativar
este poder usa uma ação padrão. O escudo de
proteção é um efeito de abjuração, com duração
de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia
DOMÍNIO DA PROTEÇÃO

Magias e Nível
Os oponentes não podem atacar o conjurador e
1 Santuário vice-cersa Abjur

2 Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de Abjur


3 Proteção Contra Elementos energia
4 Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur
5 Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur
6 Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur

7 Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur

O alvo é imune a magias mentais/emocionais e


8 Limpar a Mente Vidência Abjur

Como Muralha Prismática, mas cerca você por


9 Esfera Prismática Abjur
todos os lados
Uma vez por dia, você pode usar a Expulsão
Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma
Poderes Concedidos Expulsão comum. A Expulsão Aprimorada é
idêntica à Expulsão normal, mas todos os mortos-
vivos que seriam expulsos, serão destruídos.

Magias e Nível
Mantém uma criatura confortável dentro de Abjur
1 Suportar Elementos ambientes áridos
DOMÍNIO DO SOL

2 Esquentar Metal Metal aquecido causa dano a quem o toca Trans [fogo]

Raio causa 1d8 de dano/2 níveis ou mais contra


3 Luz Cegante Evoc
mortos-vivos

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


4 Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio]
Você está protegido de frio e calor

5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]

6 Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo]

7 Raio de Sol Luz cega e causa 4d6 de dano Evoc [luz]

Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa


8 Explosão Solar Evoc [luz]
6d6 de dano
Como Muralha Prismática, mas cerca você por
9 Esfera Prismática Abjur
todos os lados

Você adquire o poder da boa sorte, que pode ser


usado uma vez por dia. Esta habilidade
extraordinária lhe permite realizar novamente uma
Poderes Concedidos jogada. Você é obrigado a ficar com o novo
resultado, mesmo que este for pior que o
resultado original

Magias e Nível
Ataques à distância contra você possuem 20% de
1 Escudo Entrópico Abjur
chance de falha
DOMÍNIO DA SORTE

+1 para ataques e testes de resistência contra


2 Ajuda medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários Encant
(máx. +10)
Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de
3 Proteção Contra Elementos Abjur
energia
O alvo se move normalmente apesar de
4 Movimentação Livre Abjur
impedimentos
DOMÍNIO D
Liberta os alvos de encantamentos, alterações,
5 Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia


6 Despistar Ilus
ilusória

7 Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur

O conjurador recebe bônus de intuição numa única Adiv


8 Instante de Presciência jogada de ataque ou teste
9 Milagre Pede a intervenção de um divindade Evoc

Expulsa ou destrói criaturas do ar como um clérigo


bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda
criaturas da terra como um clérigo maligno usaria
Poderes Concedidos Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma
quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder é uma
habilidade sobrenatural.

Magias e Nível
Três pedras recebem +1 para ataque e causam
DOMÍNIO DA TERRA

1 Pedra Encantada Trans


1d6+1 de dano
Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
2 Amolecer Terra e Pedra lama

3 Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

As criaturas na área sofrem 1d8 de dano, podem Trans [terra]


4 Pedras Afiadas ficar lentas

5 Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

6 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

7 Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]


8 Corpo de Ferro Seu corpo se torna ferro vivo Trans
9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv]
*Somente como magia da terra
Durante 1 rodada/nível de clérigo por dia, você
pode agir sem ser incomodado por efeitos mágicos
que impedem o movimento (similar ao efeito da
magia Movimentação Livre). Esse efeito é
automático e permanece até seu tempo máximo
Poderes Concedidos diário se esgotar ou não ser mais necessário. Ele
pode ser ativado várias vezes em um dia (até a
quantidade máxima de rodadas disponível). Essa é
uma habilidade sobrenatural. A Sobrevivência
passa a ser uma perícia de classe.

Magias e Nível
DOMÍNIO DA VIAGEM

1 Passos Longos Aumenta seu deslocamento Trans

2 Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv

3 Vôo O alvo voa (deslocamento de 18 m) Trans

Trans
4 Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância
[teletransp]

Transporta você instantaneamente a até 150 Conj


5 Teletransporte km/nível (teletransp)

6 Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Como teletransporte, sem limite de alcance e Conj


7 Teletransporte Maior nunca erra o local (teletransp)

Cria passagem invisível através de madeira ou


8 Passagem Invisível Conj
pedra

Projeta você e seus companheiros para o plano Necr


9 Projeção Astral astral

Brilho Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo]

Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans


UIDA NÍVEL 0 (PRECES)

Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj


Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura]

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv


Intuir Direção Você sabe onde fica o Norte Adiv
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv
DRUIDA NÍVEL 0 (P
Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Orientação +1 para jogada ou teste Adiv

Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou


Purificar Alimentos Trans
água

Resistência O alvo recebe -1 para testes de resistência Abjur


Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans

Acalmar Animais Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant


Clava ou bordão se torna uma arma +1 (1d10 de
Arma Abençoada Trans
dano) durante 1 min/nível

Bom Fruto 2d4 frutos curam 1 PV cada (máx. 8 PV/24 horas) Trans

Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de


Constrição raio Trans

Criar Chamas 1d6 de dano +1/nível, toque ou à distância Evoc [fogo]


Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
Detectar Animais ou Plantas Detecta espécies de animais ou plantas Adiv
Detectar Armadilhas Revela armadilhas naturais ou primitivas Adiv
DRUIDA NÍVEL 1

Enfeitiçar Animal Torna um animal seu aliado Encant

Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv

Luz destaca alvos, cancelando nublar, camuflagem, Evoc [luz]


Fogo das Fadas etc.
Invisibilidade Contra Animais Os animais não podem perceber 1 alvo/nível Abjur
Invocar Aliado da Natureza I Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
Passos Longos Aumenta seu deslocamento Trans
Passos Sem Pegadas Um alvo/nível não deixa rastros Trans
Três pedras recebem +1 de bônus para ataques e
Pedra Encantada Trans
causam 1d6+1 de dano
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bõnus para
Presa Mágica ataque e dano Trans

Salto Alvo recebe bônus nos testes de saltar Trans

Mantém uma criatura confortável dentro de


Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos

Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans


Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
Amolecer Terra e Pedra lama Trans [Terra]

Armadilha de Fogo Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto Abjur
Esfera de fogo móvel que causa 2d6 de dano, dura
Esfera Flamejante Evoc [fogo]
1 rodada/nível
Esfriar Metal Metal gelado fere quem o toca Trans [frio]

Esquentar Metal Metal aquecido causa dano a quem o toca Trans [fogo]

Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans


Você se parece exatamente com uma árvore
Forma de Árvore Trans
durante 1 hora/nível
Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant
Invocar Aliado da Natureza II Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
Invocar Enxames Conj (invoc)
voadoras

Lâmina Flamejante Ataque de toque causa 1d8 de dano +1/2 níveis Evoc [fogo]

Lufada de Vento Afasta ou derruba criatura Pequenas Evoc [ar]


DRUIDA NÍVEL 2

Mensageiro Animal Envia um animal miúdo para um local específico Encant

Moldar Madeira Molda objetos de madeira para lhe servirem Trans

Névoa Névoa obscurece a visão Conj (criação)

Patas de Aranha Concede habilidade para andar em paredes e tetos Trans

Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na Trans


Pele de Árvore armadura natural

Reduzir Animal Encolhe um animal voluntariamente Trans

Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de


Resistência a Elementos Abjur
energia
Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou
Restauração Menor Conj (cura)
recupera 1d4 de dano de habilidade
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento hora/nível Conj (cura)

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Torcer Madeira Retorce madeira (placas, cabos, portas) Trans

Transe Animal Fascina 2d6 DV de animais Encant [sônica]

Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans

Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans


Armadilha Cria uma armadilha de laço mágica Trans
Convocar Relâmpagos Direciona raios (3d6/nível) durante tempestades Evoc [eletr]

As criaturas na área sofrem 1d4 de dano, podem Trans


Crescer Espinhos ficar lentas
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Dominar Animal Animal alvo obedece a comandos mentais Encan
Reduz o tamanho ou impede o crescimento de
Enfraquecer Plantas Trans
plantas normais
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete Necr
Envenenamento após 1 min

Extinguir Fogo Extingue fogo normal ou um item mágico Trans

Você pode falar com plantas e criaturas do tipo


Falar com Plantas planta Adiv
DRUIDA NÍVEL 3

Invocar Aliado da Natureza III Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Mesclar-se às Rochas Você e seu equipamento se unem às rochas Trans [terra]

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Atrapalha a visão e o movimento Conj (criação)


Nevasca [frio]
Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]

Uma arma natural do alvo recebe +1 de bônus para


Presa Mágica Maior Trans
ataques e dano a cada 3 níveis (máx. +5)

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de


Proteção Contra Elementos Abjur
energia
Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura)

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido


Andar no Ar Trans
(num ângulo de 45º)

Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]

Comande as ações de uma ou mais criaturas do


Comandar Plantas Trans
tipo planta
Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Cúpula de Proteção Contra Isola plantas animadas Abjur


Vegetais
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur


DRUIDA NÍVEL 4

Transforma centopéias, escorpiões ou aranhas


Inseto Gigante Trans
comuns em insetos gigantes
Invocar Aliado da Natureza IV Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Murcha 1 planta ou causa 1d6/nível de dano
Malogro Necr
contra criaturas tipo planta
O alvo se move normalmente apesar de
Movimentação Livre Abjur
impedimentos
Criaturas na área sofrem 1d8 de dano, podem ficar
Pedras Afiadas Trans [terra]
lentas

Traz de volta à vida um alvo, mas num corpo


Reencarnação Trans
aleatório

Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur


Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m
Tempestade Glacial Evoc [frio]
de diâmetro

Toque Enferrujante Seu toque corrói ferro e ligas metálicas Trans

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Ampliar Animais Um animal/2 níveis dobra de tamanho Trans


Caminhar em Árvores Passe através de uma árvore para outra Conj
Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv

Conspurcar Profana um local Evoc [mal]

Controlar os Ventos Muda a direção e a velocidade do vento Trans


Convocar Tempestade de Como Convocar Relâmpagos, mas causa 5d6 de
Evoc [eletr]
Relâmpagos dano por relâmpagos
Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
Despertar Animal ou árvore adquire intelecto humano Trans
Invocar Aliado da Natureza V Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]
DRUIDA NÍVEL 5

Metamorfose Tórrida Transforma o alvo num animal inofensivo Trans


DRUIDA NÍVEL 5
Espinhos causam dano a qualquer um que tente
Muralha de Espinhos Conjur [criação]
atravessar

Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.


Muralha de Fogo Evoc [fogo]
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível

Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]

Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

Penitência Remove a culpa dos pecados do alvo Abjur

Praga de Insetos Enxame de insetos ataca criaturas Conj (invoc)

Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

Santificar Santifica um local Evoc [bem]

Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Bordão de Magia Guarda uma magia em um bordão de madeira Trans

Carvalho Vivo Carvalho se torn um guardião Ente Trans


Conto das Rochas Converse com pedra natural ou trabalhada Adiv
Cúpula de Proteção Contra a Cúpula de 3 m isola criaturas vidas Abjur
Vida
Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
Como dissipar magia, mas com bônus de +20 para
Dissipar Magia Maior o teste Abjur
DRUIDA NÍVEL 6

Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Invocar Aliado da Natureza VI Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)

Madeira-Ferro Madeira mágica tão forte quanto ferro Trans

Mover Terra Cava trincheiras e cria colinas Trans [terra]

Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

Repelir Madeira Afasta objetos de madeira Trans

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo]

Mova-se instantaneamente de uma planta para Trans


Teletransporte por Árvores outra de mesma espécie
Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Uma ou mais plantas criam vida para ajudar o


Animar Plantas Trans
conjurador
Cajado Vivo Seu bordão se trona um ente a seu comando Trans
Você e seus aliados se transformam em vapores e
Caminhar no Vento Trans[ar]
viajam rápido
Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans
Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e
Cura Completa problemas mentais Conj [cura]
DRUIDA NÍVEL 7

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
em Massa
Destruição Rastejante Enxame de insetos ataca sob seu comando Conj
Invocar Aliado da Natureza VII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Todo metal que esteja a menos de 12 m se torna
Metal em Madeira Trans
madeira

Raio de Sol Luz cega e causa 4d6 de dano Evoc [luz]

Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo]


Como Vidência, só que mais rápido e com duração Adiv (videncia)
Vidência Maior maior

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv

Ciclone Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Evoc [Ar]

Controle as ações de uma ou mais criaturas do tipo


Controlar Plantas Trans
planta
Curar Ferimentos Graves em Cura 3d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
DRUIDA NÍVEL 8

Dedo da Morte Mata um alvo Necr [morte]


Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa
Explosão Solar Evoc [luz]
6d6 de dano

Forma Animal Um aliado/nível se altera no animal escolhido Trans

Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade


Inverter Gravidade Trans
invertida

Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
DRU
Teletransporta o conjurador de volta a um local Conj
Palavra de Recordação determinado (teletransp)
Repelir Metal ou Pedra Repele metal ou pedra Abjur [terra]
Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]

Transforma você em qualquer criatura, pode


Alterar Forma Trans
mudar de forma uma vez por rodada

Antipatia Objeto ou local afetado repele certas criaturas Encan

Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
DRUIDA NÍVEL 9

Grupo de Elementais Invoca vários elementais Conj [inv]


Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
Homens Vegetais conjurador Conjur

Invocar Aliado da Natureza IX Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)

Membros decepados do alvo crescem novamente, Conj (cura)


Regeneração cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv

Simpatia Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Encant

Tempestade da Vingança Tempestade de ácido, raios e granizo Conj (invoc)

Abençoar Água Cria água benta Trans [bem]


Uma arma ataca com precisão contra inimigos
Abençoar Arma malignos Trans

Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans


Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e
Auxílio Divino Evoc
dano
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra
Bênção Encant
medo
Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj
PALADINO NÍVEL 1

Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv

Detecta veneno em uma criatura ou objeto


Detectar Venenos Adiv
pequeno
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv
PALADINO Proteção Contra o Caos/Mal
+2 na CA e testes de resistência, impede controle Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares

Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur


Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou
Restauração Menor Conj (cura)
recupera 1d4 de dano de habilidade
Mantém uma criatura confortável dentro de Abjur
Suportar Elementos ambientes áridos
Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans

Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur


Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans
Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
PALADINO NÍVEL 2

Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur

Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou


Remover Paralisia Conjur (cura)
Lentidão
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
Resistência a Elementos Abjur
energia
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento Conj (cura)
hora/nível

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Zona da Verdade Os alvos na área não podem mentir Encant

Arma Mágica Maior +1 de bônus/4 níveis (máx. +5) Trans

Círculo Mágico Contra o Caos Como as magias de Proteção, mas com 3 m de raio Abjur [bem]

Círculo Mágico Contra o Mal Como as magias de Proteção, mas com 3 m de raio Abjur [bem]
PALADINO NÍVEL 3

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Como Cura Completa em cavalo de guerra ou outra
Curar Montaria Conj [cura]
montaria
Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Aliados recebem +1 em várias jogadas e os
Oração Encant
inimigos recebem -1
Remover Cegueira / Surdez Cura condições normais ou mágicas Conj (cura)
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Liberta os alvos de encantamentos, alterações,


Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação
4
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dissipar o Caos +4 de bônus contra ataques de criaturas caóticas Abjur [ordem]


PALADINO NÍVEL 4

Dissipar o Mal +4 de bônus contra ataques de criaturas malignas Abjur [bem]

Arma se torna +5, e causa +2d6 de dano contra Evoc [bem]


Espada Sagrada seres malignos
Designa ação que causará uma maldição sobre o
Marca da Justiça Necr
alvo

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

Restauração Recupera níveis negativos e valores de habilidade Conj (cura)

Acalmar Animais Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant


Alarme Protege uma área durante 2 h/nível Abjur
Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de
Constrição Trans
raio
Detectar Animais ou Plantas Detecta espécies de animais ou plantas Adiv
Detectar Armadilhas Revela armadilhas naturais ou primitivas Adiv
Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv
Enfeitiçar Animal Torna um animal seu aliado Encant

Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv
RANGER NÍVEL 1

Invisibilidade Contra Animais Os animais não podem perceber 1 alvo/nível Abjur


Invocar Aliado da Natureza I Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv

Mensageiro Animal Envia um animal miúdo para um local específico Encant

Passos Longos Aumenta seu deslocamento Trans


Passos Sem Pegadas Um alvo/nível não deixa rastros
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bõnus para
Presa Mágica Trans
ataque e dano
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
Resistência a Elementos Abjur
energia
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento Conj (cura)
hora/nível

Salto Alvo recebe bônus nos testes de saltar Trans


Mantém uma criatura confortável dentro de
Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos

Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans


Armadilha Cria uma armadilha de laço mágica Trans
As criaturas na área sofrem 1d4 de dano, podem
Crescer Espinhos Trans
ficar lentas
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
RANGER NÍVEL 2

Você pode falar com plantas e criaturas do tipo Adiv


Falar com Plantas planta
Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant
Invocar Aliado da Natureza II Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na


Pele de Árvore armadura natural Trans

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de


Proteção Contra Elementos Abjur
energia

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans

Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans


O alvo caminha sobre a água como se ela fosse Trans[água]
Caminhar na Água sólida
Comande as ações de uma ou mais criaturas do Trans
Comandar Plantas tipo planta
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Reduz o tamanho ou impede o crescimento de
Enfraquecer Plantas Trans
plantas normais
RANGER NÍVEL 3

Você se parece exatamente com uma árvore


Forma de Árvore Trans
durante 1 hora/nível
Invocar Aliado da Natureza III Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Uma arma natural do alvo recebe +1 de bônus para


Presa Mágica Maior Trans
ataques e dano a cada 3 níveis (máx. +5)

Reduzir Animal Encolhe um animal voluntariamente Trans

Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura)
Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur

Visão no Escuro O alvo enxerga 18 m na escuridão total Trans


Ampliar Animais Um animal/2 níveis dobra de tamanho Trans
RANGER NÍVEL 4 Caminhar em Árvores Passe através de uma árvore para outra Conj
Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur

Invocar Aliado da Natureza IV Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)
O alvo se move normalmente apesar de Abjur
Movimentação Livre impedimentos

Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur


Conj (criação)
Raio de Ácido Raio causa 1d3 de dano de ácido
[ácido]
Detecta veneno em uma criatura ou objeto
Detectar Venenos Adiv
pequeno
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 0 (TRUQUES)

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv


Um humanóide (4 DV ou menos) perde sua
Pasmar próxima ação Encan.

Globos de Luz Cria tochas ou outras luzes ilusórias Evoc [luz]

Brilho Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo]

Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Raio de Gelo Raio causa 1d3 de dano de gelo Evoc [frio]

Som Fantasma Imita sons Ilus (idéia)

Romper Morto-Vivo Causa 1d6 de dano a um morto-vivo Necr


Toque da Fadiga Ataque de toque fatiga o alvo Necr
Mãos Mágicas Telecinésia de 2,5 kg Trans
Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans
Mensagem Conversação em voz baixa à distância Trans
Abrir / Fechar Abre / fecha objetos pequenos ou leves Trans

Marca Arcana Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível) Univ

Prestidigitação Realiza pequenas ilusões Univ

Alarme Protege uma área durante 2 h/nível Abjur


Mantém uma criatura confortável dentro de
Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos
Cerrar Portas mantém uma porta fechada Abjur
Proteção Contra Caos / Mal / +2 na CA e testes de resistência, impede controle Abjur
Bem / Ordem mental, isola elementais e seres extra-planares

Disco invisível fornece +4 CA e bloqueia mísseis


Escudo Arcano Abjur
mágicos

Área Escorregadia Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Conj

Armadura Arcana Concede ao alvo +4 de bônus de armadura Conj


Montaria Arcana Invoca montaria 2 horas/nível Conj [invoc]
Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas I conjurador Conj (invoc)

Servo Invisível Cria uma força invisível que obedece a suas ordens Conj (criação)

Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv


Revela portas secretas que estejam a menos de
Detectar Portas Secretas Adiv
18m

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv

Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv

Concede +20 de bônus à sua próxima jogada de


Ataque Certeiro Adiv
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 1

ataque
Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant
Hipnotismo Fascina 2d4 DV de criaturas Encant
4 DV de criaturas caem num sono parecido com o
Sono Encant
coma
Mãos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4) Evoc [fogo]
Disco horizonatal de 1,5 m de diâmetro que Evoc [energia]
Disco Flutuante de Tenser suporta 50 kg/nível
1d4+1 de dano, +1 míssil/2 níveis acima do 1º
Mísseis Mágicos Evoc [energia]
(máx. +5)

Toque Chocante Toque causa 1d6/nível de dano de eletricidade Evoc [eletric]

Deixa inconsciente, cega ou atordoa 1d6 criaturas


Leque Cromático Ilus
fracas

Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação)

Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus

Imagem Silenciosa Cria uma ilusão menor Ilus [ideia]

Ventriloquismo Projeta sua voz durante 1 min/nível Ilus (idéia)


Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
Causar Medo Necr
rodadas
1 toque/nível causa 1d6 de dano e talvez 1 de Necr
Toque Macabro dano de For
Raio do Enfraquecimento Raio reduz For em 1d6+1/2 níveis Necr

Animar Corda Faz com que uma corda se mova a seu comando Trans

Aumentar Pessoa Humanóide dobra de tamanho Trans

Apagar Faz um escrito comum ou mágico desaparecer Trans

Recuo Acelerado Soma +9m ao seu deslocamento Trans

Queda Suave Objetos ou criaturas caem lentamente Trans

Salto Alvo recebe bônus nos testes de saltar Trans

Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans

Reduzir Pessoa Diminui pela metade o tamanho de um humanóide Trans

Tranca Arcana Fecha magicamente uma porta ou baú Abjur

Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações

Proteção Contra Flechas O alvo fica imune à maioria dos ataques à distância Abjur

Ignora 10 pontos de dano/ataque de um tipo de Abjur


Resistência a Elementos energia

Ataque de toque à distância; 2d4 de dano na 1ª


Flecha Ácida de Melf Conj [acido]
rodada +1 rodada/3 níveis

Névoa Névoa obscurece a visão Conj (criação)

Poeira Ofuscante Deixa criaturas cegas e destaca as invisíveis Conj [criação]

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas II Conj (invoc)
conjurador
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
Invocar Enxames Conj (invoc)
voadoras
Teia Enche uma esfera de 6 m com teias de aranha Conj
Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv
CEIRO / MAGO NÍVEL 2

Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv

Ver o Invisível Revela criaturas ou objetos invisíveis Adiv

Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a


Pasmar Monstro Encan.
próxima ação
FEITICEIRO / MAGO N Riso Histérico de Tasha O alvo perde suas ações durante 1 rodada/nível Encant

Toque da Idiotice O alvo sofre 1d6 pontos de dano de Int, Sab e Car Encant

Chama Contínua Cria fogo ilusório Evoc [Luz]

Escuridão Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural Evoc

Esfera de fogo móvel que causa 2d6 de dano, dura Evoc [fogo]
Esfera Flamejante 1 rodada/nível
Lufada de Vento Afasta ou derruba criatura Pequenas Evoc [ar]
1 raio/4 níveis (máx. 3), toque à distância causa
Raio Ardente 4d6 por fogo Evoc [fogo]

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

Nublar Os ataques tem 20% de chance de falhar Ilus

Padrão Hipnótico Fascina (2d4+nível) DV de criaturas Ilus

O alvo fica invisível durante 1 min/nível, ou até


Invisibilidade atacar Ilus

Boca Encantada Emite um recado quando ativada Ilus

Imagem Menor Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Ilus [ideia]

Reflexos Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8) Ilus (idéia)

Confundir Detecção Engana adivinhações sobre um objeto ou criatura Ilus

Armadilha de Leomund Cria uma armadilha ilusória num item Ilus


Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr
Comandar Mortos-Vivos Morto-vivo obedece seus comandos Necr

Alvo recebe 1d10 PV temporários +1/nível (máx.


Vitalidade Ilusória Necr
+10)
EITICEIRO / MAGO NÍVEL 2

Toque do Carniçal Paralisa um alvo, que exala cheiro horrendo Necr

Até 5 Dv de criaturas ficam em pânico (4,5 m de


Aterrorizar Necr
raio)
Mão Espectral Cria mão brilhante que faz ataques de toque Necr
Alterar-se Assume a forma de uma criatura semelhante Trans
FEITICEIRO / MA
Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans
Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans

Visão no Escuro O alvo enxerga 18 m na escuridão total Trans

Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans


Astúcia da Raposa O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nível Trans
Arrombar Abre porta trancada ou selada por magia Trans

O alvo flutua para cima ou para baixo ao seu


Levitação Trans
comando

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Pirotecnia Transforma fogo em luz forte ou fumaça Trans

Até 8 criaturas se escondem em um espaço extra-


Truque da Corda dimensional Trans

Patas de Aranha Concede habilidade para andar em paredes e tetos Trans

Vento Sussurrante Envia uma mensagem curta a até 1,5 km/nível Trans [ar]

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Runas Explosivas Causam 6d6 de dano caso decifradas Abjur [energia]

Círculo Mágico contra o Caos / Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur
Mal / Bem / Ordem e 10 min/nível

Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de


Proteção Contra Elementos Abjur
energia
Cria cavalo mágico que permanece durante 1
Montaria Fantasmagórica Conj [criação]
hora/nível

Conj (criação)
Selo da Serpente Sépia Cria símbolo no texto que imobilizará o leitor [energia]

Conj (criação)
Nevasca Atrapalha a visão e o movimento
[frio]
/ MAGO NÍVEL 3

Névoa Fétida Vapores nauseantes, 1 rodada/nível Conj (criação)


FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 3
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas III Conj (invoc)
conjurador

Visão Arcana Auras mágicas se tornam visível para o conjurador Adiv

Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância durante 1 min/nível Adiv

Idiomas Fale qualquer idioma Adiv

Sono Profundo Coloca 10 Dv de criaturas para dormir Encant

Concede +2 nsa jogadas de ataque, testes de


Heroísmo Encant
resistência e perícias
Imobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nível Encant
Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistência
Fúria Encant
de Vontade e -2 CA

Sugestão Força o alvo a seguir um curso de ação Encant

Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Bola de Fogo 1d6 de dano por nível, 6 m de raio Evoc [Fogo]

Relâmpago Eletricidade causa 1d6 de dano/nível Evoc [eletric.]

Pequeno Refúgio de Leomund Cria um abrigo para 10 criaturas Evoc [energia]

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Deslocamento Os ataques tem 50% de chance de falhar Ilus

Escrita Ilusória Somente o leitor designado pode entendê-la Ilus

Esfera de Invisibilidade Torna todos dentro de uma área de 3 m invisíveis Ilus

Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e


Imagem Maior temperatura Ilus [ideia]
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 3

Descanso Tranquilo Preserva um corpo Necr

Imobilizar Mortos-Vivos Imobiliza mortos-vivos durante 1 rodada/nível Necr

Raio da Exaustão Raio torna o alvo exausto Necr


Toque causa dano de 1d6/2 níveis, o conjurador
Toque Vampírico Necr
recebe o dano com PV
Você desaparece e reaparece aleatoriamente
Piscar Trans
durante 1 rodada/nível

Flecha de Chamas Flechas causam +1d6 de dano de fogo Trans [fogo]


FEITICEI
Vôo O alvo voa (deslocamento de 18 m) Trans

Forma Gasosa O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente Trans

1 criatura/nível se move com mais rapidez, +1 no


Velocidade Trans
ataque, CA e testes de resistência de Reflexos

Lâmina Afiada Dobra a margem de ameaça normal da arma Transm


Arma Mágica Maior +1 de bônus/4 níveis (máx. +5) Trans
Altera uma página para esconder seu conteúdo
Página Secreta Trans
verdadeiro

Encolher Item Objeto encolhe para 1/16 de seu tamanho Trans

1 alvo/nível pode realizar apenas 1 ação/rodada, -2


Lentidão Trans
na CA, -2 nas jogadas de ataque

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

Âncora Dimensional Impede movimento extra dimensional Abjur

Armadilha de Fogo Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto Abjur

Globo de Invulnerabilidade Impede efeitos de magias de 1º a 3º nível Abjur


Menor
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

Tentáculos Negros de Evard Tentáculos agarram em 4,5 m Conj

Trans
Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância
[teletransp]

Criar Itens Efêmeros Cria um objeto de pano ou madeira Conj

Refúgio Seguro de Leomund Cria uma cabana resistente Conj (criação)


CEIRO / MAGO NÍVEL 4

Névoa Sólida Bloqueia visão e diminui deslocamento Conj (criação)

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas IV Conj (invoc)
conjurador
Olho Arcano Olho invisível flutua a 9 m/rodada Adiv
FEITICEIRO / MAGO
Detectar Vidência Alerta o conjurador sobre espionagem mágica Adiv

Localizar Criatura Indica a direção de uma criatura familiar Adiv

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Enfeitiçar Monstro Obriga um monstro a acreditar que é seu aliado Encant

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 Encant


Confusão rodada/ nível

Vítimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano,


Desespero Esmagador Encant
testes de resistência, perícias e habilidade

Missão Menor Comanda um alvo de 7 DV ou menos Encant

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio]
Você está protegido de frio e calor

Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m


Tempestade Glacial Evoc [frio]
de diâmetro

Esfera Resiliente de Otiluke Glogo de força proteje (mas aprisiona) um alvo Evoc [energia]

Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano Evoc [sonico]


Grito sônico

Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.


Muralha de Fogo Evoc [fogo]
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível

Parede de gelo com 15 PV +1/nível, ou esfera que


FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 4

Muralha de Gelo Evoc [frio]


aprisiona o alvo
Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo
Terreno Ilusório Ilus (sensação)
para floresta, etc.)
Muro, chão ou teto parecem reais, mas qualquer
Parede Ilusória coisa pode atravessá-los Ilus

Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e


Invisibilidade Maior Ilus
continuar invisível

Assassino Fantasmagórico Ilusão temerária mata o alvo ou causa 3d6 de dano Ilus

Padrão Prismático Luz fascina 24 DV de criaturas Ilus

Imita conjurações de até 4º nível, mas apenas 20%


Conjuração de Sombras reais Ilus

Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal]


F
-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou
Rogar Maldição Necr
50% de chance de perder cada ação
Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]
Drenar Temporário Alvo perde 1d4 níveis Necr
Os alvos dentro do cone fogem durante 1
Medo Necr
rodada/nível
Aumentar Pessoa em Massa Aumenta diversas criaturas Trans

(Somente mago) Prepare magias adicionais ou


Melhoria Mnemônica de Rary Trans
mantenha uma recentemente lançada

Metamorfose Alvo voluntário assume uma nova forma Trans

Reduzir Pessoa em Massa Reduz diversas criaturas Trans

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

Liberta os alvos de encantamentos, alterações,


Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação
Força uma criatura a retornar para o seu plano
Expulsão nativo Abjur

Santuário Particular de Evita espionagem ou Vidência durante 24 horas Abjur


Mordenkainen

Mata sem resistência (3 DV); com resistência (4-6


Névoa Mortal Conj (criação)
DV) ou dano de Con
Cão Fiel de Mordenkainen Cachorro fantasma pode guardar e atacar Conj
Como Criar Itens Efêmeros, mas também pedra e Conj
Criar Itens Temporários metal
Prende um ser extra-planar (6 DV ou menos) até
Âncora Planar Menor Conj
cumprir uma tarefa
Esconde um baú no plano etéreo; o conjurador
Arca Secreta de Leomund Conj
pode pegá-lo quando desejar
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 5

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas V Conj (invoc)
conjurador
Transporta você instantaneamente a até 150 Conj
Teletransporte km/nível (teletransp)

Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

Contato Extra-Planar Pergunte algo a uma entidade extra-planar Adiv

Olhos Observadores 1d4 olhos flutuantes +1/nível espionam por você Adiv

Ligação Telepática de Rary Ligação permite que aliados se comuniquem Adiv


FEITICEIRO
Dominar Pessoa Controla humanóide por telepatia Encan

Enfraquecer o Intelecto Inteligência e Carisma do alvo caem para 1 Encant

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer Encant


Imobilizar Monstro criatura
Os alvos na névoa recebem -10 na Sab e testes de
Névoa Mental Encant
Vontade

Runa ativada coloca as criaturas próximas para


Símbolo do Sono Encant
dormir

Cone Glacial 1d6 de dano de frio/nível Evoc [frio]

Mão Interposta de Bigby Mão fornece cobertura contra 1 oponente Evoc [energia]

Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar,


Enviar Mensagem Evoc
instantaneamente

Muralha de Energia Muralha imune a dano Evoc [energia]

Envia uma mensagem para qualquer alvo


Sonho Ilus
dormindo

Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens)

Miragem Arcana Como Terreno Ilusório, mas com estruturas Ilus


FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 5

Pesadelo Envia visão que causa 1d10 de dano e fadiga Ilus


Como Imagem Maior, mas não é necessário Ilus [ideia]
Imagem Persistente concentração

Similaridade Muda a aparência de 1 pessoa/2 níveis Ilus (sensação)

Imita evocação menor que 5º nível, mas apenas


Evocação de Sombras Ilus [sombra]
20% real
Murcha 1 planta ou causa 1d6/nível de dano
Malogro Necr
contra criaturas tipo planta

Recipiente Arcano Permite possuir outra criatura Necr

Símbolo da Dor Runa ativada causa dor às criaturas próximas Necr [mal]

Onda da Fadiga Diversos alvos ficam fatigados Necr


Ampliar Animais Um animal/2 níveis dobra de tamanho Trans

Metamorfose Tórrida Transforma o alvo num animal inofensivo Trans

Compor Transforma matéria-prima em itens trabalhados Trans

O conjurador voa com deslocamento de 12 m e


Vôo Prolongado Trans
pode "marchar"
Criar Passagens Abre um buraco em madeira ou pedra Trans

Arremessa ou movimenta objeto, ataca ou Trans


Telecinésia arremessa criatura
Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]
Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]
Permanência Torna certas magias permanentes Univ

Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur


Como dissipar magia, mas com bônus de +20 para
Dissipar Magia Maior Abjur
o teste
Como Globo de Invulnerabilidade Menor, mas para
Globo de Invulnerabilidade 4º nível Abjur

Proteger Fortalezas Conjunto de efeitos mágicos protegem uma área Abjur

Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur

Névoa causa dano de ácido Conj (criação)


Névoa Ácida [ácido]

Âncora Planar Como Âncora Planar Menor, mas até 12 DV Conj


Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VI Conj (invoc)
conjurador

Muralha de Ferro 30 PV/4 níveis, pode cair sobre inimigos Conjur [criação]

Analisar Encantamento Revela aspectos mágicos do alvo Adiv

Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou


Adiv
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 6

Lendas e Histórias objeto

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv

Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant

Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de


Heroísmo Maior resistência e perícias, imunidade a medo; PV Encant
temporários
FEITICEIRO
Sugestão em Massa Como Sugestão, mas afeta 1 alvo/nível Encant

Símbolo da Persuasão Runa ativada enfeitiça as criaturas próximas Encant

1d6 de dano/nível; 1 raio secundário/nível e causa


Corrente de Relâmpagos Evoc [eletr]
metede do dano

Contingência Cria contingência para conjurar outra magia Evoc

Mão Vigorosa de Bigby Mão empurra criaturas para longe Evoc [energia]

Esfera Gélida de Otiluke Congela água ou causa dano de frio Evoc [frio]

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia Ilus


Despistar ilusória

Imagem Permanente Inclui visão, som e cheiro Ilus [ideia]

Como Imagem Maior, mas disparada por um


Imagem Programada Ilus [ideia]
evento
Andar nas Sombras Entre nas sombras para viajar rapidamente Ilus
Véu Muda a aparência de um grupo de criaturas Ilus (sens)
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 6

Círculo da Morte Mata 1d4 DV/nível Necr [morte]

Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou morghs Necr [mal]

Ataque Visual Amedronta, adoenta e letargia um alvo Necr [Mal]

Símbolo do Medo Runa ativada causa medo às criaturas próximas Necr [medo]

Destruir Mortos-Vivos Destrói 1d4 DV/nível de mortos-vivos (máx. 20d4) Necr

Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Desintegrar Faz uma criatura ou objeto desaparecer Trans


Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Carne para Pedra Transforma a criatura alvo em uma estátua Trans

Astúcia da Raposa em Massa Como Astúcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nível Trans

(Somente mago) Relembra magia (5º nível ou


Elucubração de Mordenkainen menor) Trans

Mover Terra Cava trincheiras e cria colinas Trans [terra]

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Pedra em Carne Recupera criatura petrificada Trans

Transformação de Tenser Você recebe bônus de combate Trans

Banimento Expulsa 2 DV/nível de criaturas extraplanares Abjur

Alvo fica invisível (inclusive contra vidência), causa


Refugiar Itens Abjur
letargia

Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur

Convocação Instantânea de Um objeto preparado surge em sua mão Conj


Drawmij

Mansão Magnífica de Cria uma porta para uma mansão extra-


dimensional Conj
Mordenkainen

Cria passagem invisível através de madeira ou


Passagem Invisível Conj
pedra
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 7

Conj
Viagem Planar Até 8 alvos viajam para outro plano
(teletransp)

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas VII Conj (invoc)
conjurador
Como teletransporte, sem limite de alcance e Conj
Teletransporte Maior nunca erra o local (teletransp)
Conj
Teletransportar Objeto Como Teletransporte, mas afeta um objeto tocado
(teletransp)
FEITICEIRO / M
Como Visão Arcana, revela efeitos mágicos em
Visão Arcana Maior Adiv
criaturas e objetos
Como Vidência, só que mais rápido e com duração Adiv (videncia)
Vidência Maior maior
Como Lendas e Histórias, só que mais rápido e
Visão Adiv
cansativo
Como Imobilizar Pessoas, mas afeta todos a até 9
Imobilizar Pessoas em Massa Encant
m
Insanidade O alvo sofre confusão contínua Encant

Palavra de Poder, Cegar Cega criatura com 200 PV ou menos Encant

Símbolo do Atordoamento Runa ativada atordoa as criaturas próximas Encant

1d6 dano de fogo/nível, retarda explosão até 5


Bola de Fogo Controlável rodadas Evoc [Fogo]

Cubo de Energia Cubo de energia aprisiona todos dentro dele Evoc [energia]

Mão Poderosa de Bigby Mão grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia]

Espada de Mordenkainen Uma lâmina mágica flutuante ataca oponentes Evoc [energia]
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 7

Rajada Prismática Raios atingem alvo com efeitos variados Evoc


Como Invisibilidade, mas afeta todos dentro do Ilus
Invisibilidade em Massa alcance

Projetar Imagem Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias Ilus [sombra]

Como Conjuração de Sombras, mas até 6º nível e


Conjuração de Sombras Maior Ilus
60% real

Crie uma diplicata parcialmente real de uma


Simulacro criatura Ilus (sombra)

Os mostos-vivos não atacam enquanto você os


Controlar Mortos-Vivos Necr
comandar
Dedo da Morte Mata um alvo Necr [morte]

Símbolo da Fraqueza Runa ativada enfraquece as criaturas próximas Necr

Ondas da Exaustão Diversos alvos ficam exaustos Necr


Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans
Passeio Etéreo Você fica etéreo durante 1 rodada/nível Trans
Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade
Inverter Gravidade Trans
invertida

Estátua O alvo pode se tornar uma estátua quando desejar Trans

Desejo Restrito Altera a realidade - dentro de certos limites Univ

Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1 Abjur


Tranca Dimensional dia/nível
O alvo é imune a magias mentais/emocionais e
Limpar a Mente Abjur
Vidência

Muralha Prismática As cores da muralha sofrem efeitos variados Abjur

Proteção Contra Magias Concede bônus de resistência de +8 Abjur

Conj (criação)
Nuvem Incendiária Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada
[fogo]
Conj
Labirinto Prende um alvo em um labirinto extra-dimensional
(teletransp)
Âncora Planar Maior Como Âncora Planar Menor, mas até 18 DV Conj
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 8

Invocar Criaturas VIII Conj (invoc)


conjurador
Aprisionar a Alma Aprisiona alvo dentro de uma gema Conj

Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv

O conjurador recebe bônus de intuição numa única


Instante de Presciência Adiv
jogada de ataque ou teste
Como Olhos Observadores, mas usam Visão da
Olhos Observadores Maior Adiv
Verdade

Antipatia Objeto ou local afetado repele certas criaturas Encan

Prisão Série de técnicas para aprisionar uma criatura Encant


Como Enfeitiçar Monstro, mas afeta todos num
Enfeitiçar Monstro em Massa raio de 9m Encant

Como Enviar Mensagem, mas você pode lançar


Ordem Evoc
sugestão

Dança Irresistível de Otto Obriga o alvo a dançar Encan


Palavra de Poder, Atordoar Atordoa criatura com 150 PV ou menos Encant

Símbolo da Insanidade Runa ativada enlouquece as criaturas próximas Encant

Simpatia Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Encant


Uma grande mão Grande fornece cobertura,
Punho Cerrado de Bigby Evoc [energia]
empurra ou ataca seus inimigos

Raio Polar Toque a distância causa 1d6 de dano/nível de frio Evoc [frio]

Brado devastador causa 10d6 de dano sônico;


Grito Maior Evoc [sonico]
atordoa criaturas, danifica objetos
Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa
Explosão Solar Evoc [luz]
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 8

6d6 de dano
Ciclone de cores confunde, atordoa ou causa Ilus
Padrão Cintilante inconsciência

Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus

Como Evocação de Sombra, mas até 7º nível e Ilus [sombra]


Evocação de Sombras Maior
60% real

Esfera Telecinética de Otiluke Como Esfera Resilente, mas pode se mover Evoc [energia]

Clone Duplicata desperta quando o original morre Necr

Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros ou devoradores Necr [mal]

Evaporação Causa 1d6 de dano/nível em 9m Necr

Símbolo da Morte Runa ativada mata as criaturas próximas Necr [morte]

Corpo de Ferro Seu corpo se torna ferro vivo Trans

Metamorfosear Objetos Transforma qualquer objeto em outra coisa Trans

Êstase Temporal Coloca alvo em animação suspensa Trans

Libertação Liberta uma criatura aprisionada Abjur


Aprisionamento Prende um alvo sob a terra Abjur

Disjunção de Mordenkainen Dissipa magia e desencanta itens Abjur

Como Muralha Prismática, mas cerca você por


Esfera Prismática Abjur
todos os lados
Conj
Portal Conecta dois planos para viagens ou invocações
[criaç./invoc.]
Altera um item para que transporte seu usuário
Refúgio até você
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc)
Invocar Criaturas IX conjurador
Teletransporta qualquer criatura ao local Conj
Círculo de Teletransporte designado (teletransp)

Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 9

Dominar Monstro Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura Encan

Como Imobilizar Monstro, masafeta todos a até 9


Imobilizar Monstro em Massa Encant
m

Palavra de Poder, Matar Mata uma criatura com 100 PV ou menos Encant

Uma grande mão Grande fornece cobertura,


Mão Esmagadora de Bigby empurra ou esmaga seus inimigos Evoc [energia]

4 esferas explosivas que causam 6d6 de dano de


Chuva de Meteoros Evoc [Fogo]
fogo
Como Conjuração de sombras, mas até 8º nível e
Sombras Ilus
80% real
Como Assassino Fantasmagórico, mas afeta até 9
Encarnação Fantasmagórica m Ilus

Projeta você e seus companheiros para o plano Necr


Projeção Astral astral

Drenar Energia O alvo sofre 2d4 níveis negativos Necr


Prende uma alma recentemente falecida para
Prender a Alma Necr
impedir ressurreição
Necr
Grito da Banshee Mata uma criatura/nível
[morte/son]
Forma Etérea Viaje para o plano etéreo com companheiros Trans
Transforma você em qualquer criatura, pode
Alterar Forma Trans
mudar de forma uma vez por rodada
Parar o Tempo Você age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans
Desejo Como Desejo Restrito, com limites menores Univ
TEMPO
COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA
EXEC.
V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj. até 15kg ou portal
V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m raio

V,G 1 AP 3m Obj. até 500g

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv até 4 chamas ilus.


V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 rod 0 metros 1 instrum. Musical portátil

V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 2,5 kg


V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat hum. 4DV ou menos

V,G 1 AP 3m texto
V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Sons ilusórios

V,G,F/FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m raio


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Corda 15m+1,5m/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1perg ou 2pgs

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj/quadr 3m

V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você


V,G,FD Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanóide
V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv criats. A 9m de si
V,G,M/FD 1h Toque 1 obj tocado

V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv

V 1 Ação Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj ou criat média / niv.


Simples
V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. +1 a cada 4 niv.

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

1 servo invisível sem


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
mente ou forma

V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv explosão 3m raio

V,G 1 AP Pessoal O conjurador

Som inteligivel, geralmente


V,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
fala

V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio


V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada
V,G 1 A.P. Pessoal Conjurador
V,G,M/FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv Criaturas


V 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj (cubo 30 cm)

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
obj.sólido/criat. Cristalina

V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado

V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,F/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disper. 3m raio


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,G 1 AP Toque criat toc

V,M/FD 1 AP Toque criat tocada

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv
3m/niv (M)
V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat humanóide
Você / 1 criat. / 1 obj
V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque
50kg/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv
ratos ou aranhas

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal miúdo

V 1 AP Toque Criatura tocada

V (bbr), G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva 6DV ou menos

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 fonte de fogo (cubo 6m)

criats+objs dispersão 3m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação 6m raio

V,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

Animais ou bestas mágicas


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
com INT 1 ou 2

V,G 1 AP 1,5 km/niv Dispersão 3m raio

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv


V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mág

V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M 1 AP 9m Explosão cone

V,M 1 AP Toque Criatura tocada

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M 1 min ou + Toque 1 obj 5 kg máx.

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj niv

V,G,M 1 AP Pessoal ou toque Emanação 3m raio

V,G 1 AP Pessoal Você

G,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Toque Obj. tocado

V,G,M 1 AP 9 metros Explosão cone

V 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat.viva 7DV ou menos

1 criat semi-real similar a 1


V,G 10 min 0 metro cavalo

V,G,M 10 min Toque Página tocada 90cm²


V,G,M 1 AP 6m esfera 6m raio

V,G 1 AP Pessoal Conjurador

V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

V,G,M 10 minutos Toque 1 livro ou trabalho escrito


tocado

V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv explosão 3m raio

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

V,G 1 AP Texto Texto

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP 12 m Eman. 12m raio

V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G 1 AP Pessoal Você

V 1 AP 9m explos. Em cone

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V,G 1 AP Pessoal ou toque Você ou 1 criatura

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,F texto Pessoal Você

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 criat.conhec/familiar


V,G 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 critat. Viva

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada


Criat. Ou obj toc.
V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V (bbr), G,M,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

Conjur. + objs + criats


V 1 AP Longo 120m+12m/niv
tocadas voluntariamente

V,G,M,F 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Estrutura de 6m2

V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M 10 minutos Longo 120m+12m/niv cubo 9m/niv (M)

V,G 1 rod Pessoal Você - emanação 1,5m raio

V,G 1 AP Toque 1 criat/niv


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp 6m raio
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio

V,G 1 AP texto texto

V,G 1 AP Toque criat toc

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv
3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv cubo 6m/niv (M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp 6m raio

V,G 10 min Ilimitado 1 criat viva

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/2niv

V,G 1 minuto Ilimitado 1 criatura viva tocada


V,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv

V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio

V,G,M 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj,criat/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva

V,G,FD 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Banquete 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


V 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1/+ criat a 9m de si

V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F 1 AP 18 m explos. Em cone

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv
3m/niv (M)
ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv
3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 duplicata de sombra

V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 ou mais criats a 9m

V,G,F 10 min toque 1 estrutura plana

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G 1 AP 3m Obj. até 500g


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m


V,G 1 AP Toque Criat. Tocada
V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

30 cm3/niv de alimentos
V,G 1 AP 3m
contaminados

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado


V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado
V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP 15 m aliados expl. 15m

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você


V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat. Viva

V,G,FD 1 AP 10 m Emanação em cone

V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


todos inimigos a menos de
V,G,FD 1 AP 15m
15m
V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. +1 a cada 4 niv.

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP 9m Emanação em cone

V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv arma mág. Energia

V,G,M,F 1 min Pessoal Você

V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv Criaturas


V,G 1 AP Toque 1 criat/3 niv

V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Eman 6m raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Corpo tocado

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
obj.sólido/criat. Cristalina

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj

V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado

V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,F/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disper. 3m raio

V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada


V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat humanóide

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 4 criaturas

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação 6m raio

Arma tocada / 50 projéteis


V,G,FD 1 AP Toque
(todos se tocando)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 30cm3/niv


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada
V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/niv

V 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva


V,G,M 1 AP Toque Obj tocado

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

Comida/água p/ 3
V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv
humanos ou 1 cavalo /niv

V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada


1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado


V,G,FD 10 min 3m 1 criat morta

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio

V,G 1 AP Toque Obj. tocado

V,G,FD 1 AP 7,5 km Mão fantasmagórica

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv

V,G,FD 1 AP 12 m Explosão 12m raio

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado

V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados até 1,5m2/niv

V,G,M 10 min Pessoal Você

V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem. 6DV


V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv Raio

V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj

3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv
0,6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,FD 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G,M/FD 10 min Texto 1 criatura

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. extra-planar

V,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada


V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 3 insetos

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada

Criat. Ou obj toc.


V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque 1 arma CaC

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M,FD,XP 10 min Pessoal Você


V,G,M 24 h Toque Eman 12 m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

Conj+1 extrapl. Conj.


V,G,FD 1 AP Toque
+1magia em obj/criat

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V,G,M,F,FD,
1 hora Toque Criatura tocada
XP

V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/niv 1 enxame/3niveis


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,FD,XP 1 minuto Toque Criatura morta tocada

12m emanando do pto.


V,G,M,FD,XP 24 horas Toque Tocado

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

Criat tocada ou até 8 criats


V,G,F 1 AP Toque
volunt. de mãos dadas

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 12DV

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv


V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Extra-plan a 9m

V,G,FD 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Banquete 1 criat/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/3niv + você

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,FD 1 rod 3m Eman. 3 m raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 12 m raio

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m


raio
V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você+obj/criat. Voluntário
V 1 AP Ilimitado
Tocado

V,G,M,FD 6 rodadas Médio 30m+3m/niv 1,8m3/niv (M)

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo


V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados até 1,5m2/niv

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V 1 AP 9m 12m disp

V,G 10 min 3 km 3 km raio


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

Criat ñ leais disper. 12m


V 1 AP 12 m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V 1 AP 12m disp. 12m criats não


caóticas

V 1 AP 12 m disp. 12m criats não


bondosas
V,G 1 AP Pessoal o conjurador

V,G,M 1 AP Toque Objeto tocado

V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada

V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv

V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada

V,G,XP 10 minutos Toque Criatura Tocada


V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 18DV

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat

V,G,FD 1 AP 6m 1 criat/niv em 6m expl.

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M)


V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Emanação 6m raio


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg.
V,G 1 AP Toque Você+1 criat toc/3niv
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corpórea/rod

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,XP 1 AP texto texto

V,G,XP 1 AP Médio 30m+3m/niv Texto

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Corpos

V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv

V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada

V,G 1 rodada Longo 120m+12m/niv nuvem 108m raio

V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv
0,6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt

V,G,M/FD 1 AP 18 m explosão em cone

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv expansão 6m raio 6m alt

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv criat.vivas a 18m


V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.
V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal
V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal
V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
V,G 10 min Pessoal Você
V,G,FD 1 rod 3m Eman. 3 m raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,F 1 A.P. Pessoal Você

V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

G,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G 1 AP 12 m/niv Cil. 12m/niv raio x 12m


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 alvo + 1 alvo/niv

V,G 10 min 3 km 3 km raio

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv base3m;topo 9m; alt 9m

V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 6 m raio


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv
disp. 12m criats não
V 1 AP 12 m
bondosas

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
obj.sólido/criat. Cristalina

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Esplosão 6m raio


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv
disp. 12m criats não
V 1 AP 12m
caóticas

V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mág

V,G,M 10 min Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G,M,F texto Pessoal Você

V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat

V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto


V,G 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
obj.sólido/criat. Cristalina

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada


V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio
V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corpórea/rod
V,G 1 AP Pessoal O conjurador

Você / 1 criat. / 1 obj


V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque
50kg/niv

V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado

V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r

V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv (M)

1 criat. Ou obj mundano


V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
até 3m³/niv
V 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP 4,5m Explosão em cone


V,G 1 AP 0m Chama na palma mão

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

6m/niv compr. Ou anel


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1,5m/2niv raio (6m alt)

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

até 4 bolotas ou 8 bagas


V,G,M 1 AP Toque
azevinho
V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv disp. 6m raio 6m alt.

V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.

V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide


V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,M,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada


V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv arma mág. Energia

V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado

V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 200pv ou menos

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. c/ 150pv ou -

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 101pv ou menos

V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv

V,G,M/FD 1h Toque 1 obj tocado

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv raio

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio

V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M,F 1 AP Toque 1 criat. Tocada/4 niv.

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Todos efeitos/itens mág.


Expl. 12 m raio

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio


V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V 1 AP 9m 12m disp

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva/niv (disp. 12m)

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 9 m


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V 1 AP 12 m Criat ñ leais disper. 12m


raio

V,G,FD 1 AP 6m 1 criat/niv em 6m expl.

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio


V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. cubo 3m/niv(M)

V,G 1 AP 18m linha 18m

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 planta Gde/3 niv

Até 2 DV/niv criaturas tipo


V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
planta

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3/+ hom. Veg. A 9m de si

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada
V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio

V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V 1 AP 3m Esfera 3m raio
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Equip 1criat/2niv ou 12,5


kg metal/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt

até 4 bolotas ou 8 bagas


V,G,M 1 AP Toque
azevinho
linha a partir da mão do
V,G,FD 1 AP 18m conjurador

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio

V 1 AP 3m Esfera 3m raio

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada


V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,XP 1 AP texto texto

V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 quadr. 6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)


V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você
V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.
V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G,F/FD 1 AP Toque Criatura tocada

Conjur. + objs + criats


V 1 AP Longo 120m+12m/niv
tocadas voluntariamente

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque voluntárias

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque
voluntárias
Abertura etérea
V 1 AP 0m 1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv

V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz

V,G 1 AP 3m Obj. até 500g


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m


V,G 1 AP Pessoal Você
V,G,F 1 AP Pessoal Você
V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

30 cm3/niv de alimentos
V,G 1 AP 3m
contaminados

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si

V,G,FD 1 AP Toque Clava/bordão

V,G,FD 1 AP Toque 2d4 frutos

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio

V,G 1 AP 0m Chama na palma mão


V,G 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação em cone
V,G 1 AP 18 m Emanação em cone
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv explos. 1,5m raio

G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura
V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt
V,G,M 1 AP Pessoal Você
V,G,FD 1 AP Toque 1 criat.toc./niv

V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Quadr. 3m/niv

V,G,M 10 min Toque Obj tocado


V, G, M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv esfera de 1,5m diâmetro

V, G, FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 12,5 kg metal (texto)

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Equip 1criat/2niv ou 12,5


kg metal/niv
V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv
ratos ou aranhas

V,G,FD 1 AP 0m Raio em forma de espada

V,G 1 AP 18 metros Emanação em linha

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal miúdo

Pedaço madeira tocado até


V,G,FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt

V,G,M 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

1 animal voluntário
V,G 1 AP Toque
pequeno até enorme

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

1 obj madeira pequeno por


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
nível em 6m raio
Animais ou bestas mágicas
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv com INT 1 ou 2
V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200


V,G,FD 3 rod Toque Laço ø60cm+60cm/niv
V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv linhas vert. 9m

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Quadr. 6 m/niv

V,G 1 AP Toque Criatura tocada


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal

V,G,FD 1 AP Texto Texto

V,G,FD 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv cubo 6m/niv ou 1 item

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas


V,G 1 AP Toque Obj. tocado
V,G,FD 1 AP Pessoal Você

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

Criat. Ou obj toc.


V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 12m raio, 6m alt

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas


3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv
0,6m/niv

V,G,FD 1 AP 3m Eman. 3 m raio


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 3 insetos

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 1 AP Toque 1 planta

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 quadr. 6m/niv

V,G,M,FD 10 minutos Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt

1 obj de ferro não mágico


V,G,FD 1 AP Toque
(90 cm) ou criat. De ferro

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 1 animal/2niv


V,G,FD 1 AP Pessoal Você
V,G 10 min Pessoal Você

V,G,M 24 h Toque Eman 12 m raio

V,G 1 AP 12 m/niv Cil. 12m/niv raio x 12m

V,G 1 rod Longo 120m+12m/niv Linhas vert. 9 m

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD,XP 24 h Toque Animal/árvore tocada
V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. cubo 3m/niv(M)

6m/niv compr. Ou anel


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv
1,5m/2niv raio (6m alt)

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,M,F,FD,
1 hora Toque Criatura tocada
XP

V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/niv 1 enxame/3niveis

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

12m emanando do pto.


V,G,M,FD,XP 24 horas Toque Tocado

V,G,M 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F 10 min Toque Bordão toc

V,G 10 min Toque Árvore toc


V,G,FD 10 min Pessoal Você
V,G,FD 1 rod 3m Eman. 3 m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv raio

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1min/0,5kg 0 metro 1 obj até 2,5kg/niv

V,G,M texto Longo 120m+12m/niv 225m²x3m profund(M)

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V,G 1 AP 18m linha 18m

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


até 4 bolotas ou 8 bagas
V,G,M 1 AP Toque
azevinho

V,G 1 AP Ilimitado Você + obj + criats


voluntárias
V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 planta Gde/3 niv

V,G,F 1 rod Toque Cajado

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/3niv + você

V,G 10 min 3 km 3 km raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 enxame/2niv
V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
Obj. metal explosão 12m
V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv
raio
linha a partir da mão do
V,G,FD 1 AP 18m
conjurador
V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M)

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv base3m;topo 9m; alt 9m

Até 2 DV/niv criaturas tipo


V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
planta

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até um cubo 3m/2niv (M)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas


Você+obj/criat. Voluntário
V 1 AP Ilimitado
Tocado
V,G 1 AP 18m linha 18m
V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)

V,G,F 1 A.P. Pessoal Você

V,G,M/FD 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv local/obj 3m/n

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3/+ hom. Veg. A 9m de si

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada

V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto

1 local (cubo 3m/niv) ou


V,G,M/FD 1 hora Curto 7,5m+1,5m/2niv
obj
V,G 1 rodada Longo 120m+12m/niv nuvem 108m raio

V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado

V,G 1 A.P. Toque Arma tocada

V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP 15 m aliados expl. 15m

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv


V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m

V,G,F 1 AP Pessoal Você


V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj


V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada
V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada
V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 4 criaturas

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque Montaria tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio
V,G 1 AP Toque Obj. tocado

V,G,FD 1 AP 12 m Explosão 12m raio

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada


V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

V, G 1 AP Toque Arma branca toc.

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

Criat. Ou obj toc.


V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si


V,G,F/FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m raio

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação em cone


V,G 1 AP 18 m Emanação em cone
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal

V,G 1 AP Pessoal Você

G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura
V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal miúdo

V,G,M 1 AP Pessoal Você


V,G,FD 1 AP Toque 1 criat.toc./niv

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada


V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada


V,G,FD 3 rod Toque Laço ø60cm+60cm/niv

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Quadr. 6 m/niv

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/niv

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Texto Texto

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas


Criat. Ou obj toc.
V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Criat. Viva tocada

1 animal voluntário
V,G 1 AP Toque pequeno até enorme
V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada


V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 1 animal/2niv
V,G,FD 1 AP Pessoal Você
V,G 10 min Pessoal Você
V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 projétil de ácido

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat hum. 4DV ou menos

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv até 4 chamas ilus.

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz

V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Sons ilusórios

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio


V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 2,5 kg
V,G 1 AP 3m Obj. até 500g
V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv
V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj. até 15kg ou portal
1 runa/marca pessoal
V,G 1 AP 0m
30cm² ou menos
V,G 1 AP 3m texto

V,G,F/FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V 1 AP Médio 30m+3m/niv Portal 6m2/n


V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj/quadr 3m

V,G,F 1 AP Toque Criat tocada


V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 montaria
V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

1 servo invisível sem


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
mente ou forma
V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,M/FD 1h Toque 1 obj tocado

V,F 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanóide


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv criats. A 9m de si

V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv explosão 3m raio

V,G 1 AP 4,5m Explosão em cone

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disco de energia ø90cm

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv até 5 criats.

V,G 1 AP Toque Criat ou obj tocado

V,G,M 1 AP 4,5m Explosão em cone

V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv


ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)
Som inteligivel, geralmente
V,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
fala
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V,G 1 AP Toque 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Corda 15m+1,5m/niv

V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1perg ou 2pgs

V,G 1 AP Pessoal O conjurador


1 Ação
V Simples Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj ou criat média / niv.

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada

V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

1 porta, baú ou portal


V,G,M 1 AP Toque (9m2/niv)
V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv

V,G,F 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 flecha ácida

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt

criats+objs dispersão 3m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv
ratos ou aranhas
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv dispersão 6m raio
V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva 6DV ou menos


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Obj tocado

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado

V, G, M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv esfera de 1,5m diâmetro

V,G 1 AP 18 metros Emanação em linha


1 raio + 1 raio adicional a
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv cada 4 níveis após o 3º

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
obj.sólido/criat. Cristalina

V 1 AP Toque Criatura tocada

V (bbr), G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

Você / 1 criat. / 1 obj


V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque 50kg/niv
V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj

V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


3m/niv (M)

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj (cubo 30 cm)

V,G,M 1 AP Toque Obj tocado


V 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva
V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 Morto-vivo

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque Humanóide vivo tocado

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 mão espectral


V,G 1 A.P. Pessoal Conjurador
V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada
V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada
V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada


V,G,M/FD 1 AP Toque Criat tocada
V 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m2/niv

Pessoal/Curto Você / 1 criat. / 1 obj


V,G,F 1 AP
7,5m+1,5m/2niv 50kg/niv

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 fonte de fogo (cubo 6m)

1 peça de corda tocada


V,G,M 1 AP Toque 1,5m a 9m comprimento

V,G,M 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G 1 AP 1,5 km/niv Dispersão 3m raio

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m


raio

V,G 1 AP Toque 1 obj tocado (máx.5kg)

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

1 criat semi-real similar a 1


V,G 10 min 0 metro
cavalo

1 livro ou trabalho escrito


V,G,M 10 minutos Toque tocado

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 12m raio, 6m alt

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt


V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mág

V,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv explosão 3m raio

V,G 1 AP Toque criat toc

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat humanóide

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Toque Obj. tocado


V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv Disp.6m raio

V,G,M 1 AP 36 m linha de 36m

V,G,M 1 AP 6m esfera 6m raio

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

V,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 min ou + Toque 1 obj 5 kg máx.

V,G,M 1 AP Pessoal ou toque Emanação 3m raio

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G,M/FD 1 AP Toque Corpo tocado

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv até 3 mortos-vivos

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G 1 AP Pessoal Conjurador

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 5 projeteis


V,G,F/FD 1 AP Toque Criatura tocada

G,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj


V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj

V,G,M 10 min Toque Página tocada 90cm²

V,G 1 AP Toque 1 obj de 60cm3/niv

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv Raio

V,G,M 10 min Toque Obj tocado

V,G,M 1 AP 3m raio eman.esf.3m raio


V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

Conjur. + objs + criats


V 1 AP Longo 120m+12m/niv
tocadas voluntariamente

V,G,M 1 min 0m 30 cm3/niv

V,G,M,F 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Estrutura de 6m2

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt.

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 10 min Ilimitado Sensor mágico


V,G,M 1 AP 12 m Eman. 12m raio

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 criat.conhec/familiar

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r

V,G,M 1 AP 9m Explosão cone

V 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat.viva 7DV ou menos

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt

V, G, M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv esfera ø30cm/niv

V 1 AP 9m explos. Em cone

6m/niv compr. Ou anel


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv
1,5m/2niv raio (6m alt)

placa 3m/niv ou arco 90


V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv
cm +30cm/niv raio

V,G,M 10 minutos Longo 120m+12m/niv cubo 9m/niv (M)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Imagem 30x30x30 cm

V,G 1 AP Pessoal ou toque Você ou 1 criatura

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V (bbr), G,M,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

V,G 1 AP Texto Texto

V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg.

V,G,M 1 AP 9 metros Explosão cone

V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G,M,F 10 min Pessoal Você

Criat.vivas voluntárias
V,G,M 1 AP Toque
tocadas
V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide/nível

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. extra-planar

V,G,M 10 minutos Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv(M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt.

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Cão fantasmag

V,G,M 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 30 cm3/niv

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Elem. 6DV

V,G,F 10 min Texto baú+30cm3/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque
voluntárias

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V 10 min Pessoal Você

V,G,M 1 min 1,5 km 10 ou + olhos flutuant.

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Vc+1criat/3niv


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criatura

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp 6m raio

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M/FD 1 AP 18 m explosão em cone

V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,M/FD 10 min Texto 1 criatura

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv máx. quadr. 3m/niv

V,G 1 minuto Ilimitado 1 criatura viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv cubo 6m/niv (M)


V,G 10 min Ilimitado 1 criat viva

V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


3m/niv (M)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/2niv

V,G 1 AP texto texto

V,G,FD 1 AP Toque 1 planta

V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criatura

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 AP 9m explosão em cone


V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 1 animal/2niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,M Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv até 30cm3/niv texto

V,G 1 AP Pessoal Você


Abert. 1,5x2,4m
V,G,M 1 AP Toque
Prof.3m+1,5m/3niv

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Texto

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)
V,G,XP 2 rodadas texto texto

V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio


1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv
raio

V,G,M 1 AP 3m raio eman.esf.3m raio

Qualquer um na área a
V,G,M,F 30 minutos proteger 60m2/niv(M)

V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv expansão 6m raio 6m alt

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Elem. 12DV

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. quadr. 1,5m/niv

V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj,criat/niv

V,G,M,F texto Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Toque criat toc


V,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 alvo + 1 alvo/niv

V,G,M,F 10 min (mín.) Pessoal Você

V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V, G, F 1 AP Longo 120m+12m/niv texto

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)
ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv
3m/niv (M)
V,G 1 AP Toque 1 criat/niv
V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 ou mais criats a 9m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl 12m r

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 12 m raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m


V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv
0,6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio


V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,M texto Longo 120m+12m/niv 225m²x3m profund(M)

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

1 criat. Petrif. Ou 1 cil. De


V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv
pedra ø30 a 90cmx3m

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Extra-plan a 9m

1 criat. Voluntária ou obj.


V,G,M 1 AP Toque
(cubo 60cm/niv) tocado

V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Texto 1 obj até 5kg (1,8 m)

Mansão até 3 cubos


V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m/niv (M)

Abertura etérea
V 1 AP 0m 1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv

Criat tocada ou até 8 criats


V,G,F 1 AP Toque
volunt. de mãos dadas

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque
voluntárias
1 obj tocado até 25kg/niv e
V 1 AP Toque
9cm3/niv
V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G,M,XP 1 AP Pessoal Você

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 ou mais criat humanóide

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criatura viva

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 200pv ou menos

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv Disp.6m raio

Cubo barras (6m) Cubo


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
parede (3m)

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V, G, F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 espada

V,G 1 AP 18m explosão em cone

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv criats a 54m de si

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 duplicata de sombra

V,G 1 AP Texto Texto

V,G,M,XP 12 horas 0m 1 criatura duplicada

Até 2DV/niv de mortos-


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
vivos
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 AP 18m Explosão em cone


V,G 10 min 3 km 3 km raio
V,G 1 AP Pessoal o conjurador
V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até um cubo 3m/2niv (M)

V,G,M 1 rod toque criat tocada

V,G,XP 1 AP Texto Texto

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Emanação 6m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1,2m/niv larg 60cm/niv alt

V,G,M,F 1 AP Toque 1 criat. Tocada/4 niv.

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv disp. 6m raio 6m alt.

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Elem. 18DV

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M(F) 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat

V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 min 1,5 km 10 ou + olhos flutuant.

V,G,M/FD 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv local/obj 3m/n

V,G,M 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1/+ criat a 9m de si

V,G,M 10 min Texto 1 criatura

V 1 AP Toque Criatura tocada


V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. c/ 150pv ou -

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

1 local (cubo 3m/niv) ou


V,G,M/FD 1 hora Curto 7,5m+1,5m/2niv
obj
V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G,F 1 AP 18 m explos. Em cone

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Dispersão 6m raio

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv (M)

V,G 1 AP texto texto

V, G, M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv esfera ø30cm/niv

V,G,M,F 10 min 0m 1 clone

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv criat.vivas a 18m

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você


1 criat. Ou obj mundano
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
até 3m³/niv

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


V,G 1 AP Toque Criat toc
Todos efeitos/itens mág.
V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
Expl. 12 m raio

V 1 AP 3m Esfera 3m raio

V,G,XP 1 AP Médio 30m+3m/niv Texto


V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque
voluntárias

V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto

V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 ou mais criat vivas

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 101pv ou menos

V,G,M,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv 4 disp. 12 m

V,G 1 AP Texto Texto

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Criaturas a 9m de si

V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg.

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Corpos

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva/niv (disp. 12m)

V,G 1 AP Toque Você+1 criat toc/3niv

V,G,F 1 A.P. Pessoal Você

V 1 AP Pessoal Você
V,XP 1 AP Texto Texto
DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO
Inst. Von anula Sim Chave de bronze
Inst Fort anula Sim -

Conc.+1rod/nív Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

1 min (D) Nenhum Não -


Inst - - -

1 min/niv(D) Nenhum Não -

10 min/niv - - Cristal transp/prisma

10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

Conc Nenhum Não -


10 min/niv Nenhum Não Pedaço de fio de cobre

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido

1 hora texto Não -


1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura
1 pouco de lã ou 1 pedaço de
1 rod/niv(D) Von desacr. Não
cera

2 h/niv (D) Nenhum Não Sino + fio de prata


1 rod/niv Nenhum Não -

Inst Texto Não -

1 rod/niv Texto Não Couro de porco/manteiga

1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda


Perm (D) Von anula Sim Jade 10PO+favos mel

1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

10 min/niv - - Pitada fuligem+grãos sal


1 rod Von anula Sim -
Inst Von metade Sim -

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não -

24 h Von anula Sim -


1 h/niv Von anula Sim -
2d4 rod(D) Von anula Sim -
Infusão pó perola(100PO) +
Inst Nenhum Não
vinho + pena coruja

Conc Von desacr. Não um pouco de lã

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão

1 rod/niv ou até aterrissar Von anula Sim -

1 min/niv(D) - - -

10 min Von anula Sim -

pequenas tortas atiradas


1 rod/niv Von anula Sim contra o alvo + 1 pena
agitada no ar
1 pedaço de barbante e de
1 hora/niv Nenhum Não
madeira
1 pouco areia fina, pétalas de
1 minuto/niv Von anula Sim
rosa ou 1 grilo vivo

10 min/niv(D) - - -

1 pergaminho enrolado
1 min/niv(D) Von desacr. Não
formando 1 cone

Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato
10 min/niv - - -
1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa

1 rod/niv Von parcial Sim Ped. de osso de morto-vivo

Até 1 h Von anula Sim -


Perm (D) Fort anula Sim -
Nenhum ou
1 h/niv Não -
Von anula
Inst Von metade Sim -

Inst Texto Sim Pedaço de mica

Conc 1 min/niv(D) Von anula Não 1 Peça de Cobre


pêlo de morcego + gota piche
10 min/niv (D) Nenhum Não
ou pedaço carvão
1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Inst Fort parcial Sim 1 instrum. Musical


Conc+1rod/niv (D) Nenhum Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Não estatueta argila de zigurate

Conc+2 rod Von desacr. Não um pouco de lã

1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto


1 cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim
arábica
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
1 trapo quadrado de pano
Conc + 2 rod Nenhum Não
velho

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

Nenhum 1 pouco de comida que o


1 dia/niv Sim
(texto) animal goste
1 min/niv(D) Von anula Sim -
1 vareta incenso acesa ou
Conc + 2 rod Von anula Sim bastão de cristal cheio de
mat. Fosforescente

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido

1d4+1 rod (texto) Von anula texto 1 fonte de fogo que se


extingue imediatamente

1 rod/niv Von anula Não Mica em pó

1 min/niv(D) - - -

1 hora/niv Fort anula Sim -


Von anula /
1 min/niv(D) Nenhum Sim / Não -

língua de cobra + gota mel ou


1 h/niv ou até completar Von anula Sim
óleo adocicado

Concentração Von anula Sim -

1h/niv ou até descarregar


Nenhum Não -
(destino alcançado)

1 min/niv Von anula Sim -


Chifre pqe (ouvir) ou olho
1 min/niv(D) Nenhum Não
vidro (ver)

1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

Inst Von metade Sim -

1 min/niv Von anula Sim 1 frasco de lágrimas

1 rod/niv(D) Von anula Sim Laço de pele de pant. Deloc.

Inst Nenhum Não -

1 dia/niv Von anula Sim -

Tinta à base de chumbo


1 dia/niv Von anula Sim (50PO)
1 h/niv (D) Von anula Sim -
Cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim
arábica

1 min/niv - - -

2 min/niv Nenhum Não gaze + fumaça

Conc+3 rod Von desacr. Não um pouco de lã

1 rod/niv(D) Nenhum Não 1 pequena bolsa + 1 pequena


vela

1 rod/niv Von anula Sim 1 gota de melado

10min/niv(D) - - -

10min/niv(D) Nenhum Não -


Coração de pombo ou pena
1rod/niv (ou 1 rod - texto) Von parcial Sim
branca

1dia/niv ou até descarr. (D) Von anula Sim -

1h/niv(D) Nenhum Não -

Pó de escamas de arenque e
Permanente Nenhum Não
essência de fogo-fátuo
Uma conta de cristal que se
2 h/niv(D) Nenhum Não
quebra ao término da magia

1 rod/niv - - -

Inst Von anula Sim -

Perm. Ou até descarreg.; 500 PO de âmbar em pó, 1


até liberar ou 1d4 dias + Ref anula Não escama de serpente,
1dia/nivel punhado esporos cogumelo

1 pouco areia fina, pétalas de


1 minuto/niv Von anula Sim
rosa ou 1 grilo vivo

1 rod/niv Fort anula Sim 1 corte de raiz de alcaçuz

1 punhado de talco + pó de
10 min/niv(D) - -
prata

1 min/niv Von anula Sim Texto

Inst Texto Não -

Texto Von desacr Sim -

Inst Von metade Sim -

24 h Nenhum Não Pedaço de espelho+cone de


latão em miniatura
1 dia/niv Von anula Sim -

1 min/niv - - -

inst texto Sim -

barra/bastão rígido de metal


1 rod/niv (D) Von anula Sim (prego 4,5cm)

1 rod/niv (D) Von anula Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
Incenso (250 PO) + retângulo
texto - - de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)
10 min/niv Nenhum Não pêlo de cão de caça
Permanente Von anula Sim -
Faixa de couro amarrada no
10 min/niv Von anula Sim
braço ou perna
10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

Conc + 1rod/niv(D) Von anula Sim 1 pedaço de fosfato + 1


prisma de cristal

Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)

quadrado de pedra, cal,


areia, gotas de água e lascas
2h/niv(D) Nenhum Não de madeira (para servo
invisível) + fio de prata e
sininho (para magia alarme)

10 min/niv(D) Texto Sim -


1 pedra + 1galho + 1 pedaço
2 h/niv (D) Von desacred Não
verde de 1 planta

1h/niv(D) - - -

1 h/niv (D) Von anula Sim -


1 rod/niv Von anula Sim -
Inst Von metade Sim -

Nenhum/Von
1 rod/niv (D), conc+3 rod Não -
desacredita

Inst Nenhum Não -

texto Von desacr. Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von desacr. Não um pouco de lã + grãos areia

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
Conc + 1h/niv(D) Von desacr. Não -

30 min + 2d6 rod (texto) Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -


Von anula ou
12 horas(D) Sim / não -
desacred.

texto Nenhum Sim -


língua de cobra + gota mel ou
1 h/niv ou até completar Von anula Sim
óleo adocicado

Pó de jade (250PO) atirado


1 h/niv(D) Nenhum Não
no ar durante a conjuração

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

1 rod/niv (D) Nenhum/Von Não Lente rubi/safira armaç. Ouro


anula (1500PO)
1 rod/niv Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa

1 rod/3niv Fort anula Sim -

1h + 12h Nenhum Não -

Inst Von metade Sim -


1d4+1 rod Nenhum Sim -

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

1 dia/niv Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

inst texto Sim chifre metal/marfim

Permanente Von desacr. Não um pouco de lã + jade 100 PO

Perm.até gatilho, então 1


Von desacr. Não um pouco de lã+ jade 25 PO
rod/niv
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
pequena réplica do
1 rod/niv(D) Von desacr. Não conjurador de 5 PO
1 dia/niv ou até
Nenhum Sim -
descarregar (D)
Conc + 1h/niv(D) Von anula Sim -

1 rod/niv Nenhum Sim 1 forquilha ajustável

1h/niv Von anula Sim Texto

Inst Von anula Sim -


Inst Nenhum Não -
Inst Von anula Sim -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

Inst Nenhum Não -


Inst Von 1/2 Sim -
10 min/niv - - Cristal transp/prisma

10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

1 min / até descarregar Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura


1 minuto Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)


Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)
1 min/niv Von anula Sim -

1 min - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

1 rod Von anula Sim -

10 min/niv - - Pitada fuligem+grãos sal


Inst Von metade Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

Conc 10min/niv(D) Nenhum Não -

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não Um pouco de terra de túmulo

Pqe. Pergaminho com texto


1 min/niv Von anula Sim
sagrado

1 min/niv - - -

Inst Von 1/2 Sim -

10 min/niv(D) Von anula Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
1min/niv Von anula Sim -

1 min/niv Nenhum Não -

30 min ou até ser dissipada Von anula Sim -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

10 min Von anula Sim -

1 rod/niv Von anula Não -

24 horas Von anula Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

1 min/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv Nenhum Sim -

Inst - - Incenso (25PO) +


varetas/ossos (25PO)
Até 1 h Von anula Sim -
1 h/niv Von anula Sim -
Frasco água benta + 2,5kg pó
2 h/niv Nenhum Não
prata (25 PO)
Inst Von metade Sim -
punhado sal+1 PC/olho do
1 dia/niv Von anula Sim
corpo

Inst Texto Sim Pedaço de mica

24 h Von anula Sim -

Inst/ 10min/DV Von anula Sim -

1 min/niv - - -
pêlo de morcego + gota piche
10 min/niv (D) Nenhum Não
ou pedaço carvão
1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Inst Fort parcial Sim 1 instrum. Musical

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro


1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto

Inst Von 1/2 Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Não 1 pequena bolsa + 1 pequena


vela
água profana + pó de prata
2 horas/niv Nenhum Não
(2,5kg=25PO)

1 hora/niv Von anula Sim 1 par de anéis de platina (50


PO) p/ conjur. e protegido

Inst Von anula Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

1 min/niv(D) Von anula / Sim / Não -


Nenhum

1 min/niv Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim -
1 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

Perm (D) Fort anula Sim -


Perm Nenhum Não Pó rubi (50 PO)

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

24 h Nenhum Não -

Ônix Negro (25 PO/DV) no


Inst Nenhum Não
olho ou boca do corpo
Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

pêlo de morcego + gota piche


1 dia/niv (D) Nenhum Não
ou pedaço carvão
1 min/niv Von anula Não -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

Inst Nenhum Sim -

10min/niv(D) Nenhum Não -

1 h/niv Nenhum Não -

10 min/niv - - -
Argila moldada na forma
desejada e encostada na
Inst Nenhum Não
rocha qdo o comp. Verbal é
dito

1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim
pássaro exótico
8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão

1 rod/niv Nenhum Sim -

Inst Fort anula Sim -


10 min/niv ou até Fort anula Sim -
descarregar

1 min/niv(D) - - -

Inst Fort anula Sim -


Inst Fort anula Sim -
Inst Von anula Sim -
2h/niv (dividida pelas
Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha
criaturas tocadas)

Permanente Von anula Sim -

1 hora/niv Von anula Sim -

símbolo traçado com incenso


Perm. até descarregar (D) Texto Não / sim + pó de diamante (200 PO)
sobre ele

Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

Inst Nenhum Não 100 XP


1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv Nenhum Sim -

1h/niv Von anula Sim Pó cal+carbono

Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não
(aumentar) ou pó (reduzir)

Inst Von metade Sim -


Conc 1rod/niv Von anula Não -

Inst Fort anula Sim -

1 rod Nenhum Não Pedaço de fio de cobre

Inst. Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Não estatueta argila de zigurate

10 min/niv Von anula Sim -


Inst Von 1/2 Sim -

1 min/niv Nenhum Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela

10 min/niv Von anula Sim Faixa de couro amarrada no


braço ou perna

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 rod/niv - - -

1 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv(D) Texto Sim -


Pó de diamante 100 PO
Inst Von anula Sim jogado sobre o alvo
Permanente até
Fort anula Sim -
descarregar (D)

1 rod/niv Von anula Sim -

Inst Texto Não -

Inst Ref 1/2 Sim -

1 rod/niv Von anula Sim -


água benta ou profana +
1 rod/niv - -
incenso + 100XP
Ervas+óleo+incenso
Inst Texto Texto (1.000PO+1.000PO/niv
magia)

Inst Von metade Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv - - -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela

Perm (texto) Nenhum Sim -

Inst Fort parcial Sim -

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

Incenso + Símbolo sagrado +


Inst Nenhum Sim instrumento de oração (terço
ou livro) de 500 PO + 500 XP

1 min/niv Nenhum Não -


1 min/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Sim Diamantes (5.000 PO)

Ervas + óleo + incenso (1000


Inst Texto Texto PO + 1000 PO/niv magia)

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)

bastão de metal em forma de


Inst Von anula Sim
forquilha (texto)

1 min/niv Von anula Sim Texto

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura
Inst Nenhum Não 250 XP

1 rod/niv Nenhum Não -


Inst Von anula Sim item odiado pelo alvo

1h + 12h Nenhum Não -

1 min/niv Ref 1/2 Sim -

1 h/niv Von anula Sim -

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

10 min/niv(D) Nenhum Sim -

Inst Von anula Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim Pó de diamante de 500PO

Inst Nenhum Não -

Inst Von 1/2 Sim -

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela

Inst Nenhum/Von Não/Sim -

Água benta + incensos


Permanente Texto Sim (1500PO) + 1500PO/cubo
18m

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
símbolo traçado com incenso
Perm. até descarregar (D) Texto Não / sim + pó de diamante (400 PO)
sobre ele

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
1 dia/niv ou até
Nenhum Sim -
descarregar (D)
1 min/niv Von anula Sim -

Inst Texto Sim -

4d12 h Nenhum Não -


Inst Von metade Sim -

Símb. Sagr. c/ versos em


Inst Fort parcial Sim
prata de 1 anátema 500PO

Inst Texto Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela

Inst Nenhum/Von Sim -

Inst Nenhum/Von Sim -

1 rod/niv(D) - - -
O objeto preparado
Permanente até ser
descarregado Nenhum Não (construção com gemas
1500PO)

Inst Fort anula Sim -

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
1 rod/niv(D) Von anula Sim
de cães (1 preta e 1 branca)
total 50PO

água benta + diamantes


Inst Nenhum Sim (10.000 PO)

Inst Von anula Sim 500 XP


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de
Texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

1h/niv Von anula Sim Texto

Inst Nenhum Não 500 XP

Relicário (500PO) c/ relíq.


1 rod/niv Texto Sim Prof.
Relicário (500PO) c/ relíq.
1 rod/niv Texto Sim
Sagr.
10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

1 rod/niv (D) Texto Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
Pequeno relicário com
1 rod/niv(D) Texto Sim relíquia sagrada (500 PO)
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Inst Ref 1/2 Sim -
1 rodada Texto Não -

1 dia/niv Nenhum Não -


Inst Von anula Sim -
Inst Nenhum Sim -
1 min/niv - Sim -
Conc (4 rod) Fort anula Sim -
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
texto texto Sim 5000 XP básico

texto Nenhum Não 1000 XP convoc. Criats.


(texto)

Permanente Von anula Não Safira negra 1000PO/DV

1 jacinto de 1000 PO + barra


texto Nenhum Sim
de prata 5 PO/pessoa

água benta + 1 diamante


Inst Nenhum Sim (25.000 PO)
Conc (máx 10 rod) (D) texto Sim -

1 min/niv Nenhum Não -

10 min/niv Nenhum Não -

2h/niv (dividida pelas


Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha
criaturas tocadas)

Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não
(aumentar) ou pó (reduzir)

punhado de pó e gotas
1 rodada completa Nenhum Sim
d'água
Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro
punhado ervilhas secas e
1 rod/niv Nenhum Não mopidas + pó de casco de
animal
Inst Fort 1/2 Sim Pedaço de esponja
10 min/niv Nenhum Não -
1 min/niv Von anula Sim -
1 rod/niv (D) Von anula Sim -
1 rod/niv Von anula Sim -
1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Inst - - -
10 min/niv(D) Nenhum Sim -

1 h/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

10 min/niv (D) - - Argola Jade 1500 PO na


cabeça

1 min/niv Nenhum Não -


1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim
pássaro exótico

2 min/niv Nenhum Não gaze + fumaça

10 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv Fort anula Não -


Chumaço pelo + Ped.
Inst Ref 1/2 Sim Âmbar/vidro/bastão cristal +
alfinete prata (por NC)

4d12 h Nenhum Não -

1 rod/niv(D) Ref anula Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst (1rod) Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 min/niv Ref 1/2 Sim -

Inst Nenhum/Von Sim -

Relicário (500PO) c/ relíq.


1 rod/niv Texto Sim
Sagr.
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida
Inst Texto Sim Pedaço de mica

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst (1d6 rod) Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv Nenhum Não -

Inst Nenhum/Von Sim -

Pequeno relicário com


1 rod/niv(D) Texto Sim relíquia sagrada (500 PO)
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não -

Conc 1 min/niv(D) Von anula Não 1 Peça de Cobre


Chifre pqe (ouvir) ou olho
1 min/niv(D) Nenhum Não
vidro (ver)

Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

Incenso (250 PO) + retângulo


texto - - de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)

Inst Nenhum Não -

Nenhum / Von Não / Sim


10 min/niv 1 pena de beija-flor
anula
Inst Von metade Sim -
Inst Von metade Sim -
Inst Von metade Sim -
Inst Von metade Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim -

Inst Fort anula Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

Inst Texto Sim Pedaço de mica

Inst Fort anula Sim


Inst Von 1/2 Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

Inst Von 1/2 Sim -


Inst Fort parcial Sim 1 imã+punhado de pó
1 rodada Texto Não -
Conc (4 rod) Fort anula Sim -
10 min/niv(D) - - -

1 cílio envolvido em goma


1 min/niv(D) Von anula Sim
arábica

1 h/niv Von anula Sim Punhado de pó de diamante


50PO

1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

Pó de jade (250PO) atirado


1 h/niv(D) Nenhum Não
no ar durante a conjuração

Nenhum/Von
1 rod/niv (D), conc+3 rod Não -
desacredita

24 h Texto Não -

Mercúrio, goma arábica,


Texto Fort anula Sim fumaça
1d4+1 rod. - - -

Inst. Ref 1/2 Sim -


1 min/niv (D) Nenhum Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

1 pouco de fósforo (calor) 1


1 rod/niv (D) - - vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)
Nenhum / Ref
10 min/niv Não as bolotas ou bagas
1/2
Inst Ref 1/2 Sim -

1 rod/niv Ref 1/2 Não -

10 min/niv Nenhum Não -

1min/niv(D) Fort anula Sim Pó de ferro


1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

1 hora/niv Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

1 rod/niv - - -

Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim
(250 PO0 na pele do alvo)

1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva de couro

1 rod/niv(D) Nenhum Sim uma luva de couro

casca de ovo + luva de pele


1 rod/niv(D) Nenhum Sim
de cobra

1 min/niv Von anula Sim -


1 rod/niv Nenhum Sim -

1 hora/niv Von anula Sim -

1 rod/niv - - -

Inst Ref 1/2 Sim -


1 min/niv Ref 1/2 Sim -

texto Nenhum Sim -

Texto Nenhum Sim -

Inst Nenhum Sim -

1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda


Infusão pó perola(100PO) +
Inst Nenhum Não
vinho + pena coruja

Inst Nenhum Não -

Permanente até
Fort anula Sim -
descarregar (D)
1 min/niv Von anula Sim -
10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

pó diamante 500 PO (sobre


10 min/niv Von anula Sim os alvos) +1 diamante 1000
PO/alvo (carregado)

Inst Von anula Não -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

água profana + pó de prata


2 horas/niv Nenhum Não
(2,5kg=25PO)
10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst (1d4 rod) Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Texto Sim -

Relicário (500PO) c/ relíq.


1 rod/niv Texto Sim Prof.
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

Inst/ 10min/DV Von anula Sim -

Ônix Negro (25 PO/DV) no


Inst Nenhum Não
olho ou boca do corpo

1 min/niv Von anula Sim -

Inst Fort parcial Sim -

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Símb. Sagr. c/ versos em


Inst Fort parcial Sim
prata de 1 anátema 500PO
Potes barro com terra, água
Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Fort anula Sim -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

barra/bastão rígido de metal


1 rod/niv (D) Von anula Sim
(prego 4,5cm)

Inst Texto Sim -

1 rod/niv (D) Texto Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela

1 min/niv Ref parcial Não -


10 min/niv Nenhum Sim -

Inst Nenhum Não -

1 dia/niv Von anula Sim -

10min/niv(D) Nenhum Não -

1 min/niv(D) Nenhum Não -

1 rod/niv Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Não -

7d/7meses (D) texto Nenhum Não -

1 rod/niv Von anula Não -

1 par de anéis de platina (50


1 hora/niv Von anula Sim
PO) p/ conjur. e protegido
10 min/niv ou até Fort anula Sim -
descarregar
10 min/niv Von anula Sim -
1 min/niv Von anula Sim -
10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
1 rod/niv(D) Von anula Sim
de cães (1 preta e 1 branca)
total 50PO

24 horas Von anula Sim -

10 min/niv (D) texto texto -


24 horas Von anula Sim -

7 rod Von anula Sim -

Inst Nenhum Sim -

1 pouco de fósforo (calor) 1


1 rod/niv (D) - - vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)

Inst Ref 1/2 Sim -

Nenhum / Ref
10 min/niv Não as bolotas ou bagas
1/2
1 rod/niv ou até que todos
os raios acabem Ref anula;1/2 Sim -

Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

10 min/niv (D) texto texto -

1 min/niv - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv ou até
Fort anula Sim -
descarregar
Faixa de couro amarrada no
10 min/niv Von anula Sim
braço ou perna
Inst Texto Não -

Nenhum/Von
1 rod/niv (D), conc+3 rod Não -
desacredita

até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

1 h/niv ou até dissipar - - -

texto texto Sim 5000 XP básico

30 min ou até ser dissipada Von anula Sim -

Argila moldada na forma


desejada e encostada na
Inst Nenhum Não rocha qdo o comp. Verbal é
dito

1 hora/niv(D) Ref parcial Sim -

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim Granito + pó de diamante


(250 PO0 na pele do alvo)
1 rodada Texto Não -
1 min/niv - - Pedaço ferro
10 min/niv Nenhum Não -
1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

1 pena de asa de qqer


1 min/niv Von anula Sim
pássaro

Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)

Nenhum / Von
Inst anula Não / Sim -

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

Nenhum / Von
Inst Não / Sim -
anula

1 utiliz./2niv Nenhum Não -

texto Nenhum Sim 1 jacinto de 1000 PO + barra


de prata 5 PO/pessoa

Inst Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim -


Inst Nenhum Não -
Inst Von anula Sim -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

Inst Nenhum Não -


Inst - - -
10 min/niv - - Cristal transp/prisma
10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

1 min / até descarregar Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura


1 minuto Fort anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 dia/niv Nenhum Sim frutos frescos

1 min/niv Ref parcial Não -

1 min/niv (D) Nenhum Sim -


Inst Von metade Sim -
Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -
Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -
1 h/niv Von anula Sim -

1 min/niv - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv(D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
1 min/niv Nenhum Não -
1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira
1 hora/niv(D) Von anula Sim -

30 min ou até ser dissipada Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von anula Sim perna traseira de gafanhoto

24 horas Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Inst Nenhum Não -

Perm (D) Ref 1/2 Sim 250g pó ouro (25PO)


sebo + punhado enxofre +
1 rod/niv Ref anula Sim
pitada limalha ferro
7 rod Von anula Sim -

7 rod Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

1 h/niv - - -

1 rod/niv (D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
1 trapo quadrado de pano
Conc + 2 rod Nenhum Não
velho

1 min/niv(D) Nenhum Não -

1 rodada Fort anula Sim -


Nenhum 1 pouco de comida que o
1 dia/niv Sim
(texto) animal goste

Inst Von anula Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

10 min/niv Von anula Sim 1 gota de betume + 1 aranha


viva engolidos pelo alvo

10 min/niv Nenhum Sim -

1 h/niv (D) Nenhum Não -

10 min/niv Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

Inst Von anula Sim -

Concentração Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Não -


até dirparar ou destruir Nenhum Não -
1 min/niv Ref 1/2 Sim -

1 h/niv (D) Ref parcial Sim -

Inst Von metade Sim -


1 rod/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -

Nenhum/Von
Inst Não/Sim -
anula

1 min/niv - - -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -


10min/niv(D) Nenhum Não -
10 min/niv - - -
Argila moldada na forma
desejada e encostada na
Inst Nenhum Não
rocha qdo o comp. Verbal é
dito

1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim
pássaro exótico

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 rod/niv Nenhum Não punhado de pó + gotas de


água
Inst Fort anula Sim

1 hora/niv Von anula Sim -

10 min/niv ou até
Fort anula Sim -
descarregar
Inst Fort anula Sim -
2h/niv (dividida pelas
Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha
criaturas tocadas)

10 min/niv Nenhum Sim -

Inst Ref 1/2 Sim -

1 dia/niv Von anula Sim -


Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não
(aumentar) ou pó (reduzir)

10 min/niv(D) Nenhum Sim -


Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

1 min/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Inst Fort 1/2 Sim -

Faixa de couro amarrada no


10 min/niv Von anula Sim
braço ou perna

1 hora/niv(D) Ref parcial Sim -

Óleos e ungentos raros


Inst Nenhum Sim (1000PO) espalhados no
corpo
10 min/niv(D) Texto Sim -
punhado de pó e gotas
1 rodada completa Nenhum Sim
d'água

Texto Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim Texto

1 min/niv Fort anula Sim -


1 h/niv - - -
Inst - - -
Ervas+óleo+incenso
Inst Texto Texto (1.000PO+1.000PO/niv
magia)
10 min/niv Fort anula Não -

1 min/niv Ref 1/2 Sim -

Inst Von metade Sim -


Inst Von anula Sim 250 XP
1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Permanente Texto Não Areia+limo+água
Fort anula;
Permanente Sim -
Von parcial
10min/niv(D) Nenhum Não -

Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

Permanente texto Não Argila + água


Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim
(250 PO0 na pele do alvo)

Incenso + Símbolo sagrado +


Inst Nenhum Sim instrumento de oração (terço
ou livro) de 500 PO + 500 XP

1 min/niv Nenhum Não

1 min/niv Von anula Sim -

Ervas + óleo + incenso (1000


Inst Texto Texto PO + 1000 PO/niv magia)

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Perm (D) Von anula Sim Bordão

1 dia/niv(D) Nenhum Não -


1 min/niv - - -
10 min/niv(D) Nenhum Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Madeira moldada na forma
1 dia/niv(D) Nenhum Não desejada
saquinho com mistura solos
Inst Nenhum Não (areia terra argila)+ lâmina de
ferro

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

1 min/niv(D) Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja


Nenhum / Ref
10 min/niv Não as bolotas ou bagas
1/2

1 rodada Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim -

1 rod/niv Nenhum Não -

1 h/niv Nenhum Não Bordão especial

1 h/niv Von anula Sim -

4d12 h Nenhum Não -

Inst Von anula Sim -

Inst Von metade Sim -


1 min/niv Nenhum Não -
1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Inst Nenhum Sim -

1 rod/niv ou até que todos


Ref anula;1/2 Sim -
os raios acabem
Inst Ref 1/2 Sim -

1h/niv Von anula Sim Texto

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura

1 rod/niv(D) Ref anula Sim -

1 min/niv Von anula Não -

Inst Von metade Sim -


Inst Fort parcial Sim -

Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

1 h/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv (D) Nenhum Não imã + limalha de ferro

1 rod/niv(D) Nenhum Não -


Inst Nenhum/Von Não/Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -


1 rodada Texto Não -

Argola Jade 1500 PO na


10 min/niv (D) - -
cabeça

2 h/niv Von parcial Sim Alumínio mergulhado em


vinagre

Inst Von metade Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

7d/7meses (D) texto Nenhum Não -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -

10 min/niv Nenhum / Von Não / Sim 1 pena de beija-flor


anula
Von anula 1500 PO de pó de pérolas + 1
2 horas/niv(D) Sim
(texto) gota de mel
Conc (máx 10 rod) (D) texto Sim -

Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)

1 min/niv Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

Inst Nenhum Não -


Inst Von metade Sim -

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não Um pouco de terra de túmulo

Inst Nenhum Não -

10 min/niv - - Cristal transp/prisma


pó de prata para traçar
1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura

Inst Von anula Sim -

24 horas Von anula Sim -

1 minuto Fort anula Sim -

24 h Von anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia
1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro
1 par de anéis de platina (50
1 hora/niv Von anula Sim
PO) p/ conjur. e protegido

Inst Von anula Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

1 min/niv Von anula Sim -

1h/niv Von anula Sim Pó cal+carbono

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim -

Conc 1rod/niv Von anula Não -

Inst Nenhum Não -

10min/niv(D) Nenhum Não -

1 rod/niv Nenhum Sim -

Inst Fort anula Sim -


Inst Von anula Sim -

Inst Texto Não -


Inst Von metade Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv Nenhum Não -

Perm (texto) Nenhum Sim -

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 min/niv Von anula Sim -

Pó de diamante 100 PO
Inst Von anula Sim
jogado sobre o alvo

1 min/niv Von anula Sim -


2 h/niv (D) Nenhum Não Sino + fio de prata

1 min/niv Ref parcial Não -

Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -


Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -
Inst Nenhum Não -
1 h/niv Von anula Sim -

1 min/niv - - -

10 min/niv(D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
10 min/niv - - Cristal transp/prisma
Nenhum 1 pouco de comida que o
1 dia/niv Sim
(texto) animal goste
1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira
1 hora/niv(D) Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

1 min/niv(D) Von anula Sim perna traseira de gafanhoto


24 horas Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato


até dirparar ou destruir Nenhum Não -

1 h/niv (D) Ref parcial Sim -

Inst Von metade Sim -

1 min/niv - - -

1 rod/niv (D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico

10 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv ou até
Fort anula Sim -
descarregar

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

1 min/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Não -

10 min/niv Von anula Sim -

1 dia/niv Von anula Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

1 h/niv - - -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 hora/niv Von anula Sim -

1 h/niv (D) Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -


10 min/niv(D) Texto Sim -
1 pedaço de cenoura seca ou
1 h/niv Von anula Sim
ágata
1 min/niv Fort anula Sim -
1 h/niv - - -
Inst - - -
Inst Von metade Sim -
Punhado de pó de diamante
1 h/niv Von anula Sim
50PO
1 rod/niv(D) Nenhum Não -

10 min/niv Von anula Sim Faixa de couro amarrada no


braço ou perna

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura

Inst Nenhum Não -

Inst Nenhum Não -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

10 min/niv - - Cristal transp/prisma

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido

1 min (D) Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -

10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

Inst Nenhum Não -


1 pouco de lã ou 1 pedaço de
1 rod/niv(D) Von desacr. Não
cera
Inst Nenhum Sim -
1 rod/niv Fort anula Sim 1 gota de suor
Conc Nenhum Não -
Inst Von anula Sim -
10 min/niv Nenhum Não Pedaço de fio de cobre
Inst. Von anula Sim Chave de bronze

Permanente Nenhum Não -

1 hora texto Não -

2 h/niv (D) Nenhum Não Sino + fio de prata

24 horas Von anula Sim -

1 min/niv (D) Nenhum Não -


pó de prata para traçar
1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

1 min/niv - - -

1 rod/niv Texto Não Couro de porco/manteiga

1 h/niv Von anula Não couro endurecido


2h/niv(D) Nenhum Não pêlo de cavalo
1 min/niv Nenhum Não -
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
1 pedaço de barbante e de
1 hora/niv Nenhum Não
madeira
10 min/niv - - Pitada fuligem+grãos sal

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não -

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não Um pouco de terra de túmulo

Infusão pó perola(100PO) +
Inst Nenhum Não vinho + pena coruja

Texto - - alvo miniatura

1 h/niv Von anula Sim -


2d4 rod(D) Von anula Sim -
1 pouco areia fina, pétalas de
1 minuto/niv Von anula Sim
rosa ou 1 grilo vivo
Inst. Ref 1/2 Sim -

1 h/niv Nenhum Não 1 gota de mercúrio

Inst Nenhum Sim -

Inst Nenhum Sim -

3 pitadas pó/areia colorida


Inst Von anula Sim
(verm+az+am)

10 min/niv(D) - - -

1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda

Conc Von desacr. Não um pouco de lã

1 pergaminho enrolado
1 min/niv(D) Von desacr. Não
formando 1 cone
1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

Inst Fort parcial / Sim -


Von anula
1 min/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv Nenhum Não -

1min/niv(D) Fort anula Sim Pó de ferro

Inst Texto Não -

1 min/niv(D) - - -

1 rod/niv ou até aterrissar Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von anula Sim perna traseira de gafanhoto

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv(D) Fort anula Sim 1 pitada de pó de ferro

Permanente Nenhum Não Pó de ouro (25PO)

8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão


1 hora/niv ou até 1 pedaço de casco de
Von anula Sim
descarregar tartaruga ou cágado

10 min/niv Fort anula Sim -

1 folha ruibarbo (pó)


1 rod+1rod/3n Nenhum Não +estômago vibora; um dardo
(foco)

10 min/niv Nenhum Não -

1 rod/niv Von anula Não Mica em pó

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
1 trapo quadrado de pano
Conc + 2 rod Nenhum Não
velho
10 min/niv(D) Ref anula Não teia de aranha
Conc 1 min/niv(D) Von anula Não 1 Peça de Cobre

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

1 punhado de talco + pó de
10 min/niv(D) - -
prata

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido


pequenas tortas atiradas
1 rod/niv Von anula Sim contra o alvo + 1 pena
agitada no ar

10 min/niv Nenhum Sim -

Perm Nenhum Não Pó rubi (50 PO)


pêlo de morcego + gota piche
10 min/niv (D) Nenhum Não
ou pedaço carvão

1 rod/niv Ref anula Sim sebo + punhado enxofre +


pitada limalha ferro
1 rodada Fort anula Sim -

Inst Nenhum Sim -

Inst Texto Sim Pedaço de mica

1 min/niv(D) Von anula Sim -


1 vareta incenso acesa ou
Conc + 2 rod Von anula Sim bastão de cristal cheio de
mat. Fosforescente
1 cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim arábica
Perm (D) Von anula Sim Jade 10PO+favos mel

Conc+2 rod Von desacr. Não um pouco de lã

1 min/niv(D) - - -

Nenhum ou
1 h/niv Não -
Von anula
Perm (D) Nenhum Não Pirita + pó (50PO)
Perm (D) Fort anula Sim -
1 dia/niv Von anula Sim Ped.carne crua+lasca osso

pequena dose de álcool ou


bebida destilada para traçar
1 h/niv ou até descarregar - - runas no corpo durante a
conjurarção (runas somem
assim que o álcool evaporar)

1 pedaço de roupa usada por


1d6+2 rodadas Fort anula Sim 1 carniçal ou terra do lar de 1
carniçal

1 rod/niv Von parcial Sim Ped. de osso de morto-vivo

1 min/niv(D) Nenhum Não -


10 min/niv - - -
1 min/niv Von anula Sim -
1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro
1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

1 h/niv Von anula Sim 1 pedaço de cenoura seca ou


ágata
1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia
1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa
Inst Nenhum Não -
1 pqe. Laço de couro ou fio
1 min/niv(D) Nenhum Não de ouro dobrado em forma
de taça

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

1 fonte de fogo que se


1d4+1 rod (texto) Von anula texto
extingue imediatamente

Grãos de milho pulverizados


1 h/niv(D) Nenhum Não + pergaminho dobrado

1 gota de betume + 1 aranha


10 min/niv Von anula Sim
viva engolidos pelo alvo

1h/niv ou até descarregar Nenhum Não -


(destino alcançado)

Inst Nenhum Não -

Perm. Até descarregar (D) Texto Sim -

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Punhado de pó de diamante
1 h/niv Von anula Sim
50PO
10 min/niv ou até
Fort anula Sim -
descarregar

1h/niv(D) Nenhum Não -

Perm. Ou até descarreg.; 500 PO de âmbar em pó, 1


até liberar ou 1d4 dias + Ref anula Não escama de serpente,
1dia/nivel punhado esporos cogumelo

punhado de pó + gotas de
1 rod/niv Nenhum Não
água

1 rod/niv Fort anula Não ovo podre ou folhas repolho


1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela

1 min/niv(D) - - -

Chifre pqe (ouvir) ou olho


1 min/niv(D) Nenhum Não
vidro (ver)

10 min/niv Von anula Não estatueta argila de zigurate

1 minuto/niv Von anula Sim 1 pouco areia fina, pétalas de


rosa ou 1 grilo vivo

10 min/niv Von anula Sim -

1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto

Conc+1rod/niv (D) Nenhum Sim -

língua de cobra + gota mel ou


1 h/niv ou até completar Von anula Sim
óleo adocicado
10min/niv(D) Nenhum Não -
Inst Ref 1/2 Sim Bolinha guano+enxofre
Pêlo + bastão de
Inst Ref 1/2 Sim cristal/vidro/âmbar

2 h/niv(D) Nenhum Não Uma conta de cristal que se


quebra ao término da magia

1 rod/niv Nenhum Sim 1 cata-vento + 1 pena de


pássaro exótico

1 rod/niv(D) Von anula Sim Laço de pele de pant. Deloc.

Tinta à base de chumbo


1 dia/niv Von anula Sim
(50PO)
Cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim
arábica

Conc+3 rod Von desacr. Não um pouco de lã

punhado sal+1 PC/olho do


1 dia/niv Von anula Sim
corpo

1 rod/niv Von anula Sim enxofre+alho em pó

1 min/niv Fort parcial Sim 1 gota de suor

Inst / 1 hora Nenhum Sim -

1 rod/niv - - -

10 min/niv Nenhum Não gota óleo+ped. Pederneira


1 pena de asa de qqer
1 min/niv Von anula Sim
pássaro

2 min/niv Nenhum Não gaze + fumaça

1 rod/niv Fort anula Sim 1 corte de raiz de alcaçuz

10 min/niv Von anula Sim -


1h/niv Von anula Sim Pó cal+carbono
Pó de escamas de arenque e
Permanente Nenhum Não
essência de fogo-fátuo
1 dia/niv Von anula Sim -

1 rod/niv Von anula Sim 1 gota de melado

2h/niv (dividida pelas


Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha
criaturas tocadas)

1 min/niv Nenhum Sim -

Perm (D) Ref 1/2 Sim 250g pó ouro (25PO)

1 rod/niv(D) Nenhum Não conta vidro/cristal


Inst Von anula Sim -
Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim
(250 PO0 na pele do alvo)
pedaço tentáculo de polvo ou
1 rod/niv(D) Nenhum Não
lula gigante

Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)

Matéria-prima do obj.
1 h/niv Nenhum Não
(madeira/cânhamo, etc)

quadrado de pedra, cal,


areia, gotas de água e lascas
2h/niv(D) Nenhum Não de madeira (para servo
invisível) + fio de prata e
sininho (para magia alarme)

punhado de ervilhas secas +


1 min/niv Nenhum Não
pó de casco de animais

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
1 min/niv(D) Nenhum Não 1 pouco pêlo de morcego
Pedaço de espelho+cone de
24 h Nenhum Não
latão em miniatura
10 min/niv Nenhum Não pêlo de cão de caça

1 min/niv Von anula Sim Texto

1 dia/niv Von anula Sim -

1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

1 min/niv Von anula Sim 1 frasco de lágrimas

1dia/niv ou até descarr. (D) Von anula Sim -

1 pouco de fósforo (calor) 1


1 rod/niv (D) - - vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)
punhado de pó e gotas
1 rodada completa Nenhum Sim
d'água

semicírculo cristal
transparente + semicírculo
1 min/niv (D) Ref anula Sim goma arábica que se
encaixem

inst texto Sim -

Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

pedaço de quartzo ou cristal


1 min/niv Ref anula Sim
similar
1 pedra + 1galho + 1 pedaço
2 h/niv (D) Von desacred Não
verde de 1 planta

Perm Von desacr Não -

1 rod/niv (D) Von anula Sim -

Inst Von / Fort Sim -

1 pedaço de fosfato + 1
Conc + 1rod/niv(D) Von anula Sim prisma de cristal

Texto Von desacr Sim -

Ônix Negro (25 PO/DV) no


Inst Nenhum Não
olho ou boca do corpo
Permanente Von anula Sim -

Inst Fort anula Sim


Inst Nenhum Sim -
Coração de pombo ou pena
1rod/niv (ou 1 rod - texto) Von parcial Sim
branca
1min/niv(D) Fort anula Sim Pó de ferro
1 ped. Barbante+tinta de
inst - - polvo com sangue dragão
negro; placa marfim 50 PO

1 min/niv(D) Nenhum Não 1 casulo vazio

1 min/niv(D) Fort anula Sim 1 pitada de pó de ferro


Argila moldada na forma
desejada e encostada na
Inst Nenhum Não rocha qdo o comp. Verbal é
dito

Inst Texto Não -

Inst. Von anula Sim -

1 pequena placa de chumbo,


24 horas (D) Nenhum Não 1 pedaço de vidro, 1
chumaço algodão ou tecido,
crisólita em pó

1 min/niv Fort parcial Não -

1 h/niv; 1rod/niv Nenhum Não Apito prata+ped. osso+fio

Texto Nenhum Não Texto

Inst Von anula Texto -

60 dias(D) Nenhum Não Arca+réplica

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
Nenhum / Von
Inst Não / Sim -
anula

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

Concentr. - - -

1 h/niv (D) Nenhum Não Punhado esferas cristal

10mi/niv(D) Nenhum Não casca de ovo 2 criats dif.


1 dia/niv Von anula Sim -

Inst Von anula Sim 1 pouco de argila/cristal


/vidro/esferas minerais

1 rod/niv (D) Von anula Sim barra/bastão rígido de metal


(prego 4,5cm)

30 min + 2d6 rod (texto) Von anula Sim -

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro

1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva macia

1 rod Nenhum Não Pedaço de fio de cobre

1 rod/niv(D) Nenhum Não pó de gema translúcida

texto Nenhum Sim -

Pó de jade (250PO) atirado


1 h/niv(D) Nenhum Não
no ar durante a conjuração

Conc + 1h/niv(D) Von desacr. Não -


Inst Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von desacr. Não um pouco de lã + grãos areia

Von anula ou
12 horas(D) Sim / não -
desacred.

texto Von desacr. Sim -

Inst Fort 1/2 Sim -

1 h/niv ou até retornar ao Gema ou cristal de 100 PO no


corpo Von anula Sim mínimo
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
Inst Nenhum Sim -
1 min/niv Fort anula Sim -
Fort anula;
Permanente Sim -
Von parcial
M.P. no valor para fazer o
Inst Nenhum Não
item
1 pena de asa de qqer
1h/niv - -
pássaro
1 h/niv(D) Nenhum Não Sementes de gergelim

Conc (1rod/niv) ou inst. Von anula / Sim (texto) -


(texto) nenhum
Permanente Texto Não Areia+limo+água
Permanente texto Não Argila + água
Texto Nenhum Não Texto

10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

Inst Nenhum Não -

1 rod/niv(D) Nenhum Não conta vidro/cristal

Incenso queimando + enxofre


2 horas/niv(D) Texto Texto + óleo + cordão amarrado +
sangue de tríbulo brutal

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
1 rod/niv(D) Von anula Sim
de cães (1 preta e 1 branca)
total 50PO

punhado ervilhas secas e


1 rod/niv Nenhum Não mopidas + pó de casco de
animal
Inst Von anula Texto -
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
pequena chapa de ferro + pó
Inst Texto Não
de ouro (50po = 500g)
Nenhum/Von Lente rubi/safira armaç. Ouro
1 rod/niv (D) Não
anula (1500PO)
Incenso (250 PO) + retângulo
texto - - de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura

1 dia/niv ou até
Nenhum Sim -
descarregar (D)

1 min/niv Von anula Sim -


língua de cobra + gota mel ou
1 h/niv ou até completar Von anula Sim
óleo adocicado
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Chumaço pelo + Ped.


Inst Ref 1/2 Sim Âmbar/vidro/bastão cristal +
alfinete prata (por NC)

Todos magia lat.


+mercúrio+cílio ogro
1 dia/niv (D) - - mago/rakshasa/similar(mág.)
+estatueta marfin com
gemas (1.500PO)

1 luva resistente de couro


1 rod/niv(D) Nenhum Sim duro e pano
Inst ou 1rod/niv Ref 1/2 Sim esfera de cristal

1 rod/niv (D), conc+3 rod Nenhum/Von Não -


desacredita

Permanente Von desacr. Não um pouco de lã + jade 100 PO

Perm.até gatilho, então 1


Von desacr. Não um pouco de lã+ jade 25 PO
rod/niv
1 h/niv (D) Von anula Sim -
Conc + 1h/niv(D) Von anula Sim -
Inst Fort anula Sim Pó pérola negra 500 PO

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

1 rod/3niv Fort anula Sim -


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)

Inst Von anula Sim Pó de diamante de 500PO

1 min/niv Von anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não
(aumentar) ou pó (reduzir)

Inst Fort parcial Sim 1 imã+punhado de pó


1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Inst Fort anula Sim limo+água+pedra

1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa

Inst - - -

saquinho com mistura solos


Inst Nenhum Não (areia terra argila)+ lâmina de
ferro

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

1 pouco de terra e uma gota


Inst Fort anula Sim
de sangue

poção de Força de Touro


1 rod/niv - - (bebida) (efeito é substituído)

Inst Von anula Sim item odiado pelo alvo


Nenhum ou
Não ou sim 1 cílio de basilisco, goma
1 dia/niv(D) Von anula
(obj) arábica e cal
(obj)

até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

Perm (D) Nenhum Não Safira 1.000 PO

Portal miniatura de marfin +


Pedaço de mármore polido +
2h/niv(D) Nenhum Não 1 colher de prata (cada intem
5PO)

1 utiliz./2niv Nenhum Não -

bastão de metal em forma de


Inst Von anula Sim
forquilha (texto)

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
Nenhum / Von Não / Sim
Inst -
anula

Inst Von anula Sim -


1 min/niv(D) - - -

1h/niv Von anula Sim Texto

Incenso (250 PO mín.) + 100


texto - -
XP

1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto

Inst Von anula Sim -

texto Nenhum Sim -

Mercúrio, fósforo, pó de
Texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Até 5 rod Ref 1/2 Sim Bolinha guano+enxofre

Pó rubi 1500 PO (lançado no


2 h/niv(D) Nenhum Não
ar)

1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva de couro

espada platina miniatura +


1 rod/niv (D) Nenhum Sim guarda de cobre e zinco (250
PO total)
Inst Texto Sim -

1 min/niv(D) Von anula Sim cílio envolvido em goma


arábica
pequena réplica do
1 rod/niv(D) Von desacr. Não
conjurador de 5 PO

Texto Von desacr Sim -

Modelo de gelo ou neve +


pedaço da criatura a duplicar
Inst Nenhum Não + pó de rubi (100 PO / DV do
simulacro) + 100 XP/DV do
simulacro (1000 XP)

1 min/niv Von anula Sim Pedaço de osso+carne crua

Inst Fort parcial Sim -


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Inst Nenhum Sim -
4d12 h Nenhum Não -
1 rod/niv(D) - - -
1 rod/niv (D) Nenhum Não imã + limalha de ferro

1h/niv (D) Von anula Sim limo+areia+gota água mexida


c/ ped. Ferro.
Texto Texto Sim 300 XP mín. (texto)

1 dia/niv Nenhum Não -

24 horas Von anula Sim -

10 min/niv(D) Texto Texto -

pó diamante 500 PO (sobre


10 min/niv Von anula Sim os alvos) +1 diamante 1000
PO/alvo (carregado)

1 rod/niv Ref 1/2 Não -

texto Nenhum Sim -

Inst Von anula Texto -


1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não
vela
Perm Texto Sim Texto Gema 1000PO/DV

Inst Nenhum Não -

1 h/niv ou até dissipar - - -

1 h/niv (D) Nenhum Não Punhado esferas cristal

Alumínio mergulhado em
2 h/niv Von parcial Sim
vinagre
texto Von anula Sim texto

1 dia/niv Von anula Sim -

Pedaço de fio de cobre +


1 rod Von parcial Sim pequena parte do alvo
(cabelo, unha)
1d4+1 rod Nenhum Sim -
Texto Nenhum Sim -
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Von anula 1500 PO de pó de pérolas + 1
2 horas/niv(D) Sim
(texto) gota de mel
1 rod/niv(D) Nenhum Sim uma luva de couro

Inst Nenhum Sim cone ou prisma branco de


cerâmica

inst texto Sim chifre metal/marfim

Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

Conc + 2rod Nenhum Sim Pequeno prisma de cristal

24 h Texto Não -

texto Von desacr. Sim -

Semicírculo cristal
transparente + semicírculo
1 min/niv (D) Ref anula Sim goma arábica que se
encaixem + par imãs
pequenos

Laborat (500PO) +
Inst Nenhum Não suprimentos (1.000PO) +
Ped. Carne

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Fort 1/2 Sim Pedaço de esponja


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
1 min/niv - - Pedaço ferro
Mercúrio, goma arábica,
Texto Fort anula Sim
fumaça
pó de diamante + rubi +
Perm Fort anula Sim safira (5000PO)

Inst Von anula Sim -


Inst Von anula Sim -

Inst Von anula Não -

10 min/niv (D) texto texto -

1000 XP convoc. Criats.


texto Nenhum Não
(texto)
1 rod/niv(D) Nenhum Não 1 pequena bolsa + 1 pequena
vela
Nenhum / Von
Inst Não / Sim -
anula
Nenhum / Von
10 min/niv Não / Sim 1 pena de beija-flor
anula

1 dia/niv Von anula Sim -

barra/bastão rígido de metal


1 rod/niv (D) Von anula Sim
(prego 4,5cm)

Inst Nenhum Sim -

casca de ovo + luva de pele


1 rod/niv(D) Nenhum Sim de cobra

Inst Texto Sim -

Texto Von desacr Sim -

Inst Von / Fort Sim -

texto Nenhum Sim 1 jacinto de 1000 PO + barra


de prata 5 PO/pessoa

Inst Nenhum Sim -

Permanente Von anula Não

Inst Fort anula Sim -

1 min/niv - Sim -
Argola Jade 1500 PO na
10 min/niv (D) - -
cabeça
1d4+1 rod. - - -
Texto Texto Sim 5.000 XP mín. (texto)
AMBIENTE
Florestal
NV
nv 11-16
ENCONTRO
3 homens-ursos

Personalidade das criaturas


Fanático; pronto para morrer lutando

Relações das criaturas


É adorado; Aliados morrerão por ele
Eventos de campanha - D.M.G. Pg 28 em diante para maiores descrições

Eventos que abalam o mundo Sub-tipo


Extinção ou depleção Terra habitável
6 Evento 2
1 Ascensão de um líder ou de uma era 1
2 Queda de um líder ou de uma era 2
3 Desastre cataclísmico 3
4 Assalto ou invasão 4
5 Rebelião, revolução, destituição 5
6 Extinção ou depleção 6
7 Nova organização 9
8 Descoberta, expansão, invenção 1
9 Previsão, presságio, profecia 2
10 Mito e lenda 3
4
5
6
7
8
9
10
7
1
2
3
4
5
6
7
8
5
1
2
3
4
5
6
de campanha - D.M.G. Pg 28 em diante para maiores descrições

Terra habitável
Tipo de líder 2
Político 1
Religioso 2
Militar 3
Crime/submundo 4
Arte/cultura 5
Filosófico/aprendizado/magia 6
Desastre Cataclísmico 7
Terremoto 8
Fome/seca 5
Incêndio 1
Enchente 2
Praga/doença 3
Chuva de fogo (impacto meteórico) 4
Tempestade (furação, tornado, tsunami) 5
Erupção vulcânica 6
Magia que deu errado ou uma deformação planar 7
Julgamento divino 8
Assalto ou invasão 9
Um empreendimento criminoso 10
Monstros ou um monstro único 5
Uma ameaça planar 1
Um adversário antigo redesperto, renascido ou ressurgido 2
Uma facção dividida 3
Uma tribo selvagem 4
Uma sociedade secreta 5
Um aliado traiçoeiro 6
Rebelião, revolução, destituição 7
Contra os imperio 8
Contra os impostos abusivos 9
A favor de um héroi do povo que é inocente e foi condenado 10
Contra a escravidão no país
Por mais segurança na cidade
Contra a corrupção dos nobres
Extinção ou depleção
Um tipo de animal (inseto, pássaro, peixe, rebanho)
Terra habitável
Magia ou usuários de magia (toda a magia ou tipos ou escolhas específicos de magia)
Um recurso mineral (gemas, metais, minério)
Um tipo de monstro (unicórnio, manticora, dragão)
Um povo (linhagem familiar, clã, cultura, raça)
Um tipo de planta (colheita, árvore, erva, floresta)
Uma hidrovia (rio, lago, oceano)
Nova organização
Sindicado do crime/confederação de bandidos
Guilda (pedreiros, boticários, ourives)
Círculo/sociedade mágico
Ordem militar/cavalaria
Nova dinastia/tribo/clã familiar
Filosofia/disciplina dedicada a um princípio ou ideal
Reino (vila, cidade, ducado, reinado)
Religião/seita/denominação
Escola/universidade
Sociedade/culto/cabala secreta
Descoberta, expansão, invenção
Ruína ancestral/cidade perdida de uma raça lendária
Animal/monstro/mutação mágica
Invenção/tecnologia/magia (útil, destrutiva)
Novo (ou esquecido) deus ou entidade planar
Novo (ou redescoberto) artefato ou relíquia religiosa
Nova terra (ilha, continente, mundo perdido, semiplano)
Objeto de outro mundo (portal planar, espaçonave alienígena)
Povo (raça, tribo, civilização perdida, colônia)
Planta (erva milagrosa, fungo parasita, planta racional)
Recurso ou riqueza (ouro, gemas, mitral)
tabela de progressão por nd/xp
ND XP SUBAQUÁTICOS 52

0 10
PLANÍCIE 1

1/8 25
COLINA 2

1/4 50
COSTA 3

1/2 100

DESERTO 4

1 200

FLORESTA 5

2 450
MONTANHA 6

3 700
PÂNTANO 7

4 1,100
SUBTERRÂNEO 8

5 1,800
URBANOS 9

6 2,300

ÁRTICO 10

7 2,900

11

8 3,900

12
9 5,000

13

10 5,900

14

11 7,200

15

12 8,400

16

13 10,000

17

14 11,500

18

15 13,000

19

16 15,000

20

17 18,000

21

18 20,000

22

19 22,000

23
20 25,000

24

21 33,000

25

22 41,000

26

23 50,000

27

24 62,000

28

25 75,000

29

26 90,000
30

27 105,000
31

28 120,000

32

29 135,000
33

30 155,000
34

35
36

37

38

39

40
41

42

43

44

45
46
47

48

49

50
51

52

53
54
55
56
57

58

59
60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73
74

75

76

77

78

79

80

81
82
83

84

85
86
87

88

89

90

91

92

93
94

95

96

97

98

99
100
ÁRTICO NV 1-4
7 Orcs

1 coruja gigante

6 kobolds

4 kobolds

4 kobolds

5 kobolds

4 armadilheiros (plebeus)

5 armadilheiros (plebeus)

6 armadilheiros (plebeus)

1 coruja

1 coruja

6 falcões de sangue

2 falcões de sangue
2 bandido(s)

3 bandido(s)

6 bandido(s)

3 bandido(s)

3 bandido(s)

3 kobolds Alados + 3 kobolds

3 kobolds Alados + 2 kobolds

2 kobolds Alados + 1 kobolds

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 3 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 3 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 3 semanas de ração pode ser aproveitada dela.
Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 1 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 1 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

16 caçadores (guerreiros tribais)

4 caçadores (guerreiros tribais)

2 caçadores (guerreiros tribais)

2 caçadores (guerreiros tribais)

1 meio-ogro

1 meio-ogro

1 meio-ogro

1 meio-ogro

1 meio-ogro

1 meio-ogro
Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente


2 mepthits do gelo

1 mepthits do gelo

1 mepthits do gelo

1 mepthits do gelo

1 mepthits do gelo
1 urso marrom
1 urso marrom

1 urso marrom

1 urso marrom

1 urso marrom
2 Orcs

7 Orcs

6 Orcs
1 urso polar
1 urso polar
2 batedores
2 batedores

1 tigre dente de sabre

1 tigre dente de sabre


1 tigre dente de sabre

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

1 furioso

1 furioso

1 furioso

1 ogro

1 ogro

1 grifo

1 grifo

1 druida
1 druida

1 druida

12 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

3 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

6 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

3 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

12 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

3 veterano(s)
1 orogs
2 ursos marrons

1 orc Olho de Gruumsh com 16 orcs

2 lobos invernais
2 yetis
1 yetis

1 meio-ogro

1 manticoras

1 capitão dos bandidos com 8 bandidos

1 ressurgido

1 troll

1 homem-urso
1 homem-urso

1 homem-urso

1 remorhaz jovem

1 remorhaz jovem

1 mamute

1 dragão branco jovem


1 gigante de gelo
ÁRTICO NV 5-10
8 ogros

2 tigres dente de sabre

2 tigres dente de sabre

3 tigres dente de sabre

4 tigres dente de sabre

5 tigres dente de sabre

2 meio-ogros

3 meio-ogros

4 urso marrom

4 urso marrom

3 urso marrom

1 ursos polares

3 ursos polares
1 ursos polares

1 ursos polares

2 ursos polares

2 furiosos

2 furiosos

2 furiosos

2 furiosos

8 furiosos

Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina

Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina

Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina

Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina

2 batedores

16 batedores

4 batedores

12 batedores

14 batedores

8 mephits de gelo

2 mephits de gelo

2 mephits de gelo

2 mephits de gelo

6 mephits de gelo
5 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 32 dias de ração.

3 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 14 dias de ração.

9 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 2 dias de ração.

13 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 30 dias de ração.

9 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 16 dias de ração.
1 manticora

1 manticora

1 manticora

1 manticora

1 manticora
15 orcs
9 orcs

5 orcs

15 orcs

13 orcs
5 ogros

8 ogros

3 ogros
2 grifos
3 grifos
1 veteranos
2 veteranos

1 capitão dos bandidos com 1 druida, 2 furioso(s) e 15 bandidos

1 capitão dos bandidos com 1 druida, 2 furioso(s) e 11 bandidos


1 capitão dos bandidos com 1 druida, 3 furioso(s) e 15 bandidos

1 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

2 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

1 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

1 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

4 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

1 remorhaz jovem

1 remorhaz jovem

1 remorhaz jovem

1 Orc Olho de Gruumsh com 3 orogs e 8 orcs

1 Orc Olho de Gruumsh com 3 orogs e 8 orcs

1 Orc Olho de Gruumsh com 5 orogs e 8 orcs

1 Orc Olho de Gruumsh com 1 orogs e 14 orcs

1 ressurgido
1 ressurgido

1 ressurgido

Um uivo que ecoa sobre a terra por 1 minutos

Um uivo que ecoa sobre a terra por 1 minutos

Um uivo que ecoa sobre a terra por 2 minutos

Um uivo que ecoa sobre a terra por 1 minutos

Um uivo que ecoa sobre a terra por 1 minutos

3 mamutes
1 mamutes
1 dragão branco jovem

1 dragão branco jovem

8 lobos invernais
2 lobos invernais
4 yetis

4 yetis

2 gigantes de gelo

1 gigantes de gelo

3 homens-urso

2 homens-urso

3 trolls
2 trolls

1 yeti abominável

1 yeti abominável

1 remorhaz

1 remorhaz

1 roca
2 remorhazes jovens
ÁRTICO NV 11-16
9 trolls

1 yeti abominável

5 ressurgidos

5 ressurgidos

6 ressurgidos

5 homens-urso

2 homens-urso

4 homens-urso

5 homens-urso

3 homens-urso

3 homens-urso

3 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos


1 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos

2 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos

2 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 6 horas

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 2 horas
Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 6 horas

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca
Uma manada de 87 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 84 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 87 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 90 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 63 renas (veados) se movendo pela neve.


1 mamutes

2 mamutes

4 mamutes

1 mamutes

2 mamutes
1 mamutes
3 mamutes

4 mamutes

4 mamutes

4 mamutes
6 trolls

9 trolls

2 trolls
9 trolls
6 trolls
8 trolls
9 trolls

6 trolls

3 trolls
7 trolls
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas

8 romorhazes jovens

4 romorhazes jovens

6 romorhazes jovens

4 romorhazes jovens

2 romorhazes jovens

2 romorhazes jovens

2 romorhazes jovens

2 romorhazes jovens
4 romorhazes jovens

6 romorhazes jovens

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

1 dragão branco adulto


1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto

1 dragão branco adulto

1 dragão branco adulto


1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto

1 dragão branco adulto

1 dragão branco adulto

1 dragão branco adulto

2 gigantes de gelo

8 gigantes de gelo

4 gigantes de gelo
7 gigantes de gelo

5 gigantes de gelo

4 gigantes de gelo

1 romorhazes

4 romorhazes

4 romorhazes
1 dragão branco ancião
ÁRTICO NV 17-20
4 remorhazes

6 ressurgidos

2 ressurgidos

6 trolls

14 trolls

14 homens-urso

20 homens-urso

1 gigante de gelo

1 gigante de gelo

2 remorhazes jovens

6 remorhazes jovens

2 gigantes de gelo

4 gigantes de gelo
1 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo

4 gigantes de gelo

4 gigantes de gelo

2 gigantes de gelo

2 gigantes de gelo

4 gigantes de gelo

1 gigantes de gelo

Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.

Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.

Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.

Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião


Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo sem item mágico

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo sem item mágico

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo sem item mágico

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela I de itens mágicos)

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo sem item mágico


3 yetis abomináveis

3 yetis abomináveis

3 yetis abomináveis

2 yetis abomináveis

1 yetis abomináveis
2 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis

1 yetis abomináveis

3 yetis abomináveis

2 yetis abomináveis
4 remorhazes

4 remorhazes

2 remorhazes
1 remorhazes
2 remorhazes
3 remorhazes
4 remorhazes

1 remorhazes

2 remorhazes
1 remorhazes

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 3 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 6 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 4 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 3 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 3 quilometros

4 rocas

4 rocas

1 rocas

4 rocas

3 rocas

3 rocas

4 rocas

2 rocas
2 rocas

4 rocas

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

5 gigantes de gelo com 8 ursos polares


9 gigantes de gelo com 6 ursos polares
8 gigantes de gelo com 4 ursos polares

4 gigantes de gelo com 4 ursos polares

8 gigantes de gelo com 8 ursos polares


9 gigantes de gelo com 2 ursos polares
6 gigantes de gelo com 6 ursos polares

1 gigantes de gelo com 6 ursos polares

4 gigantes de gelo com 8 ursos polares

9 gigantes de gelo com 8 ursos polares

1 dragões brancos adultos

1 dragões brancos adultos

3 dragões brancos adultos


3 dragões brancos adultos

1 dragões brancos adultos

2 dragões brancos adultos

6 yetis abomináveis

2 yetis abomináveis

4 yetis abomináveis
1 dragão branco ancião com 2 dragões brancos jovens
COSTEIRO NV 1-4
6 sahuagins

1 pseudodragão

4 caranguejos

10 caranguejos

2 caranguejos

10 caranguejos

12 pescadores (plebeus)

2 pescadores (plebeus)

2 pescadores (plebeus)

8 pescadores (plebeus)

8 pescadores (plebeus)

3 cobras venenosas

4 guardas ajudando um nobre encalhado


6 guardas ajudando um nobre encalhado

8 batedores

8 batedores

18 povos do mar

14 povos do mar

2 povos do mar

8 sahuagins

6 sahuagins

1 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela6 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada

2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela10 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada

2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela8 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
4 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela4 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada

4 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela6 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada

1 kobolds alados com 4 kobolds

4 kobolds alados com 6 kobolds

4 guerreiros tribais

4 guerreiros tribais

9 kobolds

3 kobolds

7 falcões de sangue

13 falcões de sangue

8 pteranodontes

9 pteranodontes
Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar


7 lagartos gigantes

8 lagartos gigantes

7 caranguejos gigantes

7 caranguejos gigantes

8 stirges
6 stirges
7 bandidos

9 bandidos

8 sahuagins

6 sahuagins
8 sahuagins

6 sahuagins

4 sahuagins
7 batedores
5 batedores
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar

1 bruxa do mar

1 bruxa do mar
1 bruxa do mar

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

1 druida

1 druida

1 druida

1 druida

1 druida

3 harpias

1 harpias

3 harpias
3 harpias

2 harpias

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

3 furiosos
4 águias gigantes
6 sapos gigantes

4 ogros ou 4 sirenídeos

2 sahuagins
4 veteranos
2 plesiossauros

1 capitão dos bandidos com 12 bandidos

3 manticoras

1 banshee

6 grifos

6 grifos

1 sacerdotisa sahuagin com 3 sirenídeos e 10 sahuagins


1 sacerdotisa sahuagin com 1 sirenídeos e 4 sahuagins

1 barão sahuagin

1 barão sahuagin

1 elemental da água

1 elemental da água

1 ciclope
1 dragão de bronze jovem
COSTEIRO NV 5-10
3 manticoras

2 aranhas-lobo gigantes

3 pteranodontes

12 pteranodontes

3 batedores

15 batedores

4 sahuagins

6 sahuagins

1 bruxa do mar

3 sapos gigantes

2 sapos gigantes

3 sahuagins

18 sahuagins
6 sahuagins

12 sahuagins

18 sahuagins

6 águias gigantes

2 águias gigantes

12 águias gigantes

12 águias gigantes

4 águias gigantes

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar


Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

1 druidas

1 druidas

2 druidas

1 druidas

7 sapos gigantes

5 sapos gigantes

3 sapos gigantes

1 plebeu cantando uma canção triste

1 plebeu cantando uma canção triste

1 banshee
Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia
3 bruxas do mar

3 bruxas do mar

3 bruxas do mar

2 harpias

6 harpias
2 harpias
2 plesiossauros

4 plesiossauros

4 plesiossauros

2 plesiossauros
3 manticoras

3 manticoras

4 manticoras
2 ogros
4 ogros
6 ogros
5 grifos

7 grifos

7 grifos
8 grifos

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

5 sirenídeos

5 sirenídeos

5 sirenídeos

4 sirenídeos

4 sirenídeos

Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 16 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 6 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 12 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 22 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 20 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

1 elemental da água
1 elemental da água
1 ciclope

1 ciclope

1 banshees (apenas durante a noite)


4 banshees (apenas durante a noite)
6 veteranos

8 veteranos

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 ciclopes

3 ciclopes

2 ciclopes
1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 barão sahuagin com 2 sacerdotisas sahuagin e 8 sahuagins

1 djinni

1 roca

1 marid
1 gigante da tempestade
COSTEIRO NV 11-16
1 marid

2 banshees (apenas durante a noite)

1 ciclope

1 ciclope

1 ciclope

3 manticoras

3 manticoras

4 manticoras

3 manticoras

9 veteranos

3 veteranos

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem


1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

Um ninho com 5 ovos de dragão tartaruga

Um ninho com 1 ovos de dragão tartaruga

Um ninho com 4 ovos de dragão tartaruga


Um ninho com 1 ovos de dragão tartaruga

Um ninho com 5 ovos de dragão tartaruga

1 barões sahuagin

3 barões sahuagin

3 barões sahuagin

4 barões sahuagin

1 barões sahuagin

1 barões sahuagin

4 barões sahuagin

2 barões sahuagin

3 barões sahuagin

3 barões sahuagin
Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia


1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem


1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem


1 marid

1 marid

1 marid
1 marid
1 marid
3 elementais da água
5 elementais da água

2 elementais da água

1 elementais da água
2 elementais da água

10 lívidos rastejando por 4 navios naufragados se alimentando dos mortos

6 lívidos rastejando por 6 navios naufragados se alimentando dos mortos

2 lívidos rastejando por 6 navios naufragados se alimentando dos mortos

2 lívidos rastejando por 5 navios naufragados se alimentando dos mortos

2 lívidos rastejando por 4 navios naufragados se alimentando dos mortos

1 djinni

1 djinni

1 djinni

1 djinni

1 djinni

3 dragões de bronze jovens

2 dragões de bronze jovens

3 dragões de bronze jovens


1 dragões de bronze jovens

2 dragões de bronze jovens

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

4 ciclopes
6 ciclopes
1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

3 dragões azuis jovens


2 dragões azuis jovens
1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão azul adulto

1 dragão azul adulto

2 rocas

3 rocas

1 rocas
1 dragão tartaruga

1 dragão tartaruga

1 dragão tartaruga

1 dragão tartaruga

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião


1 dragão azul ancião
COSTEIRO NV 17-20
3 djinnis ou 3 marids

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte
Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

8 ciclopes

8 ciclopes

2 ciclopes

10 ciclopes

4 ciclopes

12 ciclopes

2 ciclopes

4 ciclopes

8 ciclopes

8 ciclopes
4 ciclopes

10 ciclopes

4 ciclopes

2 ciclopes

2 ciclopes
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto

1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto

1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto

1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto

1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto


1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto

1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto

1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto

1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto


2 djinnis ou 3 marids

3 djinnis ou 3 marids

1 djinnis ou 2 marids
3 djinnis ou 3 marids
2 djinnis ou 1 marids
3 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 2 marids

2 djinnis ou 1 marids

2 djinnis ou 3 marids
1 djinnis ou 3 marids

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

2 rocas

3 rocas

3 rocas
1 rocas

1 rocas

3 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

6 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

8 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

8 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

7 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

6 dragões azuis jovens


1 dragões azuis jovens
3 dragões azuis jovens

5 dragões azuis jovens

1 dragões azuis jovens


2 dragões azuis jovens
1 dragões azuis jovens

6 dragões azuis jovens

5 dragões azuis jovens

6 dragões azuis jovens

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião


1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão azul ancião

1 dragão azul ancião

1 dragão azul ancião


2 Gigante da tempestade
DESÉRTICO NV 1-4
2 sapos gigantes

15 escorpiões

4 abutres

1 mula abandonada

10 plebeus com 6 camelos destinados à uma cidade distante

2 cobras voadoras

8 hienas

4 guardas escoltando um nobre até a beira do deserto, todos eles montados em camelos

3 gatos

1 pseudodragão

4 cobras venenosas

3 stirges

4 stirges
2 stirges

6 aranha-lobo gigantes

5 aranha-lobo gigantes

1 batedor

1 batedor

6 serpentes venenosas gigantes

2 serpentes venenosas gigantes

6 serpentes venenosas gigantes

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto


Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

4 kobols

4 kobols

1 homem-chacal

1 homem-chacal

9 guerreiros tribais

3 guerreiros tribais

5 lagartos gigantes

4 lagartos gigantes

1 enxame de insetos

1 enxame de insetos
Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento


3 bandidos

9 bandidos

9 bandidos

12 bandidos

3 cobras constritoras
4 cobras constritoras
4 kobolds alados

2 kobolds alados

1 mephit da poeira

1 mephit da poeira
4 sapos gigantes

2 sapos gigantes

2 aranhas gigantes
1 aranhas gigantes
1 druida
6 hobgoblins
6 hobgoblins

1 inumano

1 ogro
1 ogro

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

1 abutres gigantes

1 abutres gigantes

1 aranha interplanar

1 cobra constritora gigante

1 gnolllider de matilha com 2 hienas gigantes

1 gnolllider de matilha com 3 hienas gigantes

3 gnolls

1 múmia
1 múmia

2 meio-ogros

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

11âmia
11âmia
1 hobgoblin capitão com 10 hobgoblins

2 cães da morte

2 escorpiões gigantes
2 escorpiões gigantes
1 yuan-ti mestiço com 2 yuan-ti puro-sangue

1 capitão dos bandidos com 1 druida e 15 bandidos

1 capitão dos bandidos com 1 druida e 9 bandidos

2 thri-kreen

1 elemental do ar

2 couatls

1 elemental do fogo
2 gnoll presa de Yeenoghu

1 ressurgido

3 homens-tigre

1 ciclope

1 dragão de latão jovem

1 medusa
1 yuan-ti abominação
DESÉRTICO NV 5-10
1 escorpiões gigantes

6 batedores

4 homem-chacal

4 hobgoblins

7 mephits da poeira

4 enxames de insetos

1 cobra constritora gigante

11eão

11eão

2 gnolls

4 gnolls

18 sapos gigantes

6 sapos gigantes
1 múmia

1 múmia

1 múmia

1 múmia

1 múmia

8 abutres gigantes

3 abutres gigantes

2 abutres gigantes

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia


Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

1 ogro com 1 meio-ogros

1 ogro com 1 meio-ogros

1 ogro com 3 meio-ogros

4 hienas gigantes

3 hienas gigantes

7 hienas gigantes

1 hienas gigantes

3 hienas gigantes

5 hienas gigantes

7 hienas gigantes
4 tendas vazias

3 tendas vazias

3 tendas vazias

7 tendas vazias

5 tendas vazias
4 thri-kreen

3 thri-kreen

6 thri-kreen

8 yuan-tis puro sangue

4 yuan-tis puro sangue


2 yuan-tis puro sangue
6 cães da morte

9 cães da morte

6 cães da morte

8 cães da morte
2 escorpiões gigantes

1 escorpiões gigantes

1 elemental de fogo
1 hobgoblin capitão com 6 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 3 hobgoblins
2 ogros
1 lâmias

1 lâmias

1 elemental do ar
1 elemental do ar

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

2 inumanos

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 capitão dos bandidos com 1 furiosos e 15 bandidos

1 capitão dos bandidos com 3 furiosos e 18 bandidos

1 ciclope

1 ciclope

3 couatls
4 yuan-tis mestiço

3 yuan-tis mestiço

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 2 metros por 4 horas

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 1 horas

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 3 horas

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 3 metros por 1 horas

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 2 horas

1 ressurgido com 1 inumanos


1 ressurgido com 1 inumanos
1 ressurgido com 2 inumanos

4 aranhas interplanares

7 aranhas interplanares
7 homens-trigre
3 homens-trigre

4 gnolls presa de Yeenoghu

4 gnolls presa de Yeenoghu

8 gnolls presa de Yeenoghu

1 dragão azul jovem

3 ciclopes

1 yuan-tis abominação
4 medusas

1 nada guardiã

3 dragões de bronze jovens

1 efreeti

1 roca

1 ginoesfinge
1 dragão de bronze adulto
DESÉRTICO NV 11-16
1 medusas

1 dragão de bronze jovem

12 gnolls

24 gnolls

24 gnolls

18 gnolls

12 hienas gigantes

12 hienas gigantes

15 hienas gigantes

18 hienas gigantes

15 hienas gigantes

4 1âmias

8 1âmias
6 gnolls presas de Yee,noghu

8 gnolls presas de Yee,noghu

2 escorpiões gigantes

2 escorpiões gigantes

10 escorpiões gigantes

6 aranhas interplanares

8 aranhas interplanares

4 aranhas interplanares

Uma caravana no deserto consistindo de 5 mercantes (nobres) com 2 guardas

Uma caravana no deserto consistindo de 2 mercantes (nobres) com 2 guardas

Uma caravana no deserto consistindo de 1 mercantes (nobres) com 8 guardas


Uma caravana no deserto consistindo de 3 mercantes (nobres) com 8 guardas

Uma caravana no deserto consistindo de 4 mercantes (nobres) com 12 guardas

3 couatls

6 couatls

2 elementais de fogo

1 elementais de fogo

2 elementais de fogo

1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 9 hobgoblins

4 inumanos

8 inumanos

2 inumanos
1 quilômetros quadrados de vidro do deserto

8 quilômetros quadrados de vidro do deserto

4 quilômetros quadrados de vidro do deserto

6 quilômetros quadrados de vidro do deserto

8 quilômetros quadrados de vidro do deserto


1 dragão azul jovem

2 dragão azul jovem

3 homens-tigre

8 homens-tigre

4 homens-tigre
4 elementais do ar
2 elementais do ar

4 elementais do ar

2 yuan-tis mestiço

2 yuan-tis mestiço
2 medusas

1 medusas

1 medusas
3 medusas
2 medusas
4 ressurgidos com 33 esqueletos
2 ressurgidos com 18 esqueletos

2 ressurgidos com 24 esqueletos

3 ressurgidos com 15 esqueletos


1 ressurgidos com 9 esqueletos

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

2 dragões de bronze jovens

2 dragões de bronze jovens

1 dragões de bronze jovens

2 dragões de bronze jovens

2 dragões de bronze jovens

3 yuan-tis abominação

3 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação
2 yuan-tis abominação

2 yuan-tis abominação

5 ciclopes

5 ciclopes

6 ciclopes

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto


1 dragão de bronze adulto
1 verme púrpura

1 verme púrpura

1 verme púrpura
2 dragões azuis jovens
1 senhor das múmias

1 senhor das múmias

3 nagas guardiãs

1 dragão azul adulto

2 esfinges

2 efreeti

3 efreeti
1 androesfinge

1 rocas

1 dracolich azul adulto

1 dracolich azul adulto

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião


1 dragão azul ancião
DESÉRTICO NV 17-20
4 efreeti

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 yuan-tis abominação com 17 yuan-tis mestiço e 30 yuan-tis puro-sangue

1 yuan-tis abominação com 19 yuan-tis mestiço e 26 yuan-tis puro-sangue

2 yuan-tis abominação com 7 yuan-tis mestiço e 22 yuan-tis puro-sangue

2 yuan-tis abominação com 15 yuan-tis mestiço e 14 yuan-tis puro-sangue

1 yuan-tis abominação com 17 yuan-tis mestiço e 14 yuan-tis puro-sangue

4 medusas

7 medusas
8 medusas

7 medusas

1 vermes púrpura

2 vermes púrpura

1 vermes púrpura

1 vermes púrpura

2 ciclopes

2 ciclopes

2 ciclopes

8 ciclopes

Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas
Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas

Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas

2 dragões azuis jovens

3 dragões azuis jovens

3 dragões azuis jovens

2 dragões azuis jovens

2 dragões azuis jovens

1 senhor das múmias

1 senhor das múmias

1 senhor das múmias

1 senhor das múmias

1 senhor das múmias


2 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

2 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

4 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

2 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

2 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)


1 nagas guardiãs

3 nagas guardiãs

2 nagas guardiãs

2 nagas guardiãs

2 nagas guardiãs
1 nagas guardiãs
2 nagas guardiãs

1 nagas guardiãs

1 nagas guardiãs

1 nagas guardiãs
4 efreeti

4 efreeti

2 efreeti
2 efreeti
4 efreeti
3 efreeti
1 efreeti

1 efreeti

2 efreeti
4 efreeti

Um velho letreiro identificando um único destino, chamado Pazar

Um velho letreiro identificando um único destino, chamado Pazar

Um velho letreiro identificando um único destino, chamado Pazar

4 rocas

4 rocas

2 rocas

2 rocas

3 rocas

1 rocas

3 rocas

2 rocas

4 rocas

1 ginoesfinges
2 ginoesfinges

1 ginoesfinges

2 ginoesfinges

3 ginoesfinges

2 ginoesfinges

3 ginoesfinges

3 ginoesfinges

1 dracolich azul adulto


1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto

1 dracolich azul adulto

1 dracolich azul adulto


1 androesfinge
1 androesfinge

1 androesfinge

1 androesfinge

1 androesfinge

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião


1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão azul ancião

1 dragão azul ancião

1 dragão azul ancião


3 dragões de bronze adultos
FLORESTAL NV 1-4
1 árvore desperta

1 coruja gigante

3 gatos

2 lenhadores (plebeus)

2 serpentes venenosas

4 babuínos

7 hienas

1 coruja

1 pseudodragão

1 pantera

1 serpente venenosa gigante

3 javalis

3 lagartos gigantes
1 tigre

2 guerreiros tribais com 3 mastins

15 cobras voadoras

1 batedor

2 kobolds alados

2 cobras constritoras

13 arminhos gigantes

2 espetos infectados com 4 galhos infectados

Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 1 poções de cura

Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 1 poções de cura

Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 3 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 3 poções de cura

Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 1 poções de cura

9 sapos gigantes

16 kobolds

3 ursos negros

18 stirges

1 sátiro

2 kenku

2 vinhas infectadas com 6 arbustos despertos

2 enxames de corvos

1 dragão-fada (amarelo ou mais jovem)

5 texugos gigantes
Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido
4 cães teleportadores

5 sprites

5 alces

3 povo-lagarto

6 1obos
6 aranhas-lobo gigantes
1 enxame de insetos

7 pixies

1 urso marrom

4 goblins
1 dríades

1 árvore desperta

1 aranha interplanar
6 harpias
6 ores
1 goblin chefe com 4 goblins
1 ankheg

1 cobra constritora gigante

8 hobgoblins
1 pégaso

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

3 meio-ogros

1 dragão-fada (verde ou mais velho)

1 lobisomem

1 druida colhendo visco

1 fogo-fátuo

1 javali gigante

1 vespas gigantes

1 urso-coruja
2 gnolls

6 sapos gigantes

2 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

2 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

4 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

2 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

1 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

1 homem-javali
4 aranhas gigantes
4 centauros

1 orc olho de Gruumsh com 6 orcs

1 gnoll presa de Yeenoghu


2 gricks
1 capitão dos bandidos com 5 bandidos

2 homens-ratos

1 couatl (dia) ou 1 banshee (noite)

1 gnoll lider de matilha com 2 hienas gigantes

8 furiosos

1 xamã do povo lagarto com 1 enxames de serpentes venenosas e 8 povo lagarto

2 panteras deslocadolas
2 bruxas verdes

1 hobgoblin capitão com 8 hobgoblins e 1 javalis gigantes

1 yuan-ti mestiço com 6 yuan-tis puro-sangue

1 homens-tigre

1 gorgon

1 arbusto errante
1 yuan-ti abominação
FLORESTAL NV 5-10
2 centauros

4 vinhas infectadas

4 orcs

8 sátieos

3 fogos-fátuos

1 enxames de serpentes venenosas

1 orc olho de Gruumsh com 2 orogs e 3 ores

2cobras constritoras

1 goblin chefe com 9 goblins

1 dragão fada (qualquer faixa etária)

6 ursos negros

3 javalis gigantes

4 javalis gigantes
4 javalis gigantes

6 aranhas gigantes

8 aranhas gigantes

1 xamã do povo lagarto com 6 povo lagarto

1 xamã do povo lagarto com 8 povo lagarto

6 sapos gigantes

2 ankhegs

3 árvores despertas (dia) ou 1 banshee (noite)

Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.

Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.

Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.
Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.

Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.

1 couatl

4 ogros

7 meio-ogros

1 gnoll líder de matilha com 5 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 4 hienas gigantes

5 homens-ratos

4 homens-ratos

4 gricks

9 yuan-ti puro-sangue

6 pegasus
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.

Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.

Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.

Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.

Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
3 dríades

7 dríades

1 alce gigante

7 harpias

1 capitão dos bandidos com 1 druida e 7 bandidos


1 capitão dos bandidos com 1 druida e 10 bandidos
2 lobos atrozes

8 lobos atrozes

4 bugbears

2 bugbears
8 centauros

2 centauros

15 cães teleportadores
27 cães teleportadores
3 ursos-corujas
3 ursos-corujas
6 furiosos

5 furiosos

2 bruxas verdes
1 bruxas verdes

Um lago transparente com 1 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 4 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 2 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 5 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 1 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

3 lobisomens

1 lobisomens

1 homem-urso

1 homem-urso

6 ettercaps

9 ettercaps

8 alces

10 alces
2 veteranos

4 veteranos

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

1 homem-javali
8 panteras deslocadoras
4 arbustos errantes

1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins e 28 goblins

1 yuan-ti abominação
6 aranhas interplanares
1 trolls

2 yuan-ti mestiço

1 oni

1 unicórnios

3 homem-tigre

1 dragão verde jovem

3 gorgons
7 gnolls presa de Yeenoghu

1 ente

1 ressurgidos

1 grick alfa com 6 gricks

1 gorilas gigantes

1 naga guardiã
1 dragão de ouro adulto
FLORESTAL NV 11-16
3 homens-ursos

1 homem-urso

1 homem-urso

1 homem-urso

2 druidas fazendo um ritual em um morto (apenas de dia) ou 2 banshees (apenas de noite)

2 druidas fazendo um ritual em um morto (apenas de dia) ou 2 banshees (apenas de noite)

1 couatls

3 couatls

1 gnolls presa de Yeenoghu com 15 gnolls

3 gnolls presa de Yeenoghu com 21 gnolls

3 gnolls presa de Yeenoghu com 15 gnolls

8 panteras deslocadoras

8 panteras deslocadoras
6 panteras deslocadoras

4 panteras deslocadoras

6 panteras deslocadoras

4 veteranos

5 veteranos

6 veteranos

8 veteranos

7 veteranos

Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.

Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.

Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.

Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.

2 bruxas verdes com 1 ursos-corujas

2 bruxas verdes com 1 ursos-corujas

4 bruxas verdes com 2 ursos-corujas

4 bruxas verdes com 2 ursos-corujas

4 bruxas verdes com 3 ursos-corujas

3 lobisomens

3 lobisomens

6 lobisomens

8 lobisomens

7 lobisomens
Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa


7 aranhas interplanares

8 aranhas interplanares

5 aranhas interplanares

8 aranhas interplanares

3 aranhas interplanares
6 yuan-tis mestiços
4 yuan-tis mestiços

8 yuan-tis mestiços

2 yuan-tis mestiços

8 yuan-tis mestiços
3 homens-ursos

3 homens-ursos

3 ressurgidos
1 ressurgidos
1 dragão verde jovem
1 dragão verde jovem
4 trolls

4 trolls

4 homens-javalis
4 homens-javalis

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

4 gorgons

1 gorgons

3 arbustos errantes

3 arbustos errantes

1 ente

1 ente

3 unicórnios

1 unicórnios
6 homens-tigres

6 homens-tigres

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

1 naga guardiã
1 nada guardiã
1 dragão de ouro jovem

1 dragão de ouro jovem

1 grick alfa com 2 gricks


1 grick alfa com 8 gricks
1 yuan-ti abominação

3 yuan-ti abominação

1 dragão verde adulto

1 dragão verde adulto

2 gorilas gigantes

8 gorilas gigantes

2 gorilas gigantes
4 onis

8 onis

4 onis

3 entes

2 entes

2 entes
1 dragão verde ancião
FLORESTAL NV 17-20
3 yuan-tis abominação

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 ente

1 ente

1 ente

1 ente

1 ente

1 naga guardiã

1 naga guardiã
1 naga guardiã

10 ressurgidos

2 ressurgidos

10 ressurgidos

8 unicórnios

2 unicórnios

8 unicórnios

1 gricks alfa

1 gricks alfa

1 gricks alfa

Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.
Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.

Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.

1 dragão de ouro jovem

1 dragão de ouro jovem

1 dragão de ouro jovem

3 arbustos errantes

5 arbustos errantes

7 arbustos errantes

4 homens-ursos

8 homens-ursos

8 homens-ursos

2 onis
1 onis

2 onis

16 elfos vivendo em uma pequena comunidade nos topos das árvores

13 elfos vivendo em uma pequena comunidade nos topos das árvores

16 elfos vivendo em uma pequena comunidade nos topos das árvores


6 gorgons

7 gorgons

3 gorgons

8 trolls

2 trolls
4 trolls
4 gorilas gigantes

1 gorilas gigantes

3 gorilas gigantes

3 yuan-tis abominação
3 yuan-tis abominação

3 yuan-tis abominação

3 dragões verdes jovens


1 dragões verdes jovens
3 dragões verdes jovens
2 dragões verdes jovens
3 dragões verdes jovens

2 dragões verdes jovens

3 dragões verdes jovens


3 dragões verdes jovens

3 dragões verdes jovens

3 dragões verdes jovens


Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora,
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção.
Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora,
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção.
Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora,
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção.

3 entes

3 entes

3 entes

3 entes

2 entes

3 entes

2 entes

3 entes
2 entes

4 entes

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

1 dragão de ouro adulto


1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto


1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto

1 dragão verde ancião

1 dragão verde ancião

1 dragão verde ancião


1 dragão verde ancião

1 dragão verde ancião

1 dragão verde ancião

3 entes

5 entes

7 entes
1 dragão de ouro ancião
PLANÍCIE NV 1-4
3 javalis

1 hobgoblin capitão com 4 hobgoblins

1 quimera

1 gorgon

2 couatls

1 anquilossauro

1 homem-tigre

2 alossauros

1 elefantes

3 elefantes

Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora

Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora

Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora

Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora

1 aranha interplanar

1 aranha interplanar

1 gnoll líder de matilha com 3 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 3 hienas gigantes

1 pégaso

1 pégaso

1 ankheg

1 ankheg

3 rinocerontes
1 rinocerontes

3 cocatrizes

3 cocatrizes

2 cocatrizes

2 cocatrizes

7 enxames de insetos

6 vespas gigantes

8 vespas gigantes

6 enxames de insetos

7 batedores

3 homens chacais

6 batedores
5 batedores

2 bodes gigantes

4 bodes gigantes

6 bodes gigantes

2 lobos
6 orcs

4 gnolls

4 gnolls

4 gnolls

2 serpentes venenosas gigantes


1 serpentes venenosas gigantes
8 alces

6 cavalos de montaria

6 goblins

4 goblins
3 javalis

3 javalis

1 leopardo (pantera)
1 leopardo (pantera)
6 goblins montando lobos
6 goblins montando lobos
4 goblins montando lobos

8 goblins montando lobos

2 aranhas-lobo gigantes
1 água gigante

6 aranhas-lobo gigantes

1 água gigante

7 pteranodontes

12 pteranodontes

5 pteranodontes

6 lobos

3 lobos

12 lobos

18 lobos

6 bicos de machado

4 bicos de machado

4 bicos de machado

4 bicos de machado
6 bicos de machado

1 tigres

1 tigres

2 bugbears

2 bugbears

1 alce gigante

1 gnoll líder de matilha com 1 hienas gigantes

3 hipogrifos
1 hipogrifos
1 chefe goblin com 8 goblins e 7 lobos

1 chefe goblin com 7 goblins e 6 lobos

1 druidas patrulhando as relvas


1 druidas patrulhando as relvas
3 druidas patrulhando as relvas

1 druidas patrulhando as relvas

1 druidas patrulhando as relvas

1 homem-javali

2 espantalhos

3 grifos

2 centauros
2 gnolls presa de Yeenoghu

1 tricerátops

1 tricerátops

1 bulette

2 manticoras

1 manticoras
1 tiranossauro
PLANÍCIE NV 5-10
1 chefe goblin com 8 goblins

1 gorgons

3 ciclopes

1 gnolls presa de Yeenoghu

1 gnolls presa de Yeenoghu

1 quimera

1 quimera

4 veteranos em cavalos de montaria

4 veteranos em cavalos de montaria

2 veteranos em cavalos de montaria

Um tornado que toca o chão à 9 quilômetros de distância, e rasga a terra por um quilômetro e meio antes de se
dissipar

Um tornado que toca o chão à 1 quilômetros de distância, e rasga a terra por um quilômetro e meio antes de se
dissipar

3 manticoras
1 manticoras

4 ankhegs

6 ankhegs

8 centauros

9 centauros

4 grifes

8 grifes

3 elefantes

3 elefantes

Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.

Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.
Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.

5 bugbears

2 bugbears

8 bugbears

6 bugbears

1 gnoll líder de matilha com 5 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 4 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 4 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 3 hienas gigantes

8 espantalhos

2 espantalhos

4 espantalhos
8 espantalhos

12 leões

3 leões

6 leões

11 leões
9 thris-kreen

3 thris-kreen

10 thris-kreen

9 thris-kreen

1 alossauro
1 alossauro
1 tigre

1 tigre

2 abutres gigantes

2 águias gigantes
1 chefe goblin com 8 goblins

1 chefe goblin com 8 goblins

2 pégasos
1 pégasos
1 anquilossauro
1 anquilossauro
1 anquilossauro

1 anquilossauro

1 couatls
1 couatls

1 couatls

1 couatls

1 orc olho de Gruumsh com 3 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 7 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 5 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 6 orcs

4 hipogrifos

8 hipogrifos

8 hipogrifos

8 hipogrifos

5 rinocerontes

3 rinocerontes

3 rinocerontes
2 rinocerontes

1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 6 hobgoblins

1 aranhas interplanares

3 aranhas interplanares

6 javalis gigantes

3 javalis gigantes

6 alces gigantes
8 alces gigantes
3 ogros e 4 orogs

2 ogros e 2 orogs

Um vento quente que carrega o fedor de podridão


Um vento quente que carrega o fedor de podridão
Um vento quente que carrega o fedor de podridão

2 homens-tigres

3 homens-tigres

2 homens-tigres

1 bulette

1 bulette
Uma tribo de 58 nômades (guerreiros tribais) em cavalos de montaria, seguindo um rebanho de antílopes (alces) .
Os nômades estão dispostos a trocar alimentos, couro e informações por armas.
Uma tribo de 40 nômades (guerreiros tribais) em cavalos de montaria, seguindo um rebanho de antílopes (alces) .
Os nômades estão dispostos a trocar alimentos, couro e informações por armas.

8 homens-javalis

7 homens-javalis

1 dragão de ouro jovem

3 tricerátops

1 tricerátops
1 tiranossauros
PLANÍCIE NV 11-16
2 ciclopes

3 homens-javalis

12 homens-javalis

15 homens-javalis

12 homens-javalis

3 homens-javalis

12 gnolls presa de Yeenoghu

2 gnolls presa de Yeenoghu

12 gnolls presa de Yeenoghu

10 gnolls presa de Yeenoghu

12 gnolls presa de Yeenoghu

1 bulettes

4 bulettes
4 bulettes

2 bulettes

1 bulettes

Uma antiga estrada de pedras pavimentadas, parcialmente recuperada pela região selvagem, que segue por 10
quilômetros em qualquer direção antes de terminar

Uma antiga estrada de pedras pavimentadas, parcialmente recuperada pela região selvagem, que segue por 6
quilômetros em qualquer direção antes de terminar

8 couatls

10 couatls

12 couatls

12 couatls

12 couatls

5 couatls
9 couatls

11 couatls

5 couatls

6 couatls

Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.

Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.

Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.

6 elefantes

18 elefantes

2 elefantes

8 elefantes

14 elefantes
20 elefantes

8 elefantes

16 elefantes

14 elefantes

10 elefantes
6 homens-tigres

4 homens-tigres

6 homens-tigres

6 homens-tigres

6 homens-tigres
4 homens-tigres
4 ciclopes

3 ciclopes

5 ciclopes

4 ciclopes
6 ciclopes

2 ciclopes

2 ciclopes
6 ciclopes
8 ciclopes
7 ciclopes
1 quimeras

3 quimeras

3 quimeras
3 quimeras

2 quimeras

5 tricerátops

5 tricerátops

5 tricerátops

5 tricerátops

5 tricerátops
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.

5 gorgons

5 gorgons

4 gorgons

5 gorgons
5 gorgons

6 gorgons

6 gorgons

6 gorgons

7 gorgons

4 gorgons

3 dragões de ouro jovens

3 dragões de ouro jovens


3 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens

2 dragões de ouro jovens

2 dragões de ouro jovens


3 dragões de ouro jovens
3 dragões de ouro jovens

1 dragões de ouro jovens


Um espaço circular de grama de quase quatrocentos metros ao todo, parece ter sido prensada; 3 outros círculos
ligados por linhas pode ser visto a partir do alto.

Um espaço circular de grama de quase quatrocentos metros ao todo, parece ter sido prensada; 4 outros círculos
ligados por linhas pode ser visto a partir do alto.

2 tiranossauros

6 tiranossauros

2 tiranossauros
8 tiranossauros

6 tiranossauros

6 tiranossauros

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto


1 dragão de ouro ancião
PLANÍCIE NV 17-20
2 ciclopes

10 tricerátops

6 tricerátops

12 tricerátops

12 tricerátops

6 tricerátops

10 tricerátops

8 tricerátops

6 tricerátops

8 tricerátops

12 tricerátops

4 gorgons

1 gorgons
1 gorgons

5 gorgons

3 gorgons

1 gorgons

8 gorgons

8 gorgons

8 gorgons

8 gorgons

4 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

12 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

10 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.


10 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

2 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

12 bulettes

12 bulettes

15 bulettes

6 bulettes

18 bulettes

9 bulettes

12 bulettes

6 bulettes

12 bulettes

18 bulettes
Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte


2 dragões de ouro jovens

1 dragões de ouro jovens

1 dragões de ouro jovens

2 dragões de ouro jovens

1 dragões de ouro jovens


3 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens

1 dragões de ouro jovens

2 dragões de ouro jovens

3 dragões de ouro jovens


2 ciclopes

2 ciclopes

8 ciclopes
6 ciclopes
6 ciclopes
2 ciclopes
6 ciclopes

2 ciclopes

8 ciclopes
8 ciclopes

Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos petrificados.

Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos petrificados.

Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos petrificados.

Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos petrificados.

Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos petrificados.

18 bugbears com 12 goblins e 2 lobos

18 bugbears com 16 goblins e 20 lobos

10 bugbears com 4 goblins e 6 lobos

16 bugbears com 16 goblins e 12 lobos

14 bugbears com 16 goblins e 2 lobos

20 bugbears com 20 goblins e 20 lobos

8 bugbears com 20 goblins e 12 lobos

18 bugbears com 12 goblins e 18 lobos


6 bugbears com 24 goblins e 10 lobos

6 bugbears com 20 goblins e 10 lobos

Um grupo de aventureiros amigáveis de 4 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 3 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

Um grupo de aventureiros amigáveis de 2 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 3 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

Um grupo de aventureiros amigáveis de 6 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 8 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

Um grupo de aventureiros amigáveis de 4 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 6 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

Um grupo de aventureiros amigáveis de 5 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 3 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

5 quimeras
5 quimeras
1 quimeras

2 quimeras

3 quimeras
1 quimeras
4 quimeras

6 quimeras

12 quimeras

4 quimeras

5 tiranossauros

8 tiranossauros

7 tiranossauros
7 tiranossauros

4 tiranossauros

8 tiranossauros

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto


1 dragão de ouro ancião
COLINA NV 1-4
6 gnolls

1 águia

8 babuínos

2 babuínos

1 bandidos

5 bandidos

3 bandidos

1 abutres

3 plebeus

1 corvo

1 serpente venenosa

6 bandidos

10 bandidos
2 guerreiros tribais

16 bodes

5 falcões de sangue

5 texugos gigantes

1 guardas com 1 mastins e 1 mula

1 guardas com 2 mastins e 1 mula

10 hienas

9 hienas

6 stirges

4 stirges

Uma caverna vazia cheia de ossos.


Uma caverna vazia cheia de ossos.

Uma caverna vazia cheia de ossos.

2 corujas gigantes

1 1eão

6 kobolds

8 kobolds

14 kobolds

1 hipogrifo

8 goblins

8 goblins

2 goblins

1 worg
2 enxame de corvos

1 águia gigante

Um anão ancião, sentado em um toco, talhando um pedaço de madeira.

Um anão ancião, sentado em um toco, talhando um pedaço de madeira.

Um anão ancião, sentado em um toco, talhando um pedaço de madeira.


4 alces

3 kobolds alados com 2 kobolds

3 aranhas-lobo gigantes

6 lobos

2 lobos
1 enxame de insetos
2 bicos de machado

1 javalis

1 urso marrom

1 batedor
1 ogro

6 gnolls

4 gnolls
1 alce gigante
4 harpias
1 1obisomem
8 orcs

2 orcs

1 meio-ogros
1 veterano

O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.

O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.

O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.

1 bruxa verde

3 lobos atrozes

2 lobos atrozes

Um pequeno cemitério contendo 4 túmulos.

Um pequeno cemitério contendo 10 túmulos.

1 hobgoblin capitão com 8 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 6 hobgoblins

4 bodes gigantes

1 manticora

3 hobgoblins
8 hobgoblins

1 aranha interplanar

Uma pilha de excrementos de um pássaro muito grande

Uma pilha de excrementos de um pássaro muito grande

Uma pilha de excrementos de um pássaro muito grande

1 gnoll presa de Yeenoghu

2 javalis gigantes

1 gnolllíder de matilha com 2 hienas gigantes


1 capitão dos bandidos com 4 bandidos
1 orc olho de Gruumsh com 5 orcs

3 orogs

1 ettín
1 homem-javali
1 chefe goblin com 6 goblins

1 chefe goblin com 4 goblins

2 grifes

3 perytons

2 trolls

1 trolls

1 trolls
2 trolls

1 trolls

3 trolls

1 ciclope

1 ciclope

1 ciclope
1 gigante de pedra
COLINA NV 5-10
1 quimera

3 pégasos

7 bodes gigantes

1 manticora

7 gnolls

1 1eões

3 lobos

2 ursos marrons

3 bicos de machado

1 meio-ogro com 6 orcs

14 kobolds alados

1 chefe goblin com 1 lobos atrozes e 8 goblins

1 chefe goblin com 3 lobos atrozes e 4 goblins


3 alces gigantes

8 águias gigantes

9 águias gigantes

3 aranhas interplanares

3 aranhas interplanares

1 gnoll líder de matilha com 2 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 2 hienas gigantes

6 hipogrifos

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.
Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

4 orogs

4 orogs

5 grifes

4 grifes

8 harpias

8 harpias

1 orc olho de Gruumsh com 11orcs

1 orc olho de Gruumsh com 5orcs

4 javalis gigantes

5 javalis gigantes
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.

Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.

Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.

Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.

Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
2 bruxas verdes

1 bruxas verdes

4 lobisomens

2 lobisomens

6 ogros
7 ogros
1 hobgoblin capitão com 14 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 6 hobgoblins

1 capitão dos bandidos com 3 bandidos

1 capitão dos bandidos com 18 bandidos


1 quimera

1 quimera

1 quimera
1 quimera
1 ettíns
4 ettíns
4 ettíns

2 ettíns

7 veteranos com 6 furiosos


5 veteranos com 4 furiosos

5 veteranos com 12 furiosos

4 veteranos com 8 furiosos

Uma cabana de madeira abandonada

Uma cabana de madeira abandonada

Uma cabana de madeira abandonada

1 galeb duhr

1 galeb duhr

1 galeb duhr

1 galeb duhr

1 bulette

1 bulette

1 bulette

1 bulette
1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern

18 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)

16 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)

16 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)

2 gigantes da colina
2 gigantes da colina
2 homens-javalis

4 homens-javalis

2 ressurgidos
1 ressurgidos
1 gorgons

1 gorgons

5 gnolls presa de Yeenoghu

5 gnolls presa de Yeenoghu

3 ciclopes

2 ciclopes

2 ciclopes
1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

3 gigantes de pedra

4 gigantes de pedra

3 dragões de cobre jovens


1 roca
COLINA NV 11-16
3 gigantes da colina

6 mantícoras

2 bruxas verdes com 5 wyverns

2 bruxas verdes com 2 wyverns

3 bruxas verdes com 1 wyverns

1 hobgoblin capitão com 1 gigante da colina e 20 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 1 gigante da colina e 16 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 1 gigante da colina e 24 hobgoblins

9 lobisomens

7 lobisomens

11 lobisomens

8 ettíns

8 ettíns
3 ettíns

3 ettíns

2 bulettes

2 bulettes

3 bulettes

3 bulettes

2 homens-ursos

2 homens-ursos

3 homens-ursos

3 homens-ursos

Um fluxo de fumaça saindo de uma pequena chaminé na encosta.


Um fluxo de fumaça saindo de uma pequena chaminé na encosta.

2 wyverns

4 wyverns

4 wyverns

2 wyverns

3 homens-javalis

9 homens-javalis

3 homens-javalis

2 homens-javalis

2 ressurgidos

2 ressurgidos

2 ressurgidos
3 ressurgidos

Um terremoto suave que agita a região por 2 segundos

Um terremoto suave que agita a região por 8 segundos

2 quimeras

2 quimeras
3 quimeras

3 quimeras

3 gorgons

1 gorgons

2 gorgons
1 gorgons
7 gnolls presa de Yeenoghu

4 gnolls presa de Yeenoghu

4 gnolls presa de Yeenoghu

5 gnolls presa de Yeenoghu


1 gigantes da colina

3 gigantes da colina

3 gigantes da colina
3 gigantes da colina
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

2 galebs duhr
3 galebs duhr

3 galebs duhr

2 galebs duhr

6 mineiros anões (plebeus), assobiando enquanto marcham em direção a sua mina

12 mineiros anões (plebeus), assobiando enquanto marcham em direção a sua mina

14 mineiros anões (plebeus), assobiando enquanto marcham em direção a sua mina

1 dragões de cobre jovens

3 dragões de cobre jovens

2 dragões de cobre jovens

2 dragões de cobre jovens

2 trolls

3 trolls

4 trolls

4 trolls
2 ciclopes

1 ciclopes

2 ciclopes

1 ciclopes

1 nobres com 1 batedores a procura de ouro

2 nobres com 2 batedores a procura de ouro

3 nobres com 3 batedores a procura de ouro

1 dragão de cobre adulto


1 dragão de cobre adulto
1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto


4 gigantes de pedra
4 gigantes de pedra

6 gigantes de pedra

4 gigantes de pedra

2 gigantes de pedra

3 rocas

3 rocas

1 rocas
2 rocas

3 rocas

1 rocas

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto


1 dragão de cobre ancião
COLINA NV 17-20
4 galebs duhr

1 rocas

1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

10 ettíns

6 ettíns

10 ettíns

2 ettíns

12 ettíns

2 bulettes

2 bulettes
2 bulettes

1 bulettes

2 bulettes

2 ressurgidos

5 ressurgidos

4 ressurgidos

5 ressurgidos

6 ressurgidos

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta


O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

7 gorgons

6 gorgons

3 gorgons

6 gorgons

3 gorgons

9 trolls

3 trolls

7 trolls

7 trolls

9 trolls
Destroços queimados de 6 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 4 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 16 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 14 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 10 humanóides espalhados numa encosta.


8 gigantes da colina

2 gigantes da colina

4 gigantes da colina

4 gigantes da colina

2 gigantes da colina
3 homens-ursos
5 homens-ursos

6 homens-ursos

4 homens-ursos

8 homens-ursos
4 galebs duhr

4 galebs duhr

4 galebs duhr
4 galebs duhr
4 galebs duhr
2 wyverns
2 wyverns

6 wyverns

2 wyverns
6 wyverns

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto

8 ciclopes

7 ciclopes

7 ciclopes
7 ciclopes

8 ciclopes

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

6 gigantes de pedra
6 gigantes de pedra
2 gigantes de pedra

6 gigantes de pedra

2 gigantes de pedra
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão de cobre ancião

1 dragão de cobre ancião

1 dragão de cobre ancião


1 dragão de cobre ancião

1 dragão de cobre ancião

1 dragão de cobre ancião

1 dragão vermelho ancião

1 dragão vermelho ancião

1 dragão vermelho ancião


2 dragões vermelho adultos: com 3 dragões vermelho jovens
MONTANHA NV 1-4
1 furioso

1 águia

1 águia

1 enxames de morcegos

1 enxames de morcegos

2 enxames de morcegos

5 bodes

1 bodes

4 bodes

9 guerreiros tribais

11 guerreiros tribais

7 guerreiros tribais

7 pteranodontes
8 pteranodontes

9 pteranodontes

8 kobolds alados

3 kobolds alados

2 kobolds alados

1 leão

1 leão

1 leão

Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 19 metros antes de acabar repentinamente

Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 15 metros antes de acabar repentinamente

Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 20 metros antes de acabar repentinamente
Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 26 metros antes de acabar repentinamente

16 stirges

20 stirges

20 stirges

2 aarakocra

4 aarakocra

4 aarakocra

2 soldados anões (guardas) com 2 mulas carregando ferro de orc

2 soldados anões (guardas) com 4 mulas carregando ferro de orc

10 soldados anões (guardas) com 6 mulas carregando ferro de orc

1 águia gigante

1 águia gigante
1 águia gigante

Um santuario dedicado a um deus leal e neutro, empoleirado em um afloramento de pedras

Um santuario dedicado a um deus leal e neutro, empoleirado em um afloramento de pedras

3 falcões de sangue

3 falcões de sangue
17 falcões de sangue

1 bode gigante

1 bode gigante

1 bode gigante

6 kobolds
6 kobolds
12 kobolds

1 meio-ogro

1 meio-ogro

1 meio-ogro
1 furioso

1 furioso

1 furioso
1 orog
1 orog
1 cão infernal
1 druida

1 peryton

1 peryton
2 hipogrifos

1 hipogrifos

1 manticora

5 batedores

5 batedores

Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas

Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas

Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas

6 orcs

4 orcs

8 orcs

2 orcs

4 orcs

2 orcs
1 alce gigante

1 alce gigante

1 veterano

1 veterano

1 ore olho de Gruumsh

1 ore olho de Gruumsh

3 harpias

1 ogro
1 grifo
1 basilisco

1 tigre dentes de sabre

1 tigre dentes de sabre


Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda
Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda

Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda

Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda

Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda

1 ettins

1 ciclope

1 troll
1 galeb duhr

1 elemental do ar

1 bulette

1 quimera

1 wyvern

1 gigante de pedra
1 gigante de gelo
MONTANHA NV 5-10
1 galeb duhr

5 aarakocras

17 aarakocras

1 leão

1 tigre dente de sabre

3 bodes gigantes

2 bodes gigantes

5 anões desbravadores (batedores)

6 anões desbravadores (batedores)

3 orcs

3 orcs

5 águias gigantes

3 águias gigantes
4 águias gigantes

5 águias gigantes

8 águias gigantes

2 hipogrifos

3 hipogrifos

6 hipogrifos

9 hipogrifos

8 hipogrifos

2 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

7 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

8 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura
1 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

5 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

1 basilisco

1 basilisco

1 basilisco

1 basilisco

1 basilisco

12 meio-ogros

12 meio-ogros

1 meio-ogros

11 meio-ogros

11 meio-ogros
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava

Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava

Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava

Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava

Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
1 manticora

1 manticora

1 manticora

1 manticora

1 manticora
2 harpias
4 harpias

2 harpias

8 harpias

4 harpias
1 galeb duhr

1 galeb duhr

1 bulette
1 bulette
7 furiosos
1 furiosos
2 cães infernais

3 cães infernais

4 veteranos
7 veteranos

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

1 ettins

2 ettins

2 ettins

4 ettins

1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern
1 orc olho de Grummsh com 1 orogs e 19 orcs

1 orc olho de Grummsh com 3 orogs e 25 orcs

Uma fila de 41 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

Uma fila de 49 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

Uma fila de 48 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

Uma fila de 44 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

Uma fila de 46 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

1 gigante de fogo
1 gigante de fogo
1 gigante de fogo

1 dragão prata jovem

1 dragão prata jovem


2 elementais do ar
1 elementais do ar

1 trolls

3 trolls

2 trolls

2 ciclopes

3 ciclopes

1 quimeras
2 quimeras

1 gigante das nuvens

1 gigante das nuvens

1 roca

2 gigantes de pedra

1 dragão vermelho jovem


3 gigantes de gelo
MONTANHA NV 11-16
1 gigantes de pedra

3 basiliscos

2 basiliscos

6 cães infernais

6 cães infernais

1 quimeras

1 quimeras

1 galeb duhr

1 galeb duhr

4 veteranos

6 veteranos

1 dragão prata jovem

1 dragão prata jovem


1 dragão prata jovem

1 dragão prata jovem

1 dragão prata jovem

8 trolls

4 trolls

4 trolls

8 trolls

8 trolls

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas
1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

4 mantícoras

6 mantícoras

7 mantícoras

5 mantícoras

2 mantícoras

3 ciclopes

3 ciclopes

2 ciclopes

3 ciclopes

2 ciclopes
Nevasca forte que dura por 5 horas

Nevasca forte que dura por 3 horas

Nevasca forte que dura por 6 horas

Nevasca forte que dura por 6 horas

Nevasca forte que dura por 4 horas


2 elementais do ar

9 elementais do ar

3 elementais do ar

1 elementais do ar

4 elementais do ar
6 bulettes
3 bulettes

2 bulettes

7 bulettes

4 bulettes
4 gigantes de pedra

1 gigantes de pedra

1 gigantes de pedra
2 gigantes de pedra
3 gigantes de pedra
1 gigante de fogo
1 gigante de fogo

1 gigante de fogo

1 gigante de fogo
1 gigante de fogo

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

5 ettíns

6 ettíns

5 ettíns

4 ettíns

7 ettíns

2 gigantes de gelo

1 gigantes de gelo

1 gigantes de gelo
1 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

2 gigante das nuvens


3 gigante das nuvens
1 gigante das nuvens

4 gigante das nuvens

4 gigante das nuvens


1 dragão prata adulto
1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto


1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

2 rocas

1 rocas

1 dragão prata ancião


1 dragão vermelho ancião
MONTANHA NV 17-20
1 dragão vermelho adulto

3 bulettes

9 bulettes

6 bulettes

2 bulettes

1 bulettes

6 quimeras

7 quimeras

6 quimeras

7 quimeras

8 quimeras

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto


1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

2 wyverns

5 wyverns

9 wyverns

6 wyverns

5 wyverns

Um barco maciço ancorado no topo da montanha

Um barco maciço ancorado no topo da montanha

Um barco maciço ancorado no topo da montanha


Um barco maciço ancorado no topo da montanha

Um barco maciço ancorado no topo da montanha

4 galeb duhr

2 galeb duhr

2 galeb duhr

4 galeb duhr

2 galeb duhr

4 gigantes do gelo

1 gigantes do gelo

4 gigantes do gelo

2 gigantes do gelo

3 gigantes do gelo
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale

Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale

Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale

Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale

Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
9 elementais do ar

4 elementais do ar

6 elementais do ar

10 elementais do ar

3 elementais do ar
5 trolls
8 trolls

6 trolls

5 trolls

9 trolls
1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto


1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
2 gigante das nuvens
4 gigante das nuvens

2 gigante das nuvens

1 gigante das nuvens


4 gigante das nuvens

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

2 gigantes de fogo

3 gigantes de fogo

3 gigantes de fogo

3 gigantes de fogo

2 gigantes de fogo

4 gigantes de pedra

6 gigantes de pedra

8 gigantes de pedra
6 gigantes de pedra

2 gigantes de pedra

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

4 rocas
4 rocas
3 rocas

2 rocas

4 rocas
2 dragões vermelhos jovens
2 dragões vermelhos jovens

4 dragões vermelhos jovens

3 dragões vermelhos jovens

2 dragões vermelhos jovens

1 dragão prata ancião

1 dragão prata ancião

1 dragão prata ancião


1 dragão prata ancião

1 dragão prata ancião

1 dragão prata ancião

1 dragão vermelho ancião

1 dragão vermelho ancião

1 dragão vermelho ancião


1 dragão vermelho ancião
PÂNTANO NV 1-4
7 bullywugs

4 cobras venenosas

12 ratos

3 ratos

6 ratos

18 ratos

6 corvos

2 corvos

6 corvos

10 corvos

8 corvos

15 ratos gigantes

12 ratos gigantes
7 guerreiros tribais

14 lagartos gigantes

17 lagartos gigantes

1 crocodilo

1 crocodilo

1 enxame de insetos

1 enxame de insetos

1 aranha gigante

3 cabanas de lama parcialmente cobertas em aguas escuras

2 cabanas de lama parcialmente cobertas em aguas escuras

4 kobolds
2 kobolds

8 kobolds

6 mephits da lama

5 cobras gigantes venenosas

6 cobras gigantes venenosas

8 cobras gigantes venenosas

2 kobolds alados

1 batedor

1 batedor

O corpo de um aventureiro enrolado nas moitas. Vasculhado o corpo, será possível encontrar um
pacote de explorador

O corpo de um aventureiro enrolado nas moitas. Vasculhado o corpo, será possível encontrar um
pacote de explorador

1 sapo gigante
1 sapo gigante

1 sapo gigante

1 sapo gigante

5cobrasconstritora

5cobrasconstritora
7cobrasconstritora

4 rãs gigantes

4 rãs gigantes

4 rãs gigantes

8 enxames de corvos
16 stírges
20 stírges

20 stírges

13 bullywugs

15 bullywugs
5 bullywugs

7 bullywugs

2 orcs
9 orcs
2 yuan-tís puro sangue
2 yuan-tís puro sangue
1 druida

1 yuan-tí mestiço

1 yuan-tí mestiço
1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

Um grito muito alto que dura por 1 minutos

Um grito muito alto que dura por 2 minutos

8 povos lagarto

4 povos lagarto

4 povos lagarto

4 carniçais

1 carniçais

1 fogo-fátuo

1 fogo-fátuo

1 inumano

1 lívido
1 enxame de cobras venenosas

1 enxame de cobras venenosas

Um mau cheiro subindo pelas aguas repugnantes

Um mau cheiro subindo pelas aguas repugnantes

3 ogros

6 ogros

3 ogros

1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 arbusto errante

1 xamã povo largarto com 3 lagartos gigantes e 14 povos lagarto

1 xamã povo largarto com 2 lagartos gigantes e 12 povos lagarto


1 xamã povo largarto com 5 lagartos gigantes e 6 povos lagarto
1 troll

2 bruxas verdes

2 bruxas verdes

1 ressurgido

1 ressurgido

1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante
1 orc olho de Gruumsh com 1 orogs e 9 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 2 orogs e 13 orcs

1 dragão negro jovem

1 dragão negro jovem

1 yuan-ti abominação

4 elementais da água
1 hidra
PÂNTANO NV 5-10
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 7 povos lagarto

1 bruxa verde

6 cobras venenosas gigantes

2 cobras venenosas gigantes

2 kobolds alados

12 kobolds alados

5 bullywugs com 3 rãs gigantes

11 bullywugs com 8 rãs gigantes

1 druida

1 druida

7 enxame de insetos

4 carniçais

11 carniçais
8 carniçais

16 batedores

2 batedores

2 batedores

20 orcs

6 orcs

8 orcs

8 aranhas gigantes

2 aranhas gigantes

6 aranhas gigantes

Água manchada que expõe criaturas que se movem nela à decomposição ocular
Água manchada que expõe criaturas que se movem nela à decomposição ocular

6 sapos gigantes

3 sapos gigantes

4 sapos gigantes

12 povos lagarto

18 povos lagarto

9 povos lagarto

3 yuan-tis puro sangue

5 yuan-tis puro sangue

5 yuan-tis puro sangue

3 enxame de cobras venenosas

3 enxame de cobras venenosas


4 enxame de cobras venenosas

Um cadáver inchado humanoide flutuado de bruços na água

Um cadáver inchado humanoide flutuado de bruços na água

1 arbusto errante

1 arbusto errante
1 arbusto errante

2 fogos-fátuo

2 fogos-fátuo

4 fogos-fátuo

6 crocodilos
6 crocodilos
8 crocodilos

2 cobras constritoras gigantes

4 cobras constritoras gigantes

3 cobras constritoras gigantes


1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 7 povos lagarto

1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 7 povos lagarto

1 xamã povo lagarto com 3 enxames de cobras venenosas e 6 povos lagarto


1 xamã povo lagarto com 3 enxames de cobras venenosas e 10 povos lagarto
7 ogros
6 ogros
7 ogros

6 ogros

6 lívidos
2 lívidos

6 lívidos

6 lívidos

Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo

Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo

Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo

1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante

1 arbusto errante

1 arbusto errante

1 arbusto errante

1 arbusto errante
1 ore olho de Gruumsh com 1 ogros e 23 orcs

1 ore olho de Gruumsh com 1 ogros e 15 orcs

1 ore olho de Gruumsh com 1 ogros e 17 orcs

1 ore olho de Gruumsh com 2 ogros e 17 orcs

Uma chuva torrencial que dura 2 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro

Uma chuva torrencial que dura 2 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro

Uma chuva torrencial que dura 6 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro

1 dragão negro jovem


1 dragão negro jovem
2 bruxas verdes com 3 ogros

2 bruxas verdes com 3 ogros

1 Yuan-ti abominação
1 Yuan-ti abominação
5 inumanos

4 inumanos

5 yuan-tis mestiço

4 yuan-tis mestiço

2 trolls

2 trolls

4 trolls
1 ressurgidos

8 ressurgidos

9 ressurgidos

7 elementais da água

3 elementais da água

2 elementais da água
3 hidras
PÂNTANO NV 11-16
8 elementais da água

4 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

3 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação
3 yuan-tis abominação

3 yuan-tis abominação

3 yuan-tis abominação

5 bruxas verde

7 bruxas verde

6 bruxas verde

4 bruxas verde

4 bruxas verde

Uma árvore larga da qual 6 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 4 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 6 cavaleiros de armaduras estão enforcados


Uma árvore larga da qual 8 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 4 cavaleiros de armaduras estão enforcados

1 inumanos

2 inumanos

2 inumanos

3 inumanos

3 inumanos

9 yuan-tis mestiço

5 yuan-tis mestiço

2 yuan-tis mestiço

2 yuan-tis mestiço

2 yuan-tis mestiço
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 4 quilômetros fortememte escura por 4 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 1 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 5 quilômetros fortememte escura por 1 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 2 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 2 horas
1 ressurgidos

1 ressurgidos

1 ressurgidos

1 ressurgidos

1 ressurgidos
5 arbustos errantes
6 arbustos errantes

1 arbustos errantes

4 arbustos errantes

1 arbustos errantes
3 elementais da água

8 elementais da água

10 elementais da água
1 elementais da água
10 elementais da água
1 dragões negros jovens
2 dragões negros jovens

1 dragões negros jovens

4 dragões negros jovens


1 dragões negros jovens

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

9 trolls

10 trolls

9 trolls

3 trolls

6 trolls

3 hidras

1 hidras

1 hidras
2 hidras

3 hidras

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro ancião

1 dragão negro ancião

1 dragão negro ancião


1 dragão negro ancião
PÂNTANO NV 17-20
3 elementais da água

2 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

2 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação
1 yuan-tis abominação

3 yuan-tis abominação

2 yuan-tis abominação

7 bruxas verde

5 bruxas verde

6 bruxas verde

4 bruxas verde

4 bruxas verde

Uma árvore larga da qual 12 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 10 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 6 cavaleiros de armaduras estão enforcados


Uma árvore larga da qual 10 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 4 cavaleiros de armaduras estão enforcados

2 inumanos

3 inumanos

2 inumanos

2 inumanos

2 inumanos

4 yuan-tis mestiço

2 yuan-tis mestiço

5 yuan-tis mestiço

2 yuan-tis mestiço

7 yuan-tis mestiço
Névoa sobre o terreno, deixando a área de 5 quilômetros fortememte escura por 1 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 1 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 1 quilômetros fortememte escura por 3 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 1 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 2 horas
4 ressurgidos

2 ressurgidos

4 ressurgidos

2 ressurgidos

4 ressurgidos
1 arbustos errantes
5 arbustos errantes

1 arbustos errantes

2 arbustos errantes

3 arbustos errantes
9 elementais da água

3 elementais da água

2 elementais da água
9 elementais da água
2 elementais da água
1 dragões negros jovens
2 dragões negros jovens

2 dragões negros jovens

4 dragões negros jovens


4 dragões negros jovens

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

9 trolls

4 trolls

5 trolls

8 trolls

4 trolls

2 hidras

1 hidras

3 hidras
3 hidras

1 hidras

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro ancião

1 dragão negro ancião

1 dragão negro ancião


1 dragão negro ancião
SUBTERRÂNEO NV 1-4
7 trogloditas

1 devorador de mentes arcanista

2 serpentes venenosas gigantes

3 lagartos gigantes

2 besouros de fogo gigantes

8 flumphs

1 estrangulador

8 ratos gigantes

6 kobolds

9 stirges

8 humanos (guerreiros tribais) buscando o caminho para a superfície, fugindo de tiranos do Subterrâneo

7 trogloditas

1 trogloditas
2 limos cinzentos

2 limos cinzentos

12 stirges

6 stirges

3 mephits do magma

1 mephits do magma

8 goblins

4 goblins

Orcs grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre a mãe de alguém chamado Krusk

Orcs grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre a mãe de alguém chamado Krusk

1 enxame de insetos
1 enxame de insetos

1 gnomo das profundezas (svirfneblin)

6 drows

4 drows

8 drows

2 fungos violetas

1 fungos violetas

1 kuo-toas

3 kuo-toas

1 monstro da ferrugem

Uma passagem com escombros espalhados que parece ter sido liberada recentemente após uma abertura por
escavação

Uma passagem com escombros espalhados que parece ter sido liberada recentemente após uma abertura por
escavação
3 morcegos gigantes

9 morcegos gigantes

6 kobolds

6 kobolds

4 grimlocks
8 grimlocks

5 enxames de morcegos

5 enxames de morcegos

1 anão protetor (batedor) procurando ouro

1 verme da carniça
4 perfuradores
1 cão infernal

2 espectros

2 bugbears

15 kobolds alados
4 serpentes de fogo

7 trogloditas

3 aranhas gigantes
3 kuo-toas
1 chefe goblin com 4 goblins
4 grimlocks
1 gosma ocre

18 centopeias gigantes

1 nótico
2 miconides adultos com 15 miconides brotos

1 minotauro

9 drows

1 duplo

5 hobgoblins

1 devorador de intelecto

3 orcs

Uma batida fraca vinda do interior de uma parede próxima

Uma batida fraca vinda do interior de uma parede próxima

1 anomalia da água

12 esporos de gás

1 cobra constritora gigante

1 sombras

2 grells
2 inumanos

9 servos esporos quaggoths

1 gárgulas

3 ettins

4 anões exploradores (veteranos)

Uma mina abandonado com sangue espalhado e repleta de conteúdos 1 pacotes de explorador

Uma mina abandonado com sangue espalhado e repleta de conteúdos 1 pacotes de explorador

1 chuul ou 1 salamandra
3 horrores de ganchos
10 duergar

1 inumano

1 druida com 1 urso polar (urso das cavernas)


1 hobgoblin capitão com 3 meio-ogros e 10 hobgoblins
1 pudim negro

1 kuo-toa monitor com 6 açoitadores kuo-toas

1 quaggoth thonot com 2 quaggoths

1 observador zumbi

1 orc olhos de Gruumsh com 2 orogs e 8 orcs

1 lívidos com 5 camiçais

Uma poça fétida onde a água viscosa pinga do teto


Uma poça fétida onde a água viscosa pinga do teto

Uma poça fétida onde a água viscosa pinga do teto

1 estrangulador

1 cria vampírica

1 quimera

1 devorador de mentes
1 naga espiritual
SUBTERRÂNEO NV 5-10
1 tríbulo brutal

15 enxames de morcegos

4 aranhas gigantes

1 mímico

2 limos cinzentos

18 troglodlitas

15 grimlocks

6 mephits de magma

1 chefe goblin com 8 goblins

2 mantos negros

13 drows

12 perfuradores

1 esqueletos de minotauro
6 gnomos das profundezas (svirfneblin)

6 gnomos das profundezas (svirfneblin)

1 druida com 1 urso polar (urso das cavernas)

12 orcs

15 orcs

1 naga dos ossos

10 bugbears

2 bugbears

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

2 espectros

12 sombras

1 abocanhadores matraqueantes

12 hobgoblins

8 hobgoblins

2 vermes da carniça

3 vermes da carniça

1 pudim negro

1 pudim negro

2 gosmas ocres
Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele
1 nóticos

5 esporos de gás

9 esporos de gás

3 cubos gelatinosos

1 cubos gelatinosos
1 fantasma
1 caveira flamejante

1 caveira flamejante

2 gnomos das profundezas (svirfneblin)

10 gnomos das profundezas (svirfneblin)


1 aparição

1 tríbulo brutal

1 xorn
7 anões caçadores (veteranos) procurando trolls
1 hobgoblin capitão com 30 hobgoblins
1 estrangulador
1 kuo-toa monitor com 3 açoitadores kuo-toas e 8 kuo-toas

3 anomalias da água

4 lívidos com 4 carniçais


1 otyugh

Uma caravana mercante que consiste em 1 drow arcano, 2 drows guerreiros de elite, e 5 quaggoths

Uma caravana mercante que consiste em 1 drow arcano, 2 drows guerreiros de elite, e 10 quaggoths

2 inumanos

2 duplos

12 serpente de fogo

1 espectadores

1 orc olho de Gruumsh com 1 orogs e 11 orcs

3 crias vampíricas

4 minotauros

6 servos do esporo quaggoths

3 grells

2 grells

3 devoradores de intelecto
3 gárgolas

1 observador zumbi

1 quaggoth thonot com 6 quaggoths

1 quaggoth thonot com 6 quaggoths

4 trolls

5 aranhas interplanares

3 ciclopes

1 elementais da terra
3 ogros
5 chuuls

3 cães infernais

1 drows guerreiros de elite


4 quimeras
2 salamandras

1 mantor

6 inumanos

2 driders

1 gigante do fogo

1 grick alpha com 2 gricks

1 devorador de mentes arcanista


4 drows arcanos

1 naga espiritual

4 devoradores de mentes

1 behir

1 abolete

1 dao
1 observador
SUBTERRÂNEO NV 11-16
8 chuuls

18 vermes da carniça

6 vermes da carniça

4 cubos gelatinosos

6 cubos gelatinosos

7 abocanhadores matraqueantes

3 abocanhadores matraqueantes

4 esqueletos de minotauros

14 esqueletos de minotauros

12 gosmas ocres

6 gosmas ocres

4 duplos

2 duplos
3 quaggoth thonots com 6 quaggoths

1 quaggoth thonots com 7 quaggoths

1 estranguladores

2 estranguladores

3 gárgulas

12 gárgulas

8 mímicos

6 mímicos

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 2 metros de largura e 87 metros de profundidade

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 12 metros de largura e 81 metros de profundidade

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 3 metros de largura e 72 metros de profundidade


Uma ravina de 30 metros de comprimento, 1 metros de largura e 78 metros de profundidade

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 3 metros de largura e 81 metros de profundidade

1 hobgoblin capitão com 9 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 21 hobgoblins

16 espectador

8 espectador

15 lívidos

9 lívidos

16 devoradores de intelecto

10 devoradores de intelecto

2 orc olho de Gruumsh com 4 orogs e 4 orcs

3 orc olho de Gruumsh com 6 orogs e 18 orcs


Uma grande caverna contendo 14 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 6 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 18 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 18 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 14 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas


4 kuo-toas monitores

4 kuo-toas monitores

6 anomalias da água

4 anomalias da água

12 gricks
4 gricks
18 nóticos

15 nóticos

17 ogros

7 ogros
8 chuuls

8 chuuls

2 ettins
6 ettins
15 grells
6 caveiras flamejantes
14 anões soldados (veteranos) em patrulha

12 cães infernais

1 carniçais
12 inumanos

15 aranhas interplanares

3 nagas dos ossos

Um grito estridente seguido de risada sombria

Um grito estridente seguido de risada sombria

Um grito estridente seguido de risada sombria

1 quimeras

8 pudins negros

15 minotauros

4 otyughs

5 observadores zumbis

8 horrores de gancho

5 tríbulos brutais

4 salamandras
3 gricks alpha

3 xorn

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 3 poções
de cura

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 2 poções
de cura

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 2 poções
de cura

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 3 poções
de cura

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 3 poções
de cura

8 elementais da terra
2 nagas espirituais
4 ciclopes

3 trolls

2 gigantes da pedra
4 aparições
2 fomoris

3 drow arcanos com 4 drow guerreiros de elite

5 crias vampíricas

3 mantores

1 gigantes do fogo

1 devorador de mentes arcanista com 2 devoradores de mentes

1 dao
7 driders

3 behirs

3 aboletes

1 observador

1 dragão vermelho das sombras jovem

1 tirano da morte
1 verme púrpura
SUBTERRÂNEO NV 17-20
8 xorn

1 gricks alpha

10 espectador

16 kuo-toas monitores

15 minotauros

4 grells

4 grells

12 aranhas interplanares

2 aranhas interplanares

4 cães infernais

8 cães infernais

3 estranguladores

8 estranguladores
4 inumanos

2 inumanos

12 duplos

3 duplos

8 quimeras

4 quimeras

1 mantores

2 mantores

3 hobgoblin capitão com 25 hobgoblins

9 elementais da terra

8 elementais da terra
4 crias vampíricas

8 crias vampíricas

15 minotauros

3 minotauros

Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna

Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna

Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna

10 observadores zumbis

6 observadores zumbis

4 devoradores de mentes arcanistas

2 devoradores de mentes arcanistas

6 otyughs
5 otyughs

6 trolls

2 trolls

2 aparições

8 aparições
Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão

Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão

Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão

2 drow arcanos com 5 drow guerreiros de elite

1 drow arcanos com 5 drow guerreiros de elite


1 nagas espirituais
1 nagas espirituais

7 salamandras

6 salamandras

8 tríbulos brutais
4 tríbulos brutais

8 xorn

3 xorn
1 dragão vermelho das sombras jovem
2 dragão vermelho das sombras jovem
3 dragão vermelho das sombras jovem
8 fomoris

2 fomoris

4 fomoris
4 driders

7 driders

4 driders

37 aranhas rastejando nas paredes de uma caverna cheia de teias

30 aranhas rastejando nas paredes de uma caverna cheia de teias

39 aranhas rastejando nas paredes de uma caverna cheia de teias

1 gigantes do fogo

3 gigantes do fogo

4 gigantes do fogo

4 devoradores de mentes

8 devoradores de mentes

6 gigantes da pedra

6 gigantes da pedra

8 gigantes da pedra
4 ciclopes

2 ciclopes

1 ciclopes

A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura

A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura

A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura

A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura

2 dao
1 dao
1 dao

2 dao

2 dao
2 observadores
4 observadores

1 observadores

2 observadores

1 observadores

2 behirs

3 behirs

1 behirs
1 tirano da morte

1 tirano da morte

1 tirano da morte

3 vermes púrpuras

2 vermes púrpuras

1 vermes púrpuras
4 aboletes
SUBQUÁTICO NV 1-4
1 sirinídeo

3 piranhas

9 piranhas

18 piranhas

6 piranhas

9 piranhas

18 piranhas

15 piranhas

6 piranhas

6 piranhas

12 piranhas

4 mephits do vapor

8 mephits do vapor
6 mephits do vapor

6 mephits do vapor

4 sahuagins

1 sahuagins

2 sahuagins

1 sahuagins

6 povos do mar

10 povos do mar

6 povos do mar

10 povos do mar

2 cadáveres de marinheiros afogados enrolados em algas marinhas


2 cadáveres de marinheiros afogados enrolados em algas marinhas

4 cadáveres de marinheiros afogados enrolados em algas marinhas

2 cobras constritoras

8 cobras constritoras

2 cobras constritoras

2 cobras constritoras

3 tubarões dos arrecifes

1 tubarões dos arrecifes

3 tubarões dos arrecifes

1 tubarões dos arrecifes

1 enxame de piranhas

1 enxame de piranhas
1 enxame de piranhas

1 enxame de piranhas

Um colchão de enormes moluscos

Um colchão de enormes moluscos

Um colchão de enormes moluscos


3 povos do mar com 2 cavalos marinhos gigantes

4 povos do mar com 3 cavalos marinhos gigantes

4 povos do mar com 3 cavalos marinhos gigantes

5 povos do mar com 1 cavalos marinhos gigantes

10 povos do mar com 3 cavalos marinhos gigantes


1 polvo gigante
1 polvo gigante

1 polvo gigante

1 polvo gigante

1 polvo gigante
1 sirinídeo

1 sirinídeo

1 sirinídeo
1 sirinídeo
1 sirinídeo
1 plesiossauro
1 plesiossauro

1 plesiossauro

1 plesiossauro
1 plesiossauro

12 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

6 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

20 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

18 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

2 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 bruxa do mar

1 bruxa do mar

1 bruxa do mar
1 bruxa do mar

1 bruxa do mar

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

2 tubarões caçadores
2 tubarões caçadores
4 tubarões caçadores

1 tubarões caçadores

3 tubarões caçadores
1 sacerdotisa sahuagin com 6 sahuagins
1 sacerdotisa sahuagin com 6 sahuagins

1 sacerdotisa sahuagin com 8 sahuagins

1 sacerdotisa sahuagin com 2 sahuagins

1 sacerdotisa sahuagin com 2 sahuagins

1 baleias assassinas

3 baleias assassinas

3 baleias assassinas
4 baleias assassinas

1 baleias assassinas

2 baleias assassinas

1 tubarão gigante

1 tubarão gigante

1 elemental da água
1 barão sahuagin
SUBQUÁTICO NV 5-10
6 tubarões caçadores

12 mephits de vapor

3 mephits de vapor

6 sahuagin

4 sahuagin

1 polvo gigante

1 polvo gigante

12 cobras constritoras

15 cobras constritoras

16 povos do mar com 3 cavalos marinhos gigantes

2 povos do mar com 1 cavalos marinhos gigantes

4 bruxas do mar

2 bruxas do mar
3 bruxas do mar

1 bruxas do mar

1 bruxas do mar

4 enxames de piranhas

4 enxames de piranhas

8 enxames de piranhas

4 enxames de piranhas

4 enxames de piranhas

Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.

Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.

Um galeão afundado comsem tesouro algum


Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.

Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.

2 plesiossauros

2 plesiossauros

3 plesiossauros

3 plesiossauros

4 plesiossauros

18 tubarões dos arrecifes

18 tubarões dos arrecifes

3 tubarões dos arrecifes

6 tubarões dos arrecifes

9 tubarões dos arrecifes


Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.


1 cobras constritoras gigantes

4 cobras constritoras gigantes

2 cobras constritoras gigantes

4 cobras constritoras gigantes

4 cobras constritoras gigantes


2 cobras constritoras gigantes
1 cobras constritoras gigantes

1 cobras constritoras gigantes

4 cobras constritoras gigantes

2 cobras constritoras gigantes


6 tubarões caçadores

6 tubarões caçadores

6 tubarões caçadores
8 tubarões caçadores
4 tubarões caçadores
2 sacerdotisas sahuagins com 12 sahuagins
2 sacerdotisas sahuagins com 2 sahuagins

2 sacerdotisas sahuagins com 18 sahuagins

2 sacerdotisas sahuagins com 12 sahuagins


2 sacerdotisas sahuagins com 14 sahuagins

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

3 baleias assassinas

2 baleias assassinas

4 baleias assassinas

1 baleias assassinas

4 baleias assassinas

1 sirenídeos

3 sirenídeos

2 sirenídeos
10 sirenídeos

10 sirenídeos

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

2 elementais da água
2 elementais da água
4 elementais da água

1 elementais da água

1 elementais da água
1 barão sahuagin com 6 sahuagins
1 barão sahuagin com 8 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sahuagins

1 barão sahuagin com 8 sahuagins

1 barão sahuagin com 14 sahuagins

4 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes

3 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes

1 marid

1 marid

1 marid
1 gigante da pedra
SUBQUÁTICO NV 11-16
3 tubarões gigantes

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 10 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 18 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 8 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 14 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 16 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 2 sahuagins

1 barão sahuagin com 2 sacerdotisas sahuagins e 16 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 8 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 4 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

1 baleias assassinas

10 baleias assassinas
9 baleias assassinas

3 baleias assassinas

5 baleias assassinas

1 baleias assassinas

10 baleias assassinas

5 baleias assassinas

4 baleias assassinas

3 baleias assassinas

6 baleias assassinas

4 baleias assassinas

6 baleias assassinas
8 baleias assassinas

9 baleias assassinas

5 baleias assassinas

10 baleias assassinas

7 baleias assassinas

9 baleias assassinas

8 baleias assassinas

2 baleias assassinas

4 baleias assassinas

5 baleias assassinas

7 baleias assassinas

9 baleias assassinas
Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 14 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 20 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 16 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 20 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 16 fantasmas


1 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes

6 tubarões gigantes

6 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes

3 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes

3 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes

6 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera

4 elementais da água

4 elementais da água

7 elementais da água

10 elementais da água

5 elementais da água

10 elementais da água

10 elementais da água

8 elementais da água
5 elementais da água

3 elementais da água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

1 marids
2 marids
2 marids

3 marids

3 marids
2 marids
3 marids

2 marids

4 marids

4 marids

1 gigantes da pedra

1 gigantes da pedra

1 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra

3 gigantes da pedra

2 gigantes da pedra

1 tartaruga dragão

1 tartaruga dragão

1 tartaruga dragão
1 kraken
SUBQUÁTICO NV 17-20
2 tubarões gigantes

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 6 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 6 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 10 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 6 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 12 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 2 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 16 sahuagins

4 baleias assassinas

1 baleias assassinas
6 baleias assassinas

7 baleias assassinas

6 baleias assassinas

10 baleias assassinas

8 baleias assassinas

5 baleias assassinas

2 baleias assassinas

3 baleias assassinas

6 baleias assassinas

2 baleias assassinas

5 baleias assassinas
1 baleias assassinas

6 baleias assassinas

1 baleias assassinas

8 baleias assassinas

10 baleias assassinas

9 baleias assassinas

1 baleias assassinas

4 baleias assassinas

10 baleias assassinas

6 baleias assassinas

7 baleias assassinas

9 baleias assassinas
Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 22 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 22 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 20 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 12 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 22 fantasmas


5 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes

5 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
1 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes

5 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes

1 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera

6 elementais da água

2 elementais da água

10 elementais da água

3 elementais da água

7 elementais da água

3 elementais da água

1 elementais da água

3 elementais da água
9 elementais da água

3 elementais da água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

2 marids
1 marids
2 marids

1 marids

1 marids
4 marids
2 marids

4 marids

4 marids

3 marids

2 gigantes da pedra

1 gigantes da pedra

3 gigantes da pedra
2 gigantes da pedra

2 gigantes da pedra

3 gigantes da pedra

1 tartaruga dragão

1 tartaruga dragão

1 tartaruga dragão
1 kraken
URBANO NV 1-4
1 homem-rato

3 gatos

1 plebeu com 4 bodes

1 plebeu com 5 bodes

10 ratos

16 ratos

1 corvo empoleirado em um letreiro

1 plebeu em cavalo de montaria

4 mastins

2 plebeus conduzindo 1 pôneis

1 pseudodragão

1 espião

4 acólitos
8 acólitos

7 cobras voadoras

15 kobolds

8 centopeias gigantes

7 esqueletos

6 enxames de ratos

5 enxames de ratos

1 zumbis

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

1 vespa gigante

1 cavalo de guerra

1 cavalo de guerra

8 cultistas

6 ratos gigantes

9 ratos gigantes

6 stirges

5 serpentes venenosas gigantes

5 enxames de morcegos

2 kobolds alados
Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego
1 crocodilo

1 enxame de insetos

1 enxame de insetos

9 bandidos

12 bandidos
3 nobres em equitação com uma escolta de 8 guardas
3 nobres em equitação com uma escolta de 10 guardas

8 kenkus

8 mephits da fumaça

9 enxame de corvos
1 homem-rato

1 homem-rato

2 meio-ogros
3 meio-ogros
1 mímico
1 mímico
2 carniçais

1 carniçais

1 espectros
2 espectros

1 sombras

7 sombras

Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar

Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar

Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar

1 lívido

1 lívido

1 sacerdote

1 sacerdote

1 fogo-fátuo

1 fogo-fátuo

1 aranhas gigantes

1 aranhas gigantes
2 yuan-tis puro-sangue

3 yuan-tis puro-sangue

6 rufiões

6 rufiões

Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em uma esquina na rua

Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em uma esquina na rua

Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em uma esquina na rua

1 cambion
1 cria vampírica
1 couatl

1 fantansma

1 súcubo
1 capitão dos bandidos com 9 bandidos
5 fanáticos do culto

1 veterano

1 anomalia da água

1 inumano

1 arcano

1 guardião do escudo

1 gladiador
1 ressurgido

6 gárgulas

3 duplos

1 oni

1 caçador invisível

2 aranhas interplanares
1 assassino
URBANO NV 5-10
2 cavaleiros em cavalos de guerra

8 kenkus

5 kenkus

4 centopeias gigantes

8 centopeias gigantes

16 esqueletos

6 esqueletos

1 enxames de morcegos e 6 enxames de ratos

3 enxames de morcegos e 3 enxames de ratos

18 kobolds alados

9 kobolds alados

8 espectros

2 espectros
2 espectros

4 inumanos

4 inumanos

1 inumanos

4 acólitos em cavalos de montaria

12 acólitos em cavalos de montaria

8 acólitos em cavalos de montaria

18 centopeias gigantes

3 centopeias gigantes

3 centopeias gigantes

Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp
Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp

Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp

8 espiões

2 espiões

2 espiões

6 crocodilos

9 crocodilos

18 crocodilos

7 enxames de insetos

8 enxames de insetos

8 enxames de insetos

8 mephits de fumaça
6 mephits de fumaça

6 mephits de fumaça

Um nobre grita "Pare! Ladrão!" para um canalha em fuga (bandido)

Um nobre grita "Pare! Ladrão!" para um canalha em fuga (bandido)

Um nobre grita "Pare! Ladrão!" para um canalha em fuga (bandido)


1 súcubo

1 incubo

1 incubo

6 meio-ogros

2 meio-ogros
8 meio-ogros
4 vespas gigantes

8 vespas gigantes

10 vespas gigantes

12 zumbis
40 zumbis

2 cavaleiros em cavalos de guerra

2 cavaleiros em cavalos de guerra


5 anomalias da água
3 anomalias da água
5 mímicos
3 mímicos

2 aranhas gigantes

10 aranhas gigantes
15 sombras

18 sombras

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

1 capitão dos bandidos com 6 bandidos

1 capitão dos bandidos com 24 bandidos

3 fogos-fátuos

1 fogos-fátuos

6 sacerdotes

8 sacerdotes

15 yuan-tis puro-sangue

3 yuan-tis puro-sangue
12 yuan-tis puro-sangue

4 rufiões

14 rufiões

A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp

A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp

A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp

A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp

3 gladiadores
4 couatls
8 fantasmas

2 duplos

4 aranhas interplanares
4 veteranos
1 lívidos com 2 carniçais

12 gárgulas

16 fanáticos do culto

15 homens-ratos

1 assassino

3 caçadores invisíveis

1 slaadi cinza
1 dragão de prata jovem

3 cambions

9 inumanos

1 arquimago

2 crias vampíricas

1 arcano com 1 guardião do escudo


1 Raksasha
URBANO NV 11-16
6 sacerdotes

1 mímico

1 capitão dos bandidos com 45 bandidos, todos em cavalos de montaria

1 capitão dos bandidos com 30 bandidos, todos em cavalos de montaria

1 capitão dos bandidos com 40 bandidos, todos em cavalos de montaria

1 capitão dos bandidos com 10 bandidos, todos em cavalos de montaria

10 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

5 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

1 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

3 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

7 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

8 íncubos

8 súcubos
6 súcubos

9 fanáticos do culto

9 fanáticos do culto

6 fanáticos do culto

4 inumanos

7 inumanos

7 inumanos

9 homens-ratos

3 homens-ratos

12 homens-ratos

Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade
Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade

Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade

8 fantasmas

3 fantasmas

7 fantasmas

4 gárgulas

18 gárgulas

20 gárgulas

8 anomalias da água

3 anomalias da água

8 anomalias da água

5 fogos-fátuos
8 fogos-fátuos

7 fogos-fátuos

Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida

Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida

Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida
8 couatls

2 couatls

2 couatls

6 lívidos

10 lívidos
14 lívidos
6 veteranos

2 veteranos

3 veteranos

7 veteranos
3 veteranos

6 sacerdotes

12 sacerdotes
9 sacerdotes
9 sacerdotes
8 cambions
8 cambions

6 cambions

2 ressurgidos
3 ressurgidos

1 ressurgidos

6 aranhas interplanares

8 aranhas interplanares

4 aranhas interplanares

4 aranhas interplanares

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita

4 caçadores invisíveis

2 caçadores invisíveis

4 caçadores invisíveis

4 gladiadores
6 gladiadores

9 gladiadores

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas um dos fazendeiros é um assassino aposentado

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas um dos fazendeiros é um assassino aposentado

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas

4 dragões de prata jovens


4 dragões de prata jovens
2 assassinos

3 assassinos

2 onis
4 onis
4 arcanos com 1 guardiães do escudo

2 arcanos com 4 guardiães do escudo

7 crias vampíricas

1 crias vampíricas

1 dragão de prata adulto

1 dragão de prata adulto

2 slaadis cinza
3 slaadis cinza

1 conjurador vampiro

1 guerreiro vampiro

1 arquimago em alta velocidade na rua sobre um cavalo de montaria, explodindo 1 guardas com magias

1 rakshasa

1 vampiro
1 dragão de prata ancião
URBANO NV 17-20
1 dragão de prata adulto

10 caçadores invisíveis

7 caçadores invisíveis

5 caçadores invisíveis

4 caçadores invisíveis

3 caçadores invisíveis

3 ressurgidos

10 ressurgidos

7 ressurgidos

2 ressurgidos

2 ressurgidos

7 gladiadores

7 gladiadores
4 gladiadores

3 gladiadores

8 cambions

2 cambions

6 cambions

4 cambions

8 íncubos

10 íncubos

2 íncubos

8 súcubos

Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora
Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora

Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora

1 slaadis cinza

1 slaadis cinza

3 slaadis cinza

2 slaadis cinza

4 slaadis cinza

8 couatls

6 couatls

10 couatls

16 couatls

16 couatls
Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
2 dragões de prata jovens

1 dragões de prata jovens

3 dragões de prata jovens

1 dragões de prata jovens

1 dragões de prata jovens


3 fantasmas
6 fantasmas

12 fantasmas

12 fantasmas

6 fantasmas
1 dragão de prata adulto

1 dragão de prata adulto

1 dragão de prata adulto


1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
2 arcanos com 3 guardiães do escudo
1 arcanos com 3 guardiães do escudo

1 arcanos com 4 guardiães do escudo

4 arcanos com 1 guardiães do escudo


4 arcanos com 1 guardiães do escudo
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra

1 dragão de prata ancião

1 dragão de prata ancião

1 dragão de prata ancião

1 dragão de prata ancião

1 dragão de prata ancião

3 crias vampíricas

12 crias vampíricas

9 crias vampíricas
9 crias vampíricas

3 crias vampíricas

Uma patrulha 14 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

Uma patrulha 12 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

Uma patrulha 10 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

Uma patrulha 16 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

Uma patrulha 4 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

8 assassinos
3 assassinos
4 assassinos

8 assassinos

2 assassinos
3 slaadis cinza
5 slaadis cinza

2 slaadis cinza

4 slaadis cinza

2 slaadis cinza

5 onis

10 onis

7 onis
1 conjurador vampiro

1 conjurador vampiro

1 guerreiro vampiro

1 arquimagos

2 rakshasas

1 vampiros
1 tarrasque
Ambiente

Ártico

Costeiro

Desértico

Florestal

Planície

Colina

Montanha

Pântano

Subterrâneo

Subaquático

Urbano
nv 1-4

7 Orcs

6 sahuagins

2 sapos gigantes

1 árvore desperta

3 javalis

6 gnolls

1 furioso

7 bullywugs

7 trogloditas

1 sirinídeo

1 homem-rato
nv 5-10

8 ogros

3 manticoras

1 escorpiões gigantes

2 centauros

1 chefe goblin com 8 goblins

1 quimera

1 galeb duhr

1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 7 povos lagarto

1 tríbulo brutal

6 tubarões caçadores

2 cavaleiros em cavalos de guerra


nv 11-16

9 trolls

1 marid

1 medusas

3 homens-ursos

2 ciclopes

3 gigantes da colina

1 gigantes de pedra

8 elementais da água

8 chuuls

3 tubarões gigantes

6 sacerdotes
nv 17-20

4 remorhazes

3 djinnis ou 3 marids

4 efreeti

3 yuan-tis abominação

2 ciclopes

4 galebs duhr

1 dragão vermelho adulto

3 elementais da água

8 xorn

2 tubarões gigantes

1 dragão de prata adulto


Personalidades dos Monstros

4 personalidade 3

1 Covarde; procurando se render 1

2 Ávido; quer tesouro 2

Frouxo; faz uma demonstração de bravura, mas corre do


3 perigo 3

4 Fanático; pronto para morrer lutando 4

5 Receoso; mal treinado e facilmente abalado 5

6 Bravo; Permanece de pé 6

7 Palhaço; Irrita seus inimigos

8 Valentão; se recusa a acreditar que pode perder


Relações dos monstros 5

Relacionamento 1

Tem um rival; quer que um aliado aleatório sofra 2

Éabusado por outros; quer vingança, trai na primeira


oportunidade 3

É adorado; Aliados morrerão por ele 4

É marginalizado pelo grupo; seus aliados o ignoram 5

Émarginalizado por escolha; só se preocupa consigo


mesmo 6

Évisto como um valentão; seus aliados querem vê-lo


derrotado 7

10

11
12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22
23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34
35

36

37

38

39
40

41

42

43

44
45
46

47

48

49
50

51

52
53
54
55
56

57

58
59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72
73

74

75

76

77

78

79

80
81
82

83

84
85
86

87

88

89

90

91

92
93

94

95

96

97

98
99
100
3

Role nessa tabela, no começo de cada um dos seus


turnos pelo próximo minuto, ignorando esse
resultado em rolagens subsequentes. 1 MONODRONE

Role nessa tabela, no começo de cada um dos seus


turnos pelo próximo minuto, ignorando esse
resultado em rolagens subsequentes. 2 BIDRONE

Pelo próximo minuto, você pode ver qualquer criatura


invisível, se você tiver linha de visão 3 TRIDRONE

Pelo próximo minuto, você pode ver qualquer criatura


invisível, se você tiver linha de visão 4 QUADRONE

Um modron( TRIDRONE ), escolhido e controlado pelo Mestre,


aparece em um espaço desocupado a 1,5 metro de
você, depois desaparece após 1 minuto. 5 PENTADRONE

Um modron( TRIDRONE ), escolhido e controlado pelo Mestre,


aparece em um espaço desocupado a 1,5 metro de
você, depois desaparece após 1 minuto.

Você conjura bola de fogo, como uma magia de 3°


nível, centrada em você.

Você conjura bola de fogo, como uma magia de 3°


nível, centrada em você.

Você conjura misseis mágicos como uma magia de 5°


nível.

Você conjura misseis mágicos como uma magia de 5°


nível.

Você diminui 3 cm 1
Você diminui 3 cm

Você conjura confusão, centrada em você. 3m de raio.

Você conjura confusão, centrada em você. 3m de raio.

Pelo próximo minuto, você recupera 5 pontos de vida


no começo de cada um dos seus turnos.

Pelo próximo minuto, você recupera 5 pontos de vida


no começo de cada um dos seus turnos.

Uma longa barba feita de penas cresce em você, ela


dura até você espirrar, no momento que as penas
explodirão para fora do seu rosto.

Uma longa barba feita de penas cresce em você, ela


dura até você espirrar, no momento que as penas
explodirão para fora do seu rosto.

Você conjura área escorregadia, centrada em você. 3m de raio

Você conjura área escorregadia, centrada em você. 3m de raio

Criaturas tem desvantagem em testes de resistência


contra a próxima magia que você conjurar no próximo
minuto, que possua um teste de resistência

Criaturas tem desvantagem em testes de resistência


contra a próxima magia que você conjurar no próximo
minuto, que possua um teste de resistência
Sua pele adquire um tom vibrante de azul. A magia
remover maldição pode acabar com esse efeito.

Sua pele adquire um tom vibrante de azul. A magia


remover maldição pode acabar com esse efeito.

Um olho aparece na sua nuca no próximo minuto.


Durante esse tempo, você tem vantagem em testes
de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão.

Um olho aparece na sua nuca no próximo minuto.


Durante esse tempo, você tem vantagem em testes
de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão.

Pelo próximo minuto, todas as suas magias com


tempo de conjuração de 1 ação podem ser conjuradas
com 1 ação bônus

Pelo próximo minuto, todas as suas magias com


tempo de conjuração de 1 ação podem ser conjuradas
com 1 ação bônus

Você se teletransporte a até 18 metros para um local


desocupado, à sua escolha, que você possa ver

Você se teletransporte a até 18 metros para um local


desocupado, à sua escolha, que você possa ver

Você é transportado para o Plano Astral até o fim do


seu próximo turno, após esse tempo, você volta para
o espaço que estava anteriormente ou para o espaço
desocupado mais próximo, se o espaço estiver
ocupado.
Você é transportado para o Plano Astral até o fim do
seu próximo turno, após esse tempo, você volta para
o espaço que estava anteriormente ou para o espaço
desocupado mais próximo, se o espaço estiver
ocupado.

Maximize o dano da próxima magia que causar dano


que você conjurar no próximo minuto.

Maximize o dano da próxima magia que causar dano


que você conjurar no próximo minuto.
Você envelhece 2 anos 2

Você envelhece 2 anos

2 Flumphs, (controlados pelo mestre) aparecem em espaços


desocupados a 9 metros de você e estarão com medo de você. Eles
desaparecem após 1 minuto. 2

2 Flumphs, (controlados pelo mestre) aparecem em espaços


desocupados a 18 metros de você e estarão com medo de você. Eles
desaparecem após 1 minuto.

Você recupera 13 pontos de vida.


Você recupera 13 pontos de vida.

Você se transforma numa planta num vaso até o início


do seu próximo turno. Enquanto for uma planta, você
estará incapacitado e terá vulnerabilidade a todos os
danos. Se você cair a 0 pontos e vida, seu vaso quebra
e sua forma é revertida.

Você se transforma numa planta num vaso até o início


do seu próximo turno. Enquanto for uma planta, você
estará incapacitado e terá vulnerabilidade a todos os
danos. Se você cair a 0 pontos e vida, seu vaso quebra
e sua forma é revertida.

Pelo próximo minuto, você pode se teletransportar


até 6 metros, com uma ação bônus, em cada um dos
seus turnos.

Pelo próximo minuto, você pode se teletransportar


até 6 metros, com uma ação bônus, em cada um dos
seus turnos.
Você conjura levitação em si mesmo.
Você conjura levitação em si mesmo.

Um unicórnio, controlado pelo Mestre, aparece em um


espaço a 1,5 metro de você e desaparece 1 minuto
depois.

Um unicórnio, controlado pelo Mestre, aparece em um


espaço a 1,5 metro de você e desaparece 1 minuto
depois.
Você não consegue falar pelo próximo minuto. Sempre
que você tentar, bolhas rosas sairão da sua boca.
Você não consegue falar pelo próximo minuto. Sempre
que você tentar, bolhas rosas sairão da sua boca.

Um escudo espectral flutua próximo a você pelo


próximo minuto, concedendo +2 de bônus na sua CA e
imunidade a misseis mágicos.

Um escudo espectral flutua próximo a você pelo


próximo minuto, concedendo +2 de bônus na sua CA e
imunidade a misseis mágicos.
Você é imune a intoxicação por álcool pelos próximos 17 dias.
Você é imune a intoxicação por álcool pelos próximos 10 dias.
Seu cabelo cai, mas volta a crescer dentro de 24 horas.
Seu cabelo cai, mas volta a crescer dentro de 24 horas.

Pelo próximo minuto, qualquer objeto inflamável que


você tocar, que não esteja sendo segurado ou
carregado por outra criatura, entra em combustão.

Pelo próximo minuto, qualquer objeto inflamável que


você tocar, que não esteja sendo segurado ou
carregado por outra criatura, entra em combustão.
Você recupera o seu espaço de magia de menor nível.

Você recupera o seu espaço de magia de menor nível.

Pelo próximo minuto, você deve gritar quando for falar.

Pelo próximo minuto, você deve gritar quando for falar.

Você conjura névoa obscurecente, centrada em você.

Você conjura névoa obscurecente, centrada em você.


Até três criaturas, à sua escolha, a até 9 metros de você,
sofrem 24 de dano elétrico.
Até três criaturas, à sua escolha, a até 9 metros de você,
sofrem 31 de dano elétrico.
Você fica com medo da criatura mais próxima até o fim
do seu próximo turno.
Você fica com medo da criatura mais próxima até o fim
do seu próximo turno.

Cada criatura a 9 metros de você, fica invisível pelo


próximo minuto. A invisibilidade termina em uma
criatura quando ela ataca ou conjura uma magia.

Cada criatura a 9 metros de você, fica invisível pelo


próximo minuto. A invisibilidade termina em uma
criatura quando ela ataca ou conjura uma magia.
Você ganha resistência a todos os danos pelo próximo
minuto.
Você ganha resistência a todos os danos pelo próximo
minuto.
Uma criatura aleatória, a até 9 metros de você, fica
envenenada por 4 horas.
Uma criatura aleatória, a até 9 metros de você, fica
envenenada por 2 horas.
Você brilha com luz plena num raio de 9 metros pelo
próximo minuto. Qualquer criatura que terminar seu
turno a 1,5 metro de você, ficará cega até o fim do
próximo turno.
Você brilha com luz plena num raio de 9 metros pelo
próximo minuto. Qualquer criatura que terminar seu
turno a 1,5 metro de você, ficará cega até o fim do
próximo turno.

Você conjura metamorfose em você. Se você falhar no


teste de resistência, você se torna uma ovelha pela
duração da magia.

Você conjura metamorfose em você. Se você falhar no


teste de resistência, você se torna uma ovelha pela
duração da magia.

Você conjura metamorfose em você. Se você falhar no


teste de resistência, você se torna uma ovelha pela
duração da magia.

Você conjura metamorfose em você. Se você falhar no


teste de resistência, você se torna uma ovelha pela
duração da magia.
Você pode realizar uma ação adicional imediatamente.
Você pode realizar uma ação adicional imediatamente.

Cada criatura a até 9 metros de você, sofre 2 de dano necrótico. Você


recupera uma quantidade de
pontos de vida igual a soma do dano necrótico causado.

Cada criatura a até 9 metros de você, sofre 9 de dano necrótico. Você


recupera uma quantidade de
pontos de vida igual a soma do dano necrótico causado.
Você conjura reflexos.
Você conjura reflexos.
Você conjura voo numa criatura aleatória a até 18
metros.
Você conjura voo numa criatura aleatória a até 18
metros.

Você fica invisível pelo próximo minuto. Durante esse


período, outras criaturas não podem ouvi-lo. A
invisibilidade termina quando você atacar ou conjurar
uma magia.

Você fica invisível pelo próximo minuto. Durante esse


período, outras criaturas não podem ouvi-lo. A
invisibilidade termina quando você atacar ou conjurar
uma magia.
Se você morrer no próximo minuto, você volta
imediatamente a vida através da magia reencarnação.
Se você morrer no próximo minuto, você volta
imediatamente a vida através da magia reencarnação.
Seu tamanho aumenta em uma categoria pelo próximo
minuto.
Seu tamanho aumenta em uma categoria pelo próximo
minuto.
Você e todas as criaturas a até 9 metros, ganham
vulnerabilidade a dano perfurante pelo próximo minuto.
Você e todas as criaturas a até 9 metros, ganham
vulnerabilidade a dano perfurante pelo próximo minuto.
Você é envolto por uma suave, música etérea pelo
próximo minuto.
Você é envolto por uma suave, música etérea pelo
próximo minuto.
Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos.
Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos.
Cortante

47 66

92 77

95 96

Quer saber como eu consegui isso? Dano duplo,


1 e você recebe uma cicatriz permanente no seu rosto. 1

Quer saber como eu consegui isso? Dano duplo,


2 e você recebe uma cicatriz permanente no seu rosto. 2

Sangrador. Faça um teste de Constituição CD 12. Em


uma falha no salvamento, você recebe 2 de dano no
3 início do seu turno por 3 rodadas. 3

Sangrador. Faça um teste de Constituição CD 12. Em


uma falha no salvamento, você recebe 1 de dano no
4 início do seu turno por 1 rodadas. 4

Sangue nos olhos. Você está cego até o fim


5 do seu próximo turno. 5

Sangue nos olhos. Você está cego até o fim


6 do seu próximo turno. 6

Lábio rachado. Faça um teste de Constituição CD 12.


Em uma falha, você não consegue falar
devidamente. Feitiços com um componente verbal
7 têm um 25% de chance de falhar. 7

Lábio rachado. Faça um teste de Constituição CD 12.


Em uma falha, você não consegue falar
devidamente. Feitiços com um componente verbal
8 têm um 25% de chance de falhar. 8

Isso é muito sangue ... Dano duplo. Se o


dano for igual ou superior a 1/4 do seu
máximo de pontos de vida: faça um teste de
resistência de sabedoria CD 12. Em uma falha no
9 teste, você fica com medo do seu atacante. 9
Isso é muito sangue ... Dano duplo. Se o
dano for igual ou superior a 1/4 do seu
máximo de pontos de vida: faça um teste de
resistência de sabedoria CD 12. Em uma falha no
10 teste, você fica com medo do seu atacante. 10

Sangrador. Faça um teste de resistencia de


constituição CD 12. Em uma falha no teste, você
recebe 2 de dano no início do seu turno por 3
11 rodadas. 11

Sangrador. Faça um teste de resistencia de


constituição CD 12. Em uma falha no teste, você
recebe 2 de dano no início do seu turno por 4
12 rodadas. 12

Configuração. Um inimigo a até 1,5 metros de você


13 pode fazer um ataque de oportunidade contra você 13

Configuração. Um inimigo a até 1,5 metros de você


14 pode fazer um ataque de oportunidade contra você 14

Corte brutal. O atacante rola novamente qualquer


15 dado de dano com um valor 1 ou 2 para este ataque 15

Corte brutal. O atacante rola novamente qualquer


16 dado de dano com um valor 1 ou 2 para este ataque 16

Ataque enfurecido. Dano duplo, e você pode


fazer um ataque de oportunidade contra o seu
17 atacante. 17

Ataque enfurecido. Dano duplo, e você pode


fazer um ataque de oportunidade contra o seu
18 atacante. 18

Rasgue a armadura. Faça um teste de resistência de


Destreza DC 12. Em uma falha no teste, se você
estiver usando armadura de couro ou de tecido: sua
19 eficácia é reduzida em 1. 19

Rasgue a armadura. Faça um teste de resistência de


Destreza DC 12. Em uma falha no teste, se você
estiver usando armadura de couro ou de tecido: sua
20 eficácia é reduzida em 1. 20
Algo escorregou. Seu CA é reduzido em 1 por 2
21 rodadas. 21

Algo escorregou. Seu CA é reduzido em 4 por 1


22 rodadas. 22

23 Claro e simples. Esse ataque causa o máximo de dano 23

24 Claro e simples. Esse ataque causa o máximo de dano 24

Corte aterrorizante. Dobre o dano e faça um Teste de


resistência de sabedoria CD 12. Em uma falha no
25 teste, você fica com medo do seu atacante. 25

Corte aterrorizante. Dobre o dano e faça um Teste de


resistência de sabedoria CD 12. Em uma falha no
26 teste, você fica com medo do seu atacante. 26

Defesas abertas. O próximo ataque feito contra


27 você tem vantagem. 27

Defesas abertas. O próximo ataque feito contra


28 você tem vantagem. 28

Balanço selvagem. Qualquer criatura dentro de um


metro e meio de você e seu atacante recebe metade
29 do dano que sofreu 29

Balanço selvagem. Qualquer criatura dentro de um


metro e meio de você e seu atacante recebe metade
30 do dano que sofreu 30

Isto vai doer. Você é vulnerável a dano cortante por 1


31 rodadas 31

Isto vai doer. Você é vulnerável a dano cortante por 3


32 rodadas 32
Sangrador. Faça um teste de resistência de
Constituição CD 12. Em uma falha no teste, você
recebe 2 de dano no início do seu turno por 4
33 rodadas. 33

Sangrador. Faça um teste de resistência de


Constituição CD 12. Em uma falha no teste, você
recebe 1 de dano no início do seu turno por 1
34 rodadas. 34

Tendão fatiado. Seu deslocamentoé reduzido a


35 metade por 4 rodadas. 35

Tendão fatiado. Seu deslocamentoé reduzido a


36 metade por 3 rodadas. 36

37 37
38 38

39 39

40 40

41 41

42 42
43 43
44 44

45 45

46 46

47 47
48 48

49 49

50 50
51 51
52 52
53 53
54 54

55 55

56 56
57 57

58 58

59 59

60 60

61 61

62 62

63 63

64 64

65 65

66 66

67 67

68 68

69 69

70 70
71 71

72 72

73 73

74 74

75 75

76 76

77 77

78 78
79 79
80 80

81 81

82 82
83 83
84 84

85 85

86 86

87 87

88 88

89 89

90 90
91 91

92 92

93 93

94 94

95 95

96 96
97 97
98 98
99 99
100 100
Perfurante Contudente

Equilibrado. Dobro do dano, e você perde 1 ataque


11 no seu próximo turno. 14

91 77

93 94

Golpe impressionante. Faça um teste de resistência


de Constituição CD 12 . Em uma falha no
salvamento, você fica atordoado
Toda diversão e jogos ... Nada acontece 1 até o final do seu próximo turno. 1

Golpe impressionante. Faça um teste de resistência


de Constituição CD 12 . Em uma falha no
salvamento, você fica atordoado
Toda diversão e jogos ... Nada acontece 2 até o final do seu próximo turno. 2

Extremo piercing na orelha. Faça um teste de Bem no beijo. Dano duplo, e você não consigue falar
Constituição CD 12. Em uma falha, uma grande direito por 1 rodadas. Feitiços com um componente
parte de um dos seus ouvidos é cortada. 3 verbal tem 50% de chance de falhar. 3

Extremo piercing na orelha. Faça um teste de Bem no beijo. Dano duplo, e você não consigue falar
Constituição CD 12. Em uma falha, uma grande direito por 2 rodadas. Feitiços com um componente
parte de um dos seus ouvidos é cortada. 4 verbal tem 50% de chance de falhar. 4

Na cara não! Você recebe uma cicatriz permanente Campainha. Você está surdo até o final de
seu rosto. 5 seu próximo turno. 5

Na cara não! Você recebe uma cicatriz permanente Campainha. Você está surdo até o final de
seu rosto. 6 seu próximo turno. 6

Espeto. Você recebe 1 de dano no início de seu Amnésia forçada. Você esquece o seu passado por 4
turno por 4 rodadas. 7 horas. 7

Espeto. Você recebe 3 de dano no início de seu Amnésia forçada. Você esquece o seu passado por 8
turno por 3 rodadas. 8 horas. 8

Ferida profunda. Faça um teste de resistência


Constituição CD 12. Em uma falha no teste, toma
um 4 de dano de perfuração. 9 Enrolado. Você sofre um nível de exaustão. 9
Ferida profunda. Faça um teste de resistência
Constituição CD 12. Em uma falha no teste, toma
um 4 de dano de perfuração. 10 Enrolado. Você sofre um nível de exaustão. 10

Encontre as articulações. Esse ataque causa o


máximo de dano. Faça um teste de resistência de
Constituição CD 12. Em uma falha no teste, você Equilibrado. Dobro do dano, e você perde 1 ataque
perde sua próxima ação de ataque. 11 no seu próximo turno. 11

Encontre as articulações. Esse ataque causa o


máximo de dano. Faça um teste de resistência de
Constituição CD 12. Em uma falha no teste, você Equilibrado. Dobro do dano, e você perde 1 ataque
perde sua próxima ação de ataque. 12 no seu próximo turno. 12

Espeto. Você recebe 1 de dano no início do seu Soco no estômago. Você não pode realizar nenhuma
turno para os próximos 4 turnos. 13 ação bônus nas próximas 3 rodadas. 13

Espeto. Você recebe 3 de dano no início do seu Soco no estômago. Você não pode realizar nenhuma
turno para os próximos 1 turnos. 14 ação bônus nas próximas 2 rodadas. 14

Prática de alvo. Dano duplo e 1 oponente em um


raio de 18 m pode fazer um ataque de Claro e simples. Esse ataque causa o máximo de
oportunidade contra você. 15 dano 15

Prática de alvo. Dano duplo e 1 oponente em um


raio de 18 m pode fazer um ataque de Claro e simples. Esse ataque causa o máximo de
oportunidade contra você. 16 dano 16

Perfurador de musculo. Em seu próximo ataque


usando uma arma corpo a corpo causa 1 a menos de Você não vai a lugar nenhum. Você não pode usar o
dano. 17 desengagar por 4 rodadas. 17

Perfurador de musculo. Em seu próximo ataque


usando uma arma corpo a corpo causa 2 a menos de Você não vai a lugar nenhum. Você não pode usar o
dano. 18 desengagar por 3 rodadas. 18

Abaixe-se! Dano duplo, e se o resultado


Defesa aberta. Um inimigo a até 1,5 m de você pode dano for igual ou superior a 1/2 da seus
fazer um ataque de oportunidade contra você. 19 pontos de vida máximos: você é derrubado. 19

Abaixe-se! Dano duplo, e se o resultado


Defesa aberta. Um inimigo a até 1,5 m de você pode dano for igual ou superior a 1/2 da seus
fazer um ataque de oportunidade contra você. 20 pontos de vida máximos: você é derrubado. 20
Golpe que distrai. Dano duplo, e você não pode Golpe esmagador. Faça um teste de destreza CD 12.
realizar reações ou ações bônus até o final do seu Em uma falha no teste, se você estiver usando uma
próximo turno. 21 armadura de placas: sua eficácia é reduzida em 1. 21

Golpe que distrai. Dano duplo, e você não pode Golpe esmagador. Faça um teste de destreza CD 12.
realizar reações ou ações bônus até o final do seu Em uma falha no teste, se você estiver usando uma
próximo turno. 22 armadura de placas: sua eficácia é reduzida em 1. 22

Armadura perfurada. Faça um teste de resistência ... E fique no chão. Você é empurrado para trás 1,5
de Destreza CD 12. Em uma falha no teste, se você m. E deve fazer um teste de resistência de destreza
estiver usando armadura de corrente ou anel: sua CD 12. Com uma falha, você é derrubado e toma 3
eficácia é reduzida por 1. 23 danificar. 23

Armadura perfurada. Faça um teste de resistência ... E fique no chão. Você é empurrado para trás 1,5
de Destreza CD 12. Em uma falha no teste, se você m. E deve fazer um teste de resistência de destreza
estiver usando armadura de corrente ou anel: sua CD 12. Com uma falha, você é derrubado e toma 3
eficácia é reduzida por 1. 24 danificar. 24

Sangramento interno. Faça um teste de resistência


de Constituição CD 12. Em uma falha, leve 3 de dano Desequilibrado. Um inimigo adjacente, pode fazer
no início do seu turno pelas próximas 3 rodadas. 25 um ataque de oportunidade contra você. 25

Sangramento interno. Faça um teste de resistência


de Constituição CD 12. Em uma falha, leve 2 de dano Desequilibrado. Um inimigo adjacente, pode fazer
no início do seu turno pelas próximas 1 rodadas. 26 um ataque de oportunidade contra você. 26

Cambaleando. Dano duplo e todos os ataques


Você perdeu o lugar. Você é vulnerável a contra você tem vantagem até o início do seu
dano perfurante por 3 rodadas. 27 próximo turno. 27

Cambaleando. Dano duplo e todos os ataques


Você perdeu o lugar. Você é vulnerável a contra você tem vantagem até o início do seu
dano perfurante por 4 rodadas. 28 próximo turno. 28

Afobado. Dano duplo e seu atacante pode fazer Sopro amolecedor. Você está vulnerável a danos
outro ataque contra você com desvantagem. 29 contundentes por 3 rodadas. 29

Afobado. Dano duplo e seu atacante pode fazer Sopro amolecedor. Você está vulnerável a danos
outro ataque contra você com desvantagem. 30 contundentes por 3 rodadas. 30

Dominó. Você e outra criatura dentro de 1,5 m de


Facadas doloridas. Você causa dano mínimo em você e seu atacante deve fazer um teste de força
todos os ataques por 4 rodadas. 31 (atletismo). O perdedor é derrubado. 31

Dominó. Você e outra criatura dentro de 1,5 m de


Facadas doloridas. Você causa dano mínimo em você e seu atacante deve fazer um teste de força
todos os ataques por 1 rodadas. 32 (atletismo). O perdedor é derrubado. 32
Fixado. O ataque prende o pé no chão. Faça um
teste de força CD 12 para se libertar, sofrendo um
dano adicional de 1 a cada nova falha. 33 Limpe a sujeira. Você é derrubado 33

Fixado. O ataque prende o pé no chão. Faça um


teste de força CD 12 para se libertar, sofrendo um
dano adicional de 1 a cada nova falha. 34 Limpe a sujeira. Você é derrubado 34

De quem é esse calcanhar? Nas próximas 2 rodadas,


você deve fazer um teste de resistência de De joelhos. Dano duplo, e você tem desvantagem
Constituição CD 12, quando tentar se mover por 1,5 nos testes de habilidades que dependem de suas
m ou mais. Em uma falha no teste, você cai. 35 pernas até terminar um descanso curto. 35

De quem é esse calcanhar? Nas próximas 1 rodadas,


você deve fazer um teste de resistência de De joelhos. Dano duplo, e você tem desvantagem
Constituição CD 12, quando tentar se mover por 1,5 nos testes de habilidades que dependem de suas
m ou mais. Em uma falha no teste, você cai. 36 pernas até terminar um descanso curto. 36

37 37
38 38

39 39

40 40

41 41

42 42
43 43
44 44

45 45

46 46

47 47
48 48

49 49

50 50
51 51
52 52
53 53
54 54

55 55

56 56
57 57

58 58

59 59

60 60

61 61

62 62

63 63

64 64

65 65

66 66

67 67

68 68

69 69

70 70
71 71

72 72

73 73

74 74

75 75

76 76

77 77

78 78
79 79
80 80

81 81

82 82
83 83
84 84

85 85

86 86

87 87

88 88

89 89

90 90
91 91

92 92

93 93

94 94

95 95

96 96
97 97
98 98
99 99
100 100
Magico perigoso muito peri Mortal
Ira do mago. Se este ataque causa dano de força,
necrótico, psíquico, radiante ou trovão:
causa dano duplo. Outros tipos de dano, causam
dano normal. Cortante 0 0 0

Perfurante 0 0 0

Contudente Equilibrad 0 0

Ira do mago. Se este ataque causa dano de força, necróti


Disse o quê? Você fica surdo por 1 minuto Magico causa dano duplo. Outros
0 tipos0de dano, causam dano no

Disse o quê? Você fica surdo por 1 minuto

Memórias confusas. Seu modificador de inteligência


é reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Memórias confusas. Seu modificador de inteligência


é reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Visões perturbadoras. Seu modificador Sabedoria é


reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Visões perturbadoras. Seu modificador Sabedoria é


reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Exibição aterrorizante. Dano duplo, e faça um teste


de resistência de Sabedoria CD 12. Em uma falha no
salvamento,
você fica com medo do seu atacante.

Exibição aterrorizante. Dano duplo, e faça um teste


de resistência de Sabedoria CD 12. Em uma falha no
salvamento,
você fica com medo do seu atacante.

Ira dos elementos. Se este ataque causa dano de


ácido, frio, fogo, radiante ou veneno: causa
dano duplo. Outros tipos de dano causam dano
normal.
Ira dos elementos. Se este ataque causa dano de
ácido, frio, fogo, radiante ou veneno: causa
dano duplo. Outros tipos de dano causam dano
normal.

Vida sanguessuga. Seu modificador de Constituição


é reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Vida sanguessuga. Seu modificador de Constituição


é reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Ira do mago. Se este ataque causa dano de força,


necrótico, psíquico, radiante ou trovão:
causa dano duplo. Outros tipos de dano, causam
dano normal.

Ira do mago. Se este ataque causa dano de força,


necrótico, psíquico, radiante ou trovão:
causa dano duplo. Outros tipos de dano, causam
dano normal.

Bebedor de vida. Dano duplo, e se este ataque


causa dano de ácido, veneno ou necrótico: seu
O modificador de constituição é reduzido em 2 até
que você termine um longo descanso.

Bebedor de vida. Dano duplo, e se este ataque


causa dano de ácido, veneno ou necrótico: seu
O modificador de constituição é reduzido em 2 até
que você termine um longo descanso.

Bebedor de vida. Dano duplo, e se este ataque


causa dano de ácido, veneno ou necrótico: seu
O modificador de constituição é reduzido em 2 até
que você termine um longo descanso.

Bebedor de vida. Dano duplo, e se este ataque


causa dano de ácido, veneno ou necrótico: seu
O modificador de constituição é reduzido em 2 até
que você termine um longo descanso.

Barragem mágica. Um alvo adicional dentro do


alcance é afetado em 1/2 da potência ou a área de
efeito do feitiço é aumentado em 1,5 m.

Barragem mágica. Um alvo adicional dentro do


alcance é afetado em 1/2 da potência ou a área de
efeito do feitiço é aumentado em 1,5 m.
Energia remanescente. Faça um Teste de resistência
de Constituição CD 12. Em uma falha, leva 4 de dano
(do mesmo tipo que foi usado por este ataque) no
início do seu turno pelas próximas 1 rodadas.

Energia remanescente. Faça um Teste de resistência


de Constituição CD 12. Em uma falha, leva 1 de dano
(do mesmo tipo que foi usado por este ataque) no
início do seu turno pelas próximas 1 rodadas.

Estrondo. Dano duplo, e se este ataque causar


dano por força ou trovão: você é empurrado para
trás 1.5 m.

Estrondo. Dano duplo, e se este ataque causar


dano por força ou trovão: você é empurrado para
trás 6 m.

Fraqueza persistente. Você é vulnerável ao tipo de


dano recebido deste ataque por 2 rodadas.

Fraqueza persistente. Você é vulnerável ao tipo de


dano recebido deste ataque por 4 rodadas.

Dreno de espírito. Os pontos de vida perdidos com


este ataque não pode ser curado, exceto por
mágica.

Dreno de espírito. Os pontos de vida perdidos com


este ataque não pode ser curado, exceto por
mágica.

Energia remanescente. Dano máximo e você


recebe 1 de dano (do mesmo tipo causado pelo
ataque) no início do seu turno pelas próximas 4
rodadas.
Energia remanescente. Dano máximo e você
recebe 2 de dano (do mesmo tipo causado pelo
ataque) no início do seu turno pelas próximas 1
rodadas.

Dispersão. Dano duplo, e o feitiço causa dano


normal a um alvo em um raio de 1,5 m de você.

Dispersão. Dano duplo, e o feitiço causa dano


normal a um alvo em um raio de 1,5 m de você.
Energia crepitante. Seu modificador de Destreza é
reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Energia crepitante. Seu modificador de Destreza é


reduzido em 1 até você terminar um longo
descanso.

Força da seiva. Se este ataque causa dano de ácido,


veneno ou necrótico: seu modificador de força é
reduzido em 2 até você terminar um longo
descanso.

Força da seiva. Se este ataque causa dano de ácido,


veneno ou necrótico: seu modificador de força é
reduzido em 2 até você terminar um longo
descanso.

Você também pode gostar