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Círculo do Mar Profundo

N
as escuras profundezas habitam
criaturas marinhas perigosas, monstros
insondáveis que dão origem a lendas
amedrontadoras que colocam até o mais
corajosos dos piratas e marinheiros para
tremer as pernas. No entanto, não é só
de criaturas aberrantes que é habitado o
fundo do mar. Pequenas sociedades de elfos do mar,
genasis, tritões, e outras raças inomináveis tem essas
profundezas como sua casa. Alguns desses povos, por
um desejo impulsivo em seus corações, buscam o
caminho da superfície para conhecer coisas novas e se
aventurar. Esses druidas reúnem seus círculos
druídicos em templos máritimos de cidades e florestas
aquáticas perdidas ou nunca conhecidas pela maioria
dos humanoides. A grande maioria desses druidas já
são de raças do fundo do mar, no entanto algumas raças
com muito interesse em conhecer o fundo do mar foram
contatados por esses druídas e hoje vivem com eles nas
profundezas.
Os Druidas do Círculo do Mar Profundo são imbuídos
com a essência marítima, ou seja, a essência elemental
da água que os impõe a uma vida diferente dos demais.
Os druidas desse círculo não conseguem passar muito
tempo em terra firme, ou seguir as regras da superfície
por muito tempo, eles são caóticos como um mar
tempestuoso ou serenos como uma manhã sem maré.
Independente de como você esteja, não ficará igual por
muito tempo. O mar é caótico e incompreensível, e
assim esses druidas tendem a ser.
Feitiços de Círculo Meio-Peixe
Sua conexão mística com as profundezas do oceano lhe Ao selecionar esse círculo druídico no 2° nível de classe,
dá acesso a alguns feitiços ao atingir certos níveis nessa você recebe a habilidade de respirar embaixo d’água, e
classe, como mostrados na tabela Feitiços do Círculo do ganha um deslocamento de natação igual seu
Mar Profundo. Você sempre tem esses feitiços deslocamento de caminhada. Além disso, você
preparados, mas eles não contam para o seu limite, e consegue comunicar ideais simples para criaturas
todos são considerados feitiços de druida para você. pequenas que possuam deslocamento inato de natação.
Feitiços do Círculo do Mar Profundo Afinidade Aquática
Nível de Também no nível 2, você aprende o truque Moldar
Druida Feitiços Água, o qual não conta para o número de truques que
2° Criar e Destruir Água, Dedos Congelantes você conhece.
3° Bolha de Ar, Silêncio Você também já pode usar sua Forma Selvagem para
5° Fome de Hadar, Parede de Água se transformar em bestas com deslocamento de
7° Controlar Água, Esfera de Água natação, e você pode se transformar em bestas com
9° Cone de Frio, Conjurar Elemental nível de desafio 1 ou menor, contanto que possuam
(apenas água) deslocamento de natação inato. No 6° nível dessa
classe, este nível de desafio aumenta para 2. Fora isso,
você ainda segue todas as outras restrições para a
Forma Selvagem.
Mergulho com Sobremarianos Segredos do Mar
Chegando no 6° nível dessa subclasse, você se torna No 14° nível você aprende a ler e escrever Primordial, e
adepto às profundezas do oceano, assim você se torna pode conjurar o feitiço Controlar o Tempo uma vez, sem
resistente a dano de frio e a pressão do fundo do mar, e consumir um espaço de magia, e deve completar um
você ganha visão no escuro com alcance de 18 metros, descanso longo antes de poder fazer novamente.
se já não possuir. Nuvem de Tinta
Além disso, você pode ajudar outras pessoas a se
aventurarem nas profundezas. O feitiço Respirar na Também no nível 14, enquanto estiver embaixo d’água,
Água se torna um feitiço de círculo adicional para você. você pode, como ação, expelir uma nuvem de tinta em
Criaturas afetadas por seu feitiço de Respirar na Água um raio de 9 metros ao seu redor. A nuvem se espalha
também ganham deslocamento de natação igual ao de por cantos e a área é fortemente obscurecida para
caminhada e se tornam capazes de aguentar a pressão criaturas além de você. Cada criatura além de você que
de até 1800 metros de profundidade. Por fim, quando terminar seu turno dentro da área deve ser bem-
você conjura este feitiço, apenas você pode dissipá-lo. sucedida em um teste de resistência de Constituição
Presentes do Mar contra seu CD de magia de druida, sofrendo 3d6 de
dano de veneno se falhar, ou metade do dano se passar.
No 10º nível, seu corpo se adaptou ao ambiente A nuvem desaparece no final do seu próximo turno.
subaquático hostil, dando-lhe mais benefícios: Uma correnteza forte também a dissipa. Após usar essa
Sua velocidade de natação aumenta em 4,5 metros. habilidade, você só poderá usar novamente depois de
Você ganha resistência a dano de ácido. terminar um descanso longo.
Sua visão no escuro aumenta em 18 metros
enquanto estiver embaixo d’água.
Você pode se comunicar simplificadamente com
aberrações, bestas, elementais e monstruosidades
enormes ou menores que tenham deslocamento de
natação inata.
Bestas com tamanho médio ou menor que possuam
um deslocamento de natação inato têm desvantagem
em jogadas de ataque contra você.

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