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Humano Mercenário

Abraão Neutro Bom(Caótico) 2700


4 Mestre da Batalha

+2 0
Quando você empunhar uma arma de ataque
16 -1 9m corpo-a- corpo em uma mão e nenhuma outra arma,

0 0 +2
você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com
essa arma. É possível utilizar escudos.

30
◆ +5
0
16
+5

30

+3

-1

0 4
8
-1
-1
-1

-1 Você ganha proficiência com um tipo de ferramenta de artesão, à sua


escolha: Ferreiro
Espada Longa +5 1d8+5/Cortante
Acesso às manobras de mestre da batalha:
◆ +5
1 - Contra-Atacar
Mangual +5 1d8+5/Concussivo
16
2 - Aparar
3 - Ataque de Precisão

+3
+1

12
+1
+1

1 0 0
+1

+1
+1
+1

+2

14
+2
● +4

0 4
+2

+2 ● +4
13
● +4 1d8

+0

10
+0
+0
● FOR
Contra-Atacar - Quando uma criatura atacar você
com um ataque corpo a corpo e errar, você pode
+0 +0
usar sua reação e gastar um dado de
superioridade para realizar um ataque corpo a
corpo com arma contra essa criatura. Se você
atingir, você adiciona seu dado de superioridade
a jogada de dano do ataque.
...
Aparar - Quando outra criatura causar dano a
você com um ataque corpo a corpo, você pode
usar sua reação e gastar um dado de
superioridade para reduzir o dano pelo número
rolado no dado de superioridade + seu
modificador de Destreza.

Ataque de Precisão - Quando você realizar uma


Lordren jogada de ataque com arma contra uma criatura,
● ● você pode gastar um dado de superioridade para
adicioná-lo a jogada. Você pode usar essa
● ● manobra antes ou depois de realizar a jogada de
Ferramentas de Ferreiro ataque, mas deve usá-la antes de qualquer efeito
do ataque ser aplicado.
● ● Carteado
EFEITOS PASSIVOS: Elmo de metal
COURAÇA Corpo:
Dano cortante, perfurante e contundente é reduzido em 3, para o ...
mínimo de 1 e há uma penalidade de 1,5 metros no Perponte(Armadura de Baixo)
deslocamento. Manto preto
Couraça
ESCUDO PIPA Brigantina de metal Espada longa - 1d8
Dano cortante é reduzido em 1, para o mínimo de 1

ESPADA LONGA
Braçadeiras de metal Mangual - 1d8
Ágil. Armas deste tipo são leves e podem ser melhor utilizadas em
horas de necessidade de agilidade. Ataques de oportunidade
... Escudo Pipa
feitos com estas armas recebem +1 no acerto.
...
Aparante Armas deste tipo são feitas para lutar defensivamente.
Quando uma criatura fizer um golpe corpo a corpo contra você, Cinto de couro simples Bolsa:
você pode utilizar sua reação para receber +1 em sua classe de
armadura. O talento duelista defensivo melhora essa Botas de couro surradas Saco de Dormir
característica, aumentando o bônus para +2.
2 Rações
23 6 0 0 0
Ao atingir o mesmo alvo em um turno subsequente você soma seu
bônus de proficiencia ao dano.
Ferramentas de ferreiro
MANGUAL
Deque de Cartas não marcadas
Força. Armas deste tipo utilizam a inércia nos golpes para golpear
mais forte. Ao errar um golpe com armas deste tipo some +1 na
Emblema Mercenário de seu
próxima rolagem de dano feita com essa arma. Esse efeito é
acumulativo. O efeito se encerra ao se movimentar ou encerrar
antigo bando
um turno sem atacar.

Anti-Armadura. Armas deste tipo recebem +1 em rolagens de


acerto contra armaduras de metal de categoria média e pesada.
Cintura:
Ao atingir um alvo caído, petrificado ou que está utilizando
Algibeira de Moedas
armadura de metal você soma seu bônus de proficiencia ao dano.
E ao atacar algum objeto de pedra, vidro ou materiais similares,
Cantil com vinho barato
você causa o dano máximo do dado.

EFEITOS ATIVOS:
ESPADA LONGA - Golpe de Finta
É possível gastar uma ação de ataque completa, para causar o
dano sem bônus e forçar um teste de Destreza CD=8+Mod.+Prof.
Caso o alvo não seja bem sucedido, sofrerá mais um dado de dano
e o próximo ataque que fizer será feito com desvantagem.

MANGUAL - Golpe Baixo


É possível gastar uma ação de ataque completa, para causar o
dano sem bônus e forçar um teste de resistência de Constituição
CD=8+For+Prof. Caso o alvo não seja bem sucedido, ele sofre uma
penalidade de -2 em sua Classe de armadura até o inicio de seu
próximo turno.

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