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37 1
Marcos
+1
0 Mudkip
13
+1
1
+3
2 14
+1 2
13
+3 5
Fraquezas: Grama
16 Imunidade: Elétrico
15 15
4
Tapa
7 Dança da Chuva
Onda Gigante
Anéis de Água
Levitação Eletromagnética
5
8
6
Absorver: Ao entrar em contato com água ou estiver molhado/hidratado, sempre que seu turno
começar vc
recupera HP igual a sua SPDEF, sempre que receber dano do tipo água, metade do dano
recebido é convertido em
cura, ao fazer um descanso curto na água recupera todo o seu HP. Você aprende Anéis de
Água, esse golpe não
consome seus espaços de ataque.
Atirador de Energia: O seu PP máximo aumenta em +3. Quando você utilizar um ataque especial
que tenha o
alcance maior que 4 metros o alcance do golpe aumenta em +4m. Você aprende Mira a Laser,
esse ataque não
gasta seus espaços de ataque.
Acrobata: Caso não esteja segurando nada, a sua movimentação aumenta em +5 seu
deslocamento em 4m, sua
speed em +2 e a sua esquiva em +1. Você aprende Saltar, esse ataque não gasta seus espaços
de ataque.
Arena de batalha: Você sabe lutar melhor em certo tipo de terrenos especiais, recebe +1 em
todos os status
quando está em sua arena, inclusive iniciativa e deslocamento, apenas em situações de
combate. Você aprende
Mudança Perfídia, esse golpe não consome seus espaços de ataque.
Covardia: Aumenta a sua SPEED e movimentação em +3 quando está contra um pokemon tipo
inseto, fantasma ou
noturno. Você aprende Ataque Piedoso, esse golpe não consome seus espaços de ataque.
Dança da Chuva STATUS 2 - 10m (Ação bônus)
Durante 5 turnos você faz com que chova na área, o tornando um ambiente
molhado, aumentando o dano de pokemons do tipo água e elétrico em 1d10, e diminuindo o
dano de pokemons de fogo em 1d10
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