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+2 0
Quando você empunhar uma arma de ataque
16 -1 9m corpo-a- corpo em uma mão e nenhuma outra arma,
0 0 +2
você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com
essa arma. É possível utilizar escudos.
30
◆ +5
0
16
+5
●
30
+3
-1
0 4
8
-1
-1
-1
+3
+1
12
+1
+1
1 0 0
+1
+1
+1
+1
+2
14
+2
● +4
0 4
+2
+2 ● +4
13
● +4 1d8
+0
10
+0
+0
● FOR
Contra-Atacar - Quando uma criatura atacar você
com um ataque corpo a corpo e errar, você pode
+0 +0
usar sua reação e gastar um dado de
superioridade para realizar um ataque corpo a
corpo com arma contra essa criatura. Se você
atingir, você adiciona seu dado de superioridade
a jogada de dano do ataque.
...
Aparar - Quando outra criatura causar dano a
você com um ataque corpo a corpo, você pode
usar sua reação e gastar um dado de
superioridade para reduzir o dano pelo número
rolado no dado de superioridade + seu
modificador de Destreza.
ESPADA LONGA
Braçadeiras de metal Mangual - 1d8
Ágil. Armas deste tipo são leves e podem ser melhor utilizadas em
horas de necessidade de agilidade. Ataques de oportunidade
... Escudo Pipa
feitos com estas armas recebem +1 no acerto.
...
Aparante Armas deste tipo são feitas para lutar defensivamente.
Quando uma criatura fizer um golpe corpo a corpo contra você, Cinto de couro simples Bolsa:
você pode utilizar sua reação para receber +1 em sua classe de
armadura. O talento duelista defensivo melhora essa Botas de couro surradas Saco de Dormir
característica, aumentando o bônus para +2.
2 Rações
23 6 0 0 0
Ao atingir o mesmo alvo em um turno subsequente você soma seu
bônus de proficiencia ao dano.
Ferramentas de ferreiro
MANGUAL
Deque de Cartas não marcadas
Força. Armas deste tipo utilizam a inércia nos golpes para golpear
mais forte. Ao errar um golpe com armas deste tipo some +1 na
Emblema Mercenário de seu
próxima rolagem de dano feita com essa arma. Esse efeito é
acumulativo. O efeito se encerra ao se movimentar ou encerrar
antigo bando
um turno sem atacar.
EFEITOS ATIVOS:
ESPADA LONGA - Golpe de Finta
É possível gastar uma ação de ataque completa, para causar o
dano sem bônus e forçar um teste de Destreza CD=8+Mod.+Prof.
Caso o alvo não seja bem sucedido, sofrerá mais um dado de dano
e o próximo ataque que fizer será feito com desvantagem.