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A ORDEM DA VELAMINES

Em sua forma Bruta, O Artefato Lendário possui uma forma esférica de 15cm X 15cm, com uma propriedade de
Magia Antiga Divina, pesando em torno de 5Kg, revestido como um Adamante, impossível de ser destruído.
Existem 10 desses Artefatos espalhados pelo mundo de jogo.

 Ao ser Sincronizado por um Cavaleiro de Prata ou Algoz, o Artefato Lendário toma uma forma mais sutil, a de
um Anel, com o símbolo de sua Runa Cósmica correspondente. Nessa forma o Anel fica preso ao dedo do
portador, e o mesmo só consegue desvinculá-lo ao realizar um ritual de quebra de sincronização, que leva 8 hora
para ser realizado e não pode ser interrompido. O vinculo também é quebrado caso o Anel seja arrancado do dedo
do portador inviabilizando o dedo CD 30 teste de Habilidade de Força ou se o portador Morrer.

 O Portador pode invocar com uma Ação Bônus as propriedades do Artefato, se tornando uma Arma Lendária,
único Item que pode ferir o Nêmeses e também funciona contra Algozes e outros Cavaleiros [Imunidade >
Resistência > Normal], e ele tem uma duração de 1 minuto, quando então é dissipado e retorna a sua forma
original, e o portador recebe então 2 pontos de exaustão, sem limites de invocação por dia, o artefato não pode ser
dissipado ou nulificado, e causa a metade dos pontos de exaustão em Algozes e nenhum no Nêmeses.

 A evolução da Arma corresponde com o nível do Portador, fornecendo benefícios específicos.

- Nível 1 ao 2: Possui apenas uma Propriedade Benéfica Menor.

- Nível 3 ao 4: Bônus de +1 no Ataque e Dano ou +1 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +1 na


CDs e possui uma Propriedade Benéfica Menor.

- Nível 5 ao 6: Bônus de +1 no Ataque e Dano ou +1 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +1 na


CDs e possui uma Propriedade Benéfica Menor uma Propriedade Benéfica Maior.

- Nível 7 ao 8: Bônus de +1 no Ataque e Dano ou +1 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +1 na


CDs e possui duas Propriedades Benéficas Menores e uma Propriedade Benéfica Maior.

- Nível 9 ao 10: Bônus de +2 no Ataque e Dano ou +2 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +2 na


CDs e possui duas Propriedades Benéficas Menores e uma Propriedade Benéfica Maior.

- Nível 11 ao 13: Bônus de +2 no Ataque e Dano ou +2 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +2 na


CDs e possui três Propriedades Benéficas Menores e uma Propriedade Benéfica Maior e passa a
ignorar imunidades criticas.

- Nível 14 ao 16: Bônus de +2 no Ataque e Dano ou +2 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +2 na


CDs e possui três Propriedades Benéficas Menores e duas Propriedade Benéfica Maior e passa a
ignorar imunidades criticas.

- Nível 17 ao 19: Bônus de +3 no Ataque e Dano ou +3 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +3 na


CDs e possui três Propriedades Benéficas Menores e duas Propriedade Benéfica Maior e passa a
ignorar imunidades criticas.

- Nível 20: Bônus de +3 no Ataque e Dano ou +3 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +3 na CDs e
possuem quatro Propriedades Benéficas Menores e duas Propriedades Benéficas Maiores e passa a
ignorar imunidades criticas.
A ORDEM DA VELAMINES
 PROPRIEDADES BENÉFICAS MENORES:
1) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha proficiência em uma perícia, à escolha.
2) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você é imune a doenças.
3) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não pode ser enfeitiçado ou amedrontado.
4) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem resistência contra um tipo de dano,
correspondente ao Artefato Lendário.
5) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode usar uma ação para conjurar um truque, através
dele.
6) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode usar uma ação para conjura uma magia de 1°
nível (à escolha do Mestre) através dele. Após conjurar a magia, role um d6. Em um resultado de 1–5,
você não poderá conjura-la novamente, até que a reinvoque.
7) Como o 6, exceto que a magia é de 2° nível.
8) Como o 6, exceto que a magia é de 3° nível.
9) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha +1 de bônus na Classe de Armadura.
10) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha +1 nos testes de uma Resistência.
11) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha Vantagem nos testes de uma Pericia.
12) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você recebe 1 ponto de inspiração ao invocar a Arma.
13) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você recupera 1d4 pontos de vida no final de cada turnos
seu em um resultado de D6 4-5.

 PROPRIEDADES BENÉFICAS MAIORES:


1) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, um de seus valores de habilidade aumenta em 2.
2) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você recupera 1d6 pontos de vida no começo de cada um
dos seus turnos em um resultado de D6 4-5 e recebe +1 CA.
3) Quando você atinge com um ataque com arma enquanto está sintonizado com o artefato, o alvo sofre
1d6 de dano extra do tipo de dano da arma.
4) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, seu deslocamento de caminhada aumenta em 3 metros.
5) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode usar uma ação para conjura uma magia de 4°
nível, através dele. Após conjurar a magia, role um d6. Em um resultado de 1–5, você não poderá
conjura-la novamente até que a reinvoque.
6) Como o 5, exceto que a magia é de 5° nível.
7) Como o 5, exceto que a magia é de 6° nível e adiciona +1 ponto de exaustão no final da utilização.
8) Como o 5, exceto que a magia é de 7° nível e adiciona +2 ponto de exaustão no final da utilização.
9) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, sua arma ganha a característica acuidade e ao realizar um
ataque você pode utilizar sua reação para aumentar a velocidade do seu golpe, ganhando Vantagem no
seu primeiro ataque, você também pode segurar uma arma de duas mãos com uma apenas.
10) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, sua arma ganha a característica arremesso (9m/18m), ela
retorna para sua mão após o ataque.
11) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha proficiência em um teste de Resistência.
12) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode utilizar uma Cura Maximizada, Curando o
Maximo de pontos de vida que você poderia curar com Magias de Cura. Após a utilização, role um d6.
Em um resultado de 1–5, você não poderá maximizar novamente até a próxima invocação.
13) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você recebe voo com a mesma graduação de caminhada.

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