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Guerreiro 18/Bruxo 2 Soldado Sim

Ashran "Darkblade" Hag Greaf Humano Variante Neutro e Mau AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

+6 A personalidade de Ashran é uma mistura de

+7 9m
ódio, astúcia, resiliência e uma sede incessante

18 por poder. Ashran sofre da ausência de emoções


positivas, como alegria ou compaixão.

176
+5 ●

176

A vida é como uma guerra, o


20 mais forte vence.

Eu nunca esquecerei a destruidora derrota que


● minha companhia sofreu ou os inimigos que a
causaram.
14
18d10/2d8
O inimigo monstruoso que enfrentei em uma

Muito batalha ainda me deixa tremendo de medo

12
RAÇA: HUMANO VARIANTE
Espadaga Grande 11/6 2d6+5/15 Visão no escuro: Mágica, 36 metros

CLASSE: GUERREIRO
Tridente (arremessar) 11 1d8+5 Estilo de Luta: combate com armas grandes (rerolar dano se cair 1 ou
2 e usar nova rolagem)

8

Retomar o folêgo: 1d10+18 de cura
Surto de Ação: 2 usos
Ataque Extra: Três ataques por ação de ataque
Indomável: 3 usos
SUBCLASSE: SAMURAI
Armadura de Placas Bônus de Proeficiencia: História
Espirito Guerreiro: 1 ação bônus e eu aplico vantagem em todos os
Duas Machadinhas

meus golpes até o final do meu turno. 3 vezes por descanso longo e
ganho 15 pontos de vida temporários

10
Cortesão Elegante: adiciono o meu bônus de sabedoria em qualquer
teste envolvendo persuasão, e proeficiencia no teste.
Espirito Incansável: se eu não tiver nenhum uso de Espirito Guerreiro,
eu ganho um quando roalr iniciativa.
● Golpe Rápido: Posso renegar uma vantagem minha para fazer um
golpe extra, somente uma vez por turno.
Força Diante da Morte: caso eu vá para 0 pontos de vida e não leve
overkill, eu posso usar minha reação e ganhar um turno inteiro extra,
sofrer ataques ainda marca meu salvaguarda de falha, quando o turno
acaba eu caio inconsciente. 1 vez por descanso longo.

14

MULTICLASSE: BRUXO

Invocações Místicas (2): Influência Enganadora (prof em manipulação
● e persuasão) e Visão Diabólica (visão no escuro mágica, 36 metros)
SUBCLASSEMULTI: Lâmina Maldita

Armas: Simples e Marciais Insignia de Patente (Vaulkhar ou Comandante); Fetiche de um


Armaduras: Todas, escudos inimigo (Darkblade); roupas comuns; 1 Pacote aventureiro;
Ferramentas: Jogo de Dados,
Montaria Terrestre PO: 10
Idiomas: Comum e Abissal.
36 1,80 78 KG
Ashran Castanho Escuro Pálido Carvão Escuro

Rancor: Minha montaria, uma


Cold One (tenho que pensar em
algo pra ela)

Na sombria cidade Luskan, Ashran nasceu como o filho bastardo de Lurhan Fellblade, um
INCREMENTOS:
militar implacável. Seu sobrenome, "Darkblade", vem de uma designação comum para os
bastardos nascidos em Luskan, seu nome estaria para sempre marcado.
Humano variante: Alerta
Demonstrando todas as "virtudes" esperadas de um Luskano que desejva sobreviver –
crueldade, falta de empatia, astúcia e ambição – Ashran buscava incessantemente ampliar Guerreiro 4º: +2 força;
sua influência.
No entanto, seu pai, era muito cruel e exigente, e Ashran, um bastardo nascido de uma Guerreiro 6º: Maestria em armadura pesada +1 força;
mãe desconhecida, enfrentava dificuldades para ganhar favor.
Em uma tentativa de ascender socialmente, Ashran entrou para um bando militar da
cidade, e lá ele embarcou em uma jornada rumo a terras sombrias de Anauroch, um vasto
Guerreiro 8º: Maestria em Arma Grande;
deserto cujos segredos estavam enterrados a muito tempo. Seu objetivo era recuperar um
antigo tesouro que poderia não apenas inflar seu status, mas também lhe render uma
Guerreiro 12º: Matador de Conjuradores
Guerreiro 16º: Robusto (+36 de vida)
fortuna, e o mais importante, conquistas a aprovação de seu pai.
A terra inóspita e caótica de Anauroch, estendia-se como um vasto mar de areia, onde
tempestades furiosas surgiam a todo momento, obscurecendo o horizonte e revelando as
ruínas antigas de civilizações esquecidas. Criaturas serpenteantes moviam-se sob as
dunas, e junto do calor incessante, testava a resiliência e a coragem de Ashran.
Ele buscava desesperadamente o tesouro lendário que prometia mudar seu destino,
enquanto lutava para sobreviver. O preço dessa busca, no entanto, seria alto.
TALENTOS
Após semanas de busca, Ashran enfim encontrou a tumba com o tesouro prometido,
avançando junto dos companheiros que sobreviveram ao deserto, Ashran adentrou a MATADOR DE CONJURADORES:
Quando uma criatura a até 1,5 metro de você conjurar uma magia, você pode usar
tumba antiga, enfrentando armadilhas e emboscadas, ele mal conseguiu chegar a ultima
camara.
Quase todos so seus companheiros também haviam perecido, mas isso não importava
pois lá estava, junto das pilhas de ouro, a lendária espada Consumidora de Mundos
(Blackrazor re-skin), porém o que Ashran não sabia é que esse nome não pertencia a
sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo contra ela; Quando você causa
espada e sim a besta demoniaca dentro dela, a lâmina negra, antes símbolo de poder e
conquista, tornou-se a morada de Fraz-Urb'luu, um dos Príncipes Demonío.
dano em uma criatura que está se concentrando em uma magia, a criatura terá
Ashran podia sentir tentáculos sombrios acariciando sua mente ao brandir a espada, mas
somente ao encarar a lâmina negra, ele viu a verdadeira forma demoníaca, um horror que desvantagem no teste de resistência que ela fizer para manter a concentração; Você
era forte de mais para sua mente aguentar. Seu corpo foi golpeado e arremessado metros
para trás por uma força psionica que parecia se originar de dentro da sua mente, de tem vantagem em testes de resistência contra magias conjuradas por criaturas a até
repente ele se viu em uma terra cinza, coberta apenas por uma camada branca de pó que
brilhava como se refletisse a luz do sol, e na sua frente, uma criatura Gargantual com
longos tentáculos negros no lugar de cabelo, e um corpo cinza robusto coberto por
1,5 metro de você.
carapaças, sua bocarra era "adornada" por um rosto esquelético que o fitava desde o
momento em que ele entrou naquele plano.
Voltando a si em um lapso, Ashran rangia de dor enquanto seus dentes se tornavam
adagas e suas unhas cresceram até parecerem garras humanas, seus olhos irradiavam
uma málicia que obscurecia toda esperança, e para a sua surpresa, e a de seus
companheiros, Ashran começou a investir contra eles e os massacrou um por um.
Quando a cachina acabou, Ashran sentiu novamente seu corpo sendo golpeado, mas
dessa vez era como se garras tão finas quanto agulhas perfurassem seu cerebro e a dor
foi excruciante ao ponto de o fazer desmaiar. Em sua mente, a criatura se manifestou
novamente e se revelou como Fraz-Urb'luu, ele revelou que foi aprisionado na espada por
um grupo de aventureiros com a ajuda de um arquimago,e lançado na tumba mais
esquecida de Anauroch para nunca mais ser encontrado, com o seu posto livre, o Abismo
ficou agitado enquanto principes e lordes batalhavam pelo seu posto, mas agora graças a
Ashran ele estava livre novamente e ele iria utilizar do corpo de Ashran para reaver seu
lugar como Principe da Enganção, Corruptor de Mortais, e entre muitos outros titulos...
Ashran devia se sentir honrado pois um Principe iria utilizar o seu corpo podre! Ou pelo
menos era isso que ele pensava.
A determinação de Ashran naquele momento foi colossal e enquanto o Principe Demonio
cantava vitória, Ashran retomou a consciência de seu corpo, observando as dunas
escaldantes de Anauroch se desvaneceram lentamente diante dos seus olhos, se
transformando em sombras ondulantes enquanto sua mente mergulhava na escuridão.
Quando finalmente recobrou a consciência, encontrou-se em um beco úmido de Skullport,
sentindo os resquícios do calor do deserto em sua pele, olhando para a sua frente estava
uma pilha de corpos de pessoas encapuzadas, e o simbolo de Fraz-Urb'luu estava
desenhado com sangue em baixo dos corpos.
Desde então Ashran sofre de terriveis pesadelos que o fazem passar noites em claro, com
medo de dormir e perder seu corpo, a cada dia que passa a corrupção de Fraz-Urb'luu
cresce e adoeçe seu corpo, ao mesmo tempo que o fortalece em batalha.
Sem o Principe Demonio Ashran sabe que seu corpo vai perecer, a sua unica esperança é
a subjulgar este ser e usar o seu poder. Ele agora vaga como um arauto do ódio, em busca
de uma cura ou uma ferramenta para silencia de uma vez por todas o Principe Demonio.
BRUXO

3 conhecidas Rajada Mistica

2 Nível 1 mesmo

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