Você está na página 1de 9

Lucas Spinosa

A LIBERTAÇÃO DE TYR

Athas
Ato I

1.1: Bem Vindos a Athas:


Athas é um lugar selvagem e duro.
Um deserto vasto e com poucas, eu diria que nenhuma, chances
para erros. Repleto de feras e seres que só tem um objetivo:
SOBREVIVER
Durante o dia vocês são castigados por um sol vermelho
impassível, inabalável, imutável. Durante a noite as temperaturas
caem e ventos gélidos castigam membros e partes desprotegidas.
As dunas vão até onde os olhos alcançam. As ondas de calor
confundem a visão. Pouca vegetação cresce nestas terras, e as
mesmas são secas como o deserto.
A muito os deuses abandonaram estas terras, então resta apenas
sorte aos homens e mulheres de Athas. Ou a Sombra...
As poucas cidades estado que existem são regidas a punhos de
ferro dos reis feiticeiros.
Estes seres governam dês de tempos inimagináveis, quando Athas
ainda era verde.
Comer, beber e sobreviver, isto é o que rege seus dias, isto que os
motiva.
Esta é Athas, bem vindos ao inferno.

1.2: O começo de tudo:

1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

 Jogadores são moradores da cidade de Tyr ou moram


próximos as redondezas.
 Cada jogador deve especificar uma fonte de renda, e deve se
dedicar a este trabalho pelo menos quatro horas por dia, ou
não conseguem comprar ração ou água.
 Os jogadores devem ter pelo menos uma relação (Amigável
ou neutra) com outro jogador da mesa.
 A cidade passa por tempos difíceis e de escassez de
recursos.
 Kalak ainda é o rei feiticeiro de Tyr.
 Existe uma resistência que deseja retirar Kalak do poder,
porém é muito nova e dispõe de poucos simpatizantes

Roteiro Ato I, Primeira mesa:


o Jogadores são apresentados a cidade.
o Apresentar as dificuldades vividas por seus habitantes.
o Templários vão aos seus estabelecimentos cobrar os
impostos.
o No final do dia jogadores são levados a taverna e
apresentados a resistência.
o Nesta reunião são capturados por templários e levados a
arena para serem julgados por seus atos de traição.
o Alguns dias na cela. (Apresenta-los ao líder da resistência
que coordena tudo da cadeia de Tyr e é um famoso
gladiador).
o Combate na arena. (Mortal).
o Jogadores são salvos pelo gladiador de serem executados,
são libertos e nomeados novos líderes da resistência.

O povo: São realmente bem feitores?

1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

O povo foi criado pelo gladiador Haruk, um Mul, a poucos anos.


Não possui muitos integrantes e seu objetivo é ajudar todos da
cidade de Tyr, contra a tirania de seus regentes.

Haruk, líder do “Povo”: Quem é você?


Haruk era apenas um escravo. Certa vez teve sua chance na arena
e se tornou um dos gladiadores mais famosos da cidade. Após
anos vendo a injustiça, onde poucos tem muito e muitos tem
pouco, utilizou de sua influência para criar um movimento contra
os tiranos da cidade.

1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

Cidade de Tyr:

Hierarquia
Kalak (rei feiticeiro

Templarios

Nobres lideres mercadores

Escravistas Salteadores Guarda da Cidade

Gladiadores

Cidadãos Escravos Povo fora da muralha

Kalak: Rei feiticeiro de Tyr. Pouco se sabe sobre estes seres. São
reservados sádicos e sempre estão em busca de poder.

Templários: Paladinos a serviço do senhor de Tyr. São


Humanoides e trajam armaduras completas de metal. São a força
militar mais poderosa de Tyr.

Nobres: Compostos por famílias que se venderam a Kalak,


compõe toda a parte política da cidade. Tudo deve passar por sua
aprovação antes de ser apresentado ao rei feiticeiro. Controlam
todo o dinheiro da cidade e documentações para serviços na
cidade. (Ganham comida, água e 30% de toda a renda da cidade)
Possuem três nobres líderes:
 ‘Ahmar Tektucktaleck
 Zahir Thul’maar
 Bastet Rhaj’ahmar
1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

O nobres são compostos por dez famílias, cada líder da família é


um membro do conselho:
 Zartham
 Rej
 Rengav
 Thul’maar
 Rhaj’ahmar
 Tektucktaleck
 Fhar’waij
 Faarik
 Vraj’nar
 Kurah’zahar
 Leminjar

Líderes Mercadores: São os chefes de cada produto em Tyr.


Mercadores são divididos em três tipos:
 Água – Chefiado por Haslanish
 Comida – Chefiado por Nib’ahay
 Utensílios – Chefiado por Jarinir
Mercadores devem repassar 50% de seus lucros aos cofres
públicos.

Escravistas: São os senhores de escravos, negociam e vendem as


pessoas que foram presas, entregues por salteadores ou que
nasceram como escravos.
Devem repassar 50% de seus lucros aos cofres da cidade.

Salteadores: Vivem fora dos limites da cidade, não são


considerados “povo fora da muralha”, pois pagam uma taxa aos
1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

nobres para que possam operar dentro da cidade. Vivem no


deserto buscando tesouros e outros produtos para comercializar na
cidade. Possuem um mercado que é aberto uma vez por semana
dentro da cidade. Só podem vender uma vez por dia e no dia
estipulado como “mercado do deserto”.
Vendem:
 Escravos
 Água
 Comida
 Tecidos
 Metais
 Iguarias
 Animais exóticos
 Etc...

Guardas da Cidade: São a força militar que atua como guarda


costa dos nobres e dos três líderes mercadores. Não passam de
mercenários que pagaram para estar nesta posição.

Gladiadores: São todos prisioneiros. Atuam em lutas legalizadas


na arena. Possuem regalias como:
 Água.
 Comida.
 E prazeres que solicitarem.

Cidadãos: Habitantes da cidade de Tyr

Escravos: Cidadãos presos, homens e mulheres capturados por


salteadores, prisioneiros de guerra.

1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

Povo fora da Muralha: Pessoas que habitam o deserto de Athas


além das proteções de Tyr

Mecânicas

Mecânicas sombra:

 A quantidade da sua sombra é igual aos seus pontos de sabedoria.


 A cada 1/3 utilizado você tem uma falha automática em um save de morte.
 Quando utilizar metade dos seus pontos de sombra curas magicas só curam a
metade em você.
 Ao utilizar todos cura mágica não funciona em você.

O que pode ser realizado com pontos de sombra:


1 ponto:

 Rolar novamente um teste com que falhou.


 Forçar um atacante a rolar novamente um ataque em você
 Aumentar um dado de dano por ponto gasto
2 pontos:

 Rolar qualquer teste com vantagem


 Forçar um atacante a rolar novamente com desvantagem
 Subir o nível de uma magia em um circulo
3 pontos:

 Curar toda a vida


 Acertar ou ser bem sucedido automaticamente
 Curar toda a vida automaticamente

X pontos:

 Milagres negociáveis com o mestre (qualquer situação que não se enquadre


nas formas listadas acima)

1
Lucas Spinosa
A LIBERTAÇÃO DE TYR

Mecânica equipamentos:

 Em caso de erro crítico a arma perde 1 de durabilidade.


 Em caso de acerto crítico a armadura perde 1 de durabilidade.
 Caso enfrente um equipamento de metal, acerto no inimigo ou no jogador, faz
com que, automaticamente, o equipamento perca 1 de durabilidade
 Se o equipamento chegar a zero ele é destruído e não pode ser consertado.

Mecânica dinheiro:

Como metal é escasso em Athas o dinheiro é contado de forma diferente, utilizam


peças de cerâmica.

 1 prato = 1 GP
 1 lasca = 1 prata
 1 caco = 1 cobre
O dinheiro é contado de forma crescente a partir de “caco” com 10 para 1.
Ou seja:
10 cacos = 1 lasca.
10 lascas = 1 prato.

Mecânica Psionismo, Raça e classes:

 PDF Adaptação Mestre pedrok.

Você também pode gostar