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Fernandes Montero

Armas: Item: Status:


Atributos: - Espadas duplas - - Tônico V(3 frascos) - Nível: 15
Alcance: Corpo a corpo Uma droga derivada da Vitrônina
Força: 4 Exp: 75
vendida no mercado negro. Seu uso
Agilidade: 2 Especial: Empunhadura dupla é rápido e eficiente, regenera 2d6+4
de PE e adiciona +5 em testes de
PV: 115/115
Intelecto: 1 Tipo: Físico
agilidade por 1d4 turnos a custo de PS: 55/55
Presença: 2 Dano: 1d10+4/2d10+8 5 pontos de vida e sanidade.
Vigor: 3 Ameaça: 19/20 PE: 40/40

Perícias: Crítico: 3x Inventário:


Arma 1
Luta 15
Arma 1
Intimidação 5 Lutador
Arma 1
Reflexo 10 Nível: Habilidades: Descrição: Gasto:
Arma 1
Atletismo 5 4 Ímpeto Se move mais 6 metros na ação de 3 PE
movimento. Tônico 3
Fortitude 10
8 Dano Ampliado Adiciona a força nos ataques físicos além da 3 PE Cigarros 30
Intuição 5 força normal da arma.
Percepção 5 12 Técnica Secreta Executa uma manobra como ação livre, 5 PE
Dados: apenas 1 vez por turno.
Movimento:
Idade: 30 anos 16 Ataque Especial Recebe +5 no Teste ou mais 1d de Dano. 5 PE
Combate: 8
Altura: 1,78m 20 Reforço Reduz o dano pela metade. 10 PE
Corrida: 13
Peso: 82kg
Defesa passiva: 10
Arquétipo: Lutador
Conexão: Ampliação

Poderes:

- Devolución - - Ante la muerte - - Duelista -


Ao ser atacado, Montero pode gastar 5PE em sua Aumenta o dano de uma arma branca de sua escolha Ganha uma ação padrão ao ser atacado por
reação para refletir o ataque inimigo contra ele por 1d4 turnos gastando 5PE, podendo adicionar alguém, gastando 4PE. Dessa forma, pode reagir
mesmo como bloqueio, com testes de Luta com mais 3PE para melhorar uma segunda arma que faça a um ataque e ainda fazer mais uma ação. Se
força para ataques físicos(LUTA + FORÇA) e Reflexo conjunto com a primeira. Aumenta o dano em um reagir com um contra-ataque e vencer, seu
com força para balísticos. Ao refletir o ataque passo(+1d4) e diminui o crítico em um(Não acumula) próximo ataque pode se tornar crítico garantido
metade do dano é direcionado de volta ao alvo, e se gastando mais 4PE
estiver com as duas espadas empunhadas pode
gastar +3 PE para devolver o dano completo.

Página 1 de Fichas sessão 11

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