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Contos de Entremundos

No livro do Gênesis, diz que Deus criou o mundo em 6 dias e descansou no sétimo. Lá diz que tudo que
ele fez é bom, e tudo vivia em harmonia. Diz também que ele criou o homem a sua imagem e semelhança e deu
ao homem governo sobre tudo e que o homem deveria multiplicar e povoar a terra.

Bem pra ser sincero, eu creio em tudo isso, mas se Deus pudesse ver minha terra hoje, ele diria que não foi
bem isso que ele criou. Com toda certeza não foi isso que ele criou, embora eu ache que alguns creiam que tudo não
passa das mãos de Deus cuidando de todos nós, e que ele nos deixou sete de seus anéis, para que pudéssemos
continuar a caminhada até o novo éden.

Hoje vivemos, existimos, sobrevivemos em seus anéis, em cada um dos sete, e cada sete possui 3 faces que
olham uma para a outra como guardiões ou como a trindade divina, distintas entre si e mesmo assim um só.
Falamos uma só língua , mas possuímos muitos idiomas, muitas raças e muitas formas de pensar, crer, julgar,
concordar e discordar sem ao menos nos apresentar pessoalmente. Nos conhecemos por nossos sonhos e visões, sem
nos tocar ao menos é o que alguns creem. Confesso que eu creio nos contos antigos dos ENTREMUNDOS,
pessoas com o dom de atravessar entre os mundos para poder se apresentar, julgar, punir, conquistar, matar e dar
vida. E por causa deles somos capazes de passar nossa crença adiante.

Minha crença neles os ENTREMUNDOS, diz que eles vem pelos pilares do firmamento, as pontes da
trindade, alicerces da terra, fronteiras do céu; estranho que existem somente quatro nomes em sete terras. Mas o que
realmente importa é os ENTREMUNDOS conhecem seus nomes e seus caminhos e seus tempos; porque hora eles
são como irmãos gêmeos hora eles são como completos forasteiros de terras distantes e de tempos ainda mais
distantes.

Deixo aqui meus sinceros agradecimentos a você que lê minhas palavras pois sou apenas um escriba do anel
externo da grande Atlântida, casa dos pensadores e porto dos marinheiros em busca de paz e riqueza.

Heitor Daskalakis
1° Anel Antdiluvianos
Necromancer - Explorador - Duas Formas

Conhecida como a terra da criação, é neste anel onde se encontram as grandes civilizações da
antiguidade, as verdadeiras criadoras da história. Aqui no anel dos pilares do firmamento, se encontram
os sete mares e as grandes ilhas de Atlântida e Lemúria,, os desertos do Egito e as selvas incas, maias
e astecas.

Cidade Asteca

Guerreiro Xamã Curandeiro Duas Formas


Cidade Inca

Guerreiro Necromancer Três Formas


Cidade Maia

Guerreiro Necromancer Duas Formas


Cidade Egípcia

Guerreiro Necromancer Duas Formas


Lemúria- Ilha dos fundadores

Guerreiro Iluminatos Telepata


Atlântida – Ilha da Sabedoria

Guerreiro Dominador de Água Duas Formas


2° Anel Hiborianos
Guerreiros – Caçadores - Bárbaros

Hibória é conhecida como a terra dos fortes, aqui neste anel se encontram os fortes, os
poderosos e os que não podem ser derrotados. Neste anel se encontram Três terras distintas que se
completam;

- A terra selvagem, lar dos bestias, monstros, e toda espécie de seres monstruosos, jardim dos
caçadores.

- A terra dos gigantes, lar dos refains, colossos e toda sorte de tribos perdidas, selvagens e
desconhecidas, forja dos bárbaros mais poderosos da história.

- A terra dos reinos murados, lar dos grandes reis, generais, guerreiros de honra e mercenários
habilidosos.

Aqui no segundo anel podemos avistar os alicerces da terra, pilares tão grandes e antigos que
poderiam se tornar reinos inteiros, pois o segundo anel chega a ser inúmeras vezes maior que os outros
anéis.

A terra selvagem

Caçadores
A Terra dos Gigantes

Bárbaros
Terra dos Reinos Murados

Guerreiros
3°Anel Renascimento e Descobrimento
Bruxos, Aristocratas Ladrões

O anel do Renascimento é o lugar onde termina a antiguidade e inicia novos pensamentos, novas
buscas e a certeza de que as velhas crenças são reais. Neste anel convivem bruxos e bruxas,
alquimistas, armeiros, aristocratas, caçadores de bruxas, ladinos e claro; a igreja e seus acólitos.

- Cidades da meia noite, são cidades que tem seis meses de noite e seis meses de penumbra, é o lar
das bruxas e da floresta negra.

- Cidades do Renascimento, lar dos aristocrátas, burgueses, clero e caçadores de bruxa e recompensa.

- Cidades sem Lei, lar dos mais famosos e habilidosos ladrões, e de todos os que querem se esconder
de algo ou alguém.

No terceiro anel podemos avistar as pontes da trindade, pontes que interligam cada um dos 3
reinos.

Cidades da meia noite

Bruxos
Cidades do Renascimento

Aristocratas e Caçadores
Cidades sem Lei

Ladrões
4° Anel Steampunk Vitorianos
Engenheiros, Caçadores de Recompensa e Navegadores

O anel Steampunk é a junção da máquina com o homem e do sonho com a realização e dos
pesadelos com sua consumação.

- Cidades voadoras, são as cidades que pairam no ar com seus arranha céus flutuantes, lar dos
Navegador

- Cidades Capital, são cidades tão grandes, densas e vivas que ocupam todo o seu território e são
guardadas por sindicatos de Caçador de Recompensas.

- Cidades Fábrica, este é o lugar onde não sabemos se são fábricas com um pouco de cidade ou várias
cidades com muitas fábricas. Esta é a casa dos Engenheiros. No terceiro anel podemos avistar as
fronteiras do céu, pilares que sustentam os 3 distritos.
Cidades voadoras

Navegador
Cidades Capital

Caçador de Recompensa
Cidades Fábrica

Engenheiros
5° Anel Anos 40
Soldados, Gângsteres e Ladrões

O anel dos anos 40 é um retrato em preto e branco de uma época onde tudo era bem definido e
organizado, com cada um em seu quadrado.

- Cidades Estado, são independentes, com governo e leis próprias, composta por capital, interior e um
abrangente território.

- Campos de Batalha, são cidades que em algum ponto começaram a se atacar e não param mais, e por
isso passaram a viver pela guerra e pela glória das vitórias.

- Cidades Capitais, são cidades tão grandes que se tornaram capitais e a única coisa que as divide é o
mar entre elas.
Cidades Estado

Espiões
Campos de Batalha

Soldados
Capitais

Gangsters
6° Anel Dias Atuais
Artistas Marciais, Médicos e Policiais

O anel dos dias atuais não passa de nossos continentes e suas respectivas capitais e suas
províncias.

- Américas

- Eurásia

- África Oriental
Américas

Artista Marcial
Eurásia

Médicos
África Oriental

Policial
7° Anel Cyberpunk
Hacker, Cyborg e Assassino

O anel dos anos 40 é um retrato em preto e branco de uma época onde tudo era bem definido e
organizado, com cada um em seu quadrado.

- Cidades Estado, são independentes, com governo e leis próprias, composta por capital, interior e um
abrangente território.

- Campos de Batalha, são cidades que em algum ponto começaram a se atacar e não param mais, e por
isso passaram a viver pela guerra e pela glória das vitórias.

- Cidades Capitais, são cidades tão grandes que se tornaram capitais e a única coisa que as divide é o
mar entre elas.

Elite
Hacker

Cidade Baixa
Cyborg
Cidades livres

Assassino

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