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Mundo Tentacular: Escrevendo Cenários - Roteiro Linear e Não-Linear http://mundotentacular.blogspot.com/2010/12/escrevendo-cenarios-roteiro...

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quinta-feira, 16 de dezembro de 2010 MUNDO TENTACULAR

Escrevendo Cenários - Roteiro Linear e Não-Linear

2009-2019

Por definição, um cenário com Roteiro Linear apresenta uma linha contínua de eventos ou cenas
que os PCs devem resolver em ordem. Cada cena se encaixa na anterior formando assim uma
Mundo Tentacular
espécie de trilha da qual não se pode desviar. A maioria das aventuras segue essa fórmula, pois é
mais fácil trabalhar com esse tipo de cenário. Ao longo de sua vida, H.P. Lovecraft
jamais conseguiu obter a mesma fama
Roteiros não-Lineares, no entanto, oferecem elementos que transportam a estória de um ponto para que teve após a sua morte. Suas
outro através de flashbacks, cut scenes e outros recursos que podem ser empregados pelo mestre criações (e criaturas) nunca foram tão
famosas. Se na época de sua morte
como uma maneira de alterar a percepção dos jogadores diante da narrativa.
elas não passavam de criações
bizarras com nomes impronunciáveis,
Há algumas maneiras interessantes de usar o Roteiro não-Linear em seus cenários: hoje muitas delas possuem status de
cult. Muito disso se deve aos colegas e
1 - A Cena Introdutória - Imagine que a aventura que você está mestrando é um episódio de sua amigos de Lovecraft que continuaram
série favorita de televisão. No início dos programas, sobretudo os de mistério, uma introdução é com sua benção a expandir os
apresentada para a audiência como chamariz do que vai acontecer naquele episódio. conceitos definidos por H.P. Lovecraft
Se na sua aventura haverá uma investigação de assassinato, que tal descrever a cena do crime sob gerando aquilo que hoje conhecemos
como Cthulhu Mythos ou Mythos de
a perspectiva de quem foi morto? Mostrar a cena inicial pelos olhos do personagem que irá ser
Cthulhu.
investigado é uma maneira de lançar a isca para fisgar a atenção dos jogadores. Lembre-se porém
que o mistério deve ser preservado à todo custo.

Uma cena introdutória cria o tom para a investigação e


já lança os personagens direto na ação. Se a
introdução for atraente o grupo ficará imediatamente
compelido a entrar na estória.

Outro exemplo de introdução? A aventura será num


pequeno vilarejo perdido no meio das montanhas.
Comece o cenário com dois homens conversando a
respeito da vinda de estranhos que foram chamados
para investigar os inexplicáveis desaparecimentos que
vem acontecendo. Um dos homens, comenta que os Graças a essa comunidade de autores
estranhos são a última chance da cidade. O outro e fãs, suas criações continuaram vivas
levanta uma suspeita a respeito dos investigadores, assombrando uma infinidade de fãs ao
mas concorda que a cidade está em perigo. longo de décadas. Elas inspiraram
filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,

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séries de televisão e é claro centenas


Corta a cena: a aventura se inicia com os investigadores já à caminho da cidade dentro de um trem, de outros autores interessados em dar
eles receberam uma carta e precisam chegar ao povoado nas montanhas onde são aguardados. a sua contribuição para detalhar ainda
mais a Mythos.
2 - Introduzindo Cut-Scenes - Uma cut scene é uma cena que quebra o foco da trama e introduz Este blog é uma pequena e humilde
um acontecimento simultâneo em um local diferente. contribuição no mesmo espírito
empreendido pelos membros do
Em geral, os jogadores são meros espectadores/ouvintes durante a cut scene, seus personagens Círculo Lovecraftiano que manteve o
não podem se manifestar ou agir, tudo o que eles podem fazer é torcer. Cut Scenes são ótimas para nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
gerar tensão na mesa de jogo. Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
encontrarão abrigo até que um dia as
estrelas se alinhem definitivamente.
Imagine que o grupo está investigando sangrentos assassinatos nas ruas do East End, na Londres
Até lá, ficamos em boa companhia...
Victoriana. Eles decidem se aventurar pelas vielas escuras a fim de descobrir quem é o matador que
está eliminando prostitutas ao estilo Jack, o estripador. Uma de suas testemunhas, uma jovem que Luciano Paulo Giehl
escapou da morte é advertida para não sair de um pub onde os investigadores a encontrarão mais
tarde.

Seu comentário é sempre bem vindo


Mas então o keeper dá início a uma cut-scene descrevendo a jovem sendo abordada por um homem
misterioso. Ela acaba saindo do pub, o mestre narra a cena sob a perspectiva da jovem caminhando
na companhia do homem (cuja face permanece oculta). Os dois se encaminham para um beco.

A cut scene termina, e então os investigadores podem voltar a agir, mas antes de permitir qualquer
ação o keeper informa que o grupo ouve um horrível grito.

Para que uma cut scene funcione, o mestre deve ser rápido e direto na sua condução. Alongar
demais uma cut scene acaba frustrando os jogadores que estão ali para ser os protagonistas e não
meros ouvintes. Outra dica útil é escrever as cut scenes previamente.

3 - Os olhos do Observador - Esse é um recurso típico de filmes de horror: proporcionar ao


espectador a sensação de estar sendo observado.

Em meio a uma cena, faça uma cut


scene e narre a cena em que alguém
observa de longe os investigadores
como se estivesse seguindo seus Welcome
passos.
Welcome all visitors to the “Mundo
Uma maneira clássica de descrever Tentacular” (Tentacular World). This is
essa cena é narrar a chegada dos a Brazilian blog based on H.P.
investigadores a um lugar e fazer com Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu
and Trail of Cthulhu, movies and stories
que eles sejam vistos pelos olhos de
of terror (real or else), everything about
alguém cuja identidade ainda é horror.
deconhecida. Por exemplo, o grupo
chega a uma estação de trens, logo Thank for visiting and if you have any
em seguida um automóvel pára e questions you may send them in
alguém desce do trem e fica english. For now all articles are in
observando por alguns instantes. Lembre-se de não estragar a surpresa e revelar mais do que deve. portuguese, but I can answer questions
in english and maybe in the future we
have some articles in English too.
Esse recurso é ótimo para criar uma sensação de paranóia no grupo e fazer com que eles
desconfiem de todos os NPCs à sua volta. We are here since 2009 and if the stars
allow us we hope to stay until the end
4 - O Flashback - Em certos momentos uma aventura pode dar saltos no tempo e abordar of times when Great Cthulhu rises.
acontecimentos cuja ação já transcorreu. Maybe He thinks good of us and let us
continues even then.
O keeper pode usar esse recurso para enfatizar uma situação ou inserir algum detalhe na trama. Em
Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.
cenários de mistério esse é um recurso valido quando uma revelação é feita.

Imagine que os investigadores enfim


descobrem quem é o assassino que está
matando as mulheres no East End. O
grupo tem alguns instantes para absorver a
informação, mas ao invés de fazê-lo
através do assassino, que tal descrever
cada uma das mortes em um flashback,
como se os investigadores
testemunhassem o acontecimento em
primeira mão?

Esse recurso é muito usado em filmes e


séries em que a identidade do assassino

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só é descoberta nos instantes finais.


1º Lugar - Concurso Blogs Punks
Retropunk
Flashbacks também são interessantes para relembrar
de pistas que os investigadores ignoraram ou para
juntar duas peças de informação que vão levar a uma
importante conclusão.

5 - Flashback Distante- Nem todos os flashbacks precisam envolver a presença dos investigadores
ou fatos recentes. Na verdade, alguns flashbacks podem se referir a acontecimentos em um passado
distante.

Esse recurso é interessante por exemplo quando um antigo diário é encontrado. Ao invés de entregar
um handout, o keeper pode insere um cut scene temporal que remete a estória para a data em que o
diário foi escrito. Se o diário menciona um acontecimento nos tempos coloniais, nada mais justo que
o keeper descrever aconteciementos com indivíduos trajando as roupa da época e falando com
aquele estilo inconfundível. Arquivo

Flashbacks distantes são bastante usados em filmes e séries, principalmente aquelas envolvendo ► 2022 (16)
mistérios do passado e acontecimentos vividos no passado e que repercutem no presente.
► 2021 (136)
6 - O Epílogo - Assim como a Introdução, o epílogo é uma cena da qual os jogadores não participam ► 2020 (150)
e da qual eles estão proibidos de tomar parte ativamente.
► 2019 (158)
Diferente da introdução, ela concede um fechamento para o cenário ou abre uma porta para um ► 2018 (155)
retorno a esses acontecimentos num futuro próximo.
► 2017 (132)
Um exemplo clássico de epílogo é quando os investigadores acreditam que eliminaram um mal ► 2016 (145)
antigo e que as coisas dali em diante voltarão ao normal. O grupo acredita ter enfim acabado com a
► 2015 (121)
ameaça de um bruxo imortal, um detestável feiticeiro que tinha por hábito torturar suas vítimas
enquanto ouvia um trecho em especial de ópera. ► 2014 (152)
► 2013 (175)
Deixe-os pensar que o terror terminou, mas na última cena descreva que uma criança os observa
atentamente do outro lado de uma rua. De repente a criança sorri de forma maligna e ao se afastar ► 2012 (186)
assovia o trecho da mesma ária que o bruxo tanto gostava. Será que isso significa que o terror não
► 2011 (182)
terminou? Será que o bruxo conhecia algum feitiço que permitia projetar sua mente em outro corpo?
O futuro dirá... mas por hora, a aventura terminou. ▼ 2010 (142)
▼ Dezembro (14)
Postado por King in Yellow às 21:45 Criptozoologia do Mythos |
Algo monstruoso
Marcadores: Dicas de Jogo
vagando...
Criptozoologia do Mythos |
12 comentários: Yeti - No rastro do
Abo...

luiz 16 de dezembro de 2010 22:22 FELIZ NATAL e um


Solstício assustador!
Muito bom!
Artigos desse gênero realmente ajudam muito, se não for pedir muito, teria como publicar O horror por outros nomes
mais desse tipo? - Usando nomes
Agradeço alternati...

Responder A Medicina a serviço do


RPG | II. Lesões
causadas ...

o Clérigo 16 de dezembro de 2010 23:33 Cthulhu Mate - Xadrez


inspirado pelos Mythos
Excelentes dicas! Vou divulgar no meu blog. de Ct...
Responder Goatswood - Shub-
Niggurath anda entre
Nós!
Fã da Daemon 17 de dezembro de 2010 10:58
Escrevendo Cenários -
Eu acho que isso funciona em filmes, livros, quadrinhos... mas não em RPGs...talvez Roteiro Linear e Não-
atrapalhe por causa do metajogo. Linear

Responder Algo Cthulhiano no


Abismo de Anhumas
em Bonito, MS
King in Yellow 17 de dezembro de 2010 12:04 Os Assustadores
Segredos do Severn
Tudo depende da forma como é feito. Eu usei esses recursos várias vezes e funcionaram
Valley Revelados
bem.

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Cthulhu Britannica - Série


O risco do meta-jogo existe, mas conhecendo os jogadores e sabendo como eles se de livros da Cubicle 7
comportam em determinadas situações ajuda o mestre a saber até onde ele pode ir e quais
Bem vindo ao Vale de
as situações que ele pode empregar.
Severn - A História do
Responder Vale e...
Mestres do Horror -
Ramsey Campbell e
Rod 17 de dezembro de 2010 13:31 suas criatur...
...otimo post...concordo que tudo depende da maneira como é usado esse recurso de Weird Tech - Armas com
narração...se empregado em excesso pode tornar a aventura/investigação arrastada, Tecnologia Super
cansativa...mas se for empregado no momento certo pode dar uma sacudida nos jogadores avançada b...
rsrs...alem de CoC mestro tambem DnD 3.5...e uma boa narração de uma cena pode ser tão
empolgante quanto uma batalha... ► Novembro (13)
Responder ► Outubro (7)
► Setembro (13)

Hrodebert Belgoni 17 de dezembro de 2010 22:00 ► Agosto (11)

Excelente!!! Adorei. ► Julho (13)

Responder ► Junho (13)


► Maio (14)

King in Yellow 18 de dezembro de 2010 00:01 ► Abril (12)

Como a resposta a esse artigo foi boa, ele se tornará mais frequente no Mundo Tentacular. ► Março (11)

Responder ► Fevereiro (11)


► Janeiro (10)

Clayton Mamedes 18 de dezembro de 2010 14:56 ► 2009 (73)


Excelente artigo. Já utlizei algumas técnicas, como os Flashbacks e epílogos e realmente
funcionam.
Artigos mais visitados
A próxima será das cut-scenes. Gostei!
Paralisia do Sono - O
Mamedes horror de se viver um
pesadelo acordado
Responder
Paralisia do sono é uma
condição quando o
indivíduo sente que está acordado,
J. Neves IV 19 de dezembro de 2010 15:11 mas é incapaz de se mover, falar ou
agir. Ela se manifesta...
Muito bom o artigo, realmente. Já utilizei algo parecido, mas na cena "extra" que eu coloquei,
os jogadores interpretaram os personagens dela. Foi em Vampiro. Numa tentativa de trazer o Slenderman - Lenda
horror pessoal, eles interpretaram suas primeiras vítimas. É complicado de fazer funcionar e, Urbana se espalha
como o Luciano disse, tem que conhecer bem o teu pessoal. rapidamente pelos
Estados Unidos
Responder
Como nascem Lendas
Urbanas ? Uma das mais populares
lendas urbanas atualmente nos
Arquimago 21 de dezembro de 2010 17:07 Estados Unidos, sobre o Slenderman ,
O que é handout? aparentemente su...

Arco do Teles - A Lenda


Muito bom o artigo, fico contente que mais destes sejam divulgados!
da Feiticeira que
aterrorizou o Rio Antigo
Vamos ver se consigo um grupo para aplicar eles com o Rastros.
Dica do nosso colega
Max de Carvalho, dei
Pelas suas palavras creio que tu narre o CoC clássico? uma cavada e encontrei mais alguns
Responder detalhes. A MISTERIOSA HISTÓRIA
DO ARCO DO TELES . ...

Vingança Viking - A
King in Yellow 28 de dezembro de 2010 11:54 Temida Águia de Sangue
Arquimago, Handouts são pistas físicas usadas em Call of Cthulhu. Com base no texto da
Smithsonian Magazine
Desde a década de 1960,
Ao invés do mestre dizer o que o grupo encontra digamos em uma pesquisa numa biblioteca
os Vikings e muito de sua cultura
ele produz um pergaminho ou um recorte de jornal e entrega para o grupo ler como se fosse
passaram por uma espécie de fil...
apista verdadeira.

No link abaixo um artigo sobre Handouts.

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A Besta de Gevaudan - A
http://mundotentacular.blogspot.com/2009/11/handouts-de-call-of-cthulhu.html França aterrorizada por
Responder uma fera sanguinária
Entre os anos de 1764 e
1767 os habitantes da
pequena província francesa de
Daniel Braga 22 de janeiro de 2011 10:52
Gevaudan - atualmente parte de
Eu achei este um dos melhores artigos para ajudar os mestres (keepers) a narrar. Lozere, próximo das Montanhas ...

Já usei várias destas dicas e claro, funcionaram muito bem. Numa mesa de RPG você Monstros das
Profundezas - Animais
precisa conhecer seus jogadores e colocar limites claros para o meta-jogo. Uma roda ciente
dos Abismos Oceânicos
aproveitará muito mais o que lhes é colocado e proposto!
Muito longe das costas
iluminadas pelo sol,
Parabéns!
abaixo das ondas incessantes e da
Responder superfície existe um mundo submerso.
Trata-se de um lugar ma...

Scooby Doo 2 - Os
Digite seu comentário...
garotos que faltavam...
Concluíndo com as fichas
da Turma do Scooby Doo
para três sistemas
Comentar como: eduardogml.webmaster@gmail.com (G Sair
diferentes. FREDDY Nome: Frederick
"Freddy" Jones ...

Harry Houdini - O maior


Publicar Visualizar Notifique-me mágico e ilusionista de
todos os tempos
Harry Houdini ainda hoje
é considerado o maior
ilusionista e mestre de escapadas da
história. Além de ser um fantástico
expert em fugas, ...
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Megalodon - O Maior
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pré-históricos
A vida (ou melhor a
sobrevivência!) não devia ser nada fácil
entre 20 e 16 milhões de anos atrás.
Se em terra firme, já devia ser difí...

Azathoth - O Deus Idiota,


o Caos Primordial,
Soberano do Universo
No Universo inclemente
dos Mitos Ancestrais
existem forças e entidades capazes de
desequilibrar a balança de poderes
cósmicos a um nível...

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