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->Técnicas:
Agarrar e Arremessar: Um personagem em alcance curto pode ser agarrado CORPO VS
MOVIMENTO (ALVO FAZ CORPO VS CORPO PARA SE SOLTAR, PRINCIPAL E REAÇÃO). Se for
segurado, pode ser mantido preso ou ser arremessado em um ponto a escolha, recebendo 2d6
de dano evidente.
Chuva de Sangue: A Dama espirra uma chuva de sangue ácido, que derrete carne e corrói
metal. Cada personagem em alcance curto (2m raio) sofre +8 de dano evidente ácido.
Espinhos de Sangue: A Dama dispara uma rajada de espinhos de sangue em cone de 6m. Cada
criatura na área faz um teste de movimento DT 12, se for afetada sofre uma consequência
física diferente.
Grito de Confusão: A Dama solta um grito agudo que parece afetar a mente e causar confusão.
Todos os personagens em alcance de 9m fazem um teste de Espírito DT 12. Se falharem, ficam
amedrontados (Penalidade pra atacar e não pode chegar perto). Um personagem que falhe no
teste pode repeti-lo no final do seu turno.
Miasma Fétido: A Dama de Sangue solta um miasma com cheiro terrível que parece impregnar
o ar e agredir qualquer um que respirá-lo. Todos os personagens em alcance de 4,5 m ficam
enjoados por 2 turnos.
Prisão de Tentáculos: A criatura penetra o solo com seus tentáculos e escolhe um personagem
em alcance médio. O personagem faz um teste de Movimento DT 12. Se falhar, fica preso por
tentáculos. Os tentáculos tem 5 PV e são acertados automaticamente. Caso não seja solto
perde 4 PV por turno e não pode agir. Teste de Corpo DT 13 pode se soltar.
Visão Macabra: O movimento hipnotizante da flor faz com que o personagem tenha delírios
de imagens macabras e perturbadas. Todos os personagens em alcance de 9m fazem teste de
Espírito (DT 12). Se falharem perdem 2 de sanidade.
ROSA: Murcha se entrar em contato com fertilizante. / Reduz Corpo para 11 (2d12)
ROXO: Deve entrar em contato com com o bulbo de Bravo Purpulis, a planta roxa que tem na
pedra do cenário. / Reduz todo dano causado em 2.
AMARELO: Murcha se sofrer danos de fogo ou explosivo. / Reduz ataque a distância para 10
(2d10).
AZUL: Murcha se for exposta a energia elétrica ou paranormal. / Movimento cai para 1,5m.