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Ficha

- Ficha do Personagem -

-> Nome do Personagem


Loren, o Atirador
-> Classe e Nível
Franco-Atirador 1
-> Raça
Lotlite
-> Antecedente
Caçador de Recompensa
-> Alinhamento
Neutral Good
-> Pontos de Experiência
0 XP
-> Bônus de Proficiência
+2

- Status -

-> Pontos de Vida Atuais e Máximos


12/12
-> Pontos de Vida Temporários
0
-> Classe de Armadura
10
-> Dados de Vida
1d8
-> Deslocamento
25 pés (5 quadrados)/45 pés (8 quadrados)
-> Iniciativa
+4
-> Peso Carregável
82,5kg (Ocupando 74,25kg)
-> Percepção Natural
15
-> Resistência Contra a Morte
Sucessos - ( ) - ( ) - ( ) -
Fracassos - ( ) - ( ) - ( ) -

- Persona -

-> Traços de Personalidade


Eu aceitarei a ajuda de alguém com um preço por sua cabeça, desde que essa
pessoa prove ser habilidosa primeiro

-> Ideais
O meu trabalho é como outro qualquer. Não tenho nada pessoal com meus
alvos.

-> Vínculos
Um homem maldito tirou a vida de alguém que eu prezo, e o preço que ele deve
pagar é um que eu irei cobrar.

-> Fraquezas
Sendo contratado ou não, eu nunca trago assassinos com recompensa vivos.
Eles não tiveram piedade, e eu também não terei.

- Atributos -

-----------------
Força: 11 (+1)
Destreza: 18 (+4)
Constituição: 19 (+4)
Inteligência: 16 (+3)
Sabedoria: 17 (+3)
Carisma: 7 (-2)
-----------------

- Resistência -

-----------------
Força: +2
(X) Destreza: +6
Constituição: +4
Inteligência: +1
(X) Sabedoria: +5
Carisma: -2
-----------------

- Equipamento -

-> Armas
Besta Leve (1d8 perfurante) (20 virotes) (2,5 kg)
Mosquete (1d12) (5kg)
Pistola Pederneira (1d10) (1,5 kg)
12 balas (1kg)
20 virotes (0,75kg)

-> Armaduras
Armadura de Couro (11+DEX) (15) (5kg)

-> Itens
- Pacote de Explorador (Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de
refeição [Essa caixa de metal contém um copo e talheres simples. A caixa se
desmonta no meio, um lado pode ser utilizado como uma panela para cozinhar
e o outro como um prato ou uma tigela rasa.] uma caixa de fogo [Esse pequeno
recipiente detém uma pederneira, isqueiro e um pavio (um pano geralmente
seco embebido em óleo) usado para acender uma fogueira. Usá-lo para acender
uma tocha – ou qualquer outra coisa exposta a um combustível abundante –
leva uma ação. Acender qualquer outro fogo leva 1 minuto], dez tochas, dez
dias de suprimentos e um cantil. Também inclui 15 metros de corda de
cânhamo. (26 kg)

- Um frasco de tinta, uma muda de roupas de viajante, caneta tinteiro, cinco


páginas de pergaminho, duas armadilhas de caça (TdDES13=Falha=1d4,
TdFOR13=Falha=1dmg) ferramentas de bandido, três bugigangas de
recompensas antes coletadas e um saco de couro contendo dez moedas de
ouro. (27,5kg)

-> Ferramentas
Ferramentas de Funileiro (5kg)
- Proeficiências e Idiomas -
-> Idiomas
Comum, Aquan

-> Proeficiências
Armaduras Leves e Médias, Armas Simples, Armas Marciais e Armas de Fogo,
Ferramentas de Funileiro, Ferramentas de Ladrão, Salvaguarda de Destreza e
Sabedoria, Percepção, Prestidigitação, Furtividade e Intimidação.

- Riqueza -

-> Peças de Cobre


0
-> Peças de Prata
0
-> Peças de Electro
0
-> Peças de Ouro
110
-> Peças de Platina
0

- Combate -

-> Ataques e Conjurações

-> Características e Talentos


Anfíbio: Você consegue respirar tanto na terra quanto na água
Conjuração pelas Guelras: Depois de anos morando em O Berço, os Lotlites
aprenderam a utilizar sua magia através de suas guelras. Você pode usar suas
guelras como um foco inato de lançamento de feitiços para quaisquer feitiços.
Regeneração Natural: Quando você for fazer um descanso curto ou longo, você
recebe pontos de vida igual ao seu resultado máximo de Dados de Vida de
graça, mesmo se você não gastar nenhum Dado de Vida durante esse descanso.
Visão No Escuro: Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior
no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 120 pés (18 metros)
como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Nomes, Faces e Lugares: Embora muitos trabalhem como caçadores de
recompensas, poucos realmente se destacam na profissão, exceto aqueles com
um olho aguçado para observação. Entre os adeptos estão aqueles que são
realmente talentosos, tendo um talento quase sobrenatural para antecipar o
comportamento de seu alvo. Estando entre eles, você tem uma habilidade
incrível de lembrar detalhes específicos de conversas e nomes que você ouve ou
participa relacionado a seu alvo, ou de outra forma, vê escrito, mesmo que
apenas por um ou dois minutos. Você também pode esboçar rostos e
localizações gerais que viu com precisão, possuindo uma memória excepcional.
Além disso, você frequentemente identifica pistas sem esforço ao rastrear os
movimentos e a disposição de seu alvo que, de outra forma, seriam perdidas
por caçadores inferiores.
-> Características e Talentos Adicionais
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta em 2
Idade: Lotlites chegam à maturidade aos 12 anos e vivem por até dois séculos e
meio
Tendência: Devido à sua natureza despreocupada e feliz Lotllites tendem a se
inclinar para o Bem Neutro, pois gostam liberdade pessoal, mas também gosta
de ajudar os outros.
Corpo Fléxivel: Seu corpo é considerado pequeno para determinar se você
consegue se espremer em um espaço
Aquasense: Enquanto submerso você tem uma visão cega de 30 pés
Imunidade Excepcional: Seus anticorpos já se acostumaram a lutar contra
enfermos que você eventualmente adquire na água ou na terra. Você tem
vantagem em testes de Constituição contra doenças.
Pele Úmida: Você precisa manter sua pele e suas guelras úmidas para
sobreviver fora da água. Se você não se molhar uma vez ao dia, seja através de
magia ou fonte natural, você ganha um nível de exaustão por dia até morrer ou
então se molhar. Você tem desvantagem em testes de Constituição em calor
extremo. Você também não pode se vestir com armaduras de metal, porém
pode achar substitutos naturais.

- Descrições -

-> Idade
21
-> Altura
1,15m (Pequeno)
-> Peso
16kg
-> Cor dos Olhos
Preto
-> Cor da Pele
Rosa
-> Cor do Cabelo
Nenhum

- Background -

-> História do Personagem

-> Aliados e Organizações

-> Tesouros e Relíquias


Bugigangas - Uma velha peça de xadrez feita de vidro, um broche
ornamentando com detalhes anões e uma pequena estátua de madeira com um
halfling presunçoso

- Perícias -

-> Atletismo (FOR)


+1
-> Acrobacia (DES)
+4
-> Furtividade (DES)
+6
-> Prestidigitação (DES)
+6
-> Arcanismo (INT)
+3
-> História (INT)
+3
-> Investigação (INT)
+3
-> Natureza (INT)
+3
-> Religião (INT)
+3
-> Adestrar Animais (SAB)
+3
-> Intuição (SAB)
+3
-> Medicina (SAB)
+3
-> Percepção (SAB)
+5
-> Sobrevivência (SAB)
+3
-> Atuação (CAR)
-2
-> Enganação (CAR)
-2
-> Intimidação (CAR)
0
-> Persuasão (CAR)
-2
- Classe Conjuradora -

-> Atributo de Conjuração


Inteligência
-> CD Para Evitar Suas Magias
11
-> Modificador de Ataque Mágico
+3
- Truques -

Moldar Água (LVL 0)

Tempo de Conjuração: 1 ação


Alcance: 30 pés
Componentes: S
Duração: Especial

Você escolhe uma área de água que você possa ver, dentro do alcance, e que
caiba num cubo de 1,5 metro [5-foot cube]. Você manipula-a de uma das
seguintes maneiras:
- Você move instantaneamente ou, de alguma outra forma, muda o curso da
água como você ordenar, até 1,5 metro [5 feet] em qualquer direção.
Esse movimento não tem força o suficiente para causar dano

- Você faz com que a água forme formas simples e se anime como você ordenar.
Essa mudança muda por 1 hora.

- Você muda a cor ou a opacidade da água. A água deve ser modificada da


mesma forma por inteiro. Essa mudança dura por 1 hora

- Você congela a água, considerando que não haja nenhuma criatura nela. A água
descongela depois de uma hora

- Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode até ter dois dos seus
efeitos não instantâneos ativos ao mesmo tempo, e você pode dissipar um dos
desses efeitos com uma ação

Criar ou Destruir Água (LVL 3) (Um uso por descanso longo)

Tempo de Conjuração: 1 ação


Alcance: 30 pés
Componentes: V S M (Uma gota da água no caso de criar, um pouco de areia
no caso de destruir)
Duração: Instantânea

Criar Água. Você cria 30 litros de água limpa dentro do alcance, em um


recipiente aberto. Alternativamente, a água pode cair como chuva em um cubo
de 9 metros dentro do alcance, extinguindo chamas expostas na área.
Destruir Água. Você destrói até 30 litros de água de um recipiente aberto
dentro do alcance. Alternativamente, você pode destruir um nevoeiro em um
cubo de 9 metros dentro do alcance.

Flowsight (LVL 5) (Uma vez por descanso longo)

Tempo de Conjuração: 1 ação


Alcance: Toque
Components: S, M (O pedúnculo ocular de uma lesma marinha)
Duração: 1 hora

You touch a willing living creature, granting it the ability to extend its senses
through a body of water or other liquid. When the creature is touching any body
of water or liquid, even as small as a puddle or as large and interspaced as an
area of falling rain, the creature knows the exact location of everything the body
of liquid touches, up to a maximum distance of 120 feet. This sense can even
detect creatures or obstacles that are invisible and in contact with the liquid,
and can instantly discern illusions immersed in the liquid for what they actually
are.

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