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Halfling Fantasma Herói do Povo

Lonzo Oro Caótico Neutro 23.000


7 Lâmina da Alma

3 18
15 4 7,5
12
51
-1

-1 51
-1

8 Também no 3º nível, você pode manifestar seu poder psiônico como lâminas brilhantes de energia
psíquica. Sempre que você realizar a ação Atacar, você pode manifestar uma lâmina psíquica de
sua mão livre e fazer o ataque com essa lâmina. Esta lâmina mágica é uma arma corpo a corpo
simples com as propriedades de sutileza e arremesso. Ele tem um alcance normal de 18 metros e
nenhum alcance longo e, em um acerto, causa dano psíquico igual a 1d6 mais o modificador de
◆ 7 habilidade que você usou para a jogada de ataque. A lâmina desaparece imediatamente após

7
acertar ou errar o alvo e não deixa marcas no alvo se causar dano.

4
4 Depois de atacar com a lâmina, você pode fazer um ataque corpo a corpo ou à distância com uma
segunda lâmina psíquica como uma ação bônus no mesmo turno, desde que sua outra mão esteja
● 10 livre para criá-la. O dado de dano desse ataque bônus é 1d4, em vez de 1d6.


● 10

18
Rapieira +1 8 1d8+5/Perfurante Mágico.

7
1
Lâmina Psíquica 1 1d6+4/Psíquico.

Lâmina Psíquica 2 7 1d4+4/Psíquico.


12 Arco Curto 7 1d6+4/Perfurante.

◆ 5

2
● 8

4d6
● 8

14
2

2
● 5

2 •Poder Psiônico:
A partir do 3º nível, você abriga uma fonte de energia psiônica dentro de si. Esta energia é
2 representada por seus dados de Energia Psiônica, que são cada um d6. Você tem um número
desses dados igual ao dobro do seu bônus de proficiência, e eles alimentam vários poderes

14
● 8
● psiônicos que você possui, que são detalhados abaixo.
Alguns de seus poderes gastam o dado de Energia Psiônica que eles usam, conforme especificado
● 5 na descrição de um poder, e você não pode usar um poder se ele exigir que você use um dado
quando todos os seus dados forem gastos. Você recupera todos os seus dados de Energia Psiônica
gastos quando termina um descanso longo. Além disso, como uma ação bônus, você pode
recuperar um dado de Energia Psiônica gasto, mas não pode fazê-lo novamente até terminar um
0 descanso curto ou longo.
Quando você atinge certos níveis nesta classe, o tamanho de seus dados de Energia Psiônica

0
0 aumenta: no 5º nível (d8), 11º nível (d10) e 17º nível (d12).
Os poderes abaixo usam seus dados de Energia Psiônica:
0
•Auxilio Psiônico: Quando seu treinamento não psiônico falha, seu poder psiônico pode ajudar: se
0 você falhar em um teste de habilidade usando uma habilidade ou ferramenta com a qual você tem
proficiência, você pode rolar um dado de Energia Psiônica e adicionar o número rolado ao teste,

10 0 potencialmente transformando a falha em sucesso. Você gasta o dado apenas se o teste for
bem-sucedido.

•Sussurros Psíquicos: Você pode estabelecer comunicação telepática entre você e os outros - perfeito
para uma infiltração silenciosa. Como uma ação, escolha uma ou mais criaturas que você possa
ver, até um número de criaturas igual ao seu bônus de proficiência, e então role um dado de Energia
Psiônica. Por um número de horas igual ao número rolado, as criaturas escolhidas podem falar
telepaticamente com você, e você pode falar telepaticamente com elas. Para enviar ou receber uma
mensagem (nenhuma ação necessária), você e a outra criatura devem estar a até 1 milha um do
•Agilidade Pequenina: Pode mover-se pelo espaço de criaturas maiores outro. Uma criatura não pode usar esta telepatia se não falar nenhum idioma, e uma criatura pode
que você. encerrar a conexão telepática a qualquer momento (nenhuma ação necessária). Você e a criatura não
precisam falar um idioma comum para se entenderem.
•Corajoso: Vantagem em testes de resistência contra Amedrontamento.
•Sortudo: Se cair 1 na rolagem de D20 pode rerolar porém fica com o A primeira vez que você usar este poder após cada descanso longo, você não gasta o dado de
próximo número que cair. Energia Psiônica. Todas as outras vezes que você usar o poder, você gasta o dado.
•Discurso Silencioso: Fala telepaticamente com qualquer criatura que
•Habilidade de Aura: Transporte Momentâneo.
esteja a 9 metros porém ela deve saber um de seus Idiomas para te Tipo de Aura: Emissão/Materialização.
entender. Funcionamento 1: A aura do usuário toma uma direção e faz um portal no final que pode transportar
• Tipo de Aura: Emissão. objetos ou coisas de tamanho pequeno a até miúdo (Cada portal dura um minuto).
• Porcentagem de Aura: 75% Funcionamento 2: Além do funcionamento 1, após ter feito o portal, se alguém atacar pelo portal
essa pessoa recebe um adicional em seu acerto de +3. O alvo do ataque pode tentar desviar
gastando sua reação para fazer um teste de destreza contra o valor de acerto para não tomar dano.
Restrições:
— O Usuário tem que estar vendo o local e alvo.
— O Usuário não pode usar o primeiro portal que ele fizer.
— O Usuário pode criar e manter uma quantidade de portais igual ao seu valor de Bônus de
Proficiência, ativando eles ao mesmo tempo escolhendo sua quantidade e cada um deles tendo sua
duração de até 1 minuto.
Comum, Gíria de Ladrão,
● ● Halfling e Libras.

Armas: Bestas de Mão, Espadas Curtas, Espadas Longas e


Rapieiras.
Ferramentas: Ladrão.
Kit: Herbalismo.
Veículos: Terrestre.
22 0,90 20kg Flor em sua boca

Lonzo Oro
Castanhos Branca Castanho Em todo o corpo

Eu julgo as pessoas por suas Hospitalidade Rústica:


ações, não por suas palavras. Já que você vem das fileiras do povo
comum, você se encaixa entre eles com
facilidade. Você pode encontrar um lugar
para se esconder, descansar ou se
Nada e ninguém pode me desviar do meu recuperar entre outros plebeus, a menos
destino, algo que eu busco alcançar. que tenha se mostrado um perigo para
eles. Eles irão protegê-lo da lei ou de
qualquer outra pessoa que esteja
procurando por você, embora não
Meus companheiros são o símbolo de arrisquem suas vidas por você.
minha mudança de vida.

Hakon, Virion, Nara Shiki.


Viktor, Ex, Ahri,
Estou convencido do significado de Yamato, Família
meu destino e farei de tudo para o Muramasa e
alcançar antes de minha morte. Xena.

Talentos:
•Sorte Abundante: Quando um aliado que você pode ver a até 9 metros de você rola 1 no d20 para
uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência, você pode usar sua 1 Rapieira+1.
reação para permitir que o aliado role novamente o dado. O aliado deve usar o novo teste.
Ao usar essa habilidade, você não pode usar seu traço racial Sortudo antes do final do seu próximo
turno.
1 Espada Curta que tem Masamune.
2 Adagas.
•Adepto Místico: Estudando o conhecimento oculto, você aprende uma opção de Invocação Mística
de sua escolha da classe Bruxo. Sua habilidade de conjuração para a invocação é Inteligência,
Sabedoria ou Carisma (escolhi Inteligência e Visão Diabólica).
Sempre que você ganha um nível, você pode substituir a invocação por outra da classe Bruxo.
Visão Diabólica: Você pode enxergar normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica,
a uma distância de 36 metros. Armadura de Couro 1 Arco Curto.
•Especialista em Perícia: Você aperfeiçoou sua proficiência com habilidades específicas,
concedendo-lhe os seguintes benefícios: 1 Aljava com 20 Flechas.
Aumente um valor de habilidade de sua escolha em 1, até um máximo de 20 (escolhi Destreza).
Você ganha proficiência em uma perícia de sua escolha (escolhi Arcanismo).
Escolha uma perícia na qual você tenha proficiência. Você ganha experiência com essa perícia, o
1 Katana Quebrada.
Anel que tem a Xena
1 Armadura de Couro.
que significa que seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de perícia que você fizer
com ela. A perícia escolhida deve ser uma que ainda não esteja se beneficiando de uma
característica, como Especialização, que dobra seu bônus de proficiência (escolhi Investigação).

1 Anel que tem a Xena.


1 Ferramentas de Ladrão.
Conjunto de Botas Élficas 1 Kit de Herbalismo.
1 Conjunto de Roupas Comuns.
35
1 Conjunto de Roupas de Disfarce.
1 Conjunto de Botas Élficas.
1 Mochila.
Conjunto de Botas Élficas 1 Caixa de Fósforos.
1 Cantil.
Enquanto estiver calçando estas botas, seus passos não fazem barulho,
independentemente da superfície pela qual você esteja se movendo.
Você também tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) relacionados a
se mover silenciosamente. 1 Pá.
1 Martelo.
1 Pé de Cabra.
1 Panela de Ferro.
1 Lanterna Coberta.
1 Saco de 1000 Esferas de Metal.
1 Sino.
2 Frascos de Óleo.
5 Dias de Rações.
5 Velas.
10 Pítons
3 Metros de Linha.
15 Metros de Corda de Cânhamo.

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