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Título

Autor: Inokori Izankari


Você sou eu...
E eu sou você...
Com esse novo vínculo...
Sereis abençoado com sua amizade...
Com um pouco de esforço... Devo suportar o meu eu interior...
Para assim liberar o meu poder...

Esse projeto é um Fan-Work inspirado e Persona, aproveite.


O que é Pessoa?

do ensino médio que enfrentam forças de outro mundo e a gravidade


esmagadora de suas próprias obrigações sociais e traumas psicológicos.
Seu instrumento para lidar com isso são as Personas: manifestações de

jogos Persone, o jogador controla um grupo de usuários Persona que devem


desvendar os mistérios de alguns fenômenos sobrenaturais que ameaçam a

O que é esse Livro?


<SUMARIO>
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Capítulo 1° - Personagens

- Skills e Status
- Social Links
- Qual é minha Arcana?

Capítulo 2° - Personas

- O que é um Persona?
- O que são Shadow?
- Habilidades
- Elementos
- Fraquezas e Especiais

Capítulo 3° - Sistema

- Dados
- Combate
- Como aumentar Status – Personagem
- Como aumentar Status – Persona

Capítulo 4° - Velvet Room

- Bem-vindo ao Velvet Room


- Em breve...
Capítulo 1° - Personagem
Skills e Status:

Os Status são uma parte crucial de cada personagem, elas definem suas habilidades
físicas, sociais, mentais entre outras.
Além de que somente com determinados níveis de status algumas funções são
determinadas.
Por exemplo pular de um lugar alto, com status de coragem baixo se tornaria inviável.

Seus Status:
Nesse sistema, haverá cinco status do qual todos personagens têm, sendo elas:

Diligência: quão fisicamente resistente, resiliente e trabalhador você é.


Coragem: quão corajoso, confiante e rápido para agir você é.
Proficiência: quão habilidoso, astuto e preciso você é.
Conhecimento: quão inteligente, estratégico e educado você é.
Charme: quão emotivo, criativo e de fala suave você é
Níveis de Status:
Conhecimento:
1° - Distraído
2° - Aprendendo
3° - Erudito
4° - Enciclopédia
5° - Genio
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Coragem:
1° - Medroso
2° - Ousado
3° - Confiante
4° - Destemido
5° - Coração de aço
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Proficiência:
1° - Trapalhão
2° - Decente
3° - Habilidoso
4° - Magistral
5° - Transcendente
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Diligência:
1° - Fracote
2° - Normal
3° - Forte
4° - Atleta
5° - Ápice
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Charme:
1° - Existindo
2° - Chama Atenção
3° - Encantador
4° - Carismático
5° - Glamuroso
Skills:
Enquanto os Status são seus atributos, as Skills são o que você aprendeu estudando ou
com seu trabalho duro.

Skills diligentes:
Beat Down: acerte coisas que não podem revidar. Isso inclui objetos inanimados como
portas, armários e caixotes, e coisas vivas, mas indefesas, como empurrar o alvo depois
de chutá-lo na virilha.
Bloquear: Impeça que as coisas atinjam outras coisas, seja na sua cara ou no do seu
aliado
P.E.: Correr, pular, escalar etc., qualquer coisa que exija resistência.

Skills Coragem:
Coragem: Enfrentar valentões e deuses anciões.
Lutar: Enfrentar inimigos que podem revidar com os punhos, pés ou qualquer outro
meio de confronto físico à sua disposição.
Fúria: Quão saudável e em forma você está. Como P.E. cobre feitos físicos pode, mas
Fúria tem mais a ver com força bruta e resistência do que com velocidade e
coordenação.

Skills proficiência:
Percepção: Quão preciso é o seu olho. Use isso para jogar uma bola de basquete, jogar
ovos no carro do diretor ou atirar no rifle de caça do seu pai. Lembrem-se, crianças: as
armas são perigosas.
Reflexos: Movimento ágil, seja para escapar de algum dano iminente ou evitar ser
detectado.
Prestigitação: Como você é bom com as mãos, seja fazendo uma casinha de
passarinho, arrombando uma fechadura ou transformar uma caixa de fogos de
artifício em uma banana de dinamite.

Skills Conhecimento
Acadêmicos: sua inteligência em livros e educação adequada.
Investigação: Detectar coisas antes que elas coloquem você em perigo.
Preparo: Descobrir problemas. Em particular, Preparo é usado para fins estratégicos
pensando em combate.
Skills Charme:
Charme: Fazer as pessoas gostarem de você.
Lábia: Mentir e enganar as pessoas.
Intimidação: Este é o seu principal modo de ataque ao se envolver em combate
emocional

Social Links:
Em Persona você se torna mais forte a cada vínculo criado com uma pessoa, ou seja,
para evoluir você precisa criar laços com outros players e NPCs, tendo dez níveis de
amizade, evoluindo seu próprio Persona e personagem junto com o mundo.
Os bônus do qual você ganha criando laços com alguém varia de cada individuo e a
arca dele, por exemplo se você for da arcana “Morte” e cria um vínculo com alguém
que é da arcana “Enamorados” você ganhará habilidades e pontos derivados de tal
arcana.
Além de que se você estiver em um combate com alguém que tenha um
relacionamento alto, poderá usufruir de bônus em ataques e até mesmo ataques em
conjunto.

Qual é a minha Arcana? :


As Arcanas nesse sistema serão decididas com base em sua ficha, história e interações.
Não tendo elas disponíveis ao menos no começo da campanha, assim dando liberdade
para o mestre encontrar a hora certo dos players enfrentarem seu “Eu” Interior.

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Capítulo 2° - Persona

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O que é um Persona? :
Persona é um termo que foi criado pelo psicanalista Carl Jung para explicar de
maneira simples aquilo que seria a máscara social, aquilo que apresentamos ao
mundo de forma criamos uma impressão.
Elas têm como base as Arcanas de Tarot, sendo elas:
O Tolo:

Representado como um bobo da corte rindo muito perto de um penhasco,


acompanhado por um cachorro aos seus calcanhares. O Tolo representa
inocência, inspiração divina, loucura, liberdade, espontaneidade,
inexperiência, caos e criatividade. Essa Arcana é originalmente a única
que não tem um número, portanto ela é considerada como a Arcana
número 0 ou número 22.
A Arcana do Tolo tende a ser o "pau pra toda obra", sendo que suas
Personas podem herdar qualquer habilidade sem preferência por
qualquer tipo. Figuras mitológicas da Arcana do Tolo são frequentemente
heróis, tolos, ou os protagonistas de suas próprias histórias mitológicas.

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Fome/Desejo:

Como a Arcana do Éon, a Arcana da Fome/Desejo não é


encontrada em baralhos de tarô normais. A Arcana do Desejo é a
equivalente da Arcana da Força no tarô de Thoth, seu número
sendo XI.
Desejo significa o perigo de perder o controle, de ser consumido
pelo poder.
A carta também sugere força, mas a força que vem através da
Dominância. Não é poder verdadeiro, mas o puro êxtase de
abusar do poder.
As Personas da Arcana da Fome são todas divindades
desgraçadas ou malignas que são na maioria das vezes, mas não
todas, relacionadas à morte ou à destruição.

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O Magico:

Nas leituras de tarô, a Arcana do Mágico é comumente associada


com ação, iniciativa, auto-confiança, imaturidade, manipulação
e poder (poder de se aproveitar de talentos, mais
especificamente).

Personas da Arcana do Mágico normalmente são Personas que se


sobressaem na Magia, particularmente no elemento do fogo.
Como o nome sugere, figuras mitológicas associadas com a
Arcana do Mágico são elas próprias geralmente associadas com
a magia, embora algumas sejam divindades do fogo e não
mágicos.

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O Consultor:

Como a Arcana do Éon, o Consultor não é achado em baralhos


de tarô convencionais. A Arcana do Consultor é o Esoterico
equivalente da Arcana do Mágico no Tarô El Gran e é numerada
I. Enquanto de pé, é a carta de tarô que denota diplomacia,
possibilidades de escolha, criatividade, habilidades para
persuadir, vitalidade e poder acima dos mais mentais. Por outro
lado, enquanto invertida ela pode representar indecividade,
inseguridade, falta de originalidade, doença ou exploração dos
inocentes.

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A Sacerdotisa:

Originalmente chamada de Papisa, retratada como uma mulher


velha com um livro aberto, a Arcana da Sacerdotisa é um
símbolo de conhecimento oculto e poder intocado, sabedoria,
mistério feminino e paciência quando aparece nas leituras de
tarô.
Figuras mitológicas da arcana da Sacerdotisa são geralmente de
arquétipos anciões, deusas da sabedoria, bruxas, magas
mulheres, ou sacerdotisas elas mesmas.
Indivíduos associados com a Arcana da Sacerdotisa são
normalmente quietos, reservados, diligentes e muito inteligentes.
Eles freqüentemente são modestos e tímidos, não se abrindo ao
protagonista até muito tarde nos seus Social Links comparado
com outros personagens
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A Imperatriz:

Nas leituras de tarô, a Imperatriz representa a maternidade,


prosperidade, criatividade, sexualidade, abundância, fertilidade,
proteção e conforto (geralmente em ajudar a manter a paz ao
seu redor como uma mãe ideal faria).
elas geralmente são figuras femininas importantes, e muitas são
rainhas e deusas maternas de algum tipo.
Dentro do universo de Persona, a Arcana da Imperatriz
normalmente pertence a uma mulher de autoridade ou
sabedoria e figuras maternais.
Personagens sob está Arcana podem também ser frias em
personalidade, mas ainda apresentam um alto grau de cuidado e
preocupação pelos outros. E como rainhas, elas também são
muito elegantes em caráter.

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O Imperador:

Nas leituras de tarô, o Imperador simboliza o desejo de se


controlar os seus arredores, e sua aparição pode sugerir que a
pessoa está tentando conseguir isso excessivamente,
possivelmente causando problemas aos outros; alguns elementos
na vida simplesmente não são controláveis
essas Personas são quase sempre figuras de reis ou imperadores,
mas também podem ser apenas figuras masculinas importantes
ou divindades. Tipicamente, o rei de um panteão mitológico é da
Arcana do Imperador.
Dentro do universo de Persona, personagens da arcana do
Imperador geralmente são líderes homens ou figuras paternais
(ou ambos).

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O Hierofante:

O Hierofante é um símbolo de educação, autoridade,


conservadorismo, obediência às regras e relacionamento com o
divino. A definição de um "hierofante" é uma pessoa que
interpreta mistérios sagrados ou princípios esotéricos, e o termo
era originalmente usado para se referir a sacerdotes da Grécia
Antiga que procediam assim. O nome original da Arcana,
porém, é o Papa, a versão masculina da Papisa
Figuras mitológicas do Hierofante tendem a espelhar figuras da
Sacerdotisa, sendo sacerdotes homens, deuses da sabedoria ou
seres divinos.
Personagens da Arcana do Hierofante geralmente são mais
velhos que o protagonista, e são tipicamente um tanto quanto
sábios e lógicos.

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Os Amantes:

Nas leituras de tarô, a Arcana dos Amantes inicialmente


representava dois caminhos aos quais a vida podia levar, sendo
então um símbolo de estar em um cruzamento e precisar fazer
uma decisão. Hoje, porém, ela é retratada mais como um
símbolo de amor e relacionamentos românticos, embora também
possa simbolizar entrar em acordo com um mero amigo ou
mesmo dois elementos em conflito dentro de si.
essas Personas são geralmente fadas ou figuras importantes na
história ou mitologia que foram conhecidas como a esposa (ou
marido) de outra figura. Porém, em alguns casos, elas são seres
associados com a união entre duas pessoas ou, num termo mais
geral, divindades/seres que são associados com o amor e/ou
união.
Algo comum entre os indivíduos da Arcana dos Amantes é a sua
popularidade, alegria e a sua ênfase em interação social.
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A Carruagem:

Retratada como um rei conduzindo uma carruagem levada por


cavalos de cores diferentes (ou criaturas míticas, em alguns
casos). A Arcana da Carruagem é um símbolo de vitória,
conquista, auto-afirmação, auto-confiança, controle, guerra e
comando.

As Personas da Arcana da Carruagem geralmente se destacam


em ataques físicos. Elas são quase invariavelmente figuras
guerreiras ou divindades mitológicas da guerra.

Personagens da Arcana da Carruagem tipicamente são


indivíduos muito determinados, que têm um objetivo pessoal que
querem atingir a qualquer custo. Não é incomum a esses
personagens terem um pavio curto ou serem agressivos
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A Justiça:

Retratada como uma mulher segurando uma espada e uma


balança, a Arcana da Justiça simboliza uma alegoria estrita de
justiça, objetividade, racionalidade e análise. Nas leituras de
tarô, ela significa que a pessoa terá que encarar um julgamento
de sua justiça.
Arcana da Justiça comumente se destacam em afinidades
baseadas na luz. Geralmente elas são várias ordens de anjos,
caso contrário são divindades da justiça, ordem ou vingança
Normalmente, personagens da Arcana da Justiça são
preocupados com questões de justiça, caso contrário são
indivíduos muito estoicos.

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O Eremita:

Retratado como um homem velho segurando uma lanterna em


um lugar escuro ou caverna, o Ermitão é associado com
sabedoria, introspecção, solidão, retiro e buscas filosóficas.
Arcana do Ermitão comumente se destacam em habilidades de
afligimento mental. Figuras mitológicas associadas com a Arcana
do Ermitão são geralmente elas próprias ermitãos, caso contrário
são figuras ou divindades que operam e existem nos bastidores.
Similarmente, personagens da Arcana do Ermitão compartilham
o traço de se colocar em situações que as escondem do olho do
público.

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A Fortuna:

A Arcana da Fortuna é retratada pela Roda da Fortuna e


simboliza destino, sorte, fortuna e oportunidade. As Personas
dessa Arcana geralmente se especializam em habilidades
baseadas no vento. Elas são retratadas como figuras mitológicas
ou divindades que controlam o destino / presságios.
Personagens da Arcana da Fortuna normalmente são indivíduos
que tentam se apoderar de seus próprios destinos a despeito do
destino e são tipicamente têm que fazer decisões importantes e
decisões em resposta ao que a vida joga em cima deles.

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A Força:

Retratada como uma mulher segurando uma besta aterrorizante


(muito freqüentemente um leão), a Arcana da Força tem um
simboliza a moralidade sobre o poder de auto-controle,
gentileza, coragem e virtude acima da força bruta. Nas leituras
de tarô, ela também pode representar energia criativa ou física
que está prestes a ser liberada ou que precisa ser liberada,
algumas vezes vinda do desejo de ser reconhecido. A carta
também é nomeada Fortaleza em alguns baralhos, dando a ela
mais significados relacionados à coragem.
Arcana da Força geralmente se destacam nos atributos físicos.
Arquétipos incorporados pelas Personas da Arcana da Força são
figuras guerreiras e heróis, ou são figuras que incorporam a
força, seja em corpo ou caráter.

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O Enforcado:

Retratada como um homem pendurado de cabeça para baixo por


uma de suas pernas, com a outra a cruzando para formar um
"4"; a Arcana do Enforcado ou do Dependurado é associada com
auto-sacrifício por uma causa de iluminação ou esclarecimento,
as amarras que tornam uma pessoa livre, paradoxos e estar
pendurado entre o paraíso e a terra. Nas leituras de tarô, a
aparição desta carta pode ser vista como um conselho para
tomar o tempo que for necessário para refletir sobre as ações
que a pessoa está prestes a tomar.
Personas da Arcana do Enforcado comumente se destacam na
sua capacidade de sobrevivência. Elas são tipicamente figuras
mitológicas que existem entre duas forças diferentes ou que se
acham em transição. Elas às vezes também são figuras de
mártires.
Personagens do Enforcado são algumas vezes auto-sacrificiais,
mas são mais notáveis por geralmente se acharem entre dois
diferentes extremos, partes ou estágios da vida.
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A Morte:

A Arcana da Morte é discutivelmente uma das cartas mais mal-


entendidas no baralho de tarô convencional por causa de suas
interpretações comuns que implicam uma morte física.
Enquanto ela é associada com agouros e perdição, a Arcana da
Morte também simboliza metamorfose e mudança profunda,
regeneração e ciclos. Nos primeiros baralhos de tarô, ela era a
única Arcana que não tinha um nome, mas as representações
com um esqueleto ameaçador carregando uma foice fez com que
as pessoas a chamassem de Morte.
Se você seguir a ordem das cartas no baralho de tarô, é possível
notar que a Arcana da Morte implica uma mudança no baralho.
As Arcana que vêm antes desta são nomeadas "pequenos
mistérios" e são normalmente representadas por figuras
humanas, enquanto os "grandes mistérios" em seguida da Morte
incluem símbolos celestiais e anjos.
As Personas da Arcana da Morte são comumente associadas com
e se destacam em habilidades baseadas no escuro, sendo fracas
contra habilidades baseadas em luz. Figuras mitológicas da
Arcana da Morte são geralmente figuras relacionadas à morte ou
notáveis em seus mitos por causa de suas próprias mortes
A Temperança:

Retratada como uma mulher com asas de anjo misturando a


água de dois copos, um azul e o outro vermelho, a Arcana da
Temperança é um símbolo de síntese, prudência, harmonia e
união de opostos.
as Personas da Arcana da Temperança geralmente são Personas
bem balanceadas. Essas Personas são figuras mitológicas
associadas com equilíbrio e moderação. A Arcana da
Temperança é primariamente abrigo para bestas mitológicas ao
invés de figuras humanas.
Personagens da Arcana da Temperança normalmente estão
lutando para achar um equilíbrio em suas vidas e em seus
hobbies.

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O Diabo:

Retratada como um demônio hermafrodita acima de duas


figuras nuas acorrentadas, o aspecto negativo da Arcana do
Diabo representa a vontade de fazer coisas egoístas, impulsivas e
violentas e ser um escravo de seus próprios impulsos e
sentimentos. Ocasionalmente, ela também é considerada um
símbolo de tentação. O aspecto positivo, entretanto, representa
um laço ou comprometimento saudável.
As Personas da Arcana do Diabo geralmente se destacam em
afinidades baseadas no escuro. Apropriadamente, a Arcana do
Diabo é representada por demônios e divindades malignas da
mitologia.
Personagens associados com a Arcana do Diabo normalmente
são indivíduos "diabólicos"; eles podem ser gananciosos,
orgulhosos, luxuriosos, caso contrário são de caráter pobre. Não
é incomum a esse tipo de personagem ter um pouco de uma
tendência anti-social, muitas vezes não se importando com as
necessidades ou o bem-estar dos outros. Mesmo que isso seja
verdade, eles também são personagens comprometidos com uma
causa, geralmente o seu trabalho.
A Torre:

Retratada como uma torre acertada por um raio, da qual duas


pequenas figuras caem; é uma alegoria estrita da Torre de Babel
sobre o orgulho preceder a queda. A Arcana da Torre é
comumente associada com organização muito arrogante,
preconceituosa e autoritária, que caminha para o seu próprio
fim irônico. Além do mais, ela é usada genericamente como um
pressentimento de perdição e desastre. Ela pode ser vista como a
pior carta do baralho, como raramente tem um significado
positivo.
personagens do jogador normalmente têm afinidades ruins com
as Personas da Arcana da Torre, que são geralmente baseadas em
atributos físicos. Personas da Arcana da Torre são na maioria das
vezes figuras mitológicas que uma vez foram heróis ou muito
amados, mas desde então caíram das graças. Alternativamente,
essas Personas representam divindades associadas com
destruição, retidão ou coisas do tipo.
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A Estrela:

A Arcana da Estrela é comumente associada com esperança,


auto-confiança, fé, altruísmo, sorte, generosidade, paz e alegria.
as Personas da Arcana da Estrela normalmente se destacam em
ataques baseados nos elementos do vento e do gelo, mas são
muitas vezes fracas contra ataques de fogo. Personas da Arcana
da Estrela algumas vezes são figuras astrológicas, mas muitas
delas são apenas figuras de muitos talentos ou divindades com
muitas esferas de influência

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A Lua:

Retratada como dois cachorros uivando para a lua ao redor de


uma poça que tem uma lagosta dentro, com duas torres ao
fundo, a Arcana da Lua é associada com criatividade, inspiração,
sonhos, loucura, ilusões, medo, fantasia, o subconsciente e
truques. Nas leituras de tarô, ela também pode representar estar
subconscientemente sintonizado com o mundo ao seu redor,
ganhando a habilidade de sentir coisas sem ter sido informado
sobre elas ou sem que ninguém mais as saiba (o que significa
que alguns identificam esta Arcana com energia psíquica).
Personas da Arcana da Lua geralmente são figuras mitológicas
associadas diretamente com a Lua, são figuras psiquicamente-
sincronizadas, figuras malignas cujas histórias envolvem traição
ou figuras associadas com ilusão. Elas tendem a se direcionar
para habilidades psíquicas, enquanto têm stats de Magia
medianos.
Personagens da Arcana da Lua freqüentemente psiquicamente-
sintonizados, mas uma tendência mais comum deles é a sua
projeção de seus medos e culpas em outros (isto é, o
protagonista).
O Sol:

Retratada como duas crianças de mãos dadas sob um sol ardente,


a Arcana do Sol simboliza felicidade, alegria, energia, otimismo e
realização. Ocasionalmente, ela é também associada com a
felicidade inicial da pessoa.
As Personas da Arcana do Sol comumente se destacam em
ataques baseados em luz e fogo. Essas Personas tipicamente são
figuras mitológicas relacionadas diretamente com o sol, luz ou
fogo.
Personagens da Arcana do Sol quase sempre (ironicamente) se
encontram em situações terríveis, a situação que contradiz o
otimismo inerente presente em quase todos eles. Além do mais,
como a Arcana do Sol representa realização, alguns desses
personagens têm pensamentos profundos sobre o sentido da vida
e conseguem achar suas respostas.

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O Julgamento:

A Arcana do Julgamento, no tarô, é associada com realizar a sua


vocação, ganhar um entendimento profundo da vida e um
sentimento de aceitação e absolvição.
a Arcana do Julgamento é comumente associada com um
equilíbrio entre luz e escuridão. Figuras da Arcana do
Julgamento geralmente são relacionadas a mitos do Dia do
Julgamento ou são deuses atados diretamente ao julgamento da
humanidade.
Personagens da Arcana do Julgamento são muito conscientes,
um tanto quanto inteligentes e vêem o mundo com
possibilidades infinitas. Mais poderosos quando combinando
suas intuições com seus conhecimentos, o seu processo de
pensamento está entre os mais vastos e realistas.
Ela é muitas vezes associada com organizações de usuários de
Persona renascidas que foram dadas novos objetivos ou
personagens associados com momentos decisivos do jogo.
O ÉON

Ao contrário de outras Arcana de Social Links, a Arcana do Éon


não é parte de baralhos de Tarô convencionais. No Tarô de
Thoth de Aleister Crowley, ela substitui a Arcana do Julgamento.
Personas da Arcana do Éon geralmente são figuras mitológicas
divinas. Elas tipicamente têm habilidades e atributos variados,
mesmo assim muitas delas têm afinidade com a luz, incluindo as
Personas supremas da Arcana, Metatron e Kaguya.
Um tema comum para personagens representando a Arcana do
Éon são suas tentativas de se entenderem completamente, assim
como o mundo ao seu redor.

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O Mundo:

Ela freqüentemente aparece como a Arcana do triunfo final,


criando milagres e ajudando os protagonistas. Retratada como
uma jovem mulher (ou andrógina, dependendo do baralho)
cercada pelas figuras de um anjo, um touro, uma águia e um
leão (representações dos quatro elementos em forma
transcendente e também os símbolos dos quatro Evangelistas:
Lucas, Mateus, João e Marcos respectivamente), a Arcana do
Mundo é uma representação da totalidade do mundo, o símbolo
de cumprimento, plenitude e harmonia.

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O Universo:

Muito como Arcana do Éon, o Universo não é parte do Baralho


de Tarô Rider-Waite como as outras Arcana, mas pertence ao
Baralho Thoth, numerada XXI e substituindo a Arcana do
Mundo. O primeiro e único usuário conhecido d'O Universo é o
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A Fé:

Como a Arcana do Éon, a Fé não é encontrada em baralhos de


tarô convencionais. A Arcana da Fé está presente no baralho de
tarô Visconti-Sforza. De pés ela significa a crença em outros e
em si mesmo, e na religião e ciência. Por outro lado, se invertida
ela pode representar fé-cega mal-colocada em algo que não
merece confiança. Ela também pode representar ídolos falsos ou
excesso de confiança.

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