Você está na página 1de 7

✧ Albedo *.

°•
● Idade: 16
● Aniversário: 13/SET
● Parentesco Divino: Atena e Hécate
● Parentesco Mortal: Gold Rhinedottir
● Alinhamento moral: True Neutral
● Parentesco dominante: Atena
● Residência: Chalé 6

● Aparência e personalidade: Albedo é


um rapaz de aparência jovem e cabelos loiros
com uma pele extremamente clara. Em um
geral, sua "paleta de cores" parece acinzentada
com a única exceção sendo seus olhos azuis
que às vezes parecem até brilhar. No geral, é
correto dizer que ele é um rapaz
extremamente recluso com uma óbvia falta de
habilidades sociais, ele é movido por
curiosidade e tem dificuldades em se manter
focado em qualquer atividade que não consiga
seu interesse.

● História: Muitos anos atrás, uma filha


de Odin chamada Gold Rhinedottir se
apaixonou pela arte da Alquimia e, em seu coração, surgiu a pergunta que viria a ser
a busca de sua vida: "O que significa ser um ser vivo?" Durante o que só podia ser
descrito como uma eternidade depois, seus estudos chegaram a uma conclusão
quando, finalmente, ela conseguiu criar vida humana a partir da Alquimia, surgindo
assim Albedo, tendo seu nome recebido em homenagem ao processo de purificação da
Alquimia.

Albedo foi literalmente criado em um frasco de vidro, sendo a mistura do DNA de dois
semideuses (uma cria de Hécate e uma de Atena), a prova disso é a marca de nascença
em formato de estrela em seu pescoço– que também serve como foco arcano do rapaz
– e outros "detalhes" mais ocultos. De certa forma, dizer que ele é um semideus
artificial que quebra as próprias leis da vida não é algo tão longe da verdade, afinal, é
possível viver sem nascer?

Mesmo sendo um ser criado ao invés de nascido, Albedo ainda sim precisou passar
pelo processo de crescimento chamado infância, tal qual foi passada basicamente em
um experimento. Não um experimento físico, não – Gold já sabia tudo sobre a
fisionomia de sua criação – sim um experimento simples com o objetivo de descobrir
as diferenças nas capacidades de aprendizado de uma criatura artificial como ele.

Depois de 16 anos sendo criado isolado do mundo, viajando de lugar em lugar sem
contato com nenhum ser humano que não sua criadora, passando dia pós dia
estudando e aprendendo sobre qualquer coisa que Gold decidisse, uma decisão
repentina foi feita. A paciência da mulher se esgotou e ela decidiu que os últimos 16
anos de sua vida tinham sido uma total e completa perda de tempo.

A conclusão de seu experimento foi: "Vida humana


artificial pode ser criada através da Alquimia,
porém observa-se que a espécime criado é
defeituoso e possui diversas diferenças notáveis
quando comparado com um mortal comum ou um
semideus."

Com esse relatório escrito, Albedo foi enviado para


o Acampamento Meio-Sangue com uma última
ordem da mulher que o criou: "Só venha me
encontrar quando você descobrir a verdade sobre a
vida e puder responder minhas dúvidas." – uma
missão impossível com o claro objetivo de se livrar
dos restos de seu experimento fracassado.
CA: 11
Nível: 1 HP: 10
(14)

Atributos Resistências

CAR: 8 (-1) Carisma: -1

CON: 12 (+1) Constituição:* +3

DES: 13 (+1) Destreza: +1

FOR: 10 (0) Força: 0

INT: 18 (+4) Inteligência:* +6

SAB: 15 (+2) Sabedoria: +2


Atena: +3 INT, +1 SAB e Conhecimento Alquimia
Hécate: Perícia Arcana e Intuição

Proficiência: +2

Acrobacia (DES) +1 História (INT) +6T Percepção (SAB) +2

Adestrar Animais +2 Iniciativa (DES) +1 Persuasão (CAR) -1


(SAB)

Arcana (INT) +8H Intimidar (CAR) -1 Prestidigitação (DES) +1

Atletismo (FOR) 0 Intuição (SAB) +4H Religião (INT) +6T

Atuação (CAR) -1 Investigação (INT) +6T Sobrevivência (SAB) +2

Enganação (CAR) -1 Medicina (SAB) +2


Furtividade (DES) +1 Natureza (INT) +4

Ofícios:
Alquimia(INT) +6: O ofício de alquimia te deixa fazer as poções, você sabe muito bem como
fazer, mas não sabe para que elas servem. Para saber as coisas necessárias para fazer tal
poção, você precisa procurar, podendo sair ou não a poção que você quer.

Conhecimentos(INT):
Biologia (T) e Elementais (T) +6 | Alquimia (H) (+8)

Idiomas:
Inglês | Latim | Grego | Alemão | Russo | ASL

Equipamentos:
Colete Secreto
Peso: 6kg | Preço: 250$
CA: +3 | Bônus max. DES.: +5 | Penalidade: 0 |
Propriedade: RD/2 perfurante

Talentos:
Magia Silenciosa — Pré-requisito: Lançar magias
Benefício: Uma magia silenciosa pode ser lançada sem nenhum componente verbal.

Armas:
Espada Curta
É o mais comum tipo de espada, muito usada por milicianos e soldados
rasos - ou ainda como arma secundária. Possui entre 40 a 50 cm de
comprimento e é uma arma ágil. O bronze celestial é extraído pelos
Ciclopes do Monte Olimpo. O minério é moldado temperando-se o metal
no Monte Etna e resfriando-o no rio Lete. O metal é mortal para criaturas
do mundo mágico. Ao contrário dos mortais, os semideuses também são
afetados por isso por causa de seu sangue. Sabe-se que os artefatos de
bronze celestial emitem um leve brilho dourado que pode iluminar locais
até 3m de distância. Armas de Bronze Celestial concedem um bônus de
+1d6 em seu dano, por conta de sua superfície que pode refletir as coisas,
Armaduras e Escudos de Bronze Celestial tem chances de 25% ( 1 em 1d4)
de refletir 100% do dano crítico que o usuário levar.
Dado: 1d6+1d6 | Crítico: 19-20 | Peso: 0,5kg | Preço: 30 dracmas

Item mágico:
Bracelete de Éden

O Bracelete de Éden é uma peça extremamente antiga feita de genuíno ouro. Anos
atrás, esse bracelete foi encantado com um feitiço de proteção por uma alquimista
tão antiga que viveu para ver civilizações e conceitos nascerem e caírem.
No final de contas, o Bracelete foi presenteado para a criação e experimento de tal
Alquimista, um primeiro e último ato de preocupação de uma mulher com um
coração de pedra.

Uma vez por combate, o encantamento do bracelete pode ser ativado quando o HP de seu
usuário está abaixo da metade e assim aumenta a CA no equivalente ao modificador puro
de Inteligência por 1d4 turnos.
Não é cumulativo com bônus de outras armaduras e/ou equipamentos, e é necessária uma
ação completa para ser ativado. Funciona num total de 1d3 vezes ao dia.

Habilidades:

Cria da Sabedoria: Atena nasceu do crânio rachado de Zeus, uma deusa criada a partir do conhecimento.
Você foi feito do pensamento de sua mãe e assim herdou conhecimentos como ela fez. Escolha duas entre
perícias/conhecimentos que envolvam INT ou SAB para se especializar. Você se torna treinado nessas perícias e
caso já as tenha treinado antes, você ganha proficiência dobrada nela. (Perícia Arcana e Conhecimento Alquimia)

Feitiçaria: Hécate é a senhora da magia e dá aos seus filhos o poder de escolher seus caminhos. Você pode
escolher entre cinco escolas de magia sendo elas: Necromancia, Conjuração, Evocação, Encantamento, Ilusória,
Transmutação. Em múltiplos níveis de dois você recebe a possibilidade de adquirir mais duas magias. Seu
modificador chave é Inteligência, você também recebe um foco arcano para conjurar suas magias a sua escolha.

CÍRCULO/CD FEITIÇOS LVL 1

Moldar Terra: Você seleciona uma parte de detritos ou pedra que pode ver
dentro do alcance e que pode atingir um cubo de 1,5 metro [cubo de 5
pés]. Você manipula uma das seguintes maneiras:
● Se você alterar uma área de terra, poderá escanear instantaneamente,
mover-se pelo solo e depositá-la a 1,5 metro [5 pés] de distância. Esse
movimento não tem força suficiente para causar danos.
● Você faz com que formas, núcleos ou ambos aparecem na terra ou
pedra, escrevendo palavras, criando imagens ou moldando padrões. As
mudanças duram por 1 hora.
● Se um terreno ou pedra que você afetou estiver no solo, você fará
com que ele se torne terreno difícil. Alternativamente, você pode fazer
1⁰ CIRCULO - CD 10 com que o solo se torne normal, caso ele já seja difícil. Essa mudança
dura cerca de 1 hora.
Se você conjurar essa magia diversas vezes, poderá ter até dois dos seus
efeitos não
instantâneos ativos ao mesmo tempo, e poderá dissipar um efeito desses
com uma
ação.

Consertar: Essa magia repara uma única quebra ou fissura em um objeto


que você tocar, como um elo quebrado de uma corrente, duas metades de
uma chave partida, um manto rasgado ou o vazamento em um odre.
1⁰ CÍRCULO - CD 10 Contanto que a quebra ou fissura não tenha mais de 30 centímetros em
qualquer dimensão, você pode remendar não deixando qualquer vestígio
do dano anterior. Essa magia pode reparar fisicamente um item mágico
ou constructo, mas a magia não irá restaurar a magia em tais objetos.

Você também pode gostar