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Era uma vez, um reino distante criado por humanos e dominado por dragões, em um ano desconhecido

por meados do século III, na cidade de Harenntown, uma capital de tirar o fôlego do mais corajoso
explorador de aventuras, em seus enormes muros impenetráveis se escondem mitos e lendas das mais
diversas e sádicas histórias de glórias e conquistas, ao Norte, se vê apenas montanhas de gelo ao infinito
onde os olhos alcançam

Ao sul, o mar e o céu se encontram no horizonte sem fim

Ao leste, pequenas aldeias sobrevivem nos campos férteis e vales cheios de segredos e incontável
miscigenação de criaturas de todas as espécies e tipos imagináveis

A oeste uma cadeia de florestas com quilômetros intermináveis de selva, onde a vida selvagem domina,
a lei e a ordem são desconhecidas e o que impera é a lei do mais forte.

Harenntown é a única cidade grande de toda a região e por isso o berço da maior civilização do
continente, repleto de pequenas cidades e vilarejos onde muitas raças distintas sobrevivem entre
guerras e paz.

Uma vez muito rica em recursos e preciosidades, nos dias atuais possui apenas uma pequena casta de
dominantes da nobreza, fantoches controlados dos dragões anciões que impondo sua dominância,
escravizaram as raças inferiores e tomaram para si o que tivera de mais valioso.

O que sobra dos impostos pagos aos dragões para manter a ordem, está sob controle do Rei Gilgarthson
Oitavo e seu clero.

Temidos são os dragões por todo o continente, todavia, pouco vistos nos dias atuais, hibernam em seus
esconderijos imersos em ouro e pedras preciosas onde ninguém jamais ousaria pisar.

Enquanto isso, a vida segue a todo vapor na superfície onde se encontram incontáveis aventuras a todo
momento, para o deleite dos bravos e valentes heróis exploradores e para o medo e pavor dos covardes
plebeus.

Esse mundo, repleto de mistérios e magia está passando por um momento crítico, o povo está
começando a definhar e morrer de fome por um motivo ainda desconhecido.

Algo, alguém, ou alguma coisa está atacando as pequeninas cidades e vilarejos ao redor da capital e se
aproximando cada vez mais de seu centro, dizimando raças, levando embora toda comida e deixando
pra trás somente cinzas e ossos, nas carcaças abatidas não se encontra nem um mizero resquício da
carne que envolvia aqueles ossos secos que enfeitam as ruínas deixadas para trás onde uma vez existia
vida, bondade e alegria.

Em um lindo dia de verão ao enterdecer, se vê muita movimentação nas ruas da cidade, ninguém ali jaz
parado a contemplar o esplendoroso pôr do sol que cai lentamente ao fundo, deixando seus raios
alaranjados e enfeitando as nuvens no céu.

O alvoroço das centenas de raças que se encontram ali tumultuando as ruas em aglomerações e
murmurinhos atônitos, no rosto de cada cidadão nota-se uma mistura de distintas expressões, porém é
vísivel na maioria esmagadora feições de curiosidade e espanto.

Em seus muros da cidade de Harenntown um decreto enorme é pregado por um guarda de armadura
pesada e reluzente para todos verem e espalhar a notícia, emitido pelo prório Rei Gilgarthson, onde se
lê:

"Estimado povo de Harenntown, está decretado. O herói que trouxer a cabeça do responsável pelos
saques e estermínios nas redondezas da capital receberá uma recompensa de 3 mil moedas de ouro e o
título de Cavaleiro Real."

Abaixo do decreto se vê a assinatura do Rei e o carimbo do Castelo ainda fresco gotejando parafina
vermelha da vela utilizada para selar e oficializar o papel do pergaminho perante todos os olhos atônitos
da população.

Preocupados cochichos se espalham pelos corredores de pontaa ponta da cidade, do bazar até a
taberna, da forja à igreja, o único assunto na boca de todos é o tal do ceifador de vidas, apelido dado
pelos habitantes ao misterioso responsável pela total dizimação deixada para trás de seus ataques.

Não há nenhuma pista sobre o paradeiro da criatura, pois até agora não restou nenhuma testemunha
viva ou qualquer forma de descobrir o que está causando toda essa destruição.

Há rumores de que na praça principal existe uma facção que está recrutando um grupo de homens
bravos e destemidos para fazer uma busca nos arredores da cidade atrás do responsável pelos ataques e
dividir de igual para igual os espólios entre todos os envolvidos de forma justa.

ação dos personagens.

ao examinar um dos locais atacados encontram pistas, ossos uma gosma pegajosa, lama, um sapo, água
suja, lodo.

um som estranho vindo da direção do pantano, no pantano muitos ossos por toda parte, restos de
comida e animais mortos,

perdendo a luta contra o beholder aparece Baldur o Bardo, high elf nivel 99 que mata o beholder em um
só golpe.

após matar o beholder aparecem os espólios dos saques, muitas armas, objetos úteis de ferro, pé de
cabra, canivetes, capacetes, armaduras, panelas, copos, talheres, botas, pá,

conseguem pegar de espólios, uma bota de couro, um arco elfico, um livro de magias em sânscrito, duas
pá, 5 poções de vida e 2 de mana, 8 flechas comuns, um manto que dá +1 em inteligencia +2 conjurar
feitiço de fogo +7 proteção contra dano de fogo, uma corda, uma sandália que dá +2 em terreno ingreme
e terroso um tower shield encantado com +30 de proteção contra death.

próximo a prisão se nota após um teste de percepção resquícios de uma trilha deixada pelo beholder do
pântano levando até a entrada da prisão

a entrada da prisao coberta de terra fofa

após matar o lich ele dropa uma skull staff e a névoa some, se dissipando e revelando os tesouros dos
saques, aparece o necromancer no meio dos tesouros e sumona 80 esqueletos ao redor do grupo e
some

após derrotar os esqueletos todos os tesouros haviam sumido junto com o necromancer

após receber o dinheiro vão as compras de itens no marketplace

um ser estranho de capa aparece e cochicha no ouvido dos aventureiros, vocês sao os ganhadores da
bolada de recompensa do rei? não gastem seu dinheiro com porcarias descartáveis, por apenas 500
moedas eu posso levar vocês no mercado mágico onde vocês irão encontrar os melhores itens mágicos
inquebráveis para se tornarem os melhores e mais fortes heróis de todo o reino.

ao voltar da aventura após encontrar o necromante que dropa um terra mantle +9 em proteção contra
envenenamento +3 em esquiva em terrenos na natureza ao ar livre, +3 em camuflagem na floresta e o
faraó Rashmunrull primeiro e obter o lendário ancient helmet +11 de armadura e a winged boots pode
voar até 20 metros de altura e se move +10 metros por turno de velocidade extra são emboscados perto
da entrada da cidade por 28 mercenários mas conseguem escapar com apenas o livro de magias e o
tower shield perdido.

ao chegar na cidade vitoriosos se dirigem a taverna para comemorar e após uma noite de festa e
bebedeira desenfreada são encantados por uma magia do bardo e um grupo de dançarinas natalinas,
são colocados pra dormir e perdem todos os itens.

são convidados a participar da ordem dos Knights of Midgård para ganhar dinheiro, reconhecimento e
prestígio, ouvem rumores sobre o torneio das justas em comemoração ao nascimento do filho do filho
do rei.

precisam ir atras de dinheiro e comida.

enigmas

mistério

pistas escondidas no cenário

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