Você está na página 1de 3

Técnica Marcial - Estilo Levi

執 タ
行 イ
者 タ



Conceito Marcial
O conceito dessa técnica se trata de lutar de uma forma corpo-a-corpo extremamente violenta, um humano
treinado para degolar titans, um talento em matar excepcional que pode ser usado como um triunfo heróico, ou, um
caminho de destruição vilanesco.
Fundamentos Marciais

Berseker Mode
Abrindo mão de 4 pontos de vigor permanentes, você desbloqueia um novo caminho em sua mente, uma nova
maneira de trucidar aqueles em seu caminho, caso seu personagem seja reduzido a 0 de sanidade, ou, algum
companheiro de sua party seja morto na frente dele, instintos violentos dominam e cegam os sentidos do seu
personagem.
Você ganha +6 em todas as suas rolagens de perícias físicas, porém, perde -3 em todas as perícias mentais,
desde que, elas não estejam sendo no usadas no combate, por exemplo, percepção para perceber um inimigo tem
+6, mas, percepção para ver uma caneca caindo tem -3, você só precisa convencer o mestre do porque aquela
perícia mental está sendo usada, caso você esteja sozinho em combate esse fundamento fica sempre ativo.

Executor Titânico
Abrindo mão de 7 pontos de vigor permanentes, você aprimora melhor suas habilidades em combate, ganhando +6
em furtividade e como uma ação de movimento podendo tentar ficar furtivo sempre que fizer um ataque contra o
inimigo, caso você esteja imobilizado ou não podendo se mover não consegue usar essa habilidade, inimigos que
estejam desprevenidos contra seus ataques levam 5 dados de dano adicionais, caso você esteja enfrentando um
inimigo até 60 Cm maior que você, você terá vantagem em todas as rolagens de ataque.

Mestre do Assassinato
Abrindo mão de 4 pontos de vigor permanentes, você pode somar ambos os modificadores de destreza e força na
rolagem de dano, além disso, armas corpo-a-corpo que estejam em suas mãos tem os dados de dano aumentados
em 2.
Tecnicas Marciais

Técnica de Nivel 2 - Beyblade (ベイブレード)


Conjuração: Ação Bônus + Ação Comum + Ação Movimento
Alcance: Seu Deslocamento
Duração: Imediata
Preparando sua arma e organizando sua postura de uma forma única, você salta em direção a um oponente
enquanto faz um movimento giratório, o oponente deve fazer um teste de reflexos para reduzir o dano pela metade,
quando acertar o ataque você deve fazer um teste de ataque padrão da sua arma, caso você tire um crítico, você
pode usar esse ataque novamente na mesma ação gastando a mesma quantidade de pontos de vigor.

Técnica de Nível 3 - Desmembramento Rápido (素早い解体)


Conjuração: Ação de Reação
Alcance: Ler Descrição
Duração: Imediata
Quando fizer um acerto crítico contra um oponente que você esteja furtivo contra, você pode gastar o dobro de
pontos de vigor que essa técnica gastaria, e arrancar algum membro do alvo que não seja vital (a menos que ele
morra), quando fizer isso você pode fazer um ataque de Beyblade sem gastar nenhum ponto de vigor, porém, o
ataque não terá chance de critar.

Técnica de Nível 4 - Odio Flambado (炎上の憎しみ)


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Próprio
Duração: Imediata
Essa habilidade só pode ser usada na primeira rodada do combate, quando você entrar em um combate, você
pode usar essa habilidade, caso faça isso, você ganha RD de dano físico igual seu modificador de destreza, e,
você soma o seu bônus de maestria no modificador dos seus atributos, além disso, seu crítico e facilitado em 3,
essa habilidade dura uma quantidade de rodadas igual seu bônus de maestria.

Arma Opcional
DMT Insano
Dano: 2d6
Crítico: 20
Alcance: 3 Metros
Um par de lâminas afiadas acopladas a todo um dispositivo, você utiliza essas lâminas para atacar e o dispositivo
para te auxiliar em ataques.

Habilidades Especial

Gás. Esse dispositivo roda em volta de gás, sempre que tiver um descanso curto o gás do seu dispositivo retorna
totalmente cheio, o limite máximo e 100.

Voo. Você pode gastar 5 pontos de gás para transformar seu deslocamento em deslocamento de vôo, além disso,
você pode pagar 10 pontos de gás adicionais para o deslocamento de vôo se tornar o dobro do seu.

Gancho. Você pode gastar 25 pontos de gás para prender dois ganchos que fazem parte do dispositivo em um
alvo, caso faça isso seu ataque é acertado garantidamente contando apenas para o primeiro ataque, por exemplo,
caso você faça mais de um ataque no turno ele não vai ser garantido, além disso, o ataque garantido não causa
crítico, a distância que os ganchos percorrem e 30 Metros.

Lança Trovão. Ao invés de carregar seu gás em um descanso curto, você pode pegar uma quantidade de lanças
trovão igual o seu bônus de maestria, essas lanças causam 6d12 de dano e não podem causar crítico, você pode
arremessar duas dessas lanças como uma ação bônus, elas percorrem 15 Metros, e você deve fazer um teste de
pontaria com vantagem para acertar o seu alvo, quando as lanças acertam o alvo elas estouram causando metade
do dano em todos os alvos em uma área de 9 metros, incluindo você.

Você também pode gostar