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Honra. A maioria dos shinkan apenas obedece aos espíritos, pouco importando serem
sagrados ou profanos — não cabe questioná-los. No entanto, alguns entendem que seu
verdadeiro papel é auxiliar os espíritos dignos e combater demônios, mortos-vivos e outros
seres malignos. Um shinkan honrado não aceitará realizar um ato indigno, mesmo a pedido
de uma entidade sobrenatural.
Religião. O shinkan não é cego ou tolo. Ele sabe que Lin-Wu é real, sabe que seus irmãos
celestiais existem, mas são apenas as maiores entidades em uma população impossível de
enumerar. Cabe aos samurais e shugenja honrá-los, enquanto o shinkan ocupa-se de
espíritos de todos os tamanhos. A rocha na beira da estrada. A cerejeira inclinada sobre o
rio. A montanha nevada. A tempestade. As aldeias e cidades. As emoções. Os elementos.
Os animais. Os mortos. Tudo que é visível — e muito do que não é — contém espíritos.
Histórico. Quase todos os shinkan já nascem capazes de ver os espíritos; desde crianças
conseguem enxergar seres fantásticos na mata, no céu, nos cantos da casa. Com o tempo,
recebem das próprias entidades a orientação necessária, o aprendizado para executar
jutsus, curar os vivos e afastar os mortos. De fato, ao longo da vida, um shinkan
provavelmente conversa mais com espíritos que com pessoas vivas.
Raças. Shinkan existem em quase todas as raças. Por serem mais numerosos, humanos
são também aqueles com a maior necessidade de um embaixador com os espíritos. Muitos
henge se consideram parte do mundo espiritual, buscando no Bushintau uma proximidade
maior com sua própria natureza. Por razões parecidas, mashin tendem a honrar os
espíritos, acreditando que eles próprios também possuem alma. Os poucos hanyô religiosos
acham divertido interagir com esses seres, os vanara aceitam a missão quando ela surge, e
os nezumi acham importante afastar espíritos hostis. Kaijin e ryuujin quase nunca se
devotam a esta religião.
Outras Classes. Comunicar-se com espíritos, curar os vivos e afastar mortos-vivos são
habilidades valiosas em qualquer sentai. Ainda assim, poucos ficam realmente à vontade
com o sempre misterioso shinkan; quando ele olha para o vazio ou acena a cabeça,
parecendo ver ou ouvir coisas que não existem, é certo que essas coisas existem. Samurai
e shugenja os consideram desonrados, incivilizados, vigaristas ou, na melhor hipótese,
“clérigos menores”. Bushi, kensei, ninjas e outros combatentes aceitam sua ajuda, mesmo
quando o shinkan alega ouvir as vozes de seus inimigos mortos. Shinkan têm certa aversão
aos wu-jen, por acreditar que suas artes caóticas perturbam o mundo natural.
Pontos de Vida: um shinkan começa com
12 pontos de vida (+ modificador de
Constituição) e ganha 3 PV (+ mod. Con)
por nível seguinte.
Nível Habilidades de Classe
Pontos de Mana: 5 PM por nível.
1º Devoto, Jutsus (1º círculo)
Perícias de Classe: Misticismo (Int) e
2º Poder de Shinkan
Vontade (sab) + 4 perícias entre as
3º Poder de Shinkan perícias de classe: Adestrar Animais
(Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des),
4º Poder de Shinkan Conhecimento (Int), Cura (Sab),
5º Jutsus (2º círculo), Poder de Diplomacia (Car), Enganação (Car),
Shinkan Fortitude (Con), Intuição (Sab), Misticismo
(Int), Ofício (Int), Percepção (Sab),
6º Poder de Shinkan Pontaria (Des), Religião (Sab),
Sobrevivência (Sab).
7º Poder de Shinkan
obs: Além destas perícias + uma quantidade
8º Poder de Shinkan de perícias igual ao modificador de
inteligência.
9º Jutsus (3º círculo), Poder de
Shinkan Talentos Iniciais: Usar Armaduras
(leves), Usar Armas (simples), Vontade de
10º Poder de Shinkan
Ferro.
11º Poder de Shinkan