Você está na página 1de 12

Mago o Despertar 2ed

Blog informativo da Narrativa "Narrativa da Kei". Sistema: Mago O Despertar 2ª


Edição
Criação de personagem - Explicando a Ficha passo a
passo
junho 29, 2017
Explicando a Ficha

COLUNA 1
Shadow Name : É o seu nome de mago (como um “nome artístico”)
Ver : Nomes das Sombras

Player : Nome do Jogaddor

Chronicle : Nome da Crônica - Pergunte ao seu narrador

COLUNA 2
Concept : Uma ou duas palavras que resumem uma idéia geral do que será seu
personagem. Ex: Bruxa da floresta, pintor de emoções, criança rpgista etc

Virtue : Qual a virtude do seu personagem. Um comportamento que quando ele


consegue realizar, ele se sente bem e renovado (recupera toda a força de vontade)
(no livro tem algumas sugestões, mas aqui um exemplo: “Leal - você recupera toda a
sua FV quando se põe em risco de vida para ajudar um amigo)
Vice: O vício é a saída fácil. É aquela conduta que lhe realiza um pouco (recupera um
ponto da sua VF) mas que não traz um real benefício. Ex: Alcool - Você recupera um
ponto de FV quando bebe até cair)

COLUNA 3
Path: Os Caminhos ”diferenciam” os Magos magos, separando-os por sua
personalidade/forma de fazer magia e Arcanas principais. Segue um resumo dos
caminhos, mas consulte o livro para mais detalhes:

Reino Supernal: Cada caminho representa o “despertar” em um Reino Supernal


diferente, esses reinos são em geral regidos por duas arcanas - Que se tornam as
Arcanas principais de quem neles despertam - em contrapartida, um dos aspectos do
supernal costuma ser fraco em cada reino, dando a quem neles desperta uma “arcana
inferior”
Arcanas Principais: Os caminhos têm duas arcanas principais, na qual todo jogador
começa com - pelo menos 3 pontos (dos 6 iniciais) distribuídos entre ambos. Elas
serão o filtro base pelo qual seu personagem compreende a Verdade, pelo qual ele
enxerga o mundo.
Arcana Inferior: Em resumo, a Arcana inferior de cada caminho é aquela a qual não se
pode começar com pontos nela, mas pode-se comprar com xp posteriormente.
Ordens: As Ordens são aglomerados ideológicos através dos quais os magos se
reúnem, seu personagem pode ou não pertencer a uma ordem. Embora pertencer a
um traga benefícios. Converse com o seu narrador

Legacy: Um legado costuma ser uma escolha mais “avançada” tanto para jogadores
quanto para os personagens, Um legado costuma ser uma ideologia mais profunda
com a qual a alma de um personagem se molda
 ATRIBUTOS

 Os atributos são divididos em 3 colunas - Respectivamente - Mental; Física e


Social
 Todos os atributos iniciam com 1 ponto em cada.
 Você irá distribuir os valores 5 pontos; 4 pontos e 3 pontos, em cada uma das
colunas de acordo com a prioridade de seu personagem.
o Se ele é mais Físico e não liga muito para o mental, você poderia
distribuir:

5 pontos entre : Força, destreza e vigor;

4 pontos no social entre : Presença, manipulação e compostura

e os últimos 3 na coluna Mental;

 * Por ser um Mago, você ganha Um ponto de atributo Extra a ser atribuído
(obrigatoriamente ) em algum atributo de Resistência. (Resolve, Stamina ou
Composure)
SKILLS
De forma similar aos atributos, as Habilidades/Perícias de seu personagem são
divididas em 3 categorias: Mental; Física e Social.

Você irá distribuir a pontuação de (11/7/4)

 11 pontos, no grupo de perícias onde o seu personagem é melhor, 


 7 pontos no grupo em que o seu personagem não tem muitos
conhecimentos e 
 4 no grupo onde ele pouco desenvolveu práticas na área.

Nota: Os grupos de prioridades das Skills não precisam seguir as mesmas prioridades
dos atributos. Por exemplo: Uma pessoa com o "Mental" terciário (3 pontos
distribuídos) pode ter o grupo de Skill Mental como primário, distribuindo 11 pontos
entre suas perícias.

Após distribuir os pontos nas perícias, acrescente 3 especializações em alguns


campos. Por exemplo: Especialização "química" na pericia "Ciências" ou "natação" em
atléticos. A especialização lhe confere um dado a mais nas jogadas onde elas se
aplicam.

ARCANA
Seu personagem começa com seis pontos totais em Arcana. Inicialmente ele pode
ter apenas um máximo de 3 pontos numa Arcana, sendo que de três a cinco de
seus pontos iniciais devem estar em suas Arcanas primárias, e ambas as
Arcanas primárias devem ter pelo menos um ponto. 

Nenhum de seus pontos iniciais podem ir para suas Arcanas Inferiores.

As combinações possíveis são as seguintes:


Especialista: 3, 2, 1 ou 3, 1, 1, 1
Equilibrado: 2, 2, 2 ou 2, 2, 1, 1
Generalista: 2, 1, 1, 1, 1
MÉRITOS

Você inicia com 10 pontos de Mérito (não lembro como escrevem em pt), eles são
as "diferenciações" do seu personagem. Exemplos de méritos: Fama, Recursos
(acesso a dinheiro), Aliados. Veja a lista e as Vantages mecânicas que eles
trazem.

Amenidades
Os detalhes como:  Velocidade, defesa, iniciativa e outros você encontra os
cálculos na base da ficha.

Attributes 5/4/3 • +1 em um Atributo de Resistência (a escolha) 


Skills 11/7/4 (+3 Specialties)  

Arcana 6 ( Máximo 3; Mínimo 1 em cada Principal; não pode começar com pontos
na Inferior) 

Merits 10 
Se numa Ordem = (Bônus) Status na Ordem 1, Alta Fala (Mérito), +1 Occult if in an
Order

Health (Pontos de Vida)  = Stamina + Tamanho (Humano adulto normal = 5)

Willpower (FV) = Resolve + Composure 

Defense (Defesa) = (Menor entre Dexterity or Wits) + Athletics 

Mod de Iniciativa = Dexterity + Composure 

Speed (Movimento) = Strength + Dexterity + 5 

Starting Wisdom = 7 (Sabedoria - Seu controle sobre si; 1 = Loucura)

Starting Gnosis = 1 (Sua conexão com o Supernal; quanto mais, mais foda tu é)

Starting Mana = 10 (Combustível)


CONDIÇÕES
São efeitos - com uma descrição mecânica de bonus ou penalidades - que você
ganha durante o encontro.  Ex: Cego, Sortudo, derrubado, Inspirado.

ASPIRAÇÕES
São os desejos sobre "o que o seu personagem quer fazer".
Cumprir uma Aspiração gera Beat, 5 Beats formam 1 ponto de XP.
As aspirações costumam ser 2 de curto prazo (algo que pode ser feito no dia ou no
encontrp) e 1 de longo prazo (algo que demora mais encontros para se realizar).

Exemplos de aspirações
- Curto Prazo : Bater/Brigar com alguém;
- Longo Prazo : Descobrir o assassino dos meus pais.

OBSESSÕES
São como as Aspirações, mas tem um cunho "mágico". Costumam ser o guia das
pesquisas do seu personagem como mago

Ex: Materiais Perfeitos. Criaturas Mágicas. Entender as relações entre os Planos. 

Você também pode gostar