Você está na página 1de 3

Ladino 7 / Guerreiro 5 Volstrucker agent/ caça Pedro

Elkas Meio Elfo da lua Caótico Neutro

Feat - Alerta (+5 iniciativa)

9m
Não pode ser surpreso enquanto estiver consciente

8 17 +4+5 Outras criaturas não ganham ventagem em jogadas de

+4 ataque contra você por não serem visíveis por você.

-1
96
-1
+7

15+1+1
+2
+6
96
+3 +1
+1
0
14 +7 7d8+5d10
+2 +2
-1
+5
+5
13+1 +10 -------------------------------LADINO---------------------------
+3+4+2+2 1d8+3+2 perfurante
+2 Arco Longo (+2) 1º - Ataque Furtivo (Pág. 90)
+2
+1 2º - Ação Ardilosa (Pág. 90) - ação bônus
Rapieira (+1) +3+4+1 1d8+3+1perfurante (Disparada, Desengajar ou Esconder)
+1
3º - Assassinar (pag. 91)
+9 Trident Wave (+3) -1+4+3 1d6+3 perfurante -Você tem vantagem nas

12 +1
-Dano de Ataque furtivo (4d6)
jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não
tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que
+1
+1 -Precisão Élfica (vantagem ataque está surpresa, será um ataque crítico.

+2
furtivo) 4º - Feat -Precisão Élfica (Guia de Xanathar) - Sempre que você tiver
vantagem em uma jogada de ataque usando Destreza, Inteligência,
+8
-Estilo de Luta (Arquearia +2 Sabedoria ou Carisma, você pode rolar novamente um dos dados
+1 uma vez.
ranged)
10+2 +10
-Surto de Ação (1 uso)
5º - Esquiva Sobrenatural - reação
(reduzir pela metade o dano sofrido)
+2
-Dados de Superioridade (d8) 6º - Evasão (pag.90)
+1 +1 Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de
(4 usos) resistência de Destreza para sofrer metade do dano, você
não sofre dano algum se passar, e somente metade do
dano se falhar.

Armadura de couro batido (+1)

17 1 adaga
80 flexas
-----------------------------GUERREIRO-------------------------------
1º - Retomar o Fôlego (pág.85)
a mochila
No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos
um saco de 1.000 rolamentos de esferas
10 metros de corda de vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
chaves mestras, um pequeno espelho montado em uma Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um
--------------------Idiomas----------------------- alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas
descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Comum estreitas e um par de alicates.
o sino
Élfico
5 velas 2º- Surto de Ação
Anão para pé de cabra
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do normal
Celestial martelo
10 pítons por um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação
------------------Proficiências------------------ a lanterna encapuzada adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus. Uma vez
- Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, 2 frascos de óleo que você use essa característica, você precisa terminar um descanso
espadas curtas, arco longo , Tridente
-Todas as armaduras e escudos
1239 rações de 0 dias
a caixa de pólvora
o odre
curto ou longo para usá-la de novo.

-Kit Veneno 50 pés de corda de cânhamo 3º- Arquétipo Marcial - Mestre de Batalha (verificar historia do
Pedra Azul escrito em élfico (Ao luar a verdade irei falar)
-Ferramenta de Ladrão personagem)
-----------------Expertizes------------------ 0 Poção de cura superior
Elixir da vida
-Ouro (com Lua e estrela de corelon) Manobras: Aparar ; Ataque de precisão ; Golpe do Comandante
Prestigitação
-Medalhão com simbolo de old crown
Percepção -Cavalo comum Dados de Superioridade (d8): 4
Investigação -Capa de proteção (CA+1) (sintonia)
-Anel da invisibilidade (sintonia) 5º - Ataque Extra
Furtividade -Poção da Invisibilidade (1)
-Poção de cura maior (2)
Elkas

-Aliança dos Lordes


-Sindicato
-Golden Vault

- Visão no escuro: 18m


Manobras
- Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes de
- APARAR resistência contra encantamento e magia não pode colocar você
Quando outra criatura causar dano a você
com um ataque corpo-a-corpo, você pode pra dormir.
usar sua reação e gastar um dado de - Treinamento em armas élficas: Você tem proficiência com
superioridade para reduzir o dano pelo
número rolado no dado de superioridade + espada longa, espada curta, arco curto e arco longo.
seu modificador de Destreza.

- ATAQUE DE PRECISÃO
Quando você realizar uma jogada de ataque
com arma contra uma criatura, você pode
gastar um dado de superioridade para
adicioná-lo a jogada. Você pode usar essa
manobra antes ou depois de realizar a
jogada de ataque, mas deve usá-la antes de
qualquer efeito do ataque ser aplicado.

- GOLPE DO COMANDANTE
Quando você realiza a ação de Ataque, no
seu turno, você pode desistir de um dos
seus ataques e usar uma ação bônus para
direcionar o ataque de um dos seus
companheiros. Quando você faz isso,
escolha uma criatura amigável que possa
ver ou ouvir você e gaste um dado de
superioridade. Essa criatura pode,
imediatamente, usar sua reação para
realizar um ataque com arma, adicionando
seu dado de superioridade a jogada de
dano do ataque.
0

Você também pode gostar